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2023年12月17日发(作者:union怎么读音发音)
CDC类:定义设备环境对象类
CDC::BitBlt 从源设备环境拷贝一个位图到当前设备环境中
BOOL BitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC* pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORD dwRop);
参数:x,y为目的矩形的左上角坐标;nWidth,nHeight为目的矩形的宽度和高度;pSrcDC是指向源设备环境的指针;xSrc,ySrc源位图左上角的坐标;dwRop为光栅操作码。
CDC::CreateCompatibleDC 创建一个与pDC指定的设备相兼容的内存设备环境
virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC* pDC);
参数:pDC 设备环境指针
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::Detach 将设备环境从CDC对象中分离开来
HDC Detach()
返回值:分离的设备环境
CDC::DrawEdge 绘制矩形边框或边框的一部分
BOOL DrawEdge(LPRECT lpRect,UINT nEdge,UINT nFlags);
参数lpRect指向矩形的RECT结构的指针;nEdge指定矩形内外边界的风格,必须是一个内边界标志和外边界标志的组合,取值为:
BDR_RAISEDINNER:内边界凸出;
BDR_SUNKENINNER:内边界凹下;
BDR_RAISEDOUTER:外边界凸出;
BDR_SUNKENOUTER:外边界凹下;
nFlags指定边界的类型,取值为:
BF_RECT:矩形的所有四边;
BF_LEFT:矩形的左边;
BF_BOTTOM:矩形的底边;
BF_RIGHT:矩形的右边;
BF_TOP:矩形的上边;
BF_TOPLEFT:矩形的上边和左边;
BF_TOPRIGHT:矩形的上边和右边;
BF_BOTTOMLEFT:矩形的下边和左边;
BF_BOTTOMRIGHT:矩形的下边和右边。
返回值:若成功,返回非0;否则返回0。
CDC::DrawFocusRect 画一个说明输入焦点的矩形
void DrawFocusRect(LPCRECT lpRect);
参数:lpRect 指向绘制矩形的逻辑坐标的RECT结构或CRect对象。
CDC::FillSolidRect 用指定单颜色填充矩形
void FillSolidRect(LPCRECT lpRect,COLORREF clr);
void FillSolidRect(int x,int y,int cx,int cy,COLORREF clr);
参数:lpRect指定要填充的矩形;clr填充的颜色
x,y矩形的左上角坐标,cx、cy为矩形宽度和高度
CDC::FromHandle 在给予一个设备环境句柄时返回一个CDC对象指针
static CDC* PASCAL FromHandle(HDC hDC);
参数:hDC 设备环境句柄
返回值:CDC对象指针
CDC::PaintRgn 用当前画刷填充一个CRgn对象的区域
BOOL PaintRgn(CRgn* pRgn);
参数:指向一个CRgn对象的指针
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::Rectangle 用当前画笔画一个矩形,并用当前画刷填充为实心矩形
BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);
BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
参数:x1、y1为矩形左上角坐标,x2、y2为矩形右下角坐标
lpRect为RECT结构或CRect对象
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::RestoreDC 将设备环境恢复成先前的状态
virtual BOOL RestoreDC(int nSaveDC);
参数:nSaveDC设备环境先前状态的整数标识
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::RoundRect 用当前画笔画一个圆角矩形,并用当前画刷填充
BOOL RoundRect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3);
BOOL RoundRect(LPCRECT lpRect,POINT point);
参数:x1、y1为左上角坐标,x2、y2为右下角坐标,x3、y3为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度
lpRect为RECT结构或CRect对象,point中的x、y为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::SaveDC 保存设备环境的当前状态
virtual int SaveDC();
返回值:若成功,返回标识保存设备环境的整数;若错误返回0
CDC::SelectStockObject 将一个预定义的库存对象装入设备环境
virtual CGdiObject* SelectStockObject(int nIndex);
参数:nIndex库存对象的索引值,常用取值:
BLACK_BRUSH 黑色画刷; DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷;
GRAY_BRUSH 灰色画刷; LTGRAY_BRUSH 浅灰色画刷;
WHITE_BRUSH 白色画刷; HOLLOW_BRUSH 中空画刷;
NULL_BRUSH 空画刷;
BLACK_PEN 黑色画笔; WHITE_PEN 白色画笔;
NULL_PEN 空画笔;
SYSTEM_FONT 系统字体;
返回值:被替换的CGdiObject对象的指针,若调用失败,返回NULL
CDC::SetMapMode设置映射模式,映射模式定义了将逻辑单位转换为设备单位的单位量,并定义了X和Y的方向
virtual int SetMapMode(int nMapMode);
返回值:上一个映射模式。
CDC::SelectObject 将一个对象选入设备环境,替代同一类型的先前对象
CPen* SelectObject(CPen* pPen);
CBrush* SelectObject(CBrush* pBrush);
virtual CFont* SelectObject(CFont* pFont);
CBitmap* SelectObject(CBitmap* pBitmap);
int SelectObject(CRgn* pRgn);
参数:要选入的新对象的指针
返回值:先前的旧对象的指针
CDC::SetBkMode 设置背景模式
int SetBkMode(int nBkMode);
参数:nBkMode为要设置的背景模式,取值可以为:
OPAQUE 在绘制文本前用当前背景色填充背景,这是缺省的背景模式
TRANSPARENT 绘制前不改变背景(即文字背景透明)
返回值:先前的背景模式
CDC::MoveTo 设置画图的起点位置
CPoint MoveTo(int x,int y);
CPoint MoveTo(POINT point);
参数:x、y为新位置的坐标;point为新位置坐标
返回值:先前位置的坐标
CDC::LineTo 从当前位置到指定点画直线
BOOL LineTo(int x,int y);
BOOL LineTo(POINT point);
参数:x、y为直线末端的坐标;point为直线末端的坐标
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
该函数通常与MoveTo()函数合起来完成画线工作。
CDC::SetTextColor 设置文本颜色
virtual COLORREF SetTextColor(COLORREF crColor);
参数:crColor指定文本颜色
返回值:先前的文本颜色
CDC::TextOut 用当前字体在指定位置写一字符串
virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);
BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);
参数:x,y文本左上角坐标;lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;str为要输出的CString对象
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::SetBkColor 设置当前背景色
virtual COLORREF SetBkColor(COLORREF crColor);
参数:crColor为新背景色
返回值:先前背景色;若错误,返回值为0x80000000
CDC::GetTextExtent 使用当前字体计算一行文本的宽度和高度
CSize GetTextExtent(LPCTSTR lpszString,int nCount)const;
CSize GetTextExtent(const CString& str)const;
参数:lpszString指向一个字符串,nCount字符串中字符数
str 一个字符串对象
返回值:字符串文本的宽度和高度(以逻辑单位表示)
CDC::GetTextMetrics 检取当前字体的规格
BOOL GetTextMetrics(LPTEXTMETRIC lpMetrics)const;
参数:lpMetrics 指向用于接收字体规格的TEXTMETRIC结构
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::DrawText 在指定的矩形内绘制格式化的文本
virtual int DrawText(LPCTSTR lpszString,int nCount,LPRECT lpRect,UINT nFormat);
int DrawText(const CString& str,LPRECT lpRect,UINT nFormat);
参数:lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;lpRect指示文本所在的矩形;str为要输出的CString对象;nFormat为格式化文本的方式,常用取值:
DT_BOTTOM 文本底对齐,必须和DT_SINGLELINE联用;
DT_CENTER 居中显示文本; DT_LEFT 文本左对齐;
DT_RIGHT 文本右对齐; DT_TOP 正文与行顶部对齐(仅指单个行);
DT_NOCLIB 绘制时不加裁减;DT_SINGLELINE 单行显示;
DT_VCENTER 指定在垂直方向上居中显示文本(仅只单个行);
DT_WORDBREAK 若单词超过矩形边界,行将在单词间断开
返回值:若调用成功,返回文本的高度
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