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2023年12月17日发(作者:union怎么读音发音)

CDC类:定义设备环境对象类

CDC::BitBlt 从源设备环境拷贝一个位图到当前设备环境中

BOOL BitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC* pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORD dwRop);

参数:x,y为目的矩形的左上角坐标;nWidth,nHeight为目的矩形的宽度和高度;pSrcDC是指向源设备环境的指针;xSrc,ySrc源位图左上角的坐标;dwRop为光栅操作码。

CDC::CreateCompatibleDC 创建一个与pDC指定的设备相兼容的内存设备环境

virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC* pDC);

参数:pDC 设备环境指针

返回值:若成功,返回非0;否则返回0

CDC::Detach 将设备环境从CDC对象中分离开来

HDC Detach()

返回值:分离的设备环境

CDC::DrawEdge 绘制矩形边框或边框的一部分

BOOL DrawEdge(LPRECT lpRect,UINT nEdge,UINT nFlags);

参数lpRect指向矩形的RECT结构的指针;nEdge指定矩形内外边界的风格,必须是一个内边界标志和外边界标志的组合,取值为:

BDR_RAISEDINNER:内边界凸出;

BDR_SUNKENINNER:内边界凹下;

BDR_RAISEDOUTER:外边界凸出;

BDR_SUNKENOUTER:外边界凹下;

nFlags指定边界的类型,取值为:

BF_RECT:矩形的所有四边;

BF_LEFT:矩形的左边;

BF_BOTTOM:矩形的底边;

BF_RIGHT:矩形的右边;

BF_TOP:矩形的上边;

BF_TOPLEFT:矩形的上边和左边;

BF_TOPRIGHT:矩形的上边和右边;

BF_BOTTOMLEFT:矩形的下边和左边;

BF_BOTTOMRIGHT:矩形的下边和右边。

返回值:若成功,返回非0;否则返回0。

CDC::DrawFocusRect 画一个说明输入焦点的矩形

void DrawFocusRect(LPCRECT lpRect);

参数:lpRect 指向绘制矩形的逻辑坐标的RECT结构或CRect对象。

CDC::FillSolidRect 用指定单颜色填充矩形

void FillSolidRect(LPCRECT lpRect,COLORREF clr);

void FillSolidRect(int x,int y,int cx,int cy,COLORREF clr);

参数:lpRect指定要填充的矩形;clr填充的颜色

x,y矩形的左上角坐标,cx、cy为矩形宽度和高度

CDC::FromHandle 在给予一个设备环境句柄时返回一个CDC对象指针

static CDC* PASCAL FromHandle(HDC hDC);

参数:hDC 设备环境句柄

返回值:CDC对象指针

CDC::PaintRgn 用当前画刷填充一个CRgn对象的区域

BOOL PaintRgn(CRgn* pRgn);

参数:指向一个CRgn对象的指针

返回值:若成功,返回非0;否则返回0

CDC::Rectangle 用当前画笔画一个矩形,并用当前画刷填充为实心矩形

BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);

BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);

参数:x1、y1为矩形左上角坐标,x2、y2为矩形右下角坐标

lpRect为RECT结构或CRect对象

返回值:若成功,返回非0;否则返回0

CDC::RestoreDC 将设备环境恢复成先前的状态

virtual BOOL RestoreDC(int nSaveDC);

参数:nSaveDC设备环境先前状态的整数标识

返回值:若成功,返回非0;否则返回0

CDC::RoundRect 用当前画笔画一个圆角矩形,并用当前画刷填充

BOOL RoundRect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3);

BOOL RoundRect(LPCRECT lpRect,POINT point);

参数:x1、y1为左上角坐标,x2、y2为右下角坐标,x3、y3为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度

lpRect为RECT结构或CRect对象,point中的x、y为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度

返回值:若成功,返回非0;否则返回0

CDC::SaveDC 保存设备环境的当前状态

virtual int SaveDC();

返回值:若成功,返回标识保存设备环境的整数;若错误返回0

CDC::SelectStockObject 将一个预定义的库存对象装入设备环境

virtual CGdiObject* SelectStockObject(int nIndex);

参数:nIndex库存对象的索引值,常用取值:

BLACK_BRUSH 黑色画刷; DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷;

GRAY_BRUSH 灰色画刷; LTGRAY_BRUSH 浅灰色画刷;

WHITE_BRUSH 白色画刷; HOLLOW_BRUSH 中空画刷;

NULL_BRUSH 空画刷;

BLACK_PEN 黑色画笔; WHITE_PEN 白色画笔;

NULL_PEN 空画笔;

SYSTEM_FONT 系统字体;

返回值:被替换的CGdiObject对象的指针,若调用失败,返回NULL

CDC::SetMapMode设置映射模式,映射模式定义了将逻辑单位转换为设备单位的单位量,并定义了X和Y的方向

virtual int SetMapMode(int nMapMode);

返回值:上一个映射模式。

CDC::SelectObject 将一个对象选入设备环境,替代同一类型的先前对象

CPen* SelectObject(CPen* pPen);

CBrush* SelectObject(CBrush* pBrush);

virtual CFont* SelectObject(CFont* pFont);

CBitmap* SelectObject(CBitmap* pBitmap);

int SelectObject(CRgn* pRgn);

参数:要选入的新对象的指针

返回值:先前的旧对象的指针

CDC::SetBkMode 设置背景模式

int SetBkMode(int nBkMode);

参数:nBkMode为要设置的背景模式,取值可以为:

OPAQUE 在绘制文本前用当前背景色填充背景,这是缺省的背景模式

TRANSPARENT 绘制前不改变背景(即文字背景透明)

返回值:先前的背景模式

CDC::MoveTo 设置画图的起点位置

CPoint MoveTo(int x,int y);

CPoint MoveTo(POINT point);

参数:x、y为新位置的坐标;point为新位置坐标

返回值:先前位置的坐标

CDC::LineTo 从当前位置到指定点画直线

BOOL LineTo(int x,int y);

BOOL LineTo(POINT point);

参数:x、y为直线末端的坐标;point为直线末端的坐标

返回值:若成功,返回非0;否则返回0

该函数通常与MoveTo()函数合起来完成画线工作。

CDC::SetTextColor 设置文本颜色

virtual COLORREF SetTextColor(COLORREF crColor);

参数:crColor指定文本颜色

返回值:先前的文本颜色

CDC::TextOut 用当前字体在指定位置写一字符串

virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);

BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);

参数:x,y文本左上角坐标;lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;str为要输出的CString对象

返回值:若成功,返回非0;否则返回0

CDC::SetBkColor 设置当前背景色

virtual COLORREF SetBkColor(COLORREF crColor);

参数:crColor为新背景色

返回值:先前背景色;若错误,返回值为0x80000000

CDC::GetTextExtent 使用当前字体计算一行文本的宽度和高度

CSize GetTextExtent(LPCTSTR lpszString,int nCount)const;

CSize GetTextExtent(const CString& str)const;

参数:lpszString指向一个字符串,nCount字符串中字符数

str 一个字符串对象

返回值:字符串文本的宽度和高度(以逻辑单位表示)

CDC::GetTextMetrics 检取当前字体的规格

BOOL GetTextMetrics(LPTEXTMETRIC lpMetrics)const;

参数:lpMetrics 指向用于接收字体规格的TEXTMETRIC结构

返回值:若成功,返回非0;否则返回0

CDC::DrawText 在指定的矩形内绘制格式化的文本

virtual int DrawText(LPCTSTR lpszString,int nCount,LPRECT lpRect,UINT nFormat);

int DrawText(const CString& str,LPRECT lpRect,UINT nFormat);

参数:lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;lpRect指示文本所在的矩形;str为要输出的CString对象;nFormat为格式化文本的方式,常用取值:

DT_BOTTOM 文本底对齐,必须和DT_SINGLELINE联用;

DT_CENTER 居中显示文本; DT_LEFT 文本左对齐;

DT_RIGHT 文本右对齐; DT_TOP 正文与行顶部对齐(仅指单个行);

DT_NOCLIB 绘制时不加裁减;DT_SINGLELINE 单行显示;

DT_VCENTER 指定在垂直方向上居中显示文本(仅只单个行);

DT_WORDBREAK 若单词超过矩形边界,行将在单词间断开

返回值:若调用成功,返回文本的高度


本文标签: 矩形 设备 环境 对象 文本