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2023年12月17日发(作者:stata中scalar)

scratch趣味编程教案(一)

Scratch趣味编程教案

课程概述

• 编程语言:Scratch

• 适合年级:小学三年级及以上

• 课时安排:10节课

• 学习目标:通过学习Scratch编程,培养学生的逻辑思维能力和创造力,提高解决问题的能力。

第一节课:认识Scratch

1. 介绍Scratch编程软件及其特点。

2. 学习创建角色和舞台。

3. 学习如何运动和跳跃。

第二节课:开始绘画

1. 学习使用画笔工具绘制简单图形。

2. 学习设置画笔颜色和笔画粗细。

3. 编写程序实现画出漂亮的图案。

第三节课:猜数字游戏

1. 学习如何使用变量存储数据。

2. 学习如何生成随机数和比较大小。

3. 编写程序实现猜数字游戏。

第四节课:音乐播放器

1. 学习如何导入音乐文件。

2. 学习如何控制音乐的播放和暂停。

3. 编写程序实现简单的音乐播放器。

第五节课:动画故事

1. 学习如何使用角色和背景图片制作动画故事。

2. 学习如何使用事件和条件语句控制故事的流程。

3. 编写程序制作有趣的动画故事。

第六节课:互动游戏

1. 学习如何使用鼠标和键盘事件实现游戏互动。

2. 学习如何记录分数和设计关卡。

3. 编写程序制作简单的互动游戏。

第七节课:迷宫游戏

1. 学习如何使用循环语句和条件语句设计迷宫游戏。

2. 学习如何使用碰撞检测和触碰事件。

3. 编写程序制作有趣的迷宫游戏。

第八节课:倒计时器

1. 学习如何使用变量和循环语句实现倒计时功能。

2. 学习如何显示倒计时时间及相应的动画效果。

3. 编写程序制作倒计时器,并添加相应的动画。

第九节课:自动化故事

1. 学习如何使用广播和接收广播事件实现自动化故事。

2. 学习如何设计人物对话和角色表情变化。

3. 编写程序制作有趣的自动化故事。

第十节课:综合项目展示

1. 学生根据自己的兴趣和创意,完成一个综合项目。

2. 学生进行项目展示和讨论,分享彼此的成果。

3. 探讨Scratch编程的更多应用和发展方向。

以上为Scratch趣味编程的教案大纲,每节课可以根据实际情况和学生的进展进行适当调整和补充。通过这样的学习过程,学生将能

够掌握基础的Scratch编程技能,并培养对创造力和解决问题的兴趣和能力。

第一节课:认识Scratch

• 介绍Scratch编程软件及其特点

– 介绍Scratch是一款面向初学者的编程软件,无需编写复杂的代码,通过拖拽积木模块进行编程。

– 强调Scratch的可视化编程界面和友好的操作方式,适合小学生学习。

• 学习创建角色和舞台

– 演示如何创建新的角色,可以选择现有的角色或自己绘制。

– 演示如何设置舞台背景图片,可以使用现有的背景图片或自己绘制。

• 学习如何运动和跳跃

– 演示如何使用运动积木模块让角色移动到指定位置。

– 演示如何使用跳跃积木模块让角色在舞台上跳跃。

第二节课:开始绘画

• 学习使用画笔工具绘制简单图形

– 演示如何开启画笔功能,并选择画笔颜色和笔画粗细。

– 演示如何使用画笔积木模块绘制线条或填充图形。

• 学习设置画笔颜色和笔画粗细

– 演示如何使用颜色积木模块选择画笔颜色。

– 演示如何使用画笔粗细积木模块设置笔画粗细。

• 编写程序实现画出漂亮的图案

– 引导学生尝试使用画笔工具和颜色设置,自由创作出自己喜欢的图案。

第三节课:猜数字游戏

• 学习如何使用变量存储数据

– 演示如何创建变量,命名并赋初值。

– 演示如何使用变量积木模块进行数值的存储和运算。

• 学习如何生成随机数和比较大小

– 演示如何使用随机数积木模块生成一个随机数。

– 演示如何使用比较积木模块比较两个数的大小。

• 编写程序实现猜数字游戏

– 引导学生设计猜数字游戏流程,包括生成随机数、输入猜测数字和比较大小等步骤。

第四节课:音乐播放器

• 学习如何导入音乐文件

– 演示如何导入音乐文件到项目中。

– 演示如何使用音乐积木模块控制音乐的播放和暂停。

• 学习如何控制音乐的播放和暂停

– 演示如何使用播放和暂停积木模块控制音乐的播放和暂停。

• 编写程序实现简单的音乐播放器

– 引导学生设计音乐播放器的界面,并添加相应的播放和暂停功能。

第五节课:动画故事

• 学习如何使用角色和背景图片制作动画故事

– 演示如何添加角色和背景图片到舞台上。

– 演示如何使用动作积木模块让角色做出动作。

• 学习如何使用事件和条件语句控制故事的流程

– 演示如何使用事件积木模块触发故事情节。

– 演示如何使用条件积木模块控制故事的流程。

• 编写程序制作有趣的动画故事

– 引导学生设计动画故事的情节和角色动作,并使用事件和条件语句控制故事的流程。

以上为前五节课的教学内容,需要根据学生的学习进度和理解情况适当调整。每节课的学习目标明确,涵盖基础的Scratch编程知识和实践应用。通过这些课程的学习,学生将逐渐掌握Scratch编程的基本技能,并能够进行创意的项目制作。


本文标签: 使用 学习 编程 积木 模块