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2023年12月19日发(作者:timetable中文)

最基本的SOCKET代码

2008-08-18 22:52

今天为自己的小东西做了个基础,就是实验下SOCKET编程,好为将来网络传数据做准备。看了N本书,发现讲SOCKET链接的都是自称一派,而且有些书讲的很乱,我晕啊。。。。但是看这些书还是有些帮助的,因为可以筛选一下共通点,总结一下,然后自己就可以写出来了。

首先要做的事建立SOCKET,要建立之前,我们需要用IPEndPoint来指出服务器的IP和开放的端口号。这里有个关键的问题就是端口号。尽量不要用那些比较经典的端口,比如80啥的,这是我遇到的第一个问题。不能重复使用,所以选择比较偏僻的端口比较保险,不然又莫名其妙的报错了。建立好SOCKET后用循环语句侦听端口,看有没有客户端访问进来。有的话,就要新建一个连接SOCKET对象,调用accept()方法,使得连接被允许,然后就是传数据啦。。。其实很简单,所有的数据以字节数组形式传送,所以发送方要对字符串进行编码,用到了byte[] bytr=es(y) 这里的string是你定义的字符串,即你想传的。接收方则要预先定义一个字节数组,用来存放你要接受的数据,然后调用receive方法。客户端的其他部分和服务器类似,其实关键是通过SOCKET建立起来链接那个部分,即制定IPEndPoint那要搞清楚客户端和服务器端各是干什么的,该定义些什么就行。简单的代码如下:

服务器:

using System;

using c;

using ;

using ;

using s;

namespace GameServer

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Socket theConn;

IPAddress serverIp = ("192.168.1.102");

string Port = "6600";

Socket serverSocket = new

Socket(etwork, ,

);

IPEndPoint serverIpEnd = new IPEndPoint(serverIp,

(Port));

(serverIpEnd);

(100);

while (true)

{

theConn = ();

byte[] receive = new byte[1024];

int i = e(receive, 0, ble,

);

string id = ing(receive, 0, i);

(id);

();

}

}

}

}

客户端:

using System;

using c;

using entModel;

using ;

using g;

using ;

using ;

using ;

using s;

using ing;

namespace GameClient

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

IPAddress serverIp = ("192.168.1.102");

string Port = "6600";

IPEndPoint serverhost = new IPEndPoint(serverIp,

(Port));

Socket client = new Socket(etwork,

, );

try

{

t(serverhost);

}

catch

{

("链接失败");

return;

}

string id = textBox_;

string pas = textBox_;

byte[] byteId = es(Array());

//byte[] bytePas =

es(Array());

(byteId, 0, , );

//(bytePas, 0, ,

);

();

}

}

}

好多Try,catch没加,只是试验。能把数据传到服务器了,这样就可以让服务器从数据库里调数据了,然后再返回给客户端,这样就可以做用户验证类似的活动了,而且游戏的数据也可以这样传,我现在是这么想的,不知道真正的大游戏是怎么传的。。。。我没做过。先随便试下。


本文标签: 数据 端口 建立 客户端 服务器