admin 管理员组文章数量: 887021
2023年12月22日发(作者:plsql使用说明)
实验报告
实验一 socket编程
一、实验目的
通过socket程序的编写、调试,掌握socket编程的基本方法,了解客户端与服务器端的特点,掌握并熟悉运用socket类与serversocket类。
二、实验内容
①学习socket编程使用的类和接口,着重掌握基于tcp协议的socket。 ②编写服务器端的应用程序
③编写客户端的应用程序
④实现服务器端与客户端的交互
三、实验代码
1.服务器端程序
过程:在端口5000上创建一个等待连接的serversocket对象server:server=new
serversocket(5000);接着调用server对象的accept()方法等待某客户程序发出连接请求。该方法一直阻塞直到有客户连接到带端口。一旦有客户发送正确请求,则连接成功,accept()方法返回一个socket对象,于是得到了一个新的用于通信的socket对象,通信链路建立成功。然后利用socket类提供的方法创建socket对象的输入流和输出流。此后即于客户端进行通信,直到客户端断开连接即关闭各个流结束通信。
代码如下:
import .*;
import .*;
class aa
{
static public void main (string args[]) throws ioexception
{
serversocket server=null;
socket socket=null;
inputstream is=null;
outputstream os=null;
datainputstream in=null;
printstream out=null;
try
{ //在端口5000注册服务
server=new serversocket(5000);
socket =();//侦听连接请求,等待连接
n(**********************服务器端界面*************************);
n(与客户端连接成功!);
n();
n(对话内容为:);
n();
n(等待客户发送信息.....);
//获取对应的socket的输入/输出流
is=utstream();
os=putstream();
//建立数据流
in= new datainputstream(is);
out =new printstream(os);//表示向对方输出
string str=ne();//逐行读取
do
{
n(客户端说:+ str);
str=ne();
}while(().equals(bye)) //如果是“bye”就退出
n(客户想要离开);
}
catch(exception e) //捕获程序异常
{
n(error:+e);
}
finally
{
();//关闭输入流
();//关闭输出流
();//关闭数据输入流
();//关闭socket
}
}
}
2.客户端程序
过程:首先创建一个指向服务器的指定端口号(5000)的socket对象socket:socket=new
socket(localhost,5000);此时服务器指定为本地计算机,若要在网络中指定服务器,只需要将参数localhost改成相应的服务器名或者ip地址即可。 然后程序利用socket类提供的方法创建socket对象的输入流和输出流。此后即于服务器通信,断开连接即关闭各个流结束通信。
代码如下:
import .*;
import .*;
class bb
{
static public void main (string args[]) throws ioexception
{
socket socket=null;
inputstream is=null;
outputstream os=null;
datainputstream in=null;
printstream out=null;
string d=null;
try
{ //向本地服务器申请链接
//注意端口号要与服务器保持一致:5000
socket=new socket(localhost,5000);
n(********************客户端界面
************************);
n(与服务器连接成功!);
n();
n(对话内容为:);
n();
n(请输入信息:);
//获取对应的socket的输入/输出流
is=utstream();
os=putstream();
//建立数据流
in= new datainputstream(is);
out=new printstream(os);
d=ne();
n(服务器说:+d);
byte a[]=new byte[100];
(a);
string b=new string(a,0);
b=();//去点输入的第一个字符前的空格
while(!(bye))
{
n(请输入您要发送的信息:+b);//如果输入的不是“bye”,就向对方输出
(a);
b=new string(a,0);
b=();
}
n(b);
}
} } catch(exception e)//捕获程序异常
{ n(error:+e); } finally { ();//关闭输入流 ();//关闭输出流 ();//关闭socket }
四、程序运行过程
1.运行客户端程序,当客户端程序运行后,服务器端立即显示连接成功并等待客户端发送信息,结果如下图.
服务器程序的运行结果
客户端程序运行后的结果
2.客户端向服务器端发送信息,如客户端发送信息“123456789”,服务器端显示客户端发来的信息,运行结果如下图。
3.当客户端向服务器端发送信息“bye”时,即关闭连接,如下图所示。
五、实验心得
篇二:实验三socket通信实验报告
1.
2.
3.
4.
5.
实验三socket通信实验报告 (1)实验目的和要求 掌握vb、vc++、vs或java等集成开发环境编写网络程序的方法; 掌握客户/服务器(c/s)应用的工作方式; 学习网络中进程之间通信的原理和实现方法; 理解单播、组播和广播的原理并比较其不同之处; 要求本机既是客户端又是服务器端;
(2)实验内容
所编写的程序应具有如下功能:
1. 具有点对点通信功能,任意客户端之间能够发送消息;
2. 具有群组通信功能,客户端能够向组内成员同时发送消息,其他组成员不能收到;
3. 具有广播功能,客户端能够向所有其他成员广播消息;
(3)编程语言和环境
1. 编程语言c/c++/c#/java等均可;
2. 编程环境windows(ms visual系列,vc/vb/;)和linux(编辑器vi+编译器gcc)均可;
(4)实验主要功能实现说明
以下为针对三个实验内容实现方法的简要说明,示例所用语言为c。
基于c的面向连接的socket编程模型
1. 点对点通信功能
实现网络点对点通讯程序的关键步骤就是实现信息在网络中的发送和接收。数据接收使用的是socket,数据发送使用的是networkstream。
1.1利用socket来接收信息
tcplistener tllisten1 = new tcplistener ( 8889 ) ;
//侦听端口号
( ) ;
socket sksocket = socket ( ) ;
//接受远程计算机的连接请求,并获得用以接收数据的socket实例
endpoint tempremoteep = endpoint ;
//获得远程计算机对应的网络远程终结点
while ( true )
{
byte [] bystream = new byte[80] ;
//定义从远程计算机接收到数据存放的数据缓冲区
int i = efrom ( bystream , ref tempremoteep ) ;
//接收数据,并存放到定义的缓冲区中
string smessage = ing ( bystream ) ;
//以指定的编码,从缓冲区中解析出内容
( smessage ) ;
//显示传送来的数据
}
1.2利用networkstream来传送信息
tcpclient tcpc = new tcpclient ( 10.138.198.213 , 8888 ) ;
//对ip地址为“10.138.198.213”的计算机的8888端口提出连接申请
networkstream tcpstream = eam ( ) ;
//如果连接申请建立,则获得用以传送数据的数据流
string smsg = 您好,见到您很高兴 ;
streamwriter reqstreamw = new streamwriter ( tcpstream ) ;
//以特定的编码往向数据流中写入数据 ,默认为utf8编码
( smsg ) ;
//将字符串写入数据流中
( ) ;
//清理当前编写器的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础流
2. 群组通信功能
组播编程需要udp,有两个类支持组播网络编程socket和udpclient.一台计算机要加入某一个组,然后接收发往这个组的信息。socket类要调用setsocketoption函数加入和离开某一个组。udpclient类有直接的加入和离开某个组的成员函数可以调用。而向某个组发信息,则没有什么特殊的,只需把发送数据的目的地址设为组播地址就可以了。
发送端:
socket s = new socket(etwork, ,
); ipendpoint iep = new
ipendpoint((224.0.0.1), 3000);
endpoint ep = (endpoint)iep;
byte[] b = es(just a test!);
(b, ep);
();
接收端:
socket s = new socket(etwork, ,
); ipendpoint iep = new ipendpoint(,
3000);
endpoint ep=(endpoint)iep;
(iep);
ketoption(,bership,new
multicastoption((224.0.0.1)));
byte[]b=new byte[1024];
efrom(b,ref ep);
string test;
test = ing(b);
ine(test);
();
y();
3. 广播功能
此功能和组播功能实现类似,只要在发送端获得子网中ip广播地址发送休息即可。 //
广播模式(自动获得子网中的ip广播地址)
broadcastipendpoint = new ipendpoint(ast, 3000);
服务器程序代码
#include stdafx.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<winsock2.h>
#define myport 3490 /*定义用户连接端口*/
#define backlog 10 /*多少等待连接控制*/
#define server_ip_addr 192.168.1.102 /*服务器的ip地址*/
int _tmain(int argc, _tchar* argv[])
{
socket sock, msgsock;
int length = 0;
struct sockaddr_in server;
struct sockaddr tcpaddr;
char buf[1024] = ;
int rval= 0, len= 0, err = 0;
word wversionrequested;
wsadata wsadata;
/*指定socket版本,否则创建socket失败,即使创建socket返回值不为-1,但是bind时会失败*/
wversionrequested = makeword( 2, 2 );
err = wsastartup( wversionrequested, &wsadata );
if ( err != 0 )
return -1;
/* 建立套接字*/
sock = socket(af_inet, sock_stream, 0);
if (sock < 0)
{
perror(opening stream socket);
exit(1);
}
/* 使用任意端口命名套接字*/
_family = af_inet;
_port = htons(myport);
_addr.s_addr = inet_addr(server_ip_addr);
memset(_zero, 0, sizeof(_zero));
//将服务器地址与socket绑定在一起
rval = bind(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
if (rval < 0)
{
exit(1);
}
// 找出指定的端口号并打印出来
length = sizeof(server);
if (getsockname(sock, (struct sockaddr *)&server, &length) < 0)
{
perror(getting socket name);
exit(1);
}
printf(socket port #%dn, ntohs(_port));
// 开始接收连接,最大请求数为
listen(sock, 5);
len = sizeof(struct sockaddr);
do
{ msgsock = accept(sock, (struct sockaddr *)&tcpaddr, (int *)&len);
if (msgsock == -1)
perror(accept);
else
{ memset(buf, 0, sizeof(buf));
if ( (rval = recv(msgsock, buf, sizeof(buf),0) < 0))
perror(reading stream message);
if (rval == 0)
printf(-->%sn, buf);
}
closesocket(msgsock);
} while (true);
/* 因为这个程序已经有了一个无限循环,所以套接字sock从来不显式关闭。然而,当进程被杀死或正常终止时,所有套接字都将自动地被关闭。*/
closesocket(msgsock);
return 0;
}
客户端程序代码
#include stdafx.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#define port 3490 /* 客户机连接远程主机的端口*/
#define maxdatasize 100 /* 每次可以接收的最大字节*/
int _tmain(int argc, _tchar* argv[])
{
word wversionrequested;
wsadata wsadata;
int err = 0 ,rval = 0 ;
socket fd;
struct sockaddr_in servaddr;
struct hostent* hp;
char buf[1024] = ;
wversionrequested = makeword( 2, 2 );篇三:socket套接字实验报告
甘肃政法学院 本科生实验报告
( )
姓名:
学院:计算机科学院
专业: 计算机科学与技术 班级:09级计本一班
实验课程名称:tcp/ip协议与实现 实验日期: 年 月 日 指导教师及职称:
实验成绩:
开课时间: 学年 学期
甘肃政法学院实验管理中心印制
篇四:socket网络编程 实验报告
大连民族学院
计算机科学与工程学院
实验报告
实验题目: socket编程综合实验 课程名称:
网络编程技术 实验类型:□演示性 □验证性 □操作性
□设计性 ■综合性
专业:软件工程 班级:2010-2 姓名:杨腾飞 学号:2010082225 实验日期:2013年5月13日 实验地点:多媒体机房(1) 实验学时:4
实验成绩:
指导教师签字: 2013 年 5 月 28 日
一 实验目的与要求
实验目的:
认真阅读课程代码,并在通信功能之上设计和实现一个简单的聊天程序。
实验内容:
练习使用socket编写客户/服务程序,掌握socket的使用方法,熟悉并掌握多线程的概念
二 总的设计思想及语言
编程语言:c
设计思想:让客户端与服务器建立链接即可通信,服务端建立套接字的大致步骤:
1.建立socket。2。bind 绑定特定的端口。3。listen 监听特定的端口。4.accept,当有客户端连接服务器端口时,accept接收信息,并返回新的套接字描述符,提供给操作5.根据实际需求,write,read,send,recv等操作6.关闭套接字。
客户端大致步骤:
1.创建socket.2.根据服务器地址,connect连接到特定服务器。
,read等读写操作。4.关闭套接字。
三 源程序
/****************************服务器端*********************/
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void main()
{
word wversionrequested;
wsadata wsadata;
int err;
wversionrequested=makeword(1,1);
err=wsastartup(wversionrequested,&wsadata);
if(err!=0)
{
return;
}
if(lobyte(on)!=1||hibyte(on)!=1)
{
wsacleanup();
return;
}
socket socksrv=socket(af_inet,sock_stream,0);
sockaddr_in addrsrv;
_addr.s_un.s_addr=htonl(inaddr_any);
_family=af_inet;
_port=htons(6000);
bind(socksrv,(sockaddr*)&addrsrv,sizeof(sockaddr));
listen(socksrv,6);
char sendbuf[100];
char recvbuf[100];
char tempbuf[100];
sockaddr_in addrclient;
int len=sizeof(sockaddr);
while(1)
{
printf(waiting for clientn);
socket sockconn=accept(socksrv,(sockaddr*)&addrclient,&len);
recv(sockconn,tempbuf,100,0);
if(tempbuf[0]!=q)
{
sprintf(recvbuf,%s say: %s,inet_ntoa(_addr),tempbuf);
printf(%sn,recvbuf);
printf(please input your data,server:n);
gets(sendbuf);
send(sockconn,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0);
}
else
{
printf(%s request to quit the chat platform,inet_ntoa(_addr));
send(sockconn,q,strlen(q)+1,0);
closesocket(sockconn);
break;
}
}
closesocket(socksrv);
wsacleanup();
}
/****************************客户端*********************/
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void main()
{
word wversionrequested;
wsadata wsadata;
int err;
wversionrequested=makeword(1,1);
err=wsastartup(wversionrequested,&wsadata);
if(err!=0)
{
return;
}
if(lobyte(on)!=1||hibyte(on)!=1)
{
return;
}
while(1)
{
socket sockclient=socket(af_inet,sock_stream,0);
sockaddr_in addrsrv;
_addr.s_un.s_addr=inet_addr(127.0.0.1);
_family=af_inet;
_port=htons(6000);
char sendbuf[100];
char tempbuf[100];
char recvbuf[100];
int len=sizeof(sockaddr);
connect(sockclient,(sockaddr*)&addrsrv,sizeof(sockaddr));
printf(please input your data,client:n);
gets(sendbuf);
printf(waiting for servern);
send(sockclient,sendbuf,sizeof(sendbuf)+1,0);
recv(sockclient,tempbuf,100,0);
if(tempbuf[0]!=q)
{
sprintf(recvbuf,server say: %s,tempbuf);
printf(%sn,recvbuf);
}
else
{
printf(the server has been closed!n);
send(sockclient,q,strlen(q)+1,0);
break;
}
}
// closesocket(sockclient);
wsacleanup();
}
四 自我评价与总结
此次实验是对socket的一个应用,让我更深的了解了socket函数的作用及使用方法。通过这次实验能够感受到网络在实际当中的运用,使我对网络编程有了更深的概念。同时让我发现自己知识结构的欠缺。虽然基本功能已经实现,但还是存在很多不稳定的问题尚待解决。
实验过程中遇到了很多的问题,例如:程序只能通信一次。刚开始我以为建立的socket套接口只要建立一次并更新连接地址就可以多次使用。当初不知道问题存在的在于这,在程序加入很多错误报告代码,发现再客户端再次connect的时候返回负值。在网上查看很多相关代码之后,发现问题所在,把建立socket的代码写进客户端的循环体中,每次通信都重新建立socket套接口就可以了。篇五:socket编程实验报告
姓名:
学院:
实验时间: 计算机网络实验 题目:socket编程 实验1 基于udp的socket编程 实验2 基于tcp的socket编程 学号: 年级:
目录
一、实验内容: ............................................................................................................................... 3
实验1 基于udp的socket编程 ........................................................................................... 3
实验2 基于tcp的socket编
程 ............................................................................................ 3
二、 程序设计 ................................................................................................................................. 3
1 基于udp的socket编程 .................................................................................................. 3
1.1 实验原理:基于udp协议的无连接c/s的工作流程 .......................................... 3
1.2 实现方案和实验结果 ................................................................................................ 4
1.2.1 方案1:linux上两个进程间的通信 ................................................................... 4
方案1实现方案 ....................................................................................................... 4
方案1实验结果 ....................................................................................................... 4
1.2.2 方案2:windows主机(client)和linux虚拟机(server)之间的进程通信 6
方案2实现方案 ....................................................................................................... 6
方案2实验结果 ....................................................................................................... 6
2 基于tcp的socket编程................................................................................................... 7
2.1 实验原理:基于tcp协议的面向c/s的工作流程 ............................................... 7
2.2 实现方案 .................................................................................................................... 8
2.3 实验结果 .................................................................................................................... 9
三、讨论与心得 ............................................................................................................................. 10
四、源代码..............................................................................
....................................................... 12
一、实验内容:
本单元实验包括的实验项目主要是udp socket编程和tcp socket编程。本单元实验的主要目的是希望通过本单元实验,让学员掌握socket编程方法,同时通过本单元实验让学生掌握如何开发基于tcp/ip协议的网络应用。
实验1 基于udp的socket编程
实验目的:通过本实验使学员了解和掌握编写基于udp协议的网络应用程序。 ? 实验内容:编写基于udp协议网络聊天程序,要求发送程序和接收程序能够接收键盘输入并彼此之间相互发送数据。
实验步骤:
1.编写server端程序;
2.编写client端程序;
程序与server程序联调;
程序与server程序相互通信。
实验2 基于tcp的socket编程
实验目的:通过本实验使学员了解和掌握编写基于tcp协议的网络应用程序。 ? 实验内容:编写基于tcp协议网络聊天程序,要求发送程序和接收程序能够接收键盘输入并彼此之间相互发送数据。
实验步骤同udp实验。
二、程序设计
1 基于udp的socket编程
1.1 实验原理:基于udp协议的无连接c/s的工作流程 在server端,server首先启动,调用socket( )创建套接字,然后调用bind( )绑定server的地址(ip+port),调用recvfrom( )等待接收数据。
在client端,先调用socket()创建套接字,调用sendto( )向server发送数据。
server接收到client发来数据后,调用sendto( )向client发送应答数据,client调用recv接收server发来的应答数据。数据传输结束,server和client通过调用close( )关闭套接字。 原理图如图1。
图1 udp通信原理图
1.2 实现方案和实验结果
1.2.1 方案1:linux上两个进程间的通信
方案1实现方案
server端:
首先调用socket函数创建一个socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,用recvfrom函数接收到一个client端的消息后,用printf打印出来,server从标准输入设备中取得一行字符串后,调用sendto函数发送给client端。最后用close关闭该socket。
client机端:
首先调用socket函数创建一个socket,初始化server地址及端口号(实际上就是本机),从标准输入设备中取得字符串,用sendto传送给server端,然后用recv函数接收server端发来的字符串,用printf打印出来。最后用close关闭该socket。
源代码见附录。
版权声明:本文标题:SOCKET实验报告 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/free/1703197640h441902.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论