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2023年12月23日发(作者:源代码迅雷资源)

Autodesk Toxik

File文件

New Scene建立新场景

Open Scene打开场景

Save Scene存盘场景

Save Scene As改名存盘

Import导入

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体

Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

Maya菜单中英文对照表,maya翻译,maya中文

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Unused Transforms未用变形

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Maya菜单中英文对照表,maya翻译,maya中文

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体

Polygon Geometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Quick Select Set快速选择集

Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层

Layer Editor层编辑器

Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体

Hide Layer隐藏层

Hide All Layers隐藏所有层

Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层

Template Layer临时层

Untemplate Layer解除临时层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层

Template Inactive Layers临时非活动层

Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

Transformation Tools变形工具

Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具

Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具

Default Object Manipulator默认调节器

Proportional Modi Tool比例修改工具

Move Limit Tool移动限制工具

Rotate Limit Tool旋转限制工具

Scale Limit Tool缩放限制工具

Reset Transformations重新设置变形控制

Freeze Transformations冻结变形控制

Enable Nodes授权动画节点

All所有

IK solvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

Rigid Bodies刚体

Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点

Make Live激活构造物

Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀

Add Attribute增加属性

Measure测量

Distance Tool距离工具

Parameter Tool参数工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴

Rotate Pivots旋转枢轴点

Scale Pivots缩放枢轴点

Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲线

Edit Points编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理

Hull物体外壳

Rough边框质量

Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

Polygon Components多边形元素

Custom Polygon Display定制多边形显示

Fast Interaction快速交错显示

Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器

Sound声音

Joint Size关节尺寸

IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口

General Editors通用编辑器

Set Editor系统设置编辑器

Attribute Spread Sheet属性编辑器

Tool Settings工具设置

Filter Action Editor滤镜动作编辑器

Channel Control通道控制信息

Connection Editor连接编辑器

Performance Settings性能设置

Script Editor Script编辑器

Command Shell命令窗口

Plug-in Manager滤镜管理器

Rendering Editors渲染编辑器

Rendering Flags渲染标记

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区

Render View渲染视图

Shading Groups Editor阴影组编辑器

maya

Texture View质地视图

Shading Group Attributes阴影组属性

Animation Editors动画编辑器

Graph Editor图形编辑器

Dope Sheet

Blend Shape融合形

Device Editor设备编辑器

Dynamic Relationships动态关系

Attribute Editor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制

Expression Editor表达式编辑器

Recent Commands当前命令

Playblast播放预览

View Arangement视图安排

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分

Single单图

Previous Arrangement前次安排

Next Arrangement下次安排

Saved Layouts保存布局

Single Perspective View单透视图

Four View四分图

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形

Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染

Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓

Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Graph透视/图形

Persp/Set Editor透视/组编辑器

Edit Layouts编辑布局

Frame Selected in All Views所有视图选定帧

Frame All in All Views所有视图的所有帧

Minimize Application最小化应用

Raise Application Windows移动窗口向前

Options可选项

General Preferences一般设置

UI Preferences用户界面设置

Customize UI定制用户界面

Hotkeys快捷键

maya

Colors颜色

Marking Menus标记菜单

Shelves书架

Panels面板

Save Preferences保存设置

Status Line状态栏

Shelf书架

Feedback Line反馈栏

Channel Box通道面板

Time Slider时间滑动棒

Range Slider范围滑动棒

Command Line命令行

Help Line帮助行

Show Only Viewing Panes仅显示视图面板

Show All Panes显示所有面板

Modeling建模系统

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

Create Polygons创建多边形物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

Create Text创建文本

Create Locator创建指示器

Construction Plane构造平面

Create Camera创建照相机

maya

Curves创建曲线

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool笔曲线工具

Add Points Tool加点工具

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Offset Curve曲线移动

Offset Curve On Surface曲线在表面移动

Project Tangent曲线切线调整

Fillet Curve带状曲线

Rebuild Curve重建曲线

Extend Curve扩展曲线

Insert Knot插入节点

Attach Curves连接曲线

Detach Curves断开曲线

Align Curves对齐曲线

Open/Close Curves打开/关闭曲线

Reserse Curves反转曲线

Duplicate Curves复制曲线

CV Hardness硬化曲线

Fit B-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Circular Fillet圆边斜角

Freeform Fillet自由形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲线

Trim Tool修整曲线工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准备缝合

Stitch Surface Points点缝合曲面

Stitch Tool缝合工具

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面结合

Detach Surfaces曲面分离

Align Surfaces曲面对齐

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

Reverse Surfaces反转曲面

maya

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具

Append to Polygon Tool追加多边形

Split Polygon Tool分离多边形工具

Move Component移动元素

Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border关闭边界

Merge Tool合并工具

Bevel斜角

Delete and Clean删除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留边线

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四边形合并

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

Texture质地

Assign Shader to Each Projection指定投影

Planar Mapping平面贴图

Cylindrical Mapping圆柱体贴图

Spherical Mapping球体贴图

Delete Mapping删除贴图

maya

Cut Texture裁剪纹理

Sew Texture斜拉纹理

Unite联合

Separate分离

Smooth光滑

Selection Constraints选定限定工具

Smart Command Settings改变显示属性

Convert Selection转化选定

Uninstall Current Settins解除当前设定

Animation动画模块

Keys关键帧

Settings设置关键帧

Auto Key自动设置关键帧

Spline样条曲线式

Linear直线式

Clamped夹具式

Stepped台阶式

Flat平坦式

Other其他形式

Set Driven Key设置驱动关键帧

Set设置

Go To Previous前移

Go To Next后退

Set Key设置帧

Hold Current Keys保留当前帧

Paths路径

Set Path Key设置路径关键帧

Attach to Path指定路径

Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼

Joint Tool关节工具

IK Handle Tool反向动力学句柄工具

IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

Insert Joint Tool添加关节工具

Reroot Skeleton重新设置根关节

Remove Joint去除关节

Disconnect Joint解除连接关节

Connect Joint连接关节

Mirror Joint镜向关节

Set Preferred Angle设置参考角

Assume Preferred Angle

Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效

ESelected IK Handles反向动力学句柄有效

DSelected IK Handles反向动力学句柄无效

Deformations变形

Edit Menbership Tool编辑成员工具

Prune Membership变形成员

Cluster簇变形

Lattice旋转变形

maya

Sculpt造型变形

Wire网格化变形

Lattice旋转

Sculpt造型

Cluster簇

Point On Curve线点造型

Blend Shape混合变形

Blend Shape Edit混合变形编辑

Add增加

Remove删除

Swap交换

Wire Tool网格化工具

Wire Edit网格编辑

Add增加

Remove删除

Add Holder增加定位曲线

Reset重置

Wire Dropoff Locator网线定位器

Wrinkle Tool褶绉变形工具

Edit Lattice编辑旋转

Reset Lattice重置旋转

Remove Lattice Tweeks恢复旋转

Display I-mediate Objects显示中间物体

Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Skinning皮肤

Bind Skin绑定蒙皮

Detach Skin断开蒙皮

Preserve Skin Groups保持皮肤组

Detach Skeleton分离骨骼

Detach Selected Joints分离选定关节

Reattach Skeleton重新连接骨骼

Reattach Selected Joints重新连接关节

Create Flexor创建屈肌

Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节

Go to Bind Pose恢复骨头绑定

Point关节

maya

Aim目标

Orient方向

Scale缩放

Geometry几何体

Normal法向

Rendering

Lighting灯光

Create Ambient Light创建环境光

Create Directional Light创建方向灯

Create Point Light创建点光源

Create Spot Light创建聚光灯

Relationship Panel关系面板

Light Linking Tool灯光链接工具

Shading 阴影

Shading Group Attributes阴影组属性

Create Shading Group创建阴影组

Lambert朗伯材质

Phong Phong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

Assign Shading Group指定阴影组

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

Shading Group Tool阴影组工具

Texture Placement Tool纹理位移工具

Render渲染

Render into New Window渲染至新窗口

Redo Previous Render重复上次渲染

Test Resolution测试分辨率

Camera Panel照相机面板

Render Globals一般渲染

Batch Render批渲染

Cancel Batch Render取消批渲染

Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态

Set For Current当前设置

Set For All Dynamic设置总体动力学特性

Rigid Body Solver刚体解算器

Dynamics Controller动力学控制器

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Caching粒子缓冲

Run-up and Cache执行缓冲

Cache Current Frame缓冲当前帧

Set Selected Particles设置选定粒子

Dynamics On动力学开

maya

Dynamics Off动力学关

Set All Particles设置所有粒子

Particles All On When Run执行时粒子系统开

Auto Create Rigid Body自动创建刚体

Particles粒子

Particle Tool粒子工具

Create Emitter创建发射器

Add Emitter增加发射器

Add Collisions增加碰撞

Add Goal增加目标

Fields场

Create Air创建空气动力场

Create Drag创建拖动场

Create Gravity创建动力场

Create Newton创建牛顿场

Create Radial创建辐射动力场

Create Turbulence创建震荡场

Create Uniform创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Add Air增加空气动力场

Add Newton增加牛顿场

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add Uniform增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Connect连接

Connect to Field场连接

Connect to Emitter发射器连接

Connect to Collision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

Create Active Rigid Body创建正刚体

Create Passive Rigid Body创建负刚体

Create Constraint创建约束物体

Create Soft Body创建柔体

Create Springs创建弹簧

Set Active Key设置正向正

Set Passive Key设置负向正

Help帮助

Product Information产品信息

Help帮助


本文标签: 工具 创建 曲线