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2023年12月23日发(作者:计算机c语言毕业论文)

将该脚本扔到随便什么物体上.using UnityEngine;using tions;public class Test2 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { lacementShader(("Custom/Test6"), "RenderType"); }

// Update is called once per frame void Update () {

}}shader代码:Shader "Custom/Test6" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Float1("Float1", Float) = 0.5 }

SubShader { Tags {"RenderType" = "Timeshift"} PASS { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _MainTex; uniform float _Float1; struct Input { float4 pos : POSITION; float4 normal : NORMAL; float4 color : COLOR; };

struct InputFrag { float4 pos : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; InputFrag vert (Input i) { InputFrag o; = mul (UNITY_MATRIX_MVP, ); = * -0.5 + 0.5; return o; }

float4 frag(InputFrag i) : COLOR{ return ; } ENDCG } }

}


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