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2023年12月24日发(作者:iphone开发)

软件工程概述及设计模式

软件工程概述及设计模式

一、引言

软件工程是将工程原理、方法和经验运用于软件的开发、运行和维护的一门学科。它涵盖了软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。本文档将详细介绍软件工程的概述以及常用的设计模式。

二、软件工程概述

1·软件工程定义

软件工程是一门应用工程原理和方法来开发和维护高质量软件的学科,它涵盖了软件生命周期中的各个阶段。

2·软件开发生命周期

软件开发生命周期是指软件从需求定义到维护结束的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

3·软件需求分析

软件需求分析是指定义软件系统应具备的功能和性能要求,它是软件开发过程中的一项重要任务。

4·软件设计

软件设计是指根据需求分析结果,设计软件系统的结构、组件和接口。良好的软件设计可以提高软件的可维护性和可扩展性。

5·软件编码

软件编码是指根据设计结果,将软件系统的功能实现为具体的编程代码。

6·软件测试

软件测试是指通过对软件系统进行各种测试,验证软件的正确性、可靠性和性能。

7·软件维护

软件维护是指对已经交付使用的软件进行故障修复、性能优化和功能升级等工作。

三、设计模式概述

1·设计模式定义

设计模式是针对软件设计中反复出现的问题的解决方案,它提供了一套被广泛认可的最佳实践。

2·创建型设计模式

●单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

●工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,由子类决定具体实例化的类。

●抽象工厂模式:提供一个创建相关或依赖对象族的接口,而无需指定具体类。

●建造者模式:将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建过程。

3·结构型设计模式

●适配器模式:将一个类的接口转换为客户端所期望的另一种接口。

●装饰器模式:动态地给对象添加额外职责。

●代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

●外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

4·行为型设计模式

●观察者模式:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。

●策略模式:定义了一系列算法,将每一个算法封装起来并使它们可以相互替换。

●命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。

●迭代器模式:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。

四、附件

本文档无附件。

五、法律名词及注释

1·版权:指对原创作品的法律保护,包括其复制权、发行权、表演权、放映权等。

2·商标:指用于区分商品或服务的标识,如商标名称、商标图案等。

3·专利:指对发明技术的一种保护,使得他人在未经许可的情况下不得制造、使用、销售该发明。

4·许可:指知识产权所有人对他人使用其版权、商标或专利的行为给予的授权。


本文标签: 对象 模式 软件