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2023年12月25日发(作者:kaliburp安装)

activity绘制流程

Activity是Android应用开发中最重要的概念之一,它是用户界面展示和交互的主要入口。下面将介绍Activity的绘制流程。

1. 创建Activity对象

在启动Activity之前,系统会调用Activity的构造函数来创建一个Activity对象。

2. 调用onCreate()方法

在Activity对象创建之后,系统会调用onCreate()方法,这是Activity的生命周期方法之一。在这个方法中,我们通常会进行界面布局、数据初始化等操作。

3. 调用onStart()方法

当Activity被创建之后,系统会调用onStart()方法,表明Activity即将可见,但并不会立即显示在屏幕上。

4. 调用onResume()方法

在onStart()方法执行完毕之后,系统会调用onResume()方法,此时Activity已经可见,并开始响应用户的交互操作。

5. 绘制Activity窗口

在onResume()方法执行完毕之后,系统会调用Activity的绘制方法,也就是onDraw()方法。在这个方法中,系统会根据我们在onCreate()方法中设置的布局文件来绘制Activity的窗口。

6. 调用onPause()方法

当用户离开当前Activity,或者其他Activity覆盖了当前Activity时,系统会调用onPause()方法,此时Activity将不再响应用户的交互操作。

7. 调用onStop()方法

当Activity完全被遮挡或销毁时,系统会调用onStop()方法,表明Activity已经不再可见。

8. 调用onDestroy()方法

当Activity被销毁时,系统会调用onDestroy()方法,此时Activity将被彻底回

收。

以上就是Activity的绘制流程,理解和掌握这个流程对于Android应用开发来说至关重要。


本文标签: 方法 调用 系统 交互 流程