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2023年12月25日发(作者:超链接下划线怎么改)
/tutorial/show?id=1304
设置 Quick-Cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境
Liao Yulei2014-08-12 11:27:396843 次阅读
大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发。仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。
quick-x-player 使用说明
配置编译环境的基本步骤:
1.
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安装 Visual Studio 2012
安装 Java SDK
安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK
下载 quick-cocos2d-x 源代码
设置环境变量
编译 quick-x-player 32 工程
编译 LuaJavaBridge 示例,并在 Android 真机上进行测试
Step 1: 安装 Visual Studio 2012
从 /visualstudio/ 下载 Visual Studio 2012,并进行安装。
支持的版本:
•
•
Visual Studio 2012
Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop
注意:必须使用 Windows Vista/7/8 操作系统。
Step 2: 安装 Java SDK
从 /technetwork/java/javase/downloads/ 下载最新版的 Java SDK (JDK, 推荐使用 32bit 版本),并进行安装。
Step 3: 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK
1.
2.
3.
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6.
7.
从 /sdk/ 下载最新的 ADT Bundle for Windows ( 推荐 32bit 版本,或者和 JDK 匹配的版本 )。
解压缩
将目录 adt-bundle-windows-x86-2013 改名为 android
将目录 androidsdk 改名为 androidandroid-sdk-windows
从 /tools/sdk/ndk/ 下载 Android NDK r
解压缩
将目录 android-ndk-r 移动到 androidandroid-ndk-r
最终的目录结构:
1
2
3
8. 运行 , 选中 Android SDK 2.2(如果看不到 Android SDK 2.2,请设置代理), 然后安装需要的包。
Step 4: 下载 Quick-Cocos2d-x 源代码
方法 1: 最快速获得源代码的途径是进入下载页面,这里列出了所有的稳定版本及其下载链接。(最新版本请点击这里下载)
由于 Android SDK 和 NDK 的问题,quick-cocos2d-x 目录的放置有一定要求:
•
•
•
必须和 Android SDK/NDK 在同一个分区
不能放在根目录
路径中不能包含中文和空格(所以别放桌面了)
方法 2: 使用 git 工具克隆 quick-cocos2d-x 仓库。启动 终端 应用程序, 运行命令:
1 $ git clone git:///dualface/
2
3 Cloning into 'quick-cocos2d-x'...
如果访问 速度太慢,可以使用国内镜像仓库。
Step 5: 设置环境变量
打开 系统属性 -> 高级 -> 环境变量:
添加下列环境变量(注意修改 为你 Quick-Cocos2d-x 源代码所在的实际路径):
1 ANDROID_NDK_ROOT=
2 ANDROID_SDK_ROOT=
3 QUICK_COCOS2DX_ROOT=
4 COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%libcocos2d-x
5 ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%
6 PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%binwin32
如果 PATH 变量已经存在,则在 PATH 变量最后添加 ;%QUICK_COCOS2DX_ROOT%binwin32。
Step 6: 编译 quick-x-player 32 工程
启动 Visual Studio,打开
编译时如果提示文件找不到,请做以下检查:
•
•
环境变量设置是否正确
设置和修改环境变量后,必须重新启动 Visual Studio
Step 7: 编译 LuaJavaBridge 示例,并在 Android 真机上进行测试
启动 命令行提示符 程序, 改变当前目录为
1 cd d
2 build_
如果一切正常,等待几分钟以后会看到如下信息:
1 SharedLibrary :
2 Install : => libs/armeabi/
将项目导入 Eclipse ADT
启动
1. 选择菜单 File -> Import, 再选择 Android -> Existing Android Code Into Workspace :
2. 点击 Browse 按钮, 选择 quick-cocos2d-xlibcocos2d-xcocos2dxplatformandroidjava 目录:
3. 点击 Finish.
4. 重复上述步骤, 将 d 目录导入 Eclipse:
5. 在左侧 Package Explorer 里的 LuajavaBridge 项目上点击鼠标右键,选择菜单 Properties:
6. 如果 Library 中已经存在 libcocos2dx 项,请先删除。然后点击 Add 按钮, 再选择添加 libcocos2dx 库.
导入完成。
设置 Android 设备允许真机调试
Android 官方文档:/tools/
1. Enable USB debugging on your device.
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•
On most devices running Android 3.2 or older, you can find the option under Settings > Applications > Development.
On Android 4.0 and newer, it’s in Settings > Developer options.
> Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.
•
在系统设置中找到“开发者选项”,打开“USB调试”。
2. Set up your system to detect your device.
•
If you’re developing on Windows, you need to install a USB driver for adb. For an installation guide and links to OEM drivers, see the OEM USB Drivers document.
•
根据不同的机型,也许需要安装该机型特定的 USB 驱动程序。例如 Moto 就必须安装 Moto 的 USB 驱动。
在设备上测试 LuaJavaBridge 示例
1. 在 Eclipse 里选择菜单 Window -> Show View -> Other…, 再选择 Android -> Devices.
2. 如果设备设置完成,并且安装了正确的 USB 驱动,那么在 Devices 标签页中就可以看到你的设备:
如果看不到设备,请仔细检查设备设置和驱动程序。
3. 在项目 LuajavaBridge 上点击鼠标右键, 选择菜单 Debug As -> Android Application. 如果一切正常,等一会儿就可以在设备上看到运行画面了:
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