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2024年1月10日发(作者:mass做质量可数吗)
Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)简介及使用帮助
1)放置藤蔓根部(IvyRoot)
2)点“Grow”按钮
3)在视口里观察藤蔓的生长
4)再次点“Grow”按钮停止生长
5)藤蔓会自动赋予一个多维材质
6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧
v0.76b变更
- 增加参数的可调节范围
- 支持3ds Max 7/8
- 更好的叶面朝向,我认为。。
v0.8b变更
- 可以存取预设参数
- 通过叶片年龄影响顶点颜色
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题
v0.81b变更
- 再次增加参数的可调节范围
v0.82b变更
- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题
- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题
OK,现在来种一棵。
创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢?
创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~
Grow-Parameters,生长参数
Grow-Size,设定每次增长的长度
Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长)
Primary Weight,沿之前增长方向的数量
Random Weight,随机增长的数量
Gravity,重力影响
Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度)
ce,支撑起效的最大距离
Branching,分出新枝条的几率
Max Length,一个分支的最大长度
Length Variation,分支最大长度的变化程度
s,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝
Seed,随机种子
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长
Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数
Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)
grow-time,统计值,总生长时间
现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。
网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。
在“Branches”枝条部分,可以设置——
Size,枝条粗细,数值是其半径
Sides,枝条侧面的面数
CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数)
在“Leaves”叶片部分,可以设置——
Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向
Chaos,叶片朝向混乱度
Size,叶片大小
Density,叶片密度
可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性
Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)
Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条
Young Branch,只有母枝的枝条
smooth,枝条网格平滑
visible edges,网格边是否可见
有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项!
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。
藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。
用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了.
你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_和_ivy_),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。
纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。
Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用
在“Branches”枝条部分,可以设置——
Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
Rotate,旋转贴图,以“度”为单位
Twist,沿枝条方向扭转贴图
在“Leaves”叶片部分,可以设置——
Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质
Materials,叶片使用的材质数目
下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。
Update Leaves,调整参数后更新视口
auto-update,自动更新视口
顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。
叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现
第一行告诉你正在设置哪个叶片材质
Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制
Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:)
on,启用当前颜色
Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值
Color,颜色,看图不解释
pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色
一些提示:
要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,
这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。
颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。
打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里。
附加提示:
藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。
如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。
加速生长的办法:
- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框)
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度
- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:)
- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器
如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。
无论什么问题,都可以邮件联系(邮箱在点击捐助按钮后可以看到),你无需在这时捐助——只是防止被当成垃圾邮件。。
就这样吧,have fun!---s
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