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2024年1月11日发(作者:python的json用法)
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Photoshop教程
〔學生專用〕
唯美視覺平面設計工作室
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目录
第一章初识Photoshop1
一、Photoshop的应用领域1
二、图像处理的基础知识1
三、文件格式1
四、界面构成1
五、基本概念2
六、简单基本操作2
七、辅助操作3
第二章选区的调整和编辑5
一、选区的简单操作5
二、选区的修改5
三、扩大选取和选取相似6
四、变换选区与自由变换6
技巧6
五、选区的编辑操作7
六、"色彩围"命令7
总结7
第三章绘图工具8
一、绘图工具8
二、修饰工具8
三、历史记录面板与历史画笔9
四、橡皮擦工具E10
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第四章路径、形状图层和矢量蒙版10
一、路径10
二、绘制路径10
三、调整锚点和路径11
四、路径调板11
五、形状图层12
第五章文字图层12
一、创建文字12
二、修改文字图层13
第六章色彩与模式13
一、色彩三属性13
二、色彩模式14
三、颜色模式的转换16
四、色彩设置16
第七章图像色彩校正17
一、图像的划分17
二、辨别图像主色调17
三、色彩调整原则18
四、调整菜单18
A、色阶、对比度、曲线181 / 49
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B、色彩调整19
C、他色彩特殊效果21
第八章图层21
一、图层概念21
二、图层类型21
三、图层的应用22
四、图层操作22
五、图层24
第九章图层混合模式25
变暗系列25
第十章图层样式27
一、混合选项27
二、图层样式27
三、图层样式的编辑29
第十一章图层蒙版30
一、蒙版的概念30
二、添加图层蒙版30
三、图层蒙版30
四、剪贴蒙版31
五、图层矢量蒙版31
六、自动创建蒙版31
七、快速蒙版Q31
第十二章通道32
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一、关于通道32
二、各类通道及其应用32
三、通道操作33
第十三章滤镜35
一、"抽出"命令CTRL+ALT+X35
二、图解Photoshop置滤镜36
三、像素化37
四、扭曲37
五、杂色38
六、模糊38
七、渲染38
八、画笔描边39
九、素描39
十、纹理39
十一、艺术效果40
十二、视频40
十三、锐化效果40
十四、风格化41
十五、其他41
第十四章动作、批处理、切片、文件格式41
一、动作41
二、批处理41
三、切片421 / 49
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第十五章学习笔记42
一、高尔夫球42
二、石42
三、彩纸屑效果42
四、多彩炫光效果42
五、网格突起文字42
六、飞舞效果文字42
七、立凤效果43
八、星光43
九、下雪43
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第一章 初识Photoshop
一、Photoshop的应用领域
平面设计、网页制作、绘制卡通图像、影像创意、绘制和处理三维贴图、照片的优化和修复。
二、图像处理的基础知识
1、像素、分辨率、
2、位图和矢量图、图软件和矢量图软件
3、图像的格式:PSD、JPEG、TIFF、BMP、EPS、GIF、PNG-8、PDF、PCX、PICT、TGA。
三、文件格式
PSD格式:是PS软件存储的默认格式,支持PS处理的任何容〔如图层、通道、色彩信息、文字等〕、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中After Effects和Corel Photo-paint可以使用该格式。
TIFF格式:具有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha和专色通道、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文件。
EPS格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。
JPEG格式:是最常用的一种图像格式,也是一种压缩〔有损的〕方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。
GIF格式:是一种使用LZW的无损压缩。常用于WEB上使用的图像,只能表达256级色彩
PDF格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如MAC。PC及Umax的文件沟通。
PNG格式:是专门为Web创造的,将GIF和JPEG最好的特性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通过保存一个Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。
PICT格式:是一种Apple标准文件格式,被QuickTime中的自动压缩和解压缩支持。是一种通道的多媒体格式。最大特点是能够对大块相同颜色的图形进行非常有效的压缩。
DCS格式: 由Quark开发,是EPS格式的变种。分为DCS1.0和DCS2.0。将EPS文件分成5个更小的文件:C、M、Y、K色各一个文件,另一个文件用于预览。用于分色印刷,优点是输出较快,因图形文件已分成四色的图形文件。
四、界面构成
Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等
菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜;
工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同;
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工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;
按工具上提示的快捷键 使用该工具
按SHIFT+工具上提示的快捷键 切换使用这些工具
按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板
按F 切换屏幕模式〔标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式〕
状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏;
浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。
双击调板标题 最小化或还原调板
拖动调板标签 分离和置入调板
调板右边三角 调板菜单
复位调板位置 窗口->工作区->复位调板位置
存储工作区 窗口->工作区->存储工作区
SHIFT+TAB 显示/隐藏调板
调板窗:可将常用的调板置入其中。
文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。
五、基本概念
1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。
2. 图像分辨率:即单位面积像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI〔Pixels
Per Inch〕,如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。
图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;
如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。
3. 点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。
4. 矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。
5. 设备分辨率〔Device Resolution〕——又称输出分辨率:指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI〔Dots Per Inch〕。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。〔如常见的扫描仪〕
6. 位分辨率〔Bit Resolution〕——又称位深或颜色深度:用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓"位",实际上是指"2"的平方次数,
7. 颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。
8. 文件格式:Photoshop默认的文件格式为PSD;网页上常用的有PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的为EPS、TIFF。Photoshop几乎支持所有的图像格式。
9. PS学习的基本理念:分层设计
使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。可以将图层想象成是一叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成。
六、简单基本操作
1. 打开软件:在启动Photoshop过程中,按住CTRL+SHIFT+ALT,软件恢复到初始的状态。
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2. 预置软件:对Photoshop软件进行环境预置,编辑->预置〔CTRL+K〕。
暂存盘:是Photoshop软件产生的虚拟存,以提高Photoshop处理的速度。当第一个暂存盘己满,需要将硬盘中的不需要的文件删除,以释放更多的硬盘空间。Photoshop软件可以设定4个暂存盘。
图像高速缓存:为图像来加快屏幕刷新的速度。
3. 打开图片:使用文件浏览器打开"Photoshop"文件夹中的"样本"文件夹,或使用文件->打开。
技巧:双击空白处,打开文件。
4. 新建文件:方法1——文件->新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+双击空白处。
包括:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景容。
5. 浏览图片:
缩放工具〔Z〕:缩放围最小1个像素~1600%;
ALT+缩放 缩小
CTRL+Space,并单击 临时切换放大
ALT+Space,并单击 临时切换缩小
双击缩放工具或CTRL+ALT+0 实际像素大小〔即100%显示比例〕
CTRL键在导航器中拖拉 放大该区域
CTRL+"+" 放大
CTRL+"-" 缩小
CTRL+0 满画布显示
抓手工具〔H〕:
双击抓手 满画布显示
在任何工具下,按空格临时切换到抓手工具
6. 前景色和背景色:
前景色填充 ALT+DEL或ALT+BackSpace
背景色填充 CTRL+DEL或CTRL+BackSpace
D键 恢复默认的前景色〔黑〕、背景色〔白〕。
X键 切换前景色、背景色
7. 其它辅助操作:
CTRL+Z 一步撤消
CTRL+ALT+Z 多步撤消
历史记录可以快速成返回
三种显示状态F
TAB隐藏工具箱
CTRL+R 显示隐藏标尺
CTRL+’ 显示隐藏网格
在任何工具下,按CTRL 临时切换到移动工具
在任何工具下,按CTRL+ALT 临时切换到复制图层、选区
七、辅助操作
1. 标尺:
显示隐藏标尺 CTRL+R
修改原点 鼠标拖曵
复原原点 双击标尺左上角
设定单位 双击标尺设置
2. 网格
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显示隐藏网格 CTRL+’
对齐网格 视图->对齐->网格
3. 参考线
新参考线 从标尺中拖出参考线
清除参考线 按CTRL,拖回标尺
移动参考线 按CTRL,拖动
设置参考线 按CTRL,双击
显示隐藏参考线 按CTRL+;
视图->对齐到 按CTRL+SHIFT+;
〔一〕规则选框工具M
主要功能是在文件中创建各种类型的规则选择区域,创建后,操作只在选框进行,选框外不受任何影响。
包括矩形、椭圆、单行、单列选区工具。
1、 复位工具:
右击工具选项栏前端,选择复位工具或复位所有工具,将该工具或所有工具选项恢复为默认的设置。
2、 填充和描边选区:
建立选区,可使用ALT+DEL或ALT+BackSpace填充前景色,CTRL+DEL或CTRL+BackSpace填充背景色。
建立选区,可使用编辑->填充〔SHIFT+F5〕或描边。
3、 羽化选区〔CTRL+ALT+D〕:使用边缘有光晕和柔和的效果,降低边缘的对比度。
4、 消除锯齿:使圆形或弧形边缘更光滑;
5、 样式:正常,约束长宽比和固定大小。
6、 创建新选区时
SHIFT+规则选框工具 绘制正的选区
ALT+规则选框工具 从中心点开始绘制
SHIFT+ALT+规则选区工具 从中心点开始绘制的正选区
在绘制时,按SPACE键 可绘制移动选区
CTRL+D 取消选区
7、 选区的布尔运算:选区创建后
按SHIFT,再选 增加选区〔加选〕
按ALT,再选 减小选区〔减选〕
按SHIFT+ALT,再选 相交选区〔交选〕
8、 移动和复制选区容
按CTRL移动选区 移动选区容
按CTRL+ALT移动选区 复制选区容
规则选框工具选项栏中,有对应的选项。
〔二〕套索工具L
用于建立复杂的几何形状的选区。
1. 普通套索工具:用于建立自由形状的选区。
2. 多边形套索工具:用于建立直线型的多边型选择区域。首次建立选区时按住Shift键可约束画线的角度为水平、垂直及45度。
技巧:普通套索和多边形套索工具使用时,按ALT可临时互相切换。
3. 磁性套索工具:自动捕捉物体的边缘以建立选区。
宽度:定义此工具检索的距离围〔1-40P〕;
边对比度:定义此工具查找时对边缘的敏感程度〔1%-100%〕;
频率:生成固定点的多少;〔0-100〕
钢笔压力:用来设置绘图板的笔刷压力。只有安装了绘图板和相关驱动才有效,勾选此项套索的宽度变细。
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技巧:在边缘精确定义的图像上,您可以试用更大的宽度和更高的边对比度,然后大致地跟踪边缘。在边缘较柔和的图像上,尝试使用较小的宽度和较低的边对比度,然后更精确地跟踪边缘。
结束当前的路径,双击鼠标 曲线闭合选区
结束当前的路径,按ALT+双击鼠标 直线闭合选区
选区时,直接按DEL或Backspace 删除刚画好的锚点和路径片段
动态改变磁性套索的宽度 [、]〔增大或减小〕
在磁性套索工具下,ALT+单击 切换磁性套索和多边形套索工具
〔三〕魔棒工具W
魔棒工具是基于图像中相邻像素的颜色近似程度来进行选择的,适合选取图像中颜色相近或有大色块单色区域的图像〔以鼠标的落点颜色为基色〕。
容差:决定选择区域的精度,值越大越不精确〔0-255〕;
连续的:只选择与鼠标落点处颜色相近相连的部分;
用于所有图层:选择所有层上与鼠标落点处颜色相近的部分;否则只选当前层。
第二章选区的调整和编辑
什么是Photoshop最重要、最不可或缺的功能?在Photoshop中,最重要的功能是选择区域。根据要选择的容,使用最适合的选区命令,最好、最快选择该容。每个选择工具或命令都有自身的优势和劣势。根据所要选取的区域,它是规则的,还是不规则的?是比较一致的颜色,还是多色的?它与背景是对比强烈的,还是混合在一起的?或者部分对比强烈、还是部分混合的?然后选择最佳的选取工具和命令,更或者多种工具和命令配合使用。
矩形选框工具组:在没有选区状态下,划选区,同时按空格键,可移动选区,然后放开鼠标可以更改选区,鼠标放在选区之可以移动选区,放在选区之外,可以去掉选区;
按shift可以划正方的选区,按alt从中心划,alt+shift从中心划正方形。
在有选区的状态下,按shift加选,按alt减选,alt+shift相交。Ctrl+d去除选区。
黑箭头状态下,DL是删除图层
按CTRL点缩图可以调选区
一、 选区的简单操作
全选 CTRL+A
取消选择 CTRL+D
重新选择 CTRL+SHIFT+D
反选 CTRL+SHIFT+I
羽化 CTRL+ALT+D
注意:若羽化的围超出了选区的围,软件会提示:"未选择任何像素",若羽化后只选择了选区中低于50%的像素,软件会提示:"任何像素都不大于50%选择,选区边将不会显示。"
二、 选区的修改
选择->修改->边界、平滑、扩展、收缩。
边界:设置选区边缘的宽度〔1-64〕,使其成为轮廓区域。
平滑:对边缘进行平滑处理,半径越大,边缘越平滑。
扩展:按指定像素〔1-16〕扩展选区
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收缩:按指定像素缩小选区。
三、 扩大选取和选取相似
扩大选取:选择相邻的区域中与原选区中颜色相似的容。相似程度由魔棒的容差决定。
选取相似:按颜色的近似程度〔容差决定〕扩大选区,这些扩展的选区不一定与原选区相邻。
注意:位图模式的图像不能使用"扩大选取"和"选取相似"命令。
四、 变换选区与自由变换
变换选区:变换选区对选区进行变换,使用"选择->变换选区"。
自由变换:对选定的图像区域进行变换,使用"编辑->自由变换"。
以下是变换选区和自由变换的相关操作:
缩放:放大和缩小选区。同时按Shift,则以固定长宽比缩放。
旋转:可自由旋转选区,同时按Shift,则为15度递增或递减。
斜切:在四角的手柄上拖动,将这个角点延水平和垂直方向移动。将光标移到四边的中间手柄上,可将这个选区倾斜。
扭曲:可任意拉伸四个角点进行自由变形,但框线的区域不得为凹入形状。
透视:拖动角点时框线会形成对称梯形。〔按住Ctrl+Shift+Alt键可达到同样果〕
技巧:
SHIFT+缩放 约束长宽比
ALT+缩放 自中心变换
CTRL+SHIFT+拖动角点 斜切
CTRL+拖动角点 扭曲
CTRL+ALT+拖动角点 对称的扭曲
CTRL+SHIFT+ALT+拖动角点 透视
右击变换的选区 水平翻转、垂直翻转
重点:
Ctrl+Shift+T 为再次执行上次的变换
Ctrl+Alt+Shift+T 为复制原图后再执行变换
五、 载入和存储选区
存储选区:将现有选区存储为通道,以便下一次使用。
载入选区:将己存储的选区以不同的形式载入。
注意:载入选区时,可以选择作为新选区载入,也可与已有选区运算,并还可反相载入。
六、 移动工具V
移动工具:移动选区容、辅助线或层的容;也可以将容置入其它文档中。
注意:不管当前使用什么工具,只要按Ctrl键切换到移动工具〔钢笔、抓手、缩放和切片工具除外〕。移动对象时,按Alt键可以复制对象,在其它工具〔钢笔、抓手、缩放和切片工具除外〕下,按CTRL+ALT键也可复制对象。
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五、 选区的编辑操作
1、 删除选区容
使用编辑->清除〔即按DEL键〕,若在背景层上删除,"透"出背景色,若在普通层上删除,"透"出透明区域。
2、 剪切、复制、粘贴
使用菜单->剪切〔CTRL+X〕、复制〔CTRL+C〕和粘贴〔CTRL+V〕命令,也可移动和复制选区。
注意:
"复制"命令将当前图层的选区图像放在剪贴板中,该操作对原图没影响。
"剪切"命令同样将选区图像放在剪切板,该区域会从原图中剪除,并以背景色〔背景层〕填充或变成透明区域〔普通层〕。
3、 粘贴入命令
"粘贴入"可将容粘贴到指定区域,将指定区域作为存储是"临时通道",并将它作为蒙版,复制的容在这个蒙版中显示。
注意:图层与这个蒙版之间没有的关系。
六、 "色彩围"命令
使用色彩围命令,Photoshop会将图像中满足"取样颜色"要求的所有像素点都圈选出来。与魔棒工具相似 ,但提供了更多的选取控制,并且更清晰地显示了选取的围。
取样颜色选择,可以直接在预视区,也可在图像中选取。
预视区的"选取围"和"图像",按 Ctrl 键切换预览
选择单一颜色或色调,
色调包括:高光、中间调或暗调
总结
〔一〕根据形状建立选区:
1. 规则形状:如矩形、椭圆、单列/行选区。
2. 不规则形状:自由套索和多边形套索
〔二〕根据颜色建立选区:
1. 魔棒工具:选取相同色彩围的像素;
2. 魔术橡皮擦工具:删除背景,把对象分离出来;
3. 色彩围:提供了更多的色彩选取控制。
根据形状和颜色建立选区:
2. 磁性套索工具:适用于对象的边缘与背景对比强烈时使用。
3. 抽出:适用于分离复杂图像。
4. 背景橡皮擦工具:适用于分离图像,但能对指定颜色保护。
〔三〕切片:
可将图片切分若干份,以加快图像的下载速度,方便软件排版。
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第三章 绘图工具
一、绘图工具
在使用绘图工具的时候,在各自的工具选项栏中会涉及到一些共同的选项,如不透明度、流量、强度或曝光度。
不透明度:用来定义画笔、铅笔、仿制图章、图案图章工具、历史画笔、艺术历史画笔、渐变、油漆桶工具绘制的时候笔墨覆盖的最大程度。
流量:用来定义画笔、仿制图章、图案图章及历史画笔工具绘制的时候笔墨扩散的量。绘制重叠的时,会随着鼠标的来回拖拉越来越深。
强度:用来定义模糊、锐化和涂抹工具作用的强度。
曝光度:用来定义减淡和加深工具的曝光程度。曝光量越大,透明度越低,反之,线条越透明。
1、 画笔工具〔B〕:
类似于毛笔或水彩笔的效果。
2、铅笔工具〔B〕:
绘制硬边缘且有锯齿效果。"自动抹掉"在绘制前景色的区域中拖动铅笔,则该区域会被擦成背景色。
注:使用画笔和铅笔时,按alt键可切换到吸管工具;按Shift键击绘直线;
4、渐变工具
绘制渐变时,直线的长度和方向决定了渐变填充的区域和方向。按SHIFT键方向是水平、竖直或45度。渐变分为线性、径向、角度、对称、菱形渐变共五种。
模式:用来设置渐变色与底图的混合模式;
不透明度:用来设置渐变效果的不透明度;
反向:渐变选项色带中的颜色顺序将会颠倒;
仿色:勾选会使渐变颜色间的过渡更加柔和;
透明区域:勾选此选项,渐变编辑器对话框中的不透明度才会生效;
5、 油漆桶工具
可根据像素的颜色的近似程度来填充颜色。
6、 定义画笔:
在不显示路径情况下,选中要定义画笔的容,使用编辑->定义画笔预设。定义的画笔会出现在画笔调板中。
二、 修饰工具
1、 仿制图章〔S〕:
从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图像。
方法:按Alt键定义取样,松开后,在复制的位置拖拉即可。"对齐的"选项,指下一次的复制位置会和上次的完全相同,图像的复制不会因停止而发生错位。
2、 图案图章〔S〕:
通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案〔或自定义〕来绘图。
3、 修复/修补/颜色替换画笔〔J〕:
修复画笔工具:在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易举地去除画面中最细小的划痕、污点、皱纹、灰尘等。
方法:按Alt键定义取样点,松开后,在复制的位置拖拉即可。
注:与仿制图章工具区别:修复的像素和周围的图像完美结合。
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修补工具:从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域,且保留图像原来的纹理、亮度和层次等信息。
方法:选中坏的区域〔选区较小,效果佳〕后,往好的区域拖移即可
注:使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式。
颜色替换工具:能够简化图像中特定颜色的替换。可以用校正颜色在目标颜色上绘画。
4、 图案的定义:
使用"编辑>定义图案"。图案的定义只能使用矩形选区工具,且不能羽化。按shift+backspace打开填充对话框。
5、 图案生成器〔Alt+Shift+ctrl+X〕:
使用图案生成器可产生不同的图案效果,用于修复图像背景,像草地。图案生成器只对8位的RGB、CMYK、LAB和Grayscale模式的图像有效。
6、 模糊/锐化/涂抹工具〔R〕:
模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低相邻像素的对比度。常用于细节的修饰。
锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加相邻像素的对比度。不适合过渡使用,会导致图像来重失真。
涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。
7、减淡/加深/海绵工具〔O〕:
减淡工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变亮处理。
加深工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变暗处理。
海绵工具:对图像进行加色和去色来改变图像的饱和度。
三、 历史记录面板与历史画笔
1、 历史记录调板:
用来记录操作步骤〔默认列出了20个状态〕。可从当前工作状态跳转到最近创建的任一图像状态。
创建图像任何状态的临时副本叫做快照。快照放到"历史记录"调板顶部,可有多个快照。
2、 历史记录画笔〔Y〕:
先设置历史记录调板上"历史记录操作源",再使用历史画笔工具来"恢复"或"前进"到"历史记录操作源"的状态。
3、 历史记录艺术画笔〔Y〕:
是一种自动绘图特殊工具,使用指定历史状态或快照作为绘画源来绘制各种艺术效果的笔触。它并没有实际重画已经取样的图像,而是根据取样图像中的色彩来进行画笔的自动描边。使用该工具将戏剧性地更改原始的图像,所以之前最好备份一副本。
四、 画笔调板
1、 设定画笔笔尖形状
直径,角度、圆度、硬度、间距。
2、 动态图形:大小、角度、圆度抖动。
3、 散布:可以在画笔的X轴和Y轴两个方向散布。
4、 纹理:使用一个纹理化的画笔就好像使用画笔在有各种纹理的帆布上作画一样。
5、 双重画笔:即使用两种笔尖效果创建画笔。
6、 动态颜色:在绘制线条的过程中颜色的动态变化情况。前景/背景抖动,色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动、纯度。
7、 "其他动态"选项:杂色、湿边、喷枪、平滑、保护纹理。
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四、 橡皮擦工具E
橡皮擦工具:用于擦除图像中不需要的颜色。主要包括3个工具,分述如下:
1. 普通橡皮擦工具:擦除普通层时露出透明色,擦除背景层时露出背景色。
画笔:选择大小及形状;
模式:用于设置擦除的方式,包括3种:画笔、铅笔、块。
不透明度、流量、喷枪与画笔工具一致〔略〕。
抹到历史记录:勾选后等同于历史记录画笔工具,后面再叙。
2. 背景橡皮擦工具:无论是在普通层还是在背景层,均可将图像擦除为透明色。注:擦除背景层时自动会将背景层转化为普通图层。
画笔:设定橡皮擦的大小和形状;
限制:限制擦除颜色的围:
不连续:可删除所有取样颜色,在选定的区域多次重复擦除;
临近:只有取样颜色相关联的区域才会被擦除;一次性;
查找边缘:擦除包含取样颜色相关联区域并保留边缘的清晰与锐利;〔可将容差设为1,取样改为一次进行尝试〕;
保护前景色:与前景色相同的图像区域不会被擦除;
取样:决定被擦除颜色的方式:
连续:进行多次取样;
一次:只进行一次选样;
背景色板:首先设置背景色,然后找与背景相近的颜色进行擦除;
3. 魔术橡皮擦工具:根据颜色的近似程来确定将图像擦成透明的程度,
第四章路径、形状图层和矢量蒙版
一、 路径
路径是一种Photoshop中的矢量对象,它是由锚点和路径段组成的。
锚点是定义路径中每条线段开始和结束的点。移动和编辑锚点,以修改路径的形状。
路径分为:开放路径和闭合路径
锚点〔节点〕分为:平滑点、转角点。
白箭头:调出路径,选中节点,移动节点,对手柄双边调。
黑箭头:选择路径,变换
转角工具:放在节点上,在没有手柄时可以拖出手柄,有手柄,可以去掉,对手柄进行单边调,
钢笔工具状态下:按CTRL变白箭头,按ALT放在节点上,变转角工具。
二、 绘制路径
1、 钢笔工具〔P〕:
使用钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,开始绘制第一个锚点,然后
单击 直线
以节点为中心拖动 曲线
按CTRL键 临时切换到"直接选择工具"
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按ALT键 临时切换到"转换点工具"
按CTRL+单击 以开放路径结束
使用自由钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,然后
ALT键 临时切换到直线绘制
ALT键+拖动 以手绘路径
曲线拟合:数字越大,形成的路径简单,锚点越少;数字越小,路径上的锚点越多,路径也就相应地越符合物体的边缘。
宽度、边对比度及频率是磁性套索工具一致。
注意:使用钢笔工具或自由钢笔工具,可以用于描图并创建选区。在路径调板中查看路径。
2、 形状工具〔U〕:
分为矩形形状工具、圆角矩形形状工具、椭圆形状工具、多边形形状工具、直线工具和自定义形状工具。
使用形状图层:是带图层矢量蒙版的填充图层;
使用路径:创建新的工作路径,在路径调板中查看路径。
填充像素:在当前的图层中创建像素形状,由前景色填充。
注意:使用形状工具创建的路径为工作路径,可以在路径调板中查看。也可以将当前路径,使用"编辑->定义自定形状",便于以后的使用。
3、 文字转换为工作路径
输入文字,选择文字图层,使用图层->文字->创建工作路径
三、 调整锚点和路径
1、 选择路径或锚点
路径选择工具:选定整个路径。
直接选择工具:选定路径段和锚点。
CTRL+路径相关工具 路径选择工具
CTRL+ALT+直接选择工具 转换点工具
ALT+直接选择〔路径选择〕工具 复制路径
2、 添加、删除和转换锚点
对已选择的路径使用"钢笔工具",会增加或删除锚点,或对已选择的路径使用添加删除锚点工具。
对已选择的路径使用"转换点工具",可以将平滑点转换为无方向线的角点,也可将平滑点转换为有方向线的角点,还可将角点转换为平滑点。
平滑点->无方向线角点:在已选择的路径上,使用转换点工具直接在锚点上单击。
平滑点->有方向线的角点:选取锚点一侧的路径段,使用"转换点工具",拖动方向线上的控制点。
角点->平滑点:在已选择的路径上,使用转换点工具拖动锚点,拉出方向线。
四、 路径调板
路径分为:工作路径、路径、矢量蒙版路径
1、 选区创建工作路径:创建选区后,点击新建工作路径或ALT键点击新建工作路径。工作路径是临时路径,不是图像一部分,需要存储为路径。在路径调板上只有一个工作路径。
2、 选区转换为路径:将选区转换为工作路径后,拖动或按ALT拖动至新建路径。
3、 路径转换为选区:点击或ALT键点击"路径载入选区"按钮。
4、 描边路径:先设置画笔和前景色,点击或ALT键点击描边路径。
例子:邮票、胶卷、星光闪烁、招贴画
5、 填充路径:点击或ALT键点击填充路径。
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6、 剪贴路径:将已有的工作路径转换为路径后,使用剪贴路径,保存为EPS或TIFF格式,导入到Illustrator或Indesign,可以输出透明背景。
支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。
五、 形状图层
Photoshop主要是用来处理像素图像的,但也提拱了图形软件中绘制矢量图形的功能,矢量图形的基本组成是锚点和路径。
形状图层是带图层矢量蒙版的填充图层;填充图层定义颜色或样式,而图层矢量蒙版定义形状的几何轮廓。
1、 钢笔或形状工具
选择钢笔工具或形状工具后,设置选项栏上的形状图层,然后使用钢笔或各种形状工具,创建形状图层。
2、 文字转换为形状
输入文字,选择"图层->文字->转换为形状"
3、 栅格化:选择形状图层,使用"图层->栅格化->形状"‘
注意:转换后不能再返回
第五章 文字图层
一、 创建文字
1、 文字工具T:有四种文字工具,其中包括水平文字,垂直文字,水平文本选区,垂直文字选区。
使用水平文字或垂直文字,可以创建点文字和段落文字。
使用水平文本选区或垂直文字选区,进入快速蒙版状态,结束文本输入后,会形成文本选区。
2、 使用水平或垂直文字工具:在图像中单击输入文字〔生成点文字〕或拖动〔生成段落文字〕,后,会生成一个文字图层,该图层上有一个T字母,表示文字图层。采用以下方法结束输入。
按数字键盘的ENTER键;
按CTRL+ENTER键结束;
在工具箱中选择任意工具;
3、 文字选项栏
文字方向、字体、字形、字号、设定消除锯齿选项、文字对齐方式、文字颜色、文字弯曲、字符和段落调板、取消当前的编辑、执行当前的编辑。
注意:可在输入文字时修改属性,也可完成输入后修改属性。完成输入后双击文字图层。
4、 点文字和段落文字
Photoshop中有两种输入文字的方式。
点文字:用于输入少量的文字,不能自动换行,需回车进入下一行。
段落文字:用于输入大段的需要换行或分段的文字,具备自动换行的功能。
点文字和段落文字的转换:选中文字图层,使用"图层->文字->转换为段落文字或转换为点文字"
5、 创建段落文字
使用文字工具并拖拉;
按ALT键的同时单击鼠标,在弹出的"段落文字大小",输入宽度和高度。
按ALT键的同时拖动鼠标,在弹出的"段落文字大小",会显示当前段落文字的宽度和高度,并可以修改。
注意:文字的单位,可在"编辑->预置CTRL+K->单位与标尺"中修改。
6、 字符和段落调板
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字符调板:功能分别有字体、字型;字号、行距、字符垂直比例、字符水平比例;字符周围空间比例、字距调整、字距微调;基线位移、字符颜色;仿粗体、仿斜体、全部大写字母、小型大写字母、上标、下标、下划线、删除线;设定字典、消除锯齿。
注意:"消除锯齿"命令会在文字边缘自动填充一些像素,使之溶入文字的背景色中。当创建网上使用的文字时,需要考虑到消除锯齿会大大增加原图像中的颜色数量,这样会增加文件的大小,并可能导致文字边缘出现杂色。
注意:"消除锯齿"命令有"无"、"锐化"、"明晰"、"强"、"平滑"。
段落调板:功能分别有段落对齐——齐左、居中、齐右、末行齐左、末行居中、末行齐右、全部对齐;段落缩进——左缩进、右缩进、首行缩进〔输入负值为悬挂缩进〕、段前距和段后距。
二、 修改文字图层
1、 改变文字框大小
用鼠标拖动文字框的把手可缩小段落文字框,但不影响文字框文字的各项设定,只是放不下的文字会被隐含,文字框右下角的角把手成为"田"字。
CTRL+角把手 缩放文字框,文字同时缩小。
SHIFT+角把手 等比例缩放。
CTRL+边把手 文字框倾斜
CTRL+SHIFT+边把手 限制倾斜的方向
2、 文字弯曲变形
在文字选项栏中使用"变形文字"或使用"图层->文字->文字变形",包括:扇形,下弧、上弧、拱形、凸起,贝壳、花冠、旗帜、波浪、鱼形、增加、鱼眼、膨胀、挤压、扭转。
注意:对文字图层不能进行"变形",原因一:文字不是truetype字体,原因二:文字使用了仿粗体。文字变形后,就不能像正常文字块那样调节大小了。
3、 文字转换
不能对文字使用扭曲和透视,有很多滤镜不能使用,需要将文字图层栅格化。
文字图层转换为图像图层
选择文字图层,右击选择"栅格化"或使用"图层->栅格化->文字",栅格化后的图层为图像图层,不可再进行文字的编辑,并且不可逆化为文字图层。
文字图层转换为路径或形状
选择文字图层,使用"图层->文字->创建工作路径或转换为形状"。
4、 文字适合路径
可以使用钢笔、直线或形状等工具绘制路径,然后沿着该路径键入文本。可使用路径选择工具,改变文本的起点、终点及方向。
5、 文字图层样式
文字图层和其他图层一样可以执行各种"图层样式"中定义的各种效果,也可使用"样式"调板中的存储的各种样式。
第六章 色彩与模式
一、色彩三属性
色相H:在 0 到 360 度的标准色轮。可分为红、橙、黄、黄绿、青、蓝、蓝紫、紫、紫红等。根据色相远近关系分为同一色相、类似色相、相反色相和互补色相。
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饱和度S:颜色的纯度或鲜艳程度。用0%~100%度量。
亮度B:颜色的相对明暗程度,用 0%〔黑〕~100%〔白〕度量。
二、色彩模式
位图、灰度、双色调、索引、RGB、CMYK、Lab、多通道
在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型〔简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法〕,即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB〔表示色相、饱和度、亮度〕模式、RGB〔表示红、绿、蓝〕模式、CMYK〔表示青、洋红、黄、黑〕模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。
色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB和Lab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。
〔一〕HSB模式
HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。
1.色相〔H〕
色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色〔黑、百、灰色〕不存在色相属性;所有色彩〔红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等〕都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。
2.饱和度〔S〕
饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%〔纯色〕来表示。
3.亮度〔B〕
亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%〔黑〕-100%〔白〕来度量。
〔二〕RGB模式
RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红〔R〕、绿〔G〕和蓝〔B〕3中基色按照从0〔黑〕到255〔白色〕的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。
〔三〕CMYK模式
CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青〔Cyan〕、洋红〔Magenta〕、黄〔Yellow〕、黑〔Black〕,在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。
〔四〕Lab模式
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Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。
Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值围均为-120-120。
Lab模式所包含的颜色围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。
〔五〕其他颜色模式
除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持〔或处理〕其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。
1、位图〔Bitmap〕模式
位图模式用两种颜色〔黑和白〕来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。主要用于报版印刷,采用半调网屏技术。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
2、灰度〔Grayscale〕模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0〔黑色〕到255〔白色〕之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示〔0%等于白色,100%等于黑色〕。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
3、双色调〔Duotone〕模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调〔2种颜色〕、三色调〔3种颜色〕和四色调〔4种颜色〕混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。
4、索引颜色〔IndexedColor〕模式
索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
5、多通道〔Multichannel〕模式
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
6、8位/16位通道模式
在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。
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三、颜色模式的转换
为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。PS通过"图像>模式"子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。
由于有些颜色模式在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件以便在必要时恢复图像。
1、 将彩色模式转换为灰度模式的图像
将彩色模式转换为灰度模式的图像时,PS会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级,灰度模式可作为位图模式和彩色模式相互转换的中介模式。
方法:
使用"图像>模式>灰度"命令
通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到和原图像等亮度的灰度图
复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图〔删除通道后,图像模式自动转换到多通道〕
使用调整图层"通道混合器"并勾选"单色"得到灰度图;
使用"图像>调整>去色"命令,得到灰度效果,但不是灰度图;
2、 将其他模式转换为位图模式
其他模式的图像转换为位图模式会使用颜色减少到两种,大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。首先应将其转换为灰度模式。这会扔掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。
3、 将其他模式转换为索引颜色模式
只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的大小将明显减小,同时图像的品质也将受损。
4、 将RGB模式的图像转换成CMYK模式图像
将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之,同时图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。最好在RGB模式下编辑完成后,再转换成CMYK模式图像进行输出和印刷。
5、 利用LAB模式进行模式转换
PS所能使用的颜色模式中,LAB模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。所以使用LAB模式进行转换时不会造成任何色彩的损失。PS就是以LAB模式作为部转换模式为完成不同颜色模式之间转换的。例如RGB模式到CMYK模式的转换,计算机部首先会把RGB模式转换成LAB模式,然后再将LAB模式的图像转换为CMYK模式的图像。
6、 将其他模式转换为多通道模式
多通道模式可通过"模式>多通道"或删除原有图像的颜色通道得到。将CMYK图像转换为多通道模式可创建青、洋红、黄和黑色专色构成的图像。将RGB图像转换为多通道模式可创建由青、洋红和黄专色构成的图像。
从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。原来的通道被转换成专色通道。
补充:专色〔Spot Color〕:或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的颜色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色。如:荧光色或金黄色
四、色彩设置
在PS中使用各种绘图工具时,不可避免要用到颜色的设定,各种绘图工具画出的线条颜色是由工具箱中的前景色确定的,而橡皮擦工具擦除后的颜色则是由工具箱中的背景色决定的。
1、拾色器
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默认情况下,前景色和背景色分别为黑色和白色〔D键〕,也可交换前景色和背景色〔X键〕,使用拾色器来改变前景色和背景色,拾色器有不同的颜色描述方式,其中包括RGB、CMYK、HSB或LAB四种。选择不同的颜色描述方式,颜色滑块与颜色选择区中显示的容也所有不同。
当选择的颜色超出CMYK色域时,会出现一个带叹号的三角图标,可点击替换成另一颜色,当选择的颜色不是网页安全色,也会出现一个方块图标,点击替换成另一个颜色〔即网页安全色〕。
在左下角有"只有WEB颜色"选项,使得颜色选择区中只显示网页安全色,"自定颜色"是允许按照标准的色标本,如Pantone色谱的编号来精确地选择颜色。
2、 颜色调板
颜色调板F6:可在调板菜单中设置调板中的"颜色滑块"和"色谱"
3、 色板
色板用来存放颜色,单击改变前景色,CTRL+单击,改变背景色。ALT+单击,删除色块。
4、 吸管和颜色取样器
吸管工具I或使用任何绘图工具时按ALT键临时切换至吸管工具。可将取样点的颜色作为前景色,或3X3平均、5X5平均颜色作为前景色。在吸管工具下,按ALT改变背景色。
颜色取样器或使用任何绘图工具时按SHIFT+ALT键临时切换至颜色取样器,可设置四个取样点,在"信息"调板F8中查看取样点的信息。在颜色取样器工具下,按ALT键删除取样点。
注:关于色彩三属性及色彩的配色原理,请阅读《色彩配色方案》文档
第七章 图像色彩校正
一、 图像的划分
几乎所有的图像都可以被划分为七个区域,这种划分有利于图像中色彩或灰度的分布,并且有助于决定最佳的调整方法。其中亮调、中间调以及暗调是完成色彩调节的三个主要区域。
1、 白点:指图像中最白的区域〔白色〕,无任何的细微层次。
2、 亮调〔高光〕:指图像中包含细微层次且最亮区域。
3、 1/4色调:指比亮调暗,但比中间调亮的区域,一般的围是18%~35%。
4、 中间调:指一幅图像中间的色调值,它是视觉最敏感的,层次最丰富的区域。其围是35%~65%。
5、 3/4色调:指比中间调暗,但比暗调亮的区域,一般的围是65%~80%。
6、 暗调:指图像中包含细微层次且最深区域。其围是75%~98%。
7、 黑点:指图像中最黑的区域〔黑色〕,无任何的细微层次。
二、 辨别图像主色调
直方图:
用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图水平轴表示亮度值或色阶,从最左端最暗值 <0> 到最右端最亮值 <255>; 垂直轴表示给定的像素总数;
作用:
1〕 显示图像是否包含有足够的细节;
2〕 确定图像的色调围〔即图像是偏亮或偏暗〕;
3〕 为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正;
观察方法:
直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多;反之,则少;
山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;
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山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区;
山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;直方图太窄,表示高光和暗调太少。
全色调图像的像素分布在所有区域;
山像梳子状,表示丧失了色调值;
三、色彩调整原则
A:在使用色彩校正时,我们应遵守以下几个原则:
1、 对每个通道进行单独的调整:
图像色彩的调整可以对所有的颜色进行,也可以对单个通道进行调整。使用所有的颜色进行高速一般效果不好,因为图像色偏不是所有的颜色都色偏。而采用单个通道进行调整,我们可以根据具体的情况来高速色彩和细微层次,以达到满意效果。
2、 不要对固定区域的颜色进行调节:
3、 如果图像在某一区域和围出现了色偏,说明图像整体都色调,而并不是视觉所看到的那一块区域。对图像整体的校正不仅能够消除明显的色偏,而且还能对不被注意的细节进行调节。
4、 针对单个图层和调节进行调整:
5、 调整后的图像像素会发生永久性的变化。当针对调节层进行调整时,它对图像中的像素没有任何影响,可以随时将调节层删除或合并到图像层中。另外调节层还可以同时对位于其下的若干图像层同时想作用,可以尝试着进行很多种调整方式而对图像中的像素没有任何影响。
6、 选择适当的色彩模式进行调整:
7、 在对图像进行色彩校正时,应避免反复进行色彩模式的转换,因为不同的色彩模式有不同的色域围,当从一种模式转换为另一种模式时,会丢失,会丢失很多色彩信息。通常建议采用RGB模式进行大多数的色彩调整工作,然后再转换为CMYK模式进行一些细致的调整。
色彩和色调的调整主要是调整图代旬的色彩、饱和度、亮度或图像的对比度。
四、 调整菜单
A、色阶、对比度、曲线
〔一〕色阶:调整图像的明暗、色调围和色彩平衡。
色阶图根据图像中每个亮度值〔0~255〕处的像素点的多少进行区分。右面的白色三角滑块控制图像的深色部分,左面的黑色三角滑块控制图像的浅色部分,中间那个灰色三角滑块则控制图像的中间色……
通道:不仅可以选择合成的通道进行调整,而且还可以对不同的颜色通道进行单一调整。如果同时调整两个通道,首先按shift在通道调板中选择两通道,然后再选择色阶。
输入色阶、输出色阶:可以减少图像的对比度。向右拖动暗调滑块,第一个栏的数值会增大,此时图像变亮。
黑吸管:所有比它暗的像素都将成为黑色。也可以双击各吸管,则弹出拾色器对话框,在这里可以选择你认为典型的最暗色调和最亮色调。
自动:能对图像色阶做自动调整,但是,这种方法会造成偏色。
〔二〕自动色阶:可以自动定义每个通道中的最亮的和最暗的像素作为白和黑,然后按比例重新分布中间像素值。适于用来调节简单的灰阶图。与色阶上的自动按钮相同。
〔三〕自动对比度:会自动将图像最深的颜色加强为黑色,最亮的部分加强为白色,以增强图像的亮度和暗度的对比度,对于连续色调图像效果相当明显,而对于单色或颜色不丰富的图像几乎不起作用
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〔四〕曲线:与色阶类似,都是用来调整图像的色调围,不同的是,色阶只能调整亮部、暗部、和中间灰度。而曲线可以调整灰阶曲线中的任何一点。是最好的色调调整工具。
1、此命令可以精确地改变图像的颜色变化围。曲线图有水平轴和垂直轴,水平轴表示图像原来的亮度值,垂直轴表示调整后的亮度值。如曲线是45度,直线,表示所有像素的输入与输出亮度相同。
2、单击可以放大对话框显示。
3、改变曲线的同时,可以观察图像的预览,查看数值。还可创造多个节点来改变曲线形状。
4、变更网格线的密度:按ALT单击网格,可以更细致的调整。
5、铅笔:可调整曲线形状,用平滑来改变曲线的平滑度。
6、明亮度控制杆:表示了曲线图中明暗度的分布方向。可切换。
总结:曲线向上弯曲,图像亮度增加;向下弯曲,图像暗度更暗;成S型,图像对比强烈;成反S型,图像对比单调;
B、色彩调整:色相、饱和度、亮度调整
〔五〕自动颜色:可以自动对图像的色相、饱和度等进行调整。可以重复使用,。在RGB下有效。缺点:可令图像的色彩数据丢失
〔六〕色彩平衡:可以对图像的高光、暗调、中间调的颜色分别进行调整,在图像原色彩的基础上根据需要添加另外颜色,以改变图像的原色彩。从而改变图像的整体色调。此命令只能对图像进行粗略的调整,不能像色阶和曲线命令一样来进行准确的<单色通道〕调整,只能作用于复合颜色通道……
〔七〕亮度/对比度:可以直接调整图像的对比度和亮度。不能对单独的通道进行调整,只能整体上作粗略的调整。
对图像的色调围进行简单的调整〔适合初学者〕。调整"亮度"将增亮或加暗图像,调整"对比度"将减少图像细节。向左移动滑块降低亮度/对比度,反之则相反。
〔八〕色相/饱和度:
不但可以高速整幅图像的色相及饱合度,还可以分别调整图像中不同颜色的色相及饱和度。而且它还可以通过给像素指定新的色相和饱和度,实现给灰度图像上色的功能,能够制作出漂亮的双色调效果。
编辑:若选全图以外的选项,则色彩变化只对当前选的的颜色起作用,此时,在对话框中的3个吸管工具按钮会亮。
颜色条:对话框下部的两个颜色条中,上面的一条显示的是调整前的颜色,下面的一条显示的是调整后的颜色,拖动滑标可以增减色彩变化的颜色围。
A:调整下降而不影响围
B:调整围而不影响下降
C:移动整个滑块
D:调整彩色成分围
吸管:选除全图的其它选项时,可以选择调色的围;+号吸管可以增加调色的围,---号反之。
上色:可以使彩图或黑白图变为单色调图像,处理后图像的色彩会有一些损失。
〔九〕去色:将使图像中的色饱和度为零,保留图像的明暗度。此命令可不改变图的色彩模式的情况下使图像变成单色图像。
〔十〕变化和去色:
变化:在不同的色调〔高光、暗调和中间调〕下加色〔红、黄、绿、青、蓝、洋红〕,比较粗略调整图像,但比较方便。
十:匹配颜色:
可以在多个图像,图层或者色彩选区之间对颜色进行匹配,RGB可用。将一个图像的颜色与另一个图像相匹配。使不同图像中的颜色看上去一致。
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应用调整时忽略选区:会忽略选区,而把调整应用到整个目标图层上。
明度:可以调整图像的亮度。
颜色密度:调整图像的饱和度。
消退:可以控制应用到图像的调整量。
中和:可以自动消除目标图像中的色彩的偏差。
〔十一〕替换颜色:其本质是使用魔术棒选取图像围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。是色彩围和色相/饱和度中的着色综合在一起。
选区和图像:用来切换图像的预览方式。选区是黑白图,白为选中。若选图像,可以看到原图的缩小画面,比较适合用在调整色彩时,与变化后的预览图像做比较。
吸管:点击想要进行调整的颜色。+表示增加选区。
〔十二〕可选颜色:校正颜色平衡。可以选择图像某一主色调成分,来增加或减少印刷颜色的含量,而不影响其他的主色调,从而对图像的颜色进行调整。它相当于印刷上以墨水的量来调整印刷的颜色。在CMYK时作用大。
相对:以当前的颜色作为调整比例标准,是依据原来的CMYK值总数量的百分比来计算。〔40%+10%〕x40%=44%。
绝对:是以绝对值来调整颜色。以滑块拖动所在的位置作为调整比例标准。40%+10%=50%
运用可选颜色,可以改变某一通道中的一种颜色,却可以保留另一通道中的同一种颜色,比如,选此,可以去掉蓝通道中的青色,却可以保留绿色通道中的青色。
擅长对CMYK颜色做最后的调整〔如校正颜色的不平衡〕。调整图像中一种颜色〔绿色〕中的其它颜色〔青色〕的含量,而不影响别的颜色〔蓝色中的青的含量〕。〔或调整单色成分中印刷色的数量〕。〔注:使用时图像应为CMYK颜色模式。〕
〔十三〕通道混合器:将当前颜色的通道中的色素与其他颜色按一定比例进行混合,达到调整色彩的目的。可以用它来进行颜色调整、创建灰度图像、创建单一色调图像等。此命令可以精确调整图像。
常数:以增加该通道的互补颜色成分,负值相当于增加该通道的互补色,正值相当于减少该通道的互补色。
单色:可以将彩色图像变成灰阶图像,而模式不变。
只能作用于RGB和CMYK,只有在选中了主通道才能使用该命令,先选中RGB和CMYK中的单一原色通道都不能使用该命令。当选单色,常数中的负值表示增加黑色,正值增加白色。
〔十四〕渐变映射:
将渐变填充映射到图像的灰度围上。如将渐变填充的最左端,映射到暗调上,最右端,映射到高光上,渐变填充的中间色,映射到中间调上。
仿色:可以为渐变色阶后的图像任意增加一些小杂点,将平滑渐变的外观并减少色带效果。
反向:可以将招待渐变色阶后的图像的颜色反转,呈现负片效果后,再应用到图像上。
〔十五〕照片滤镜:相当于传统摄影中滤光镜的功能。即模拟在相机镜头前加上彩色滤光镜,以便调整到达镜头的光线的色温和色彩平衡,从而使胶片产生特定的曝光效果。
密度:以调整应用到图像中的色彩量。值越高,色彩感觉就越浓。
保持亮度:可以使图像不会因为添加了色彩滤镜而改变明度。
〔十六〕阴影/高光:可以为图像制作阴影和高光效果,它不只是单纯地使图像变暗或变亮,而会对图像的局部进行加亮或变暗处理。
数量:可以调整光线的校正量。数值越大,则阴影越亮而高光越暗。;反之则阴影越暗而高光越亮。
色调宽度:控制所要修改的阴影或高光中的色调围。。调整阴影时,数值越小,所做的调整会限定在暗的区域中;调整高光时,数值越小,所做的调整会限定在较亮的区域中。
半径:用来控制应用阴影和高光效果的围,这一尺寸被用来决定某一像素是属于阴影还是属于高光。向左移动滑块可以指定一个更小的区域,向右移动滑块可以指定一个更大的区域,如果该值过大,所做的调整会应用于整幅图像。
颜色校正:可以微调彩色图像中已被改变区域的颜色。会使图像中原来比较暗的地方显示出颜色。如果20 / 49
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想使这些颜色更鲜亮或者更黯淡一些,就可以调整色彩校正。通常情况下,增加该数值可以产生更饱和的颜色,减少该数值会产生较不饱和的颜色。
修剪黑色和白色:用来指定有多少阴影和高光会被剪辑到图像中新的极端阴影0色阶和极端高光255色阶颜色中。数值越大则产生的对比度越强,介是相应的阴影或高光中的细节就会减少。
存储为默认值:可以将当前的数值存储为默认值。若想恢复原始默认值,按SHIFT按钮变成恢复默认值。
C、他色彩特殊效果
〔十七〕反相:通道、图层、选区〔Ctr+I〕。
反转图像中的颜色〔即255变成了0〕,彩色图像反转成它的互补色,创建"负〔阴〕片"效果。还能有效地创建"反向"图层蒙版。
〔十八〕色调均化:将图像中最亮的部分提升为白色,最暗部分降低为黑色。这两点与我们在以前就接触过。但不同的是,这个命令会按照灰度重新分布亮度。使得图像看上去更加鲜明。
〔十九〕阈值:将图像转化为黑白2色图像<位图>,可以指定为0至255亮度中任意一级。使用时应反复移动色阶滑杆观察效果。一般设置在像素分布最多的亮度级上可以保留最丰富的图像细节。其效果可用来制作漫画或版刻画。
〔二十〕色调分离:可以为图像的每个颜色通道定制亮度级别,可以将将素以最接近的色阶来显示,色阶值越小色调分离越明显,此操作可以在保持图像轮廓的前提下,有效地减少图像中的色彩数量。可以使用此命令创建特殊效果。如用于屏幕观察,符合视觉就可以了,用于网络图片,但要打印输出,则至少255级的色调才可以。使用时开启RGB直方图调板即可看见合并后的色阶效果。
〔二十一〕变化:可以用预览的方式来调整图像的色调、亮度和饱和度,可以对图像进行分通道调整或分层调整。
变化命令是一种较为直观的色彩平衡类工具,它使用较为通俗的文字来提供操作指导,因此初学者较为喜欢。点击相应名字的图片即可改变原图像的色调和亮度。越偏向精细则每次改变的幅度越小。事实上在实际使用中很少被用来改变图像色调,更多地被用来判断哪种色调最适合图像。
精细和粗糙:可以确定调整色彩时的幅度,将三角滑向左端,则每次单击缩略图调整时的变化会越来越细微;向右移,调整时的变化就越来越明显。
应用图像:可以将同一图像中或两幅图像间的图层混合成新图像,或将混合得到的效果叠加于当前操作图像的某一图层。
计算:用于混合同一图像中或不图像间的通道,以生成新的图像或将得到的效果应用于当操作的图像。
第八章图层
一、 图层概念
层好比是一透明的醋酸纸,层与层之间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。
二、 图层类型
背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。
背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画布的大小。
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技巧:双击"背景层"转换为"图层"或使用"图层>新建>背景层"命令;
三、图层的应用
Photoshop中图层的类型非常多,下面我们简单地总结一下各类图层在实际工作中的应用,
使读者在宏观上能够把握住如何使用各类图层。
1、背景图层
无法移动与删除。默认情况下,我们创建的新图像或打开的图像都有一个背景图层,在概念上背景图层有些类似于我们在绘画时使用的画布。
通常背景图层是难被阱与酷的,但如果需要,我们可以通过将其转换成为普通图层以对其进行移动或删除操作,一幅图像最多只可能有一个背景图层。
2、新图层
创建新图层的意义在于便于修改及管理构成整幅图像的元素,如果机器的配置高、硬盘空间又比较大,建议为添加的每一类相互叠加的构图元素创建一个新图层。
3、填充图层
填充图层是一类填充有实色或渐变或图案的特殊图层,其特殊之处在于我们无法使用普通的方法对其进行编辑与修改,除非将其栅格化为普通图层,其优点在于我们可以随时根据需要调整填充的渐变或实色或图案的效果。
4、调整图层
调整图层是Photoshop提供的一类能够不破坏图像的像素就改变像素色调的特殊图层,在需要改变图像的色调或明暗、色相时养成以调整图层的形式进行调节是一个比较好的习惯。
5、形状图层与文字图层
形状图层与文字图层具有较为相似的特性,都属于与矢量概念密切相关的一类图层,与其他图层不同,这两类图层由于具有矢量特性,因此在输出时与图像的分辨率无关,当我们在操作时如果需要线条或文字,应该将其以这两种图层的形式保存下来,以应对高分辨率的输出需要。
四、图层操作
虽然,我们的操作都基于图层,但对图层进行的操作不外乎以下十几种,因此只要理解并掌握了这些操作,就能够快速精通Photoshopo
1、创建新图层
创建新图层是一类经常性制作,对于此类操作我们应该掌握的是其不同的创建方法及每一种创建方法的优缺点。
点击 "新建图层"按钮:默认选项创建图层。
按ALT键点击"新建图层"按钮:指定选项创建新图层CTRL+SHIFT+N
注意:图层选项:名称、使用下面的图层可创建剪贴蒙版、颜色、模式、不透明度、填充模式中性色。
通过拷贝和粘贴选区建立新图层。
通过拖动建立新图层。
从"图层"菜单新建图层
1. 图层->新建->图层
2. 图层->新建->通过拷贝的图层CTRL+J
3. 图层->新建->通过剪切的图层CTRL+SHIFT+J
注意:按CTRL+C、CTRL+V也可产生新图层,但新图层中的容不在原来位置。
4. 图层->新建->背景图层
2、删除图层
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删除无用的图层也是一类经常性操作,通过删除无用的图层我们能够减小文件的大小。
点击"删除图层"按钮,提示是否删除。或黑键头状态下Delete.
ALT+点击"删除图层"按钮,直接删除。
注意:不仅可删除普通图层,还可以删除隐藏和的图层。
3、复制图层.
通过复制图层,我们能够完成备份、创建重影、创建倒影或投影等操作。
默认选项复制图层:拖动图层至"新建图层"按钮。指定选项复制图层:拖动图层并按ALT键至"新建图层"按钮。注意:按ALT键拖动图层至新建图层时,选择目的为文档新建,可以将图层复制为新文档。
4、图层
通过图层,我们能够对所有被的图层执行一致的变换操作。
5、添加图层蒙版
图层蒙版是图层的精妙功能之一,是用于金草屋鱼且主要功能之一,添加图层蒙版只是使用图层蒙版的第一步,还需要对图层蒙版进行各类有效的编辑才能够真正发挥图层蒙版的妙用。
6、创建剪贴蒙版
剪贴蒙版也是图层蒙版的一种,用于通过一个图层限制另外一个图层的显示区域与形状,剪贴蒙版也是一种常用的合成图像的手段。
7、添加图层样式
图层样式是Photoshop最优秀的功能之一,通过简单地设置几个参数,我们就可以创建发光、外发光或具有浮雕的效果。各种图层样式的使用方法及功效,都值得我们仔细地研究与深入地理解。
8、改变混合选项
混合选项是体现Photoshop像素艺术的优秀功能,通过改变混合选项,我们对于图像的控制能够深入到像素的级别,是许多Photoshop高手秘而不宣的功能之一。
9、改变名称及颜色
改变图层的名称与颜色的意义在于使图层更加易于识别与记忆。按ALT。
10、改变图层!顺序
通过改变图层的顺序,我们能够改变被操作图层中的图像的叠加顺序,从而得到不同的图像效果,改变图层顺序的操作既可以使用菜单命令又可以使用快捷操作。
直接在图层之间拖动来更改顺序〔最佳〕
使用图层->排列:
置为顶层 CTRL+SHIFT+]
置为底层 CTRL+SHIFT+[
前移一层 CTRL+]
后移一层 CTRL+[
11、转换图层
转换图层的操作包括将形状图层、文字图层转换成为普通图层,转换填充图层中的填充容,转换调整图层中的调整命令类型。通过转换图层能够增加对图层操作的灵活性与操作空间,使图层操作更为灵活。
12、改变图层不透明度
改变图层不透明度是一种最简单的混合图像的方法,也是一类经常性操作,在学习时要清楚改变图层不透明度与改变图层填充透明度间的区别。
13、背景层和普通层的相互转换
使用白色背景或彩色背景创建新图像时,图层调板中最下面的图像为背景。一幅图像只能有一个背景。您无法更改背景的堆叠顺序、混合模式或不透明度。但是,可以将背景转换为常规图层。
创建透明的新图像时,图像没有背景图层。
在图层调板中双击"背景层",或者选取"图层">"新建">"背景图层"。
选中图层,使用"图层">"新建">"背景图层"。
14、显示隐藏图层
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点击眼睛:切换显示和隐藏
按Alt键击眼睛:切换显示或隐藏其它层。
15、锁定图层
锁定分为四种:锁定透明区域、锁定图像、锁定位置 、全部锁定 。 还可以在图层菜单选择:"锁定所有图层"或"锁定组中的所有图层"。
16、合并图层
图层->向下合并CTRL+E〔合并图层组或合并的图层〕,合并所见图层CTRL+SHIFT+E、拼合图层。
注意:拼合图层会提示是否扔掉隐藏图层,将可见图层合并至背景层。合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。
17、修边
复制粘贴图像时,边缘不平滑,可以使用修边:移去黑色或白色边缘、去边。
五、 图层
将两个或更多的图层或图层组起来,可以对它们整体。如:应用变换和创建剪贴蒙版,对齐和分布。
和取消:点击图层前的小方块,出现 图标,再一次点击该处,取消。
1、对齐与分布
图层后才可以进行对齐和分布。对齐有:顶部对齐,垂直中心对齐,底部对齐,左对齐,水平中心对齐,右对齐。分布有:顶边、垂直居中、底部、左边、水平居中、右边分布。
2、锁定所有图层
由图层新建组
合并图层:图层->合并图层CTRL+E
从图层创建剪贴蒙版:图层->从图层创建剪贴蒙版CTRL+G,图层->释放剪贴蒙版
3、图层组
〔1〕 图层组:利用图层组可管理图层,它和文件夹的概念是类似的。
点击"新建图层组":按默认选项创建图层组;
按ALT键点击"新建图层组":按指定选项创建图层组;
由图层新建图层组:选中图层中的任意图层执行"图层->新建->图层组来自的图层"
〔2〕 图层或图层组属性
按ALT键双击图层或图层组名称,打开图层或图层组属性,可修改名称和标记颜色。
〔3〕 删除图层组
选中图层组,点击删除〔建议使用这种方法〕,然后再选择删除"组和容"、"仅限组"。
4、 填充和调整图层:
填充图层有纯色、渐变、图案3种;调整图层用来对图像进行颜色调整,而且不会对图像本身有任何影响。
填充图层:纯色、渐变、图案
调整图层:色阶、曲线、色彩平衡、亮度/对比度、色相/饱和度/亮度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、照片滤镜、反相、阈值、色调分离。
可通过执行"图层->改变图层容"命令,将一种填充或调整图层的容改成另一种填充或调整图层。
5、 图层复合
图层复合可以将图像中所有图层"可视性〔显示或隐藏〕"、"位置"以及"图层外观〔图层样式的应用状况〕"记录下来,作为状态快照〔即图层复合〕保存在"图层复合"调板中。
如果在建立图层复合后进行过诸如"删除图层"、"合并图层"、"将图层转换为背景"或者使用了颜色转换等操作,则可能出现一个或全部图层复合不再能够完全恢复的情况。这时,会在图层复合快照上出现一个警告图标。
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第九章 图层混合模式
作用:用来控制当前图层和它下面的图层之间像素的作用。模式混合模式的应用十分广泛,在画笔、渐变、图章等工具均有使用。混合模式用于控制上、下图层中图像的混合效果,在设置混合模式的同时通常不需要调节图层的不透明度,以使其效果更加理想。
改变混合选项:通过此选项,我们对于图像的控制能够深入到像素的级别,高手的差别在此。
挖空组:当混合模式应用于编组中的部分对象是,为了防止组的多个对象的图素互相重叠显示。
穿过——只用于图层组〔图层组将几个图层组织在一起〕。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。
正常:
是默认的标准模式,选择混合模式,上下图层间的混合与叠加关系则需要依据上方图层的"不透明度"而定。如果上方图层的"不透明度"为100%,则完全覆盖下方图层。反之则随着"不透明度"数值的降低,下方图层将显示得越来越清晰。
溶解:
此混合模式用于在当图层中的图像出现透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化的效果。随机消失一些上层图层中的像素。不透明度设置越低,消失的像素越多;
溶解:根据每个像素点所在的位置透明度不同,随机以当前图层的颜色取代下层。不透明度越大,效果越明显。有羽化边缘的或不透明层有影响。否则不起作用。
变暗系列
混合图像的颜色将变得比原颜色更暗,是对混合图层图像颜色中的白色部分进行透明处理,背景图像则维持原始状态的效果。
1、变暗:选择此模式,将对上下两层的像素进行比较,以上方图层中较暗像素代替下方图层中与之相对应的较亮像素,且下方图层中的较暗区域低替上方图层中的较亮区域,即上方及下方图层中较暗的线条均显示了出来。因此,叠加后整体图像变暗。
2、正片叠底:减少图像的亮度,将底层图像表现得更灰暗。白色是中性色〔对下方的图层无作用〕。突出较深〔暗〕的颜色,这与将两幻片层叠在一起的效果相似,是将两个图像的像素值相乘混合,将颜色均等地混合后表现昏暗的效果。
3、颜色加深:此模式用于加深图像的颜色,通过增加"对比度",使图像变暗,白色是中性色。通常用于创建非常暗的阴影效果,或降低图像的局部亮度。
4、线性加深:通过降低"亮度",使底色变暗,白色是中性色。察看每一个颜色通道的颜色信息,加暗所有通道的基色,并通过提高其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对于白色无效。
5、Lighten系列:混合后的图像色调比原色调亮,对混合图像图层色调中的黑色部分进行透明处理,背景图像维持原始状态。
6、变亮:选择此模式时,以上方图层中较亮像素代替下方图层中与之相对应的较暗像素,且下方图层中的较亮区域代替上方图层中的较暗区域,因此叠加后整体图像呈亮色调。与变暗反之,显示上下两图层中较亮的像素。不是混合两种色调,而是表现两个色调中比较亮的色调。
7、滤色:与正片叠底相反,选择此选项在整体效果上显示由上方图层及下方图层的像素值中较亮的像素合成图像效果,通常用于显示下方图层的高光部分。有的称屏幕。
[混合图层图像与底层图像层叠后变亮,并将光线透明化,将两种色调均匀地混合]。
[屏幕或滤色〔Screen〕:减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反。]
8、颜色减淡:此模式可以生成非常亮的合成效果,将两个图像的色调混合得亮一些,但实际不是变25 / 49
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亮了,而是颜色变深了。通过降低"对比度",使图像变亮,黑色是中性色。
9、线性减淡:通过增加"亮度",使底色变亮,此模式对于黑色无效。是两个图像均匀的混合。
10、Overlay系列:将图像色调中的高亮部分表现得更亮,暗调部分表现得更暗.
11、叠加:图像最终的效果将取决于下方图层,当前层的暗调会加重下层的颜色,当前层的亮调会提亮下层颜色。对深色和浅色的作用是不同的;中间色调无变化。
12、柔光:混合位于背景图像上面的混合图层图像的色调,清晰地显示背景图像。
一种柔和光线照射的效果,高亮度的区域将更亮,暗调区域将变得更暗。最终的结果使反差更加增大了
13、强光:混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,像"滤色"增加亮度;否则,像"正片叠底"增加暗度。其加亮与变暗的程度与叠加类似。只是显示的是调节层。
该模式营造一种强烈光线照射的效果,高亮度的区域将更亮,暗调区域将变得更暗,最终的结果使反差更加增大。
14、亮光:将混合图层图像的色调与50%的灰阶进行比较,明亮的部分用颜色减淡模式进行混合,图像表现为明亮。色彩浓重,较黑暗的部分用颜色加深模式混合,图像表现出黑暗、强烈的效果。
15、线性光:如果混合色比50%灰度亮,图像通过提高对比度来加亮图像,反之通过降低对比度来使图像变暗。
16、点光:此模式通过置换颜色像素来混合图像,如果混合色比50%灰度亮,比源图像暗或亮的像素会被置换,而灰的像素无变化。
17、实色混合:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
其他混合模式
反向显示图像的亮度、色调,或只反转色调、亮度、饱和度的特殊混合模式。
五、其他混合模式:反向显示图像的亮度、色调、或只反转色调、亮度、饱和度的特殊混合模式。
18、差值:选此,将对比上下两图层的像素值,并以较大的像素值减去较小的像素值。以两者之差决定最终显示的图像的像素值。
由于白色像素的像素值为255,因此如果将以白色像素填充的图层的混合模式设置为"差值",其效果类似于对其下方的图层执行反相操作。
而黑色像素的像素值为0,因此如果将以黑色像素填充的图层的混合模式设置为"差值",则图像效果不会发生改变。介于黑白之间的部分将做相应的阶调反转。
19、排除:与差值相似但对比度较低的效果。背景图像的色调表现得更加强烈。其效果比差值混合模式要柔和一些。
20、色相:最终图像的像素值由下方图层的"亮度"与"饱合度"值及上方图层的"色相"值构成。
[背景图像的色调用混合图层图像的色调表现,而背景图像的明暗度、饱和度则再现出原始状态。
色相〔hue〕:使用上层图像的色相,下层图像的饱和度和亮度。
21、饱和度:使用上层图像的饱和度,下层图像的色相和亮度。将混合图层图像色调的饱合度应用于背景图像上,背景图像则表现出原样,而混合层图像则只保留灰色轮廓。
22、颜色:最终图像的像素值由下方图层的"亮度"及上方图层的"色相"和"饱和度"值构成。
23、亮度:最终图像的像素值由下方图的"色相"和"饱和度"值及上方图层的"亮度"构成。混合图层图像的亮度原原本本地应用于背景图像,用背景图像的色调表现混合图层图像。
使用混合模式修正曝光不足的图像
利用"变亮"、"滤色"、"颜色减淡"、"线性减淡"4个混合模式,可以根据情况不同程度地加亮图像,以修正曝光不足的图像。
使用混合模式制作艺术柔光效果:
使用混合模式修正曝光过度的图像:可通过"变暗"、"正片叠底"、"颜色加深"、"线性加深"等加暗图像。常用于在图像中加重显示图像的细节,例如雪地的反光、水雾和细小水滴等。
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第十章 图层样式
一、 混合选项
首先选中层,使用图层调板下的"图层样式"按钮,或"图层"菜单中的"图层"样式,也可使用右击图层->"图层样式"。
混合选项:图层之间像素的作用方式。
常规选项中的"不透明度":影响整个图层中的所有容〔包括图层样式的容〕。
高级混合中的"填充不透明度"只会影响层本身的容,不会影响层的样式
高级混合中的"通道":指混合时使用的颜色通道,若是RGB模式,则有R、G、B三个通道,若是CMYK模式,则有C、M、Y、K四个通道,取消混合某个通道,会显示该颜色通道的补色。
高级混合中的"挖空":必须先使用填充不透明度。用来设置当前层在下面的层上"打孔"并显示下面层容的方式。若在图层组中,"浅度挖空":会显示图层组下的第一个图层的容;"深度挖空":会显示背景层或透明的容。
高级混合中的"颜色混合带":这是一个相当复杂的选项。
在"本图层"有两个滑块:比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会显示出来。
在"下一图层"上也有两个滑块:但是作用和上面的恰恰相反,比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会被混合掉,会从下一图层中透出到"上一个图层"。
为了使混合区域和非混合区域之间平稳过渡,你可以将滑动块分成两个独立的小滑块进行操作,方法是按住Alt键拖动滑块。
混合选项
二、 图层样式
图层样式:是一种在图层中应用投影、阴影、发光、外发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、描边共十种效果。将图层效果保存为图层样式以便重复使用。
1、 投影:
层的下方会出现一个轮廓和层的容相同的"影子",这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底,不透明度75%。
混合模式:为正片叠底,不必修改。
颜色设置、不透明度、角度:这个选项比较简单,不作介绍。
距离:阴影和层的容之间的偏移量,这个值设置的越大,会让人感觉光源的角度越低,反之越高。就好比傍晚时太阳照射出的影子总是比中午时的长。
扩展:阴影的虚实,值越小,阴影越模糊。
大小: 阴影的围,其值越大,阴影的围越大。
等高线:给阴影应用曲线
杂色:对阴影部分添加随机的透明点。
2、阴影:
添加了"阴影"的层上方好像多出了一个透明的层〔黑色〕,混合模式是正片叠底,不透明度75%。阴影的选项同上。
3、 外发光:
产生层的外侧边缘"发光"的效果。注:由于默认混合模式是"滤色",因此如果背景层被设置为白色,那么不论你如何调整外发光的设置,效果都无法显示出来。要想在白色背景上看到外发光效果,必须将混合模式设置为"屏幕"以外的其他值。
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选择颜色或渐变:外发光分别从里向外,颜色逐渐变透明,还可以使用渐变颜色。
扩展:用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度
围:用来设置等高线对光芒的作用围
抖动:用来为光芒添加随意的颜色点,光芒必须是渐变颜色。
4、 发光:
可以理解为一个玻璃棒的横断面,这个玻璃棒外围有一圈光源。发光可默认混合模式是"滤色"。各项设置同上。
<发光效果>:是在选定的图像部产生光晕效果。
<阻塞>:设定模糊之前减少图层蒙版。
<源>:用于设置图层对象发光的来源。
<居中>表示在图层对象中心进行发光,Edge<边缘>表示在图层对象边缘进行发光。
5、 斜面和浮雕:
可以说是Photoshop层样式中最复杂的,其中包括斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。主要用于制作各种特效文字。
<样式>:用于设定斜面和浮雕的样式,共有5种样式类型:
<外斜面>,图层容边缘外围的导角;
<斜面上制作图层容边缘围的导角;
<浮雕效果>,根据图层容制作浮雕效果;
<枕状浮雕>,可以将图层容边缘嵌入下图层中;
<描边浮雕>,如果图层图像运用描边特效时.可以将图层描边笔画智。
<方法>:用于设定光源的衰减模式。
<平滑的>用于所有类型的边缘,无 论是软的,还是硬的;
<雕刻清晰>用于消除锯齿的几何图形的硬边
<雕刻柔和>不如 <雕刻清晰>精确,但对较大围的边缘更有用。
<深度>:用于设定图层阴影的强度,数值越大,阴影效果颜色越深。
<方向>:点选Up<上>或Down<下>来改变高光和阴影的位置。
<大小>:用于控制阴影面积的大小。
<软化>.拉动滑块,可以调节阴影的柔和程度。
<角度>:用在决定立体化光源的角度。
<高度>:决定立体光源的高度。相当于地球上的纬度线。可以直接用鼠标在圆圈里拖动来改变光源的角度和高度。 <角度>和 <纬度>栏的数字会随之改变。勾选 <使用全局光>选项,可以使所有所有图层均运用相同的光源角度和高度。
<光泽等高线>:能够给阴影添加曲线。依据选择轮廓图可设定明暗对比的分布方式,它的使用方式同前面提到的等高线编辑方法是一致的。
<高光模式>:设定立体化后高亮的混合模式,右边的颜色方块可以设定亮部的颜色。
<暗调模式>:设定立体化后暗调的混合模式,右边的颜色方块可以设定暗部的颜色。
<不透明度>:设定暗调的不透明度。
<等高线>:<图层样式>对话框左侧的样式列表中,单击Contour<等高线>选项,使其成高光显示,其右侧面板也会相应切换到Contour<等高线>选项设置,使用不同的<等高线>设定完成的立体效果
Contour<等高线>:对底纹中的造型变化,它的使用方式同前提到的等高线编辑方法是一致的。
Anti-aliased<消除锯齿>:用于平滑等高线。
Range<围>:依据输入的数值,来界定等高线所应用的围。
〔纹理>设定:可以在立体的效果上加上凹凸的材质效果。
<图案>:用于设定纹理的图案。我们也可以自己定义纹理,具体方法修照前面章节。
<贴紧原点>:将纹理对齐图层或文档左上角。按下这个按钮,可以将图案设定回原来的地方。
<缩放>:用于定义图案的缩放比例。可以拖动滑块,也可以直接输入数值。
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. . .
<深度>:用于设定纹理的强度。
<反相>:反相纹理,将原来的浮雕效果反转。
<与图层>:将纹理与图层图像在一起选择移动与变形等操作。
6、 光泽:
有时也译作"绸缎",较难掌握。用来在层的上方添加一个波浪形〔或者绸缎〕效果。
<光泽效果>:可以在当前图层图像上添色,使图像产生一种类似绸缎一样的平滑效
<混合模式>:设置效果的混合模式。右边的颜色框可以设置效果的颜色。
<不透明度>:用于设置效果的不透明度。
<角度>:用来设定效果实施的角度。
<距离>:用来设定效果的偏移距离。
<大小>:用来控制实施效果边缘的虚化程度。
<等高线>:用于设置增加不透明度的变化。
<反相>用于反相效果。
7、 颜色叠加:这是一个最简单的样式,作用实际就相当于为层着色。
<颜色叠加效果>:可以在当前图层图像上添上某种单一的色彩。
<混合模式>:设置所添加的颜色与当前图层颜色叠加的混合模式,单击<;三合模式>旁边的颜色块,可以设置叠加的颜色。
<不透明度>:设置颜色叠加的不透明度的百分比数值。
8、 渐变叠加:为图层着渐变色。
<渐变叠加效果>:可以在当前图层图像上添上某种渐变颜色。
<混合模式>:设置添加的渐变色与当前图层颜色叠加的模式。f
<不透明度>:设置渐变颜色叠加的不透明度。
<渐变>:用于选择渐变的种类,单击渐变颜色条可以自定义渐变色。
<反相>表示反转渐变颜色的方向。
〔样式>:在弹出菜单中可以选择渐变的类型。
<角度>:用于设置渐变颜色的角度。
<缩放>:用于设置渐变颜色的缩放比例。
9、 图案叠加:为图层添加材质。
<图案叠加效果>:可以在当前图层图像上进行某种图案的填充。
<混合模式>:设置图案与当前图层颜色叠加的混合模式。
<不透明度>:设置图案叠加不透明度的百分比数值。
<图案>:用于选择所需要的或自定义的图案。
<缩放>:设置图案的缩放比例,调整图案的大小以达到符合图形的要求。
<与图层>:用于将图案与图层在一起,这样当图层在选择缩放变形等操作时,图案会同图层同时缩放变形。
10、 描边:这种样式很直观简单,就是沿着层中边缘描边,这在实际应用中很常见。
<描边效果>
<混合模式>:设置所描的边与当前图层颜色叠加的混合模式。
<填充样式>设置描边区域填充的容,可以选择 <颜色>、<渐变>和<图案>选项。如果选择的类型为Co|or<颜色>选项,则以某一单色描边,主边的颜色可以单击Co|or<颜色>右侧的颜色块来改变。选择的填充
类型为
三、图层样式的编辑
样式的清除、拷贝、粘贴及粘贴到的图层、合并拷贝〔CTRL+SHIFT+C〕。
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图层样式的管理:显示、隐藏图层效果样式、复制、粘贴图层样式、保存样式。
〔一〕 图层样式的编辑
1、 图层样式的清除
2、 图层样式的拷贝和粘贴,粘贴到的图层
3、 合并拷贝〔CTRL+SHIFT+C〕:拷贝所有可见图层中的选区的容。
4、 效果保存为样式。
〔二〕填充图层:
填充图层有纯色、渐变、图案3种,不会影响图像像素。也可改变其混合模式。
〔三〕调整图层:对图像进行调整。
第十一章 图层蒙版
一、 蒙版的概念
蒙版可以用来将图像的某部分分离开来,保护图像的某部分不被编辑。当基于一个选区创建蒙版时,没有选中的区域成为被蒙版蒙住的区域,也就是被保护的区域,可防止被编辑或修改,
也可以将蒙版用于其他复杂的编辑工作,如对图像执行颜色变换或滤镜效果等。
注意:背景层不能添加蒙版。
在蒙版状态下:黑的隐藏,白的显现,灰的半透明。〔画笔、填充、渐变、图案、滤镜〕
在有选区的状态下点蒙版,选区保留,外删除。
二、 添加图层蒙版
先制作选区,点击层面板中的"添加蒙版"按钮或使用"图层->添加图层蒙版->显示区域"。在选区填充为白色〔即显示左边普通图层中相对应的区域〕。
若不作选区,点击层面板中的"添加到蒙版"按钮或使用"图层->添加图层蒙版->显示全部"。在整个蒙版图层中填充白色〔即显示全部〕。
先制作选区,按ALT键点击"添加蒙版"按钮或使用"图层->添加图层蒙版->隐藏区域",在蒙版图层中选区填充为黑色〔即隐藏左边普通图层中相对应的区域〕。
若不作选区,按ALT键点击"添加蒙版"按钮或使用"图层->添加图层蒙版->隐藏全部"。在整个蒙版图层中填充黑色〔即隐藏全部〕。
注意:添加图层蒙版后,会创建永久蒙版〔在通道中可以查看到〕
三、 图层蒙版
在带有蒙版的图像组合层中,右边的图层是蒙版,它是基于灰阶的图层蒙版,其中为白色的部分会显示左边普通图层中相对应的区域;黑色的部分是蒙版,隐藏左边普通图层中相对应的区域。灰色区域相对应的区域显示为半透明。
用黑色绘制时,该区域不被选中。
用白色绘制时,该区域被选中。
用灰色绘制时,有部分被选中。
用软度画笔绘制,边缘有羽化。
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四、 剪贴蒙版
使用基底图层的形状来显示上层图层的容。剪贴蒙版中只能包括连续图层。
创建剪贴蒙版:选择上层图层,使用"图层->创建剪贴蒙版CTRL+G"或选择的图层,使用"图层->从图层创建剪贴蒙版CTRL+G",或按ALT键单击两层之间的边界线。
释放剪贴蒙版:使用"图层->释放剪贴蒙版CTRL+SHIFT+G",或按ALT键单击剪贴层之间的边界线。
五、 图层矢量蒙版
显示或隐藏全部:除背景层外,使用图层->添加矢量蒙版->显示或隐藏全部,然后在矢量蒙版上使用各种路径。可在路径调板上查看该图层的矢量蒙版路径。
当前路径:先在图层上,绘制路径,再使用图层->添加矢量蒙版->当前路径,或按CTRL键点击蒙版按钮。
总结:
Photoshop中提供了两种蒙版:一种是像素蒙版,称为"图层蒙版",这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与路径有关的操作来修改和编辑。
在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。
六、 自动创建蒙版
先使用复制命令,再制作选区,将容"粘贴入"选区中。超出选区以外的复制容将隐藏。
按ALT键使用"粘贴入"命令,将容"粘贴入"反选区域中
注意:自动蒙版与图像在缺省状态下是非的。
七、 快速蒙版Q
快速蒙版是为了更好选取区域,按Q键是标准模式和快速蒙版模式之间的切换。在快速蒙版模式下,Photoshop自动转换成灰阶模式,前景色为黑色,背景色为白色〔可按X键,交换前景色和背景色〕。使用画笔、铅笔、历史笔刷、橡皮擦、渐变等绘图和编辑工具来增加和减少蒙版面积来确定选区。用黑色绘制时,显示为红"膜",该区域不被选中,即增加蒙版的面积被保护。用白色绘制时,红"膜"被减少,该区域被选中,即减小蒙版的面积。用灰色绘制,该区域被羽化,有部分被选中。
注意:在快速蒙版模式下,编辑蒙版区域,自动创建"快速蒙版"临时蒙版〔在通道中可以查看〕,切换至标准模式,快速蒙版自动取消。
〔一〕、创建蒙版四种方法:
1、没有选区:蒙版填充白色
2、有选区:蒙版中选区填充白色。
3、没有选区,ALT点击:蒙版填充黑色。
4、有选区,ALT点击:蒙版中选区填充黑色。
〔二〕、蒙版编辑
选中图像层:有画笔图标
选中蒙版层:有蒙版图标
有:表示两图层可同时移动、变换等。
按ALT点击蒙版层:显示蒙版,再按ALT键则隐藏蒙版。
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按SHIFT点击蒙版层:停用和恢复蒙版,再按SHIFT键则恢复。
删除蒙版:选中蒙版后,点击删除。
注意:创建一个蒙版就会产生一个通道。
合并拷贝:合并拷贝选中区域的所有可见图层。
1、拼合图像
2、图像合成
3、图片修饰
4、部分保护
5、调整颜色
总结:
PS有两种蒙版:
一种是像素蒙版,称为"图层蒙版",这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。
一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与路径有关的操作来修改和编辑。
在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。
蒙板是一个8位的灰度图像,可以显示256个色阶,使用alpha通道可以创建和存放蒙板。Alpha通道中的蒙板可以使用绘图工具或编辑命令来编辑。要载入选区。
第十二章 通道
一、关于通道
如果说图层是我们操作的平台,那么通道就是组成这个平台的基石,其重要性不言而喻。虽然,从字面上说"通道"听上去简单、形象,但在Photoshop中其概念却有些深奥、难懂,以至于成为许多希望掌握Photoshop的学习者难以超越的障碍。
但实际上,掌握通道的相关理论并不困难,只要我们以下再讲述到的概念为线索,深入了解每一概念之后的理论并掌握与其相关的操作,就能够较轻松地掌握通道。
在Photoshop中,通道可以分为颜色通道,专色通道和Alpha选区通道3种。
1、 对图像起到分色。
2、 调选区:白〔选区〕——黑的〔选区外〕——灰的〔半透明的〕
二、各类通道及其应用
〔一〕 颜色通道:
在PS处理的图像都有一定的颜色模式。不同的颜色模式:表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。像素点的颜色就是这些颜色模式中的原色信息〔RGB三种原色,或CMYK四种原色〕来进行描述的。那么所有像素点的同一种原色信息,便构成了一个颜色通道。例如图像中所有像素点的红色信息组成了"红"通道。每个颜色通道都是一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗变化。
1、 在RGB模式中,图像由三个颜色通道和一个复合通道组成,分别为红〔Red〕、绿〔Green〕、蓝〔Blue〕通道〔CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3〕和RGB复合通道〔CTRL+~〕。颜色通道中较亮的部分表示这种原色用量大,较暗的部分表示该原色用量少。
2、 在CMYK模式中,图像由四个颜色通道和一个复合通道组成,分别为青〔C〕、洋红〔M〕、黄〔Y〕和黑32 / 49
. . .
〔K〕通道〔CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3、CTRL+4〕和CMYK复合通道〔CTRL+~〕。颜色通道中较亮的部分表示这种原色〔油墨〕用量小,较暗的部分表示该原色〔油墨〕用量多。
注意:当图像中存在整体的颜色偏差时,可以对相应的颜色通道校正,也可利用颜色通道制作偏色的特殊效果。
颜色通道用于保存图像的颜色信息,不同颜色模式的图像其对应的颜色通道数量也不相同,
在学习时我们单独对某一个颜色通道例如"红"通道进行操作,并观察图像的整体变化,有助
于理解颜色通道对于图像的意义。
〔二〕 专色通道:
彩色印刷品是通过CMYK四色油墨印制而成的,但由于印刷油墨本身存在一定的颜色偏差,印刷品在再现一些纯色时,如红、绿、蓝等颜色时就会出现很大的误差。因此,要在CMYK以外加印一些其他颜色,以便更好地再现其中的纯色信息。保存专色信息的通道——专色通道。
专色是一类预先混合好的颜色,专色印刷是印刷中用于弥补四色印刷的缺点而出现的印刷技术,这种技术要求设计人员在印前制作时制作一块用于指导油墨如何着色的印版,而这项操作就与专色通道密切相关。
因此,我们可以从存在的意义、如何创建、如何使用等3个方面去理解与掌握与其相关的理论与实践操作。
需要单独输出专色色版时,可将图像存储为DCS2.0格式,然后在组版软件的输出选项中进行相应设定。
〔三〕Alpha通道
临时蒙版通道:在使用快速蒙版制作选区域时,会出现一个以斜体字表示的临时蒙版通道。
Alpha通道:利用灰阶的图像存储选区,不是图像的颜色。Alpha通道中的白色表示选区,灰色表示半透明,边缘模糊的部分表示有羽化,黑色表示未选择。
Alpha通道是在实践操作中被提到最多的一类通道,这类通道的意义在于为我们提供了一个以编辑图像的方法创建新选区的手段。
〔四〕临时通道
临时通道是在我们工作于快速蒙版或图层蒙版的状态时暂时存在的通道,当我们脱离其工.
作状态后,这些通道就会消失,但我们能够在其存在的状态下将其保存成为Alpha通道,以对-其进行其他的编辑操作。
三、通道操作
1.创建新通道
创建新通道是针对Alpha通道及专色通道而言的,颜色通道无法通过创建新通道获得。
方法:使用存储选区时,会产生新的通道或点击新建通道,在新通道上绘制灰阶容。按CTRL点击新通道,会产生专色通道。
2.删除通道
删除无用的通道也是一类经常性操作,但在删除通道时通常删除的是Alpha通道及专色通道,如果删除了颜色通道会改变图像的颜色模式。
选道,点击删除,删除该通道。若删除的是颜色通道,图像的颜色模式会自动转为"多通道模式"。
3.复制通道
通过复制通道,我们能够完成备份、深入编辑等操作。将通道拖至新通道图标,复制该通道,按ALT拖动,可将该通道复制到新的文档中。
4.分离通道
分离通道的操作能够将当前操作的图像的所有通道均分离成为单独的灰度图像。
5.合并通道
合并通道与分离通道是一对逆操作,合并通道能够将相同大小的灰度图像以颜色通道的形式合并成为一33 / 49
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个新的图像。
6.合并专色通道
将专色通道的颜色,平均分配到图像中的颜色通道中。
7.编辑通道
由于通道是一个灰度图像,因此我们能够像编辑正常图像那样对通道进行编辑,例如,使用颜色调整命令、使用滤镜、使用绘画工具等,从而使通道经过编辑后影响整幅图像。需要注意的是,上述操作对于Alpha通道同样有效,因此我们能够通过编辑Alpha通道得到丰富多样的选择区域。
<1> 使用绘图和编辑工具
如画笔,橡皮擦,渐变,加深和减淡工具等对灰度通道编辑
<2> 使用滤镜
如高斯模糊,云彩等对灰度通道编辑。
<3> 使用调整命令
如反相,色阶,亮度/对比度,曲线等对灰度通道编辑。
8.通道计算
选择区域间可以有相加、相减、相交的不同算法。Alpha选区通道是存储起来的选择区域,同样可以利用计算的方法来实现各种复杂的效果,制作出新的选择区域形状。
选择区域间的计算有:相交、相加、相减、相加-相交。以下是各混合模式下,〔源1:Alpha1〕与〔源2:Alpha2〕的计算。
Alpha1 Alpha21
正常:源1被复制一份。
变暗:得到相交部分,并在两个通道相接的地方产生一条亮线。
正片叠底:可以得到两个通道的交集。
变暗 正片叠底
颜色加深:以计算源2为基础,两个通道相交的部分保持不变,而计算源2中非白色部分全部变黑。是指源1中的暗色使源2变得更暗。
线性加深:可以得到作为计算源的两个通道的交集。
颜色加深 线性加深
变亮:与"变暗"相反,得到两个计算源通道并集,通道接缝处产生一条暗线。
滤色:与"正片叠底"相反,得到两个通道并集,两个通道选区形状相加结果。
变亮 滤色
颜色减谈:是以计算源2为基础,只是在两个通道相交的部分产生一种强光照射的结果:两通道相交的部分完全变为白色,其边缘形成一条明显的界线。
线性减谈:可以得到作为计算源的两个通道的并集。
颜色减淡 线性减淡
叠加:以计算源2为基础,而将计算源1作用其上,计算源1中为白色的部分燃起使结果中的计算源2变得更亮;计算源1中的黑色部分将使结果中的计算源2变得更暗。所以两通道相交的部分会变亮,而作为计算源2的通道在结果中会向收缩一小圈。
柔光:与"叠加"算法类似,只是边缘虚化要比叠加风格柔和一些。
叠加 柔光
强光:与"叠加"算法相反,以计算源1为基础,使源1向收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。
亮光:是根据计算源2,决定进行"加深"或"减谈"计算。如果源2亮度高于50%,则通过降低对比度使计算结果更亮,如果源2的亮度低于50%,则通过增加对比度使计算结果更暗。任何颜色与白色作用都为白色,与黑色作用没有变化。
线性光:和"亮光"类似,以计算源1为基础,使计算源1向收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。
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. . .
相加和减去:是PS规定的一种计算方法,在进行计算时,PS会用两个计算源通道中对应像素点的亮度值做如下计算:
相加:〔计算源2 + 计算源1〕÷缩放+补偿值=结果
减去:〔计算源2 — 计算源1〕÷缩放+补偿值=结果
相加 相减
差值:可以说是两个计算源相加再减去相交部分所得,在接缝处会产生一道黑线。在差值算法中,通道相交处黑色线条所产生的光影变化很像金属表面反光所产生的质感,所以很多金属效果的制作过程中都会使用此算法。
排除:与"差值"类似,同样得到两个通道的并集减去二者交集的效果,只是其虚晕的相交处不再是黑色的线条,而是一种较平和的过渡。可用来制作塑料表面的光影变化。
差值 排除
9.应用图像
将通道产生在图层上,也可使用另一个文件〔要求两个图像文件具有完全相同的大小和分辨率〕执行计算功能。
10.载入通道
方法:使用载入选区,会有通道与选择区域的计算。也可使用CTRL点击载入通道。
第十二章 扣图
1、 背景橡皮
2、 通道
3、 正片叠底
4、 色彩围
5、 混合颜色带
6、 抽出〔实地小鸡、单一颜色玻璃杯〕
7、 调出高亮选区
第十三章滤镜
一、"抽出"命令CTRL+ALT+X
使用抽出命令用来分离复杂的图像与背景之间的关系。通过把层中其它所有像素擦除并替换为透明色,从而将所需的图像部分分离出来。
边缘高光器:使用较大的画笔来覆盖细微的、散乱的、复杂的边缘;
智能高光:可跟踪更清晰的边缘;Ctrl键可临时关闭或打开"智能高光显示";
橡皮擦工具:擦除多余的描边颜色;
填充工具:填充保留的区域;
强制前景:对于单色调图像有效;
清除:在预览后才有效,它能够减去边界或恢复已经移除的部分边界;按Alt键恢复某些边界成分;
边缘修饰:在预览后才有效,它能够锐化或打磨粗糙的边界;
首先,需要利用"边缘高光器"工具将所取图像的边缘标记出来,接着用填充工具将部填充。然后单击"抽出"中的预视按钮,并根据需要进行必要的修饰。单击好按钮后,photoshop将提取图像的背景抹为透明,图像边缘上的像素将丢失于背景的颜色。
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液化:
A—变形工具:可以在图像上拖拽像素产生变形效果。
B—湍流工具:可平滑的移动像素,产生各种特殊效果。
C—顺时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时顺时针旋转像素。
D—逆时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时逆时针旋转像素。
E—褶皱工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素靠近画笔区域的中心。
F—膨胀工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素远离画笔区域的中心。
G—移动像素工具:移动与鼠标拖动方向垂直的像素。
H—对称工具:将围的像素进行对称拷贝。
I—重建工具:对变形的图像进行完全或部分的恢复。
J—冻结工具:可以使用此工具绘制不会被扭曲的区域。
K—解冻工具:使用此工具可以使冻结的区域解冻。
L—缩放工具:可以放大或缩小图像。
M—抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。
载入网格:单击此钮,然后从弹出的窗口中选择要载入的网格。
存储网格:单击此钮可以存储当前的变形网格。
画笔大小:指定变形工具的影响围。
画笔压力:指定变形工具的作用强度。
湍流抖动:调节湍流的紊乱度。
光笔压力:是否使用从光笔绘图板读出的压力。
模式:可以选择重建的模式,共有恢复,刚硬的,僵硬的,平滑的,疏松的,置换,膨胀的和相关的八种模式。
重建:单击此钮,可以依照选定的模式重建图像。
恢复:单击此钮,可以将图像恢复至变形前的状态。
通道:可以选择要冻结的通道。
反相:将绘制的冻结区域与未绘制的区域进行转换。
全部解冻:将所有的冻结区域清除。
冻结区域:勾选此项,在预览区中将显示冻结区域。
网格:勾选此项,在预览区中将显示网格。
图像:勾选此项,在预览区中将显示要变形的图像。
网格大小:选择网格的尺寸。
网格颜色:指定网格的颜色。
冻结颜色:指定冻结区域的颜色。
背景幕布:勾选此项,可以在右侧的列表框中选择作为背景的其它层或所有层都显示。
不透明度:调节背景幕布的不透明度。
二、图解Photoshop置滤镜
Photoshop共置了17组滤镜,它具有强大的功能。滤镜产生的复杂数字化效果源自摄影技术,滤镜不仅可以改善图像的效果并掩盖其缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊的效果。滤镜主要具有以下特点:
Adobe photoshop的滤镜效果非常多,除了软件本身提供的滤镜效果外,还有许多第三方软件开发商生产的外挂滤镜效果。直接将第三方的滤镜放在"增效工具〔Plus-ins〕"文件夹中,再次启动PS的时候就可以在滤镜菜单使用它们了。
CTRL+F:再次使用该滤镜;CTRL+ALT+F:再次使用该滤镜并打开对话框;CTRL+SHIFT+F:消褪命令〔使36 / 49
. . .
用此命令确保紧接滤镜后使用〕;
1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。
2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。
3、有些滤镜完全在存中处理,所以存的容量对滤镜的生成速度影响很大。
4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。
5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。
6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。
三、 像素化
"像素化"滤镜的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。但没有真正地改变了图像像素点的形状。
晶格化:使像素结块形成多边形纯色。
点状化:将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域。
彩块化:使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画。
碎片:创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移。
彩色半调:产生一种彩色半色调印刷图像的放大效果,即图像中的所有颜色用黄、品红、青、黑四色网点的相互叠加进行再现的效果。
铜版雕刻:以各种点或线的色彩来再现图像。
马赛克:使像素结为方形块。给定块中的像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜色。
四、扭曲
将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其他整形效果。
切变:沿一条曲线扭曲图像。
扩散亮光:将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。
挤压:正值向中心挤,负值向外挤。
旋转扭曲:旋转选区,向中心顺时针或逆时针旋转。
极坐标:可将选区从平面坐标转换到极坐标,或将从极坐标转换到平面坐标。
水波:根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。
波浪:根据波浪生成器的数目、波长、波幅和类型:正弦、三角形或方形等扭曲图像。
波纹:在选区上创建波状起伏的图案。
海洋波纹:将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。
玻璃:使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。
球面化:通过将选区折成球形。
置换:使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。
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. . .
五、杂色
该滤镜的主要作用就是在图像中加入或去除噪音点。通过"杂色"滤镜来修复图像中的一些缺陷:如图像扫描时带来的一些灰尘或原稿上的划痕等,也可用这些滤镜生成一些特殊的底纹。
中间值:可以去除图像中的杂点和划痕。通过搜索设定"半径"像素的亮度值,并计算其中间亮度,来替换图像的原有像素。
添加杂色:在图像中添加一些随机分布的杂点。
去斑:去除图像中一些有规律的杂色或噪音点。
蒙尘和划痕:去除图像中没有规律的杂点或划痕。
六、模糊
是使图像看起来更朦胧一些,降低图像的清晰度,降低局部细节的相对反差,而使图像更加柔和,增加对图像的修饰效果。
动感模糊:此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。
平均模糊:找出图像或选区的平均颜色,然后用该颜色填充图像或选区以创建平滑的外观。
径向模糊:模拟缩放或旋转的相机所产生的模糊,产生一种柔化的模糊。
模糊和进一步模糊:在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。
特殊模糊:精确地模糊图像。可以指定半径,确定滤镜搜索要模糊的不同像素的距离;可以指定阈值,确定像素值的差别达到何种程度时应将其消除;还可以指定模糊品质。也可以为整个选区设置模式〔正常〕,或为颜色转变的边缘设置模式〔"仅限边缘"和"叠加"〕。在对比度显著的地方,"仅限边缘"应用黑白混合的边缘,而"叠加边缘"应用白色的边缘。
镜头模糊:可以向图像中添加模糊以产生明显的景深效果。
高斯模糊:添加低频细节,并产生一种朦胧效果。
七、 渲染
在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。
云彩:可由当前使用的前景色与背景色之间的变化随机生成柔和的云纹图案。按ALT键+云彩,加强云彩
分层云彩:比较原图像和生成的云彩之间的像素值,用较亮的像素值减去较暗的像素点的像素值。
镜头光晕:用来产生一种透镜接受光照时形成的光斑。
纤维:使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。
光照效果:模拟光源照射在图像上的效果,比较复杂。
可分为三大类:
光照类型:全光源,平行光,点光。"强光"和"聚焦"光照的围。
属性:光泽是图像表面反射光线的多少;材料决定反射光的颜色是光源色还是物体色,其中是"塑料效果"表示反射光以光源色为主,而选择"金属效果"则表示反射光以物体色为主。曝光过度使光线变亮,作用效果明显,曝光不足使光线变暗,图像大部分区域为黑色,曝光度为0时没有作用。环境:表示影响光照效果的其他光源。
纹理通道:使用灰度纹理来控制光线如何从图像反射,可以使用图像中的任何通道作为纹理。
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八、画笔描边
用于模拟绘画时各种笔触技法的运用,以不同的画笔和颜料来生成一些精美的绘画艺术效果。
喷溅:模拟喷溅喷枪的效果,象雨水打在油画一样。
喷色描边:使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜色线条重新绘画图像。
墨水轮廓:以钢笔画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。
强化的边缘:强化图像边缘。设置高的边缘亮度控制值时,强化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时,强化效果类似黑色油墨。
成角的线条:使用对角描边重新绘制图像。用一个方向的线条绘制图像的亮区,用相反方向的线条绘制暗区。
深色线条:用短的、绷紧的线条绘制图像中接近黑色的暗区;用长的白色线条绘制图像中的亮区。
烟灰墨:以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满黑色油墨的湿画笔在宣纸上绘画。这种效果是具有非常黑的柔化模糊边缘。
阴影线:保留原稿图像的细节和特征,同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理。
九、素描
通常用来为图像制作一些质感的变化,也可以用它来创建精美的艺术或手绘图像,它使用当前前景色与背景色的变化来渲染图像效果,最终得到的图像往往是一幅美单色画面。
便条纸:结合使用"风格化">"浮雕"和"纹理">"颗粒"滤镜的效果。
半调图案:在保持连续的色调围的同时,模拟半调网屏的效果。
图章:用于黑白图像时效果最佳。此滤镜简化图像,使之呈现用橡皮或木制图章盖印的样子。
基底凸现:使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。
塑料效果:按 3D 塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。
影印:模拟影印图像的效果。
撕边:使之呈粗糙、撕破的纸片状,然后使用前景色与背景色给图像着色。
水彩纸画:利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,使颜色流动并混合。
炭笔:重绘图像,产生色调分离的、涂抹的效果。
炭精笔:在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。
粉笔和炭笔:阴影区域用黑色对角炭笔线条替换。炭笔用前景色绘制,粉笔用背景色绘制。
网状:模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化。
铬黄:将图像处理成好像是擦亮的铬黄表面。高光在反射表面上是高点,暗调是低点。应用此滤镜后,使用"色阶"对话框可以增加图像的对比度。
十、 纹理
使用"纹理"滤镜可使图像表面具有深度感或物质感,或添加一种器质外观。
拼缀图:将图像分解为若干个主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和暗调。
染色玻璃:将图像重新绘制为用前景色勾勒的单色的相邻单元格。
纹理化:将选择或创建的纹理应用于图像。
颗粒:通过模拟不同种类的颗粒〔常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点〕,对图像添加纹理。
马赛克拼贴:绘制图像,使它看起来像是由小的碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。〔相反,"像素化39 / 49
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">"马赛克"滤镜将图像分解成各种颜色的像素块。〕
龟裂缝:将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,以循着图像等高线生成精细的网状裂缝。使用此滤镜可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。
十一、艺术效果
主要用来表现不同的绘画效果,通过模拟绘画时使用的不同技法,以得到各种精美艺术品的特殊效果。
塑料包装:给图像涂上一层光亮的塑料,以强调表面细节。
壁画:使用短而圆的、粗略轻涂的小块颜料,以一种粗糙的风格绘制图像。
干画笔:使用干画笔技术〔介于油彩和水彩之间〕绘制图像边缘。此滤镜通过将图像的颜色围降到普通颜色围来简化图像。
底纹效果:在带纹理的背景上绘制图像。
彩色铅笔:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。
木刻:将图像描绘成好像是由从彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸片组成的。
水彩:以水彩的风格绘制图像,简化图像细节,使用蘸了水和颜色的中号画笔绘制。当边缘有显著的色调变化时,此滤镜会使颜色饱满。
海报边缘:减少图像中的颜色数量〔色调分离〕,并查找图像的边缘,在边缘上绘制黑色线条。图像而宽的区域有简单的阴影,而细小的深色细节遍布图像。
海绵:使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像,使图像看上去好像是用海绵绘制的。
涂抹棒:使用短的对角描边涂抹图像的暗区以柔化图像。亮区变得更亮,以致失去细节。
粗糙蜡笔:使图像看上去好像是用彩色粉笔在带纹理的背景上描过边。在亮色区域,粉笔看上去很厚,几乎看不见纹理;在深色区域,粉笔似乎被擦去了,使纹理显露出来。
绘画涂抹:使您可以选取各种大小〔从 1 到 50〕和类型的画笔来创建绘画效果。
胶片颗粒:将平滑图案应用于图像的阴影色调和中间色调。将一种更平滑、饱合度更高的图案添加到图像的亮区。在消除混合的条纹和将各种来源的图素在视觉上进行统一时,此滤镜非常有用。
调色刀:减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果,可以显示出下面的纹理。
霓虹灯光:将各种类型的发光添加到图像中的对象上,在柔化图像外观时给图像着色很有用。若要选择一种发光颜色,请点按发光框,并从拾色器中选择一种颜色。
十二、视频
逐行:去除视频图像中的"奇数扫描线"或"偶数扫描线",以平滑在视频信号中捕捉的移动图像。
NTSC颜色:NTSC是"美国国家电视标准委员会"的缩写,同时也表示一种国际通用的电视颜色制式。该滤镜的作用是将计算机图像转换为视频图像时,去除由于色域围的差别带来的误差。
十三、锐化效果
USM锐化:用于对图像的细微层次进行清晰度强调。
数量:即USM锐化进行清晰度强调的力度。数值越大,清晰度强调的效果越明显。
半径:即USM锐化时的运算围。
阈值:表示在图像处理过程中,在两种颜色相交处进行USM锐化后,这两种颜色应当满足的条件。
进一步锐化:使图像的局部反差得到增大。
锐化:可使用图像的局部反差增大,提高图像的清晰效果。
锐化边缘:可自动的提高颜色边缘的反差,而保持图像整体的平滑效果,起到强调颜色边缘的效果。
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十四、风格化
"风格化"滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。
凸出:赋予选区或图层一种 3D 纹理效果。
扩散:使选区显得不十分聚焦:"正常"使像素随机移动,忽略颜色值;"变暗优先"用较暗的像素替换亮的像素;"变亮优先"用较亮的像素替换暗的像素。"各向异性"在颜色变化最小的方向上搅乱像素。
拼贴:将图像分解为一系列拼贴,使选区偏移原来的位置。
曝光过度:混合负片和正片图像,类似于显影过程中将摄影照片短暂曝光。
查找边缘:用显著的转换标识图像的区域,并突出边缘。
浮雕效果:通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。
照亮边缘:标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮。
等高线:查找主要亮度区域的转换并为每个颜色通道淡淡地勾勒主要亮度区域的转换,以获得与等高线图中的线条类似的效果。
风:在图像中创建细小的水平线条来模拟风的效果。
十五、其他
允许创建自己的滤镜,允许使用滤镜修改蒙版,还允许在图像中使选区发生位移以及快速调整颜色。
位移:选区移动指定的水平量或垂直量。
最大值:有应用阻塞的效果。展开白色区域和阻塞黑色区域。
最小值:有应用伸展的效果。展开黑色区域和收缩白色区域。
自定:创建自己的滤镜。
高反差保留:在有强烈颜色转变发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分。
第十四章动作、批处理、切片、文件格式
一、 动作
有些情况需要对多个图像进行相同的处理,PS通过"动作Actions"调板提供了批处理的功能。
1、 默认动作:PS中自带的一些"动作"。
2、 载入动作:载入已存储的"动作"。
3、 创建动作:首先,选择"新序列",再点击"新动作"。输入名字、功能键等。这时对话框中的"记录"按钮已经按下,开始记录操作。当操作完成时,点击"停止记录"按钮,动作就完成了。
记录菜单项目:可插入菜单命令。
记录停止对话框:如果要在某个命令暂时停止操作,可首先选择此命令。
4、 播动动作:选择"序列"下的"动作",点击播放按钮。
二、 批处理
在动作调板中记录的动作可对大量需要同样操作的文件进行批处理。选择"文件>自动>批处理"。设置组合、动作、源及源的文件夹、目的为文件夹,并且设置存储的"目的文件夹"、覆盖动作"存储为"命令,并给出一个文件命名的方法。
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三、 切片
可将图片切分若干份,以加快图像的下载速度,也是为了方便网页编辑软件〔如Dreamweaver软件〕制作网页。
使用切片工具将图像可成若干份后,直接存储即可。
第十五章 学习笔记
一、高尔夫球
定义图案:15*15透明点黑500*500亮度对比度
这图层添加一个全黑的图层蒙板按ALT
二、石
面料10*10
绳索:crtl+shift+alt+点选区是取现有选区与调出的选区取交集。
旧照片要模糊一些、画布相对的数值
把选区的反相转化为图层蒙板按ALT
按shift再按上下键头可以一次移动10个像素。
编织效果再看一次
匹配颜色:根据背景层的颜色来调整人物层的颜色。
外挂滤镜:EyeCandy4000Xenofex.1.0
三、彩纸屑效果
点状化、查找边缘、干画笔就出来了。
四、多彩炫光效果
云彩、铜版雕刻、放射模糊、旋转扭曲200、着色、水平翻转
五、网格突起文字
30*30,用3像素铅笔画定义图案
六、飞舞效果文字
画笔笔尖形状:大小60间距25%,形状动态:大小拦动100,最小直径0角度圆度100最小圆度35%,散布:两轴246数量数量抖动0,其它:不透明度抖动100流量关0。
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七、立凤效果
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9.
素描效果酒瓶:殊模糊〔强调边〕、反相、木刻。
漫画效果:海报边缘、木刻、图像对比度,
绘画效果:暗调高光暗调调亮、查找边缘、渐隐不透明度调小。
木纹龙:纹理颗粒垂直颗粒
锈蚀效果:喷溅、光照红通道、差值两次
水彩效果:特殊模糊、水彩、纹理。
油画效果:绘画涂抹、
兰天白云:云彩、分层云彩3次、风格化突出、模糊。
使美女变白:调光亮、扩散亮光:0、2、4
八、星光
1、风格化/照亮边缘1-10-52、纹理/染色玻璃2-7-33、风
2、分层云彩,色彩围,曲线调暗
九、下雪
1.
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3.
4.
蓝色天地:〔1〕另起一层,添加杂色 〔2〕其它/自定 〔3〕拉大
景山:复制一层、查找边缘、反相、变亮、透明度;做雪:杂色、模糊、色阶。
松树:渐变映射、点光
素描人像:去色复制一层,反相颜色减淡高斯模糊
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