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2024年1月12日发(作者:恒生ptrade量化交易策略源码下载)

Extjs 4.2.0 MVC 架构

内容:

1. 文件结构

2. 创建项目

3. 定义控制器

4. 定义视图

5. 控制Grid

6. 创建Model和Store

7. 通过Model保存数据

8. 保存到服务器端

大型客户端程序通常都难写,难组织,难以维护。项目经常由于增加功能,增加开发人员而很快失控。Ext JS 4提出新的项目结构,不仅组织你的代码,并且减少代码量。

我们的系统结构延续“类MVC模式”,第一次引入Models(模型)和Controllers(控制器)的概念。现在有很多MVC架构,他们或多或少有细微差别。以下是我们对MVC的定义:

 Model是字段和对应数据的组合(例如User Model有username和password两个字段)。Models知道如何通过数据包(data package)持久化,还可以通过associations(联系)同其他models关联。Models很类似于Ext Js 3里的Record类,通常与Stores一起将数据展现到grids和其他components上。

View可以是任何类型的component,grids, trees和panels都是视图。

Controllers 是一个特殊的地方,用来放使application工作的代码 - 可以是渲染视图的,初始化models的,或者其他的应用逻辑。

在这篇文档中我们将创建一个管理用户数据的简单应用,最终你将指导如何使用Ext JS 4应用架构去组织你的应用。

对系统架构来说,提供结构和保持一致性,与实际的类和framework代码同样重要。遵循我们的惯例可以带来一系列非常重要的好处:

所有的应用都以同一种方式工作,所以你只需要学习一次。

不同应用之间可以共享代码,因为他们都以同种方式工作

你可以用我们的build工具来创建你的系统的优化版本供production使用

1. 文件结构

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ext JS 4 对所有应用定义相同的目录结构。关于应用的基本文件结构的详细解释请参考Getting Started

Guide. 应用MVC结构,所有的类都在app/文件夹下,依次包含子文件夹来命名你的models, views,

controllers和stores。以下是我们做完这个简单的例子后,最终的文件结构:

在这个例子里,我们将整个application放到”account_manager”文件夹下,Ext JS 4 SDK里的必要文件放到

ext-4/文件夹下。因此我们的内容如下:

Account Manager

2.在里创建项目

Ext JS 4的所有应用都以Application这个实例作为入口。Application里包含你的应用的全局设置(例如应用的名称),并且维护此应用中所有models, views 和controllers的引用。Application同事包含launch方法,这个方法在加载时自动运行。

现在让我们创建一个简单的Account Manager应用来帮助我们管理用户账号。首先我们定义一个全局namespace。所有Ext JS的应用程序应该只使用一个单一的全局变量,应用所有的类都嵌套在这个全局变量中。通常我们希望这个全局变量短一点,所以在这个例子里我们使用“AM“:

ation({

requires: ['rt'],

name: 'AM',

appFolder: 'app',

launch: function() {

('rt', {

layout: 'fit',

items: [

{

xtype: 'panel',

title: 'Users',

html : 'List of users will go here'

}

]

});

}

});

这里发生了几件事情。首先我们invoke(触发)了ation来创建一个Application类的实例,传了一个名称“AM“给它。这将自动为我们创建一个全局变量AM,代表由”appFoder”配置的“app”文件夹,并将这个namespace注册到。其次,为我们提供了一个简单的launch方法,创建了一个Viewport, 这个Viewport包含一个填充整个screen的Panel。

3.定义控制器

Controllers-控制器是用来绑定整个application的胶水。它们真正做的就是监听视图(通常来自于视图)以及做出响应。接着Account Manager这个例子,我们创建一个控制器。在app/Controller下创建一个,加上以下代码:

('', {

extend: 'ller',

init: function() {

('Initialized Users! This happens before the Application launch

function is called');

}

});

现在让我们在里加上刚创建的Users 控制器:

ation({

...

controllers: [

'Users'

],

...

});

当我们在浏览器里访问时,Users控制器会自动加载(因为前面我们在Application里指定了),init方法在Application的launch方法之前被调用。

Init方法用来定义你的controller和view如何交互,通常与”control”这个控制器方法一起使用。”control”方法用来监听视图类的事件,以handler方法来控制行为。现在让我们更新Users控制器来告诉我们panel是什么时候被渲染的。

('', {

extend: 'ller',

init: function() {

l({

'viewport > panel': {

render: lRendered

}

});

},

onPanelRendered: function() {

('The panel was rendered');

}

});

我们更新了init方法,以l方法来监听视图。Control方法使用了新的组件查询(ComponentQuery)机制,可以快速方便地获得页面组件的引用。如果你对ComponentQuery不熟悉,请参考ComponentQuery Documentation里的详细解释。简单说来,它使我们传类似CSS的选择器就可以找到页面上所有匹配的组件。

在init方法里我们使用了‘viewport > panel „,被解析成“找出viewport的所有为Panel的直接子组件“。然后我们提供一个处理对象,对应事件名(在这个例子里是render)。效果是,当任何匹配选择器的组件触发render事件时,都将调用onPanelRendered方法。

现在启动我们的程序可以看到以下效果:

虽然不像其它很多程序那样让人兴奋,但这个例子体现了开始组织代码是如此简单。现在给我们的程序加上一个grid.

4.定义视图

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截止到目前为止,我们的程序只有两个文件,和app/controller/。现在我们想增加一个grid现实所有用户,是时候更好地组织我们的逻辑,并开始使用视图了。

View其实也是组件,通常被定义为Ext JS组件的子类。我们创建一个新文件app/view/user/,加上一下代码:

('' ,{

extend: '',

alias: 'st',

title: 'All Users',

initComponent: function() {

= {

fields: ['name', 'email'],

data : [

{name: 'Ed', email: 'ed@'},

{name: 'Tommy', email: 'tommy@'}

]

};

s = [

{header: 'Name', dataIndex: 'name', flex: 1},

{header: 'Email', dataIndex: 'email', flex: 1}

];

rent(arguments);

}

});

我们的View类不过是一个普通类。在这个例子里我们继承了Grid组件,设置一个别名,这样我们就能把它作为xtype使用了(后面会讲到)。同时我们设置了grid渲染所需的store和columns参数。

接下来我们需要把这个视图加到User控制器里。因为我们设置了“widget.”这种形式的别名,我们就可以像之前使用”panel”那样将userlist作为xtype使用。

('', {

extend: 'ller',

views: [

''

],

init: ...

onPanelRendered: ...

});

然后在的launch方法里加载它。

ation({

...

launch: function() {

('rt', {

layout: 'fit',

items: {

xtype: 'userlist'

}

});

}

});

这里还需要注意的是,我们在视图数组里指定‟‟。这是告诉程序自动加载这个文件,这样当启动时我们就可以它。程序使用了Ext JS 4的新自动加载系统,从服务器端自动获取此文件。现在刷新页面可以看到如下效果:

5.控制Grid

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注意onPanelRendered方法仍会被调用。因为grid类仍满足 „viewport > panel‟ 的条件。因为我们的类继承Grid,从而也继承了Panel。

此时,我们给这个选择器增加的监听事件会被所有viewport的直接子组件调用,如果这个子组件是Panel或Panel子类。为了使程序逻辑更严谨,我们用xtype来指定。这里我们监听双击grid的行,然后编辑用户。

('', {

extend: 'ller',

views: [

''

],

init: function() {

l({

'userlist': {

itemdblclick: er

}

});

},

editUser: function(grid, record) {

('Double clicked on ' + ('name'));

}

});

注意我们把选择器改成了更简单的‟userlist‟,事件名改成了‟itemdbclick”, 事件处理方法改成了‟editUser‟。

这里当我们双击用户时,打印出用户名。

在控制台打印出来也不错,不过我们实际想坐的是编辑用户。让我们实现这个功能吧,增加一个新视图app/view/user/:

('', {

extend: '',

alias: 'it',

title: 'Edit User',

layout: 'fit',

autoShow: true,

initComponent: function() {

= [

{

xtype: 'form',

items: [

{

xtype: 'textfield',

name : 'name',

fieldLabel: 'Name'

},

{

xtype: 'textfield',

name : 'email',

fieldLabel: 'Email'

}

]

}

];

s = [

{

text: 'Save',

action: 'save'

},

{

text: 'Cancel',

scope: this,

handler:

}

];

rent(arguments);

}

});

这次我们继承自另一个已存在的组件 – . 我们仍使用initComonent指定更复杂的items和buttons对象。我们使用了‟fit‟的布局方式,和一个包含了编辑姓名、邮箱地址的‟form‟。然后我们创建了两个按钮,一个用来关闭窗口,一个用来保存我们的改动。

我们需要做的就是把view加到控制器里,渲染,并加载用户。

('', {

extend: 'ller',

views: [

'',

''

],

init: ...

editUser: function(grid, record) {

var view = ('useredit');

('form').loadRecord(record);

}

});

这里我们通过一个非常方便的方法 来创建视图,这个方法等同于 („it‟).

然后我们再次使用了ComponentQuery获得编辑窗口的引用。所有Ext JS 4组件都有一个 „down‟方法,这个方法可以用ComponentQuery快速找到所有子组件。

双击grid的行,现在像这样:

6.创建Model和Store

--------------------------------------------------------------------------------------------

现在已经有了编辑框,是时候编辑用户并保存了。在此之前,我们重构一下我们的代码。

现在组件是在内部创建的Store.这样也可以运行,但我们更希望引用其它地方的Store,这样我们就可以更改里面的数据了。我们将把Store拆分到属于它自己的文件里 –

app/store/:

('', {

extend: '',

fields: ['name', 'email'],

data: [

{name: 'Ed', email: 'ed@'},

{name: 'Tommy', email: 'tommy@'}

]

});

然后我们需要做两个小改动,首先我们要在控制器里加入这个Store:

('', {

extend: 'ller',

stores: [

'Users'

],

...

});

然后我们更新app/view/user/,通过id引用Store:

('' ,{

extend: '',

alias: 'st',

title: 'All Users',

// we no longer define the Users store in the `initComponent` method

store: 'Users',

initComponent: function() {

s = [

...

});

通过在Users控制器加了store,store就能自动加载到页面,并且可以在view里应用它(这个例子里只需简单配置store:‟Users‟)。

此时,fields(‟name‟和‟email‟)是在store内部定义的。在Ext JS 4里我们有功能强大的,我们在编辑用户时可以使用它。让我们使用Model重构Store,将以下代码放到app/model/里。

('', {

extend: '',

fields: ['name', 'email']

});

这就是我们定义Model所需要做的。先让我们更新Store,引用Model名而不是提供内部fields定义:

('', {

extend: '',

model: '',

data: [

{name: 'Ed', email: 'ed@'},

{name: 'Tommy', email: 'tommy@'}

]

});

我们还需要在Users控制器里引用User Model:

('', {

extend: 'ller',

stores: ['Users'],

models: ['User'],

...

});

重构只是让接下来的部分更简单,但对程序现在的行为不会有影响。如果我们刷新页面,双击一行,我们可以看到编辑用户窗口仍然弹出。接下来是时候完成编辑的功能了:

7.通过Model保存数据

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现在我们已经有一个用户grid加载数据,双击一行用户可以打开编辑窗口,我们希望可以保存对用户信息的更改。编辑用户的窗口包含一个form(里面有姓名有荷香地址)和一个保存按钮。首先我们更新下控制器的init方法监听save按钮的单击事件。

('', {

...

init: function() {

l({

'viewport > userlist': {

itemdblclick: er

},

'useredit button[action=save]': {

click: User

}

});

},

...

updateUser: function(button) {

('clicked the Save button');

}

...

});

我们给l增加了一个选择器调用,这次是‟useredit button[action=save]‟. 这和第一个选择器一样,使用‟useredit‟ 的xtype定位编辑用户的窗口,然后找窗口里action为save的所有按钮。在编辑用户窗口里我们已经给保存按钮定义了{action:‟save‟},可以很容易定位到这个按钮。

这样当点击保存按钮,就调用了updateUser这个方法。

我们看到,我们的处理事件被正确地绑定到保存按钮的单击事件上了。然后我们来实现updateUser的真实逻辑。在这个方法里我们要从form里取得数据,更新用户信息,然后保存会前面创建的用户store。看我们应该怎么做:

updateUser: function(button) {

var win = ('window'),

form = ('form'),

record = ord(),

values = ues();

(values);

();

}

我们来分析下。单击事件提供了一个用户点击的按钮的引用,但我们实际想得到的是包含数据的form和window。这这里我们再次使用了组件查询,首先通过(„window‟)获得编辑用户窗口的引用,然后通过(„form‟)获得form.

然后我们获取当前加载的记录,然后根据用户的输入更新记录。最后我们关闭窗口,回到grid。现在再run程序,把姓名字段改成‟Ed Spencer‟然后单击保存:

8. 保存到服务器端

-------------------------------------------------------------------------------------------

接下来我们让程序可以和服务器端交互。现在我们是把两条用户信息hard code到Users Store里的。所以首先替换成AJAX读取数据:

('', {

extend: '',

model: '',

autoLoad: true,

proxy: {

type: 'ajax',

url: 'data/',

reader: {

type: 'json',

root: 'users',

successProperty: 'success'

}

}

});

这里我们以Proxy取代了‘data‟属性。Proxies(代理)是Ext JS 4里从Store,Model加载和保存数据的方法。有AJAX,JSON-P和HTML5 localStorage以及其它的代理。这里我们用了一个简单的AJAX代理,告诉程序从‟data/‟这个url去加载数据。

同时我们给Proxy设置了Reader。Reader用来将服务器响应解析成Store可以识别的格式。这里我们使用了JSON Reader,还指定了root和successProperty。最后我们创建一个data/,然后加上之前的data:

{

"success": true,

"users": [

{"id": 1, "name": 'Ed', "email": "ed@"},

{"id": 2, "name": 'Tommy', "email": "tommy@"}

]

}

另外的对store的改动,是设置autoLoad为true,意思是Store即时通过Proxy请求数据。如果我们现在刷新页面,效果跟之前一样,不同的是程序的数据不再是hard code进去的。

最后我们想把改动返回到服务器端。在这个例子里我们是用的静态JSON文件,所以我们看不到数据库数据的改变,不过至少,我们可以验证下一切组合到一起是没有问题的。首先我们改下proxy,告诉它发送update请求到另一个url:

proxy: {

type: 'ajax',

api: {

read: 'data/',

update: 'data/'

},

reader: {

type: 'json',

root: 'users',

successProperty: 'success'

}

}

我们仍然从读数据,但改动将会被发送到。这是为了不改动我们的测试数据,又能验证结果。更新了一条用户记录后,文件只是包含

{“success”:true}。由于更新是通过HTTP POST请求的,我们需要新建一个空白文件,以防遇到404错误。

另一个改动是,我们在更新后需要告诉Store去同步数据,所以在updateUser方法里需要增加一行代码如下:

updateUser: function(button) {

var win = ('window'),

form = ('form'),

record = ord(),

values = ues();

(values);

();

// synchronize the store after editing the record

rsStore().sync();

}

现在我们可以运行整个程序,确保一切运行正常。我们编辑一行,点击保存按钮,看到请求的确发送到了。


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