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2024年1月13日发(作者:自己编程3d游戏的软件)

2023年android面试题整理

2023年android面试题整理篇一

1、 有一个一维整型数组int[] data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

答:像素数组int[]data里就是一个个像素的颜色值,你循环和0xffffffff比较,如果相等,那么就把这个值换成0x88ffffff就行了,这样像素数组里所有的白色不透明(0xffffffff)都变成的半透明

2、 你如何评价Android系统?优缺点。

优点:开源特性,得到众多厂商支持。

软件发展很快。

界面UI,系统优化不错。

缺点:版本过多,升级过快。

用户体验不一致。

3、android中的动画有哪几类,他们的特点和区别是什么?

两种,

一种是Tween动画(补间动画),

一种是Frame动画(逐帧动画)。

Tween动画:使试图组件移动,放大,缩小以及产生透明度的变化。

Frame动画:传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

4、横竖屏切换时activity的生命周期

不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切横,竖屏时生命周期只会执行一次。

设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用声明周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

进程与线程

当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包含运行中的程序和程序所使用的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程组成的。引入线程优点是易于调度,提供开发效率,通过线程可以方便有效的实现并发,进程可创建多个线程来执行同一个程序的不同部分,开销小,创建线程比创建进程要快,所需开销很少。

2023年android面试题整理篇二

1. 请介绍下android的数据存储方式。

SharedPreferences方式

用来存储”key-value paires”格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型,可以通过它保存一些上次用户所做的修改操作

文件存储方式

它通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。但是在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件,如果要共享数据就用Content Providers

SQLite数据库方式

Android提供的一个标准的数据库,支持SQL语句

内容提供器(Content provider)方式

是所有应用程序之间数据存储和检索的桥梁,它的作用是使得各个应用程序之间实现数据共享

网络存储方式

通过网络来存储和获取数据

2.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

Android提供了ContentProvider,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且ContentProviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”。那么外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操作基本一样,只不过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。外部访问通过ContentResolver去访问并操作这些被暴露的数据。

3.如何启用Service,如何停用Service。

Intent intent = new Intent();

ss(this,);

startService(intent);

stopService(intent);

4. 请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。

Message

Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。

Handler

Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的

handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update

UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。

Message Queue

Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。 每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。

Looper

Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用nLooper()得到

的主线程的Looper不为NULL,但调用er() 得到当前线程的Looper就有可能为NULL。

5.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

Android程序运行 是虚拟机Dalvik( android授权)

文件系统 是 linux 内核 授权

2023年android面试题整理篇三

1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

2、sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这

就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

5、一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160,160个字节。

6、 android中的动画有哪几类,它们的.特点和区别是什么?

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

7、handler机制的原理

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message

Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用

android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。

何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

l视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

l控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。

android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。


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