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2024年1月18日发(作者:女生学java有人要吗)

上课时间:2014.11.20 下午第二节 上课班级:高一(3)班 执教教师:华东师范大学附属周浦中学 钟英

课题:Scratch趣味编程-小猫踩球跳舞

一、教材分析

Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。Scratch通过角色、造型等的设计,用命令积木块形成脚本,不用背指令,在积木组合式过程中直观形象地体验程序语言,领悟算法设计思想。

基于Scratch在全球的推广以及人们对它的热衷,以及这两年在上海市市区和浦东新区部分初中、小学进行了研究与探索,上师大师范生教学中也在做Scratch的教学与研究。于是,脑中有了在高中阶段进行教学实践的构想,本学期申报了拓展课Scratch教学,教学相长,带领学生学习Scratch的过程也会促使我自己对Scratch有更多的了解与思考。

在学习交流中发现,Scratch可以从生活出发,从生活中找源头,通过设计生活角色,生活中的造型等,并用命令积木块形成程序脚本,控制生活角色、造型的动态演绎,在积木组合式过程中直观形象地体验程序语言,实现生活场景或小游戏的设计与控制,如“小猫比大小”“猫捉老鼠”“走迷宫”“烟花绽放”“猜数字”“打地鼠”,学生在游戏化的学习中体验设计,学习程序编制,感受算法思想。

随着教学,对Scratch的了解逐渐深入,而我更多思考的是:如何让Scratch课程更好地与高中学生的学习需求匹配?如何让Scratch与我们的算法教学更好地结合?如Scratch中的变量、重复执行、嵌套等,学生可以比较容易的实现,那么这是否可以为抽象的算法教学提供一条直观的通道?如何将两者整合?初步感受,在作品规划中,结合算法,渗透流程图教学,使学生更好地体会算法思想,在程序脚本的直观应用中,学生对重复命令、重复嵌套命令的理解与应用水到渠成。

从发展的眼光看,如果条件成熟,我们可以配置相关的外部设备,如外接传感器等,可以更好地与生活结合,让Scratch为我们学习生活服务,例如可以设计“课堂抢答系统”“交通指挥棒”“预警头盔”“抓糖果机”“跑步计时器”“音乐风暴”等更生活化的小项目……

二、学情分析

教学对象是高一年级学生,学生第一次接触Scratch程序设计,Scratch积木式的命令模块使用起来非常方便,学生被这种简易的拖曳式的操作模式所吸引,学习过程中乐趣多,学生学习兴趣高。本班第一课时是认识Scratch的界面等,并进行小猫走路的作品设计。本课是第二课时的Scratch的学习,难度不深,欢乐较多,希望通过这节Scratch课,体现一种游戏化教学,卡片式助学的方式,卡片式助学在我们的设计创作基础课上也可以使用。我希望通过这节课,对我们学科的拓展课上什么内容?如何上?引发一个争议,无论是对拓展课的内容,还是对Scratch的课程本身,都能起到一个抛砖引玉的作用,欢迎专家与同行的批评指正或建议。

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上课时间:2014.11.20 下午第二节 上课班级:高一(3)班 执教教师:华东师范大学附属周浦中学 钟英

三、教学目标

知识与技能:

1. 学会用“绘图编辑器”绘图。

2. 能将“下一个造型”设置成重复执行的模式。

3. 会使用键盘控制命令控制角色移动。

4. 会使用颜色增强命令。

过程与方法:

1. 通过教师演示和卡片式助学结合的方式,学生进行造型设计与脚本编写,提高自主学习能力。

2.通过游戏化的作品创作,体会角色与舞台的设计与脚本的实现,提高整体思考、创意、规划的能力。

情感态度与价值观:

1.通过创设作品,提升对作品的想象力与思考能力。

2.在创作与分享中体会学习的乐趣,享受学习的成就感。

教学重点:

会进行造型绘制与脚本的编写。

教学难点:

会根据学习要求和程序测试效果进行脚本的修改完善,实现作品优化。

四、教学过程

教学

环节

教师活动

打开小猫踩球跳舞作品,引导学生观察作品。

一.赏析揭题

引导学生思考:

1.角色有哪些?如何设计?

2.舞台是如何变化的?

进一步了解角色:引出新知识“造型”。

1.角色设计。

介绍角色的“造型”

二.角色设置

编辑造型,引出“绘图

编辑器”,部分功能简介。

鼓励学生加入创意。

1.学习绘图编辑器的使用,进行角色创作,完成不同造型。

通过教师讲解与学生尝试操作,学习新知识,学会新技能,能熟练使用。

打开学习卡片,了解本课学习内容。

思考,回答问题。

教学活动

学生活动

赏析作品。

设计意图

从模仿样例入手,激发学生学习乐趣与需求。

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上课时间:2014.11.20 下午第二节 上课班级:高一(3)班 执教教师:华东师范大学附属周浦中学 钟英

2.角色脚本。

 思考:如何实现造型切 引导学生理解脚本命令作用。

1.舞台设计。

介绍“多个背景”和“声三.背景设置

音”的设置任务。

2.舞台脚本。

引导学生编写脚本,实现色彩变幻和音乐的重复。

1.角色脚本优化

思考:如何控制角色的移动?引出方向键。

 用移动命令控制左右移动。

 用方向命令控制上下四.优化改进 移动。

2.自主创设,改进作品。

 巡视学生的,操作个别辅导。

 引导学生同伴互学互助。

1.巡视、辅导、帮助,查看五.分享展示

学生作品。

2.请学生推荐或选取部分学生作品展示交流。

回顾学习过程,畅谈学习收六.总结交流

获:从知识技能到角色或舞

台的设计,脚本的设计,再到作品创作规划。

2.尝试脚本编写,了解脚本代码的功能。

体会重复执行命令作用。

换? 了解“下一个造型”

1.借助学习卡片,完成背景内容与声音的设置。

2.编写舞台脚本,设置合适的参数。

1.了解新命令,实现脚本编写。

2.对作品进行丰富与完善。

与同伴交流学习。

通过自主学习,学会背景与声音的设置。

会颜色增强命令的使用,会根据需求设定参数。

通过新命令的学习,实现作品的优化改进。

通过作品设计思考,增加创作的思想意识,考虑尝试一些新模块的应用。从同伴中获取有价值的信息,触类旁通,激发创作思维。

1.将作品按要求保存后,上传到学习平台,观看体会他人作品。

2. 部分学生展示交流。

分享作品,学习他人作品的创意和思想,借鉴学习。

畅谈本节课收获,引导总结学习收获,分享学习

快乐。

学生养成自我总结和思考的习惯。

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上课时间:2014.11.20 下午第二节 上课班级:高一(3)班 执教教师:华东师范大学附属周浦中学 钟英

五、知识结构图

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本文标签: 学习 学生 作品 脚本 设计