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2024年1月18日发(作者:易语言保留唯一)
一 单选题
1.下列哪个属于Java的合法标识符( )
a._cat b.5books c.+static d.-3.14
“一次编译,随处运行”的特点在于其()
a.跨平台性 b.面向对象型 c.多线程性 d.安全性
属于()型语言。
a.解释 b.编译 c.多线程性 d.安全性
源文件和编译后的文件扩展名分别为()
和java 和class 和class 和java
5.对于类的说法,不正确的一项是( )
a.一般类体的域包括常量、变量、数组等独立的实体。
b.类中的每个方法都由方法头和方法体构成
程序中可以有多个类,但是公共类只有一个
程序可以有多个公共类
6.设数组Array由以下语句定义int age=new int[10];则数组的第一个元素的正确引用方法为()
[0] [0] [1] [1]
7.下列关于类和对象的描述中,不正确的一项是()
a.现实世界中,可以把每件事物都看做一个对象
b.一组对象构成一个程序,对象之间通过发消息通知彼此该做什么
c.有共同属性的对象可以抽象为一个类
d.一个类只能实例化一个对象
8.下列说法中,不正确的一项是()
程序只有两类:Application和Applet b.类的方法只能由public修饰
c.面向对象的程序设计的优点有可重用性、可扩展性、可管理性
语言通过接口支持多重继承
9.定义主类的类头时可以使用的访问控制符是()
ted e ted
语言的类间继承关系是( )。
a.多重的 b.单重的 c.线程的 d.不能继承
11.下列()不是面向对象程序设计方法的特点。
a.抽象 b.继承 c.多态 d.结构化
12.下面是关于类及其修饰符的一些描述,不正确的是( )。
A. abstract类只能用来派生子类,不能用来创建abstract类的对象
B. abstract不能与final同时修饰一个类
C. final类不但可以用来派生子类,也可以用来创建final类的对象
D. abstract方法必须在abstract类中声明,但abstract类定义中可以没有abstract方法
()方法是Java Application程序执行的入口点,关于main()方法的方法头,下面()是合法的。
A. public static void main ()
B. public static void main (String args[ ])
C. public static int main (String [ ] args)
D. public void main (String args[ ])
14.下列描述中,( )通常不属于finally子句执行的功能。
A. 释放资源 B. 关闭文件 C. 分配资源 D. 关闭数据库
15.以下关于抽象类和接口的说法正确的是( )。
A. 抽象类可以用来定义接口
B. 定义抽象类时需要abstract
C. 抽象类中的所有方法都是具体的
D. 抽象类可以是对接口的实现
16.假定一个类的构造方法为A( int aa, int bb) { a=aa; b=aa*bb; }, 则执行“A x=new A
(4,5);”语句后,x,a和x,b的值分别是( )。
A. 4和5 B. 5和4 C. 4和20 D. 20和5
17.下列哪个类声明是正确的?
a. abstract final class HI{···} b. abstract private move(){···}
c. protected private number; d. public abstract class Car{···}
18.异常包含下列那些内容( )
a.程序中的语法错误 b.程序的编译错误
c.程序执行过程中遇到的事先没有预料到的情况
d.程序事先定义好的可能出现的意外情况
19.在java中,负责对字节代码解释执行的是()
a.垃圾回收器 b.虚拟机 c.编译器d.多线程机制
可以做下列那些操作( )
a.读取客户端文件 b.在客户端主机上创建新文件
c.在客户端装载程序库 d.读取客户端部分系统变量
21.下列哪个属于容器的构件( )
n t
22 类panel默认的布局管理器是( )
yout yout Layout uLayout
为移动设备提供平台的是( )
a.j2me b.j2ee c.j2se
24.在Applet中,显示文字、图形等信息时,应使用的方法是( )
() () () y()
类中能运行线程体的方法是( )
a. start() b. resume() c. init() d . run()
26.编写AWT图形用户程序的时候,一定要用到import的语句是( )。
; B. import .*;
C .import .*; D. import javax .swing.*;
27.下列说法中,错误的一项是( )。
构件可以直接添加到顶层容器之中
B.内容面板是一个轻量级构件,它是顶层容器所包含的普通容器
C.根面板由一个玻璃面板、一个内容面板和一个可选的菜单条组成
D.玻璃面板可以用于接收鼠标事件
28下列不属于包中的基本概念的一项是( )
A.容器 B. 构件 C. 线程 D. 布局管理器
29.下列说法中错误的一项是( )
Manager是一个接口,编程时通常使用的是实现该接口的类
B.布局管理器体现了Java平台无关性
C.每个容器都对应一个布局管理器
D.在Java中,必须直接设置构件在容器中的位置和构件的大小
30.下列关于Swing和AWT的说法中错误的一项是( )
通常包含轻质组件
通常包含重质组件
组件的运行效果可以保持与平台的无关性
可以完全脱离AWT存在
31.下列( )不属于AWT布局管理器。
yout B. CardLayout C. BorderLayout D. BoxLayout
32.下列说法中,错误的一项是( )
A.在Java中,若要处理某类事件,必须定义相关的事件处理类
B.在对事件源实例化之后,要注册相应事件的监听器
C.事件处理类必须实现与该类事件相对应的监听器接口
D.事件源通常是一个构件,也称做监听器
33.下列说法中,错误的一项是( )
A.内部类是被定义于另一个类中的类
B.使用内部类实现监听器,在编程时比较容易实现
C.内部类对象可以访问外部类的成员方法和变量,包括私有成员
D.由于内部类定义于另一个类,因此不适用于AWT的事件处理机制
34.下列Swing构件中,属于中间容器的一项是( )
B. JToolbar C. JLabel D. JButton
35.在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是( A )
Listener B. Runnable C. Serializable D. Event
36..使用JDBC的主要好处是(C)
A.它是一个简单、易用的数据库管理系统
B.允许开发者不用改变程序代码就可以改变底层的数据库
C.它是多平台的数据库管理系统 D.它能为数据库管理系统提供了一个图形用户界面
37.初始状态下,ResultSet的指针初始位置在(A)
A.第一行之前 B.第一行 C.最后一行 D.最后一行之后
二、填空题
1.在Java中,抽象类不能___实例化_____。
2.在Java语言中,可以通过___throw_____语言将异常向上级调用方法抛出。
3.用户定义异常是通过继承___Exception______类及___Throwable______类来创建的。
4.在Java语言中,用___try , catch , finally_____________语句来处理异常。
5.接口中的方法只能是___抽象的________。
1. Java所有类的父类是___Object______。
2. 流类处理的是文件的___内容______,Flie类处理的是文件在磁盘上的___存储______。
3. ___File_________类时包里的一个重要的非流类,封装了操作文件系统的功能。
4. 编写事件监听器的时候,采用___内部类____和___匿名类_____编写可以很容易实现。
5. Panel既是___容器________,又是___构件_________。
6. 为了支持Java程序的数据库操作功能,Java语言采用了专门的Java数据库编程接口API,叫做___JDBC________。
7. 利用Class类的___forName__静态方法加载要使用的JDBC驱动程序。
8. 利用DriverManager类的__ getConnection________静态方法创建数据库连接。
API中的类和接口存在于___ 和________包中。
9.利用 类访问已经建立连接的数据库。
10.多线程程序运行期间,至少有 2 个线程被启动。
三、简答题
1.简述面向对象的特征?
1.封装; 2.继承;3.多态。
2. 简述创建线程的两种方式?
1.继承Thread类,复写run方法,创建该类对象,调用start方法开启线程。
2.实现Runnable接口,复写run方法,创建该类对象,将该对象当作参数传给Thread类的构造方法,再创建Thread类对象,使用Thread类对象调用start方法开启线程。
规定类中的成员变量和方法具有4种访问控制符?哪四种?请列出。
public , protected , friendly , private。
四、应用题
1.用Java Application编写一个程序,输出你的学号和姓名。
public class Student {
public static void main(String[] args) {
n("学号: 1234567890n");
n("姓名: 张三n");
}
}
2.编写程序,定义一个类实现银行账户的概念,包括的变量有“账号”和“存款余额”,包括的方法有存款、取款、查询余额,定义主类,创建账户类的对象,并完成相应操作。
import r;
public class Account {
private String userID; //账户
private double balance; //余额
public Account(String userID,double balance) {
= userID;
e = balance;
}
public String Deposit (double money) { //存款方法
balance += money;
n("存款成功,存入 " + money + "元");
return null;
}
public String Draw (double money) { //取款方法
if (balance >= money) {
balance -= money;
}
n("取款成功,取出 " + money + "元");
}else {
n("取款失败,余额不足!");
}
return null;
}
public String Check () { //查询方法
return "当前余额 " + balance + "元";
}
public static void main(String[] args)
{
Scanner input =new Scanner ();
Account lucy = new Account("lucy",10);
Account jack = new Account("jack",10);
n("lucy" + ());
n("jack" + ());
("lucy存多少? ");
double money = uble();
t(money);
n("lucy" + ());
("jack取多少? ");
money = uble();
(money);
n("jack" + ());
}
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