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2024年1月23日发(作者:swift教程听说跟lebus学ios开发)
Windows11的游戏特性
作者:李颜
来源:《计算机与网络》2021年第19期
微软已经发布了下一代Windows系统———Windows 11,Windows11的正式版将会在下半年面向用户免费推送。多年来,Windows一直是最适合游戏的PC系统,此前的Windows7、Windows乃至Windows都加入了许多促进PC游戏进一步变革的特性,例如新的DirectX接口、新的WDDM模型等,想要发挥新硬件新游戏的特性,最新的Windows系统是必不可少的。
Windows11也传承了前辈们的光荣传统,在新系统中,微软加入了诸多和游戏相关的新特性,可以预见的是,Windows11又将成为新一代的系统级游戏神器。那么Windows11都加入了哪些和游戏息息相关的新特性?游戏玩家有必要升级Windows11吗?今天就一起来简单聊聊。
如果你关注DIY,那么应该知道2021年会是桌面CPU迎来重大变革的一年。在今年,英特尔将会推出第12代酷睿处理器Alder Lake,该处理器的独特之处,在于使用了类似移动处理器的大小核設计———小核心为日常使用环境提供高能效,而大核心则保证重负荷环境下的性能上限。
这种设计似乎兼顾了能效和性能,但要真正完美发挥芯片的特性,还需要操作系统调度配合。操作系统必须足够聪明,才能准确判断什么时候使用小核心,什么时候调用大核心。很遗憾,由于桌面处理器现在才开始使用大小核设计,因此当前的Windows系统都没有对其优化,想要发挥出Alder Lake这样的大小核架构的威力,就需要升级到Windows 11。
实际上,已经有媒体测试对比过Windows11和Windows10在大小核CPU平台下的性能差异。媒体使用了三星Galaxy Book S设备,它基于Lakefield Core i5-L16G7平台,而Lakefield就是典型的大小核设计的CPU,可以将其看作是Alder Lake的前哨。下面是具体的测试结果。
首先是GeekBench 5测试,Windows11相比Windows 10 21H1,在多线程上有5.8 %的优势,在单线程上则有2 %的优势。Windows11的性能对比Windows10 21H2更好,但提升幅度并不算令人振奋,期待最终版能有更好的表现。
接着是浏览器跑分Speedmeter 2,测试也显示Windows11的性能要更好。使用同样的Chrome 91,Windows11对比Win10 21H1有10 %的性能优势。
再来看渲染成绩。在Cinebench R23中,Windows11在单线程测试中呈现出了约8.2 %的优势。这个测试结果是通过3种不同的测试得出的,而Core i5-L16G7这颗处理器的确在
Windows11中表现出了更强的性能。
最后是3DMark测试,该测试中没有呈现出显著的性能差异,这也是可以理解的———3DMark对驱动依赖较大,而新系统和新硬件都尚未有完善的驱动匹配。
可以看到,Windows11在大小核CPU平台上,发挥出了显著优于Window10的性能,这会给游戏带来更高的帧数、更低的延迟和更少的卡顿———对大小核架构优化不足,是有可能让异架构核心切换延迟明显增加的,而Windows11显然对大小核优化更好。
除了Alder Lake,桌面PC在未来还会迎来更多大小核异架构CPU,例如设计的ARM处理器等。无论如何,Windows11的确能更好地发挥出新型CPU的威力,据悉微软在将来还会通过Windows Update,来进一步优化大小核混合架构的CPU,游戏玩家想要发挥硬件的极限性能,可别错过了Windows11。
我们知道每一代Windows都会更新DirectX接口,并更新WDDM显卡驱动模型,配合新GPU带来更多更先进的图形特性,Windows11也不例外。
首先,Windows11会引入新的DirectX特性,例如DirectStorage。DirectStorage可以让GPU直接访问SSD,减少了图形数据中转环节,在降低延迟、减少读图时间的同时,也增加了显存的存储空间,为现在游戏设计愈发流行的开发世界大地图提供了更有利的运行环境。目前NV和AMD最新一代显卡都已经支持DirectStorage特性,例如N卡中的RTX IO,A卡的SAM就是这类技术,而Windows10也可以通过系统更新来支持DirectStorage,获得类似的体验。
其次,Windows11会引入WDDM 3.0显示驱动模型,这会改变一些GPU的调用机制。例如,它允许Linux子系统直接管理更多显存,显著提升Linux子系统的图形性能。虽然这和游戏玩家关系不大,不过Windows11对GPU调度的改进不仅限于此。
Windows11还会引入更多对GPU调度的设置,系统允许用户指定某个应用软件使用特定的显卡,以获得更好的性能。当选定后,相关的应用程序即会询问使用高性能GPU的方案。如果你想要更多自定义选项,可以使用一项名为“具体GPU”的选项,来为每个程序设定GPU。
对于拥有多个GPU的设备,这个机制可以让用户更明确地选择某个GPU运行游戏,不会再出现集显玩游戏的惨状,更完美地发挥出硬件应有的性能。
现在越来越多显示器支持HDR,和传统的SDR相比,HDR能够更精确地显示画面亮度,并提高亮度上限。但不是有了HDR显示器,就可以享用到HDR的,目前仍有大量游戏基于SDR开发,并不支持HDR。此情此景下,Windows11就很有必要了。
Windows11引入了自动HDR,这是一个已经出现在Xbox Series X/S中的特性。就如名字所描述的那样,自动HDR可以让本身支持SDR的DirectX 11和DirectX 12游戏,全自动地通过HDR来提升色彩和亮度。只要玩家拥有合适的显示器,老游戏也会通过HDR得到明显的视觉提升。
如果你已经拥有了HDR显示器,而当前玩的游戏不支持HDR,那么Windows11就很值得一试了。
近年来,微软一直在整合家用游戏机和PC游戏资源,在 Windows10中有推出Xbox的相关应用,并在微软商店中上架了大量和Xbox平台共享的XGP游戏。在Windows11中,这种游戏资源共通的思路得到了进一步强化,Windows11直接集成了Xbox应用程序,提供更加直观的游戏管理方式,同时也提供了优秀游戏、与其他玩家交流和切磋的社区平台。
此外,XGP的资源共享也得到了进化,目前微软旗下的Xbox游戏工作室与Bethesda都已在主机和PC上同步发售新游戏,并在发售首日加入XGP(Xbox Game Pass服务)。据介绍,这种跨平台同步发售策略未来还将适用于更多工作室与合作厂商,让玩家自由选择主机或PC并保持体验一致。
简单来说,使用Windows11,可以更加轻易地获取到Xbox平台上的游戏资源。虽然现在Windows10也可以通过安装Xbox应用来获得类似体验,不过预装相关功能的Windows11在这方面更加上心。
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