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2024年1月23日发(作者:java从零基础入门)

计算机等级考试二级VB基础教程

1.1 Visual Basic 概述

Basic是什么

Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言。

“Visual” 指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法——不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。

“Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。Visual Basic 在原有 BASIC 语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和 Windows GUI 有直接关系。专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。Visual Basic Scripting Edition (VBScript)

是广泛使用的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集,可嵌入HTML语言中,用于网页设计,如ASP(Active

Server Page)文件。

VB简单易学,通用性强,用途广泛。

的功能

VB可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用程序。

数据访问特性允许对包括 Microsoft SQL Server 和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端部件。

有了 ActiveX(TM) 技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如 Microsoft Word 字处理器,Microsoft Excel

电子数据表及其它 Windows 应用程序。

Internet 能力强大,很容易在应用程序内通过 Internet 或 intranet访问文档和应用程序,或者创建 Internet 服务器应用程序。

已完成的应用程序是使用Visual Basic 虚拟机真正 .exe 文件,可以自由发布。

的发展

VB是伴随Windows操作系统而发展的,在中国使用较广的版本有VB4.0、VB5.0、VB6.0。

VB4.0是为配合WIN95的问世于1995年推出的,既可用于编写WIN3.X平台的16位应用程序也可编写WIN95平台的32位应用程序;VB5.0主要用于编写WIN95平台的32位应用程序,较之VB4.0主要扩展了数据库、ActiveX和Internet方面的功能;VB6.0是与WIN98配合于1998年推出的,进一步加强了数据库、Internet和创建控件方面的功能。

中的几个常用术语

工程(Project):是指用于创建一个应用程序的文件的集合。

对象(object):可控制的某个东西,VB中主要有两类对象:窗体和控件。

窗体(form):应用程序的用户界面,即windows。

控件(control):指的是各种按扭、标签、文本框等。

属性(property):是指对象的特性,如大小、标题或颜色。

ActiveX:ActiveX是基于component object model(com)的可视化控件结构的商标 名称.它是一种封装技术,提供封装COM组件并将其置入应用程序(如WEB浏览器)的一种方法.

Components Object Model (COM): 是软件组件互相通讯的一种方式。它是一种二进制和网络标准,允许任意两个组件互相通讯,而不管它们是在什么计算机上运行(只要计算机是相连的),不管各计算机运行的是什么操作系统(只要该操作系统支持 COM),也不管该组件是用什么语言编写的。

5. VB的系统特性

(1)工程限制

1)代码限制:

可被加载到窗体、类或标准模块的代码总数限于 65,534 行。一行代码限于 1023 个字节。在一行中的实际文本之前最多只能有 256 个空格的前导,在一个逻辑行中最多只能有 25 个续行符 ( _)。

2)过程、类型和变量

对每个模块的过程数没有限制。每个过程可包含至多 64K 的代码。如果过程或模块超过这一限制,Visual

Basic 便产生编译时间错误。如果遇到这种错误,可将特别大的过程分割成若干个较小的过程,或将模块级声明移到另一模块,来避免此类错误发生。

Visual Basic 用表来保存代码中的标识符名(变量、过程、常量等)。每个表限于 64K。

3)动态链接库声明表

每个窗体和代码模块使用一个描述动态链接库入口点的结构的表。每个结构约 40 个字节,表的大小限于

64K,形成每个模块大约有 1500 个声明。

4)工程名表

整个应用程序用一张包含所有名称的表。这些名称包括: 常量名 、 变量名 、 自定义的类型定义名、 模块名、 DLL 过程声明名。对工程名表总大小没有限制,但是区分大小写的条目不得超过 32K。如果超过了 32K

的限制,可以在不同的模块中重新使用 private 标识符以限制区分大小写的条目数到达 32K。

5)输入表

在不同的模块中每引用一个标识符,便在输入表中创建一个条目。每一个这样的入口最小是 24 字节,但限于 64K,这样每个模块大约可以有 2000 个引用。

6)模块条目表

该表中每个模块最多达 125 个字节,但有 64K 的总限制,这样每个工程大约可以产生 400 个模块。VB 中的变量名不多于 255 个字符,而窗体、控件、模块和类名不多于 40 个字符。

(2)工程文件格式

VB 在创建和编译工程时要产生许多文件,分为:设计时文件、杂项开发文件和运行时文件。

设计时文件是工程的建造块,例如基本模块 (.bas) 和窗体模块 (.frm)。

杂项文件是由 Visual Basic 开发环境中的各种不同的进程和函数产生的,例如打包和展开向导从属文件

(.dep)。

1.2 VB 6.0 的集成开发环境简介

VB 集成开发环境 (IDE——Integrated Developing Environment ) 由以下元素组成:

1. 标题栏

用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。

2. 菜单栏 用于显示所使用的 Visual Basic 命令。VB6.0标准菜单包括:

3. 工具栏

在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动 VB后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具 栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。

4. 窗体设计器

用来设计应用程序的界面。启动VB后,窗体设计器中自动出现一个名为Form1的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置→确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。

5. 控件(工具)箱

由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。

6. 弹出式(上下文)菜单

在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。

7. 工程管理器窗口

用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。

8. 属性窗口

是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。VB中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大小、标题或颜色。

9. 对象浏览器

列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以使用“对象浏览器”浏览在 VB中的对象和其它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。

10. 对象浏览器

右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。

11. 窗体布局窗口

Form Layout window允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。

12. 立即、本地和监视窗口这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在 IDE 之中运行应用程序时才有效。

1.3 面向对象程序设计的基本概念

1.基本术语

(1) 对象和对象类

对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件或窗体。整个应用程序也是一个对象。

VB中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系作比,就会明白对象和它的类之间的关系。饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象,对象就是饼干。类是面向对象程序设计的核心技术,可以理解成一种定义了对象行为和外观的模板;把对象看作是类的原原本本的复制品,

类具有继承性、封装性、多态性、抽象性。

(2) 属性

属性是对对象特性的描述,VB为每一类对象都规定了若干属性,设计中可以改变具体对象的属性值。比如窗体的背景颜色、高度与宽度。

(3) 事件(Event)

事件是发生在对象上的动作。事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上。

在VB中事件的调用形式是:

Private Sub对象名_事件名

(事件内容)

End Sub

(4) 方法(Method)

方法指的是控制对象动作行为的方式。它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,但不称作事件;同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。在VB里方法的调用形式是:

对象名.方法名

2. 属性、方法和事件之间的关系

VB 对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。

VB 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。

日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。

气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。

气球还有预定义的对某些外部事件的响应。例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。

在VB程序设计中,基本的设计机制就是:改变对象的属性、使用对象的方法、为对象事件编写事件过程。程序设计时要做的工作就是决定应更改哪些属性、调用哪些方法、对哪些事件作出响应,从而得到希望的外观和行为。

3.事件驱动模型

在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。

在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。

因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。

在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的 Change 事件。如果

Change 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。

4.交互式开发

传统的应用程序开发过程可以分为三个明显的步骤:编码、编译和测试代码。但是 Visual Basic 与传统的语言不同,它使用交互式方法开发应用程序,使三个步骤之间不再有明显的界限。

VB在编程者输入代码时便进行解释,即时捕获并突出显示大多数语法或拼写错误。看起来就象一位专家在监视代码的输入。

除即时捕获错误以外,VB 也在输入代码时部分地编译该代码。当准备运行和测试应用程序时,只需极短时间即可完成编译。如果编译器发现了错误,则将错误突出显示于代码中。这时可以更正错误并继续编译,而不需从头开始。

由于 VB的交互特性,代码运行的效果可以在开发时进行测试,而不必等到编译完成以后。

1.4 利用VB开发应用程序的一般步骤

一个VB程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应用所需的环境设置组成。开发步骤一般如下:

1. 创建程序的用户界面

2. 设置界面上各个对象的属性

3. 编写对象响应事件的程序代码

4. 保存工程

5. 测试应用程序,排除错误

6. 创建可执行程序

2.1 VB用户界面设计基础

1. 概述

界面的设计有两步:先绘制控件,然后确定控件属性。

绘制控件:在工具箱里单击想画的控件,在窗体里按下鼠标并拖曳,然后松开鼠标即可。确定属性:先选中控件,然后按F4键或单击工具栏上的属性窗口进入属性(Properties)窗口,再在属性窗口中找到要设置的属性并进行设置。

2. 常用属性的设置

(1)Name属性

对象都有名字,计算机把名字看成对象于对象之间的根本差异,因此在同一窗体里不许出现重名的情况(除非这是一个控件数组),且名字不得超过40个字。

在简单的程序里,给控件命名不是很必要,完全可以使用控件Name属性的缺省值。例如Text1。但在有几十个控件的复杂窗体里,就很难区分它们。所以,VB推荐由三个小写字母的前缀和一个第一个字母为大写的描述性单词组成的名字。例如cmdMyButton是一个命令按钮(前缀是cmd)

(2)Caption属性

Caption即标题,是可以在对象外观上直接看见的文本,可以长达255字符,包括空格和标点符号,比如一个叫cmdOk的命令钮,它的Caption属性就可以是“Ok”。 注意:并不是所有的对象都有此属性,比如文本框、图片框、线条等就没有。

为按钮设置热键:在设置Caption属性时,在需要加下划线的字母前加上 “&” 符号,例如 “&File”,输出的就是“File”,这样就可以通过按ALT键和标题上那个带下划线的字母来选取它了, 不必为此编任何代码。

Name和 caption的比较:

1) Name是系统用来识别对象的,编程时需要用它来指代各对象;Caption是给用户看的,提示用户该对象的作用;

2) Name可以采用系统默认的名称,但Caption应该根据实际情况改成意义明了的名词;

3)所有对象都有Name,但不一定都有Caption;

(3)Top,Left属性

这两个属性决定对象的位置。只有两种情况需要在属性窗口里设置这两个属性:第一种是用户没有鼠标,第二种是程序员需要十分精确地设定这两个值。当选中对象,单击并拖曳它的时候,便在修改这两个值了。

(4)Height,Width属性

这两个属性决定了对象的大小,当选中控件时,它周围出现八个小黑方块,把鼠标指向这些方块,鼠标指针将变成一个双向的箭头,这时按下鼠标并拖曳它,即可改变控件的大小,也就改变了Height,Width属性。

1. 窗体的属性

(1)设置属性的方法

1)在设计态通过属性窗口设置

直接在属性窗口中选择或输入既可。

2)在程序代码中改变属性值

代码中的格式为: 对象名 . 属性 = 属性值

例:lor=RGB(255,0,0)

2. 窗体的常用方法

(1)Hide方法

用以隐藏 MDIForm 或 Form 对象,但不能使其卸载。

语法:

object 所在处代表一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个对象。如果省略 object,则带有焦点的窗体就认为是该 object。

说明:

隐藏窗体时,它就从屏幕上被删除,并将其 Visible 属性设置为 False。 用户将无法访问隐藏窗体上的控件,但是对于运行中的 Visual Basic 应用程序,或对于通过 DDE 与该应用程序通讯的进程及对于 Timer 控件的事件,隐藏窗体的控件仍然是可用的。

窗体被隐藏时,用户只有等到被隐藏窗体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应用程序交互。

如果调用 Hide 方法时窗体还没有加载,那么 Hide 方法将加载该窗体但不显示它。

(2)Move方法

用以移动 MDIForm、Form 或控件。

语法:object . Move left, top, width, height

说明:只有 left 参数是必须的。但是,要指定任何其它的参数,必须先指定出现在语法中该参数前面的全部参数。例如,如果不先指定 left 和 top 参数,则无法指定 width 参数。任何没有指定的尾部的参数则保持不变。

(3)Print 方法

在 Immediate 窗口中显示文本。

语法:object . Print [outputlist]

Print 方法的语法具有下列对象限定符和部分:

部分

Object

outputlist

描述

必需的。对象表达式,其值为“应用于”列表中的对象。

可选的。要打印的表达式或表达式的列表。如果省略,则打印一空白行。

outputlist 参数具有以下语法和部分:

{Spc(n) | Tab(n)} expression charpos

说明:

可以用空白或分号来分隔多个表达式。

对系统指定的国别设置,用小数点分隔符将所有打印到 Immediate 视窗的数据正确格式化。关键字要用适用于主应用程序的语言输出。

对于 Boolean 数据,或者打印 True 或者打印 False。根据主机应用程序的地区设置来翻译 True 和 False

关键字。

使用系统能识别的标准短日期格式书写 Date 数据。当日期或时间部件丢失或为零时,只书写已提供的部件。

如果 outputlist 数据是 Empty,则无内容可写。但是,如果 outputlist 数据是 Null,则输出 Null。在输出 Null

关键字时,要把关键字正确翻译出来。

要把错误数据作为 Error errorcode 输出。在输出 Error 关键字时,要把关键字正确翻译出来。

如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法,则需要 object。例如,如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法,则将导致错误发生,但是,如果在窗体模块上进行调用,则会在窗体上显示“outputlist”。

注意: 因为 Print 方法是按照字符比例进行打印,所以字符数与字符所占据的宽度固定的列的数目无关。例如,像 “W” 这样的宽字母占据的宽度超过一固定列宽,而像 "i" 这样的窄字母占据的宽度则较小。考虑到要使用比平均字符更宽的空间,表列一定要留有足够余地。另外,也可以使用固定间距的字体(像 Courier 字体)来确保每一字符均只占一列。

(4)PrintFrom方法

用以将 Form 对象的图象逐位发送给打印机。

语法:orm

说明:PrintForm 将打印 Form 对象的全部可见对象和位图。在绘制图形时,如果 AutoRedraw 属性为

True,则在运行时PrintForm 将打印 Form 对象或 PictureBox 控件上的图形。

PrintForm 所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定。

(5) Refresh方法

强制全部重绘一个窗体或控件。

语法:h

说明:在下列情况下使用 Refresh 方法:

在另一个窗体被加载时显示一个窗体的全部。

更新诸如 FileListBox 控件之类的文件系统列表框的内容。

更新 Data 控件的数据结构。

Refresh 方法不能用于 MDI 窗体,但能用于 MDI 子窗体。不能在 Menu 或 Timer 控件上使用 Refresh 方法。

通常,如果没有事件发生,窗体或控件的绘制是自动处理的。但是,有些情况下希望窗体或控件立即更新。例如,如果使用文件列表框、目录列表框或者驱动器列表框显示当前的目录结构状态,当目录结构发生变化时可以使用 Refresh 更新列表。

可以在 Data 控件上使用 Refresh 方法来打开或重新打开数据库(如果 DatabaseName, ReadOnly, Exclusive

或 Connect 属性的设置值发生改变),并能重建控件的 Recordset 属性内的 dynaset。

(6)Show方法

用以显示 MDIForm 或 Form 对象。

语法: style, ownerform

说明:

如果调用 Show 方法时指定的窗体没有装载,Visual Basic 将自动装载该窗体。

当 Show 在显示无模式窗体时,随后遇到的代码则要执行。当 Show 在显示模式窗体 (modal form) 时,则随后的代码直到该窗体被隐藏或卸载时才能执行。

当 Show 在显示模式窗体时,除了模式窗体中的对象之外不能进行输入(键盘或鼠标单击)。对其它窗体进行输入前程序必须隐藏或卸载模式窗体(通常是处于响应用户某些操作状态)。MDIForm 不能是形式的。

在模式窗体显示时,虽然应用程序中的其它窗体失效,但其它应用程序不会失效。

应用程序的启动窗体在其 Load 事件调用后会自动出现。

下面的例子说明如何使用ownerform 参数:

Private Sub cmdShowResults_Click()

' 显示模式窗体 frmResults.

vbModal, Me

End Sub

(7)Cls方法

清除运行时 Form 或 PictureBox 所生成的图形和文本。

语法:

说明:

Cls 将清除图形和打印语句在运行时所产生的文本和图形,而设计时在 Form 中使用 Picture 属性设置的背景位图和放置的控件不受 Cls 影响。如果激活 Cls 之前 AutoRedraw 属性设置为 False, 调用时该属性设置为

True,则放置在 Form 或 PictureBox 中的图形和文本也不受影响。 这就是说,通过对正在处理的对象的

AutoRedraw 属性进行操作,可以保持 Form 或 PictureBox 中的图形和文本。

调用 Cls 之后,object 的 CurrentX 和 CurrentY 属性复位为 0。

3.窗体的常用事件

(1) Load事件

这个事件发生在窗体被装入内存时,且发生在窗体出现在屏幕之前。窗体出现之前,Visual Basic会看一看Load事件里有没有代码,如果有,那么它先执行这些代码,再让窗体出现在屏幕上。

(2) Click事件,Dblclick事件

这两个事件在单击或双击窗体时发生。不过单击窗体里的控件时,窗体的Click事件并不会发生,Visual Basic会去看控件的Click事件里有没有代码。

(3)Activate (活动事件)与Deactivate(非活动事件)

显示多个窗体时,可以从一个窗体切换到另一个窗体。每次激活一个窗体时,发生Activate 事件,而前一个窗体发生Deactivate事件。

(4)Resize事件

在窗体被改变大小时会触发此事件。

4.窗体的控制

(1) 装入或卸出窗体

要装入或卸出窗体,用Load 或Unload语句。

装入窗体: Load formName

卸出窗体: UnLoad formName

FormName变量是要装入或卸出的窗体名。 Load语句只是把窗体装入内存,并不显示出来,要显示窗体可以使用窗体的Show方法。

(2) 显示或隐藏窗体

要显示或隐藏窗体,用Show或Hide方法。若尚未装入内存则先装入再显示。

显示窗体: mode

隐藏窗体:

FormName变量是窗体名,可选变元mode为0(缺省值)时窗体为非模态,为1时窗体为模态。模态窗体完全占有应用程序控制权,不允许切换到别的应用程序,除非关闭!而非模态窗体则反之。

(3)END语句

END语句的功能是终止应用程序的执行,并从内存卸在所有窗体。

语法是: END

1. 窗体的属性

(1)设置属性的方法

1)在设计态通过属性窗口设置

直接在属性窗口中选择或输入既可。

2)在程序代码中改变属性值

代码中的格式为: 对象名 . 属性 = 属性值

例:lor=RGB(255,0,0)

2. 窗体的常用方法

(1)Hide方法

用以隐藏 MDIForm 或 Form 对象,但不能使其卸载。

语法:

object 所在处代表一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个对象。如果省略 object,则带有焦点的窗体就认为是该 object。

说明:

隐藏窗体时,它就从屏幕上被删除,并将其 Visible 属性设置为 False。 用户将无法访问隐藏窗体上的控件,但是对于运行中的 Visual Basic 应用程序,或对于通过 DDE 与该应用程序通讯的进程及对于 Timer 控件的事件,隐藏窗体的控件仍然是可用的。

窗体被隐藏时,用户只有等到被隐藏窗体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应用程序交互。

如果调用 Hide 方法时窗体还没有加载,那么 Hide 方法将加载该窗体但不显示它。

(2)Move方法

用以移动 MDIForm、Form 或控件。

语法:object . Move left, top, width, height

Move 方法的语法包含下列部分:

说明:只有 left 参数是必须的。但是,要指定任何其它的参数,必须先指定出现在语法中该参数前面的全部参数。例如,如果不先指定 left 和 top 参数,则无法指定 width 参数。任何没有指定的尾部的参数则保持不变。

(3)Print 方法

在 Immediate 窗口中显示文本。

语法:object . Print [outputlist]

Print 方法的语法具有下列对象限定符和部分:

outputlist 参数具有以下语法和部分:

{Spc(n) | Tab(n)} expression charpos

说明:

可以用空白或分号来分隔多个表达式。

对系统指定的国别设置,用小数点分隔符将所有打印到 Immediate 视窗的数据正确格式化。关键字要用适用于主应用程序的语言输出。

对于 Boolean 数据,或者打印 True 或者打印 False。根据主机应用程序的地区设置来翻译 True 和 False

关键字。

使用系统能识别的标准短日期格式书写 Date 数据。当日期或时间部件丢失或为零时,只书写已提供的部件。

如果 outputlist 数据是 Empty,则无内容可写。但是,如果 outputlist 数据是 Null,则输出 Null。在输出 Null

关键字时,要把关键字正确翻译出来。

要把错误数据作为 Error errorcode 输出。在输出 Error 关键字时,要把关键字正确翻译出来。

如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法,则需要 object。例如,如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法,则将导致错误发生,但是,如果在窗体模块上进行调用,则会在窗体上显示“outputlist”。

注意: 因为 Print 方法是按照字符比例进行打印,所以字符数与字符所占据的宽度固定的列的数目无关。例如,像 “W” 这样的宽字母占据的宽度超过一固定列宽,而像 "i" 这样的窄字母占据的宽度则较小。考虑到要使用比平均字符更宽的空间,表列一定要留有足够余地。另外,也可以使用固定间距的字体(像 Courier 字体)来确保每一字符均只占一列。

(4)PrintFrom方法

用以将 Form 对象的图象逐位发送给打印机。

语法:orm

说明:PrintForm 将打印 Form 对象的全部可见对象和位图。在绘制图形时,如果 AutoRedraw 属性为

True,则在运行时PrintForm 将打印 Form 对象或 PictureBox 控件上的图形。

PrintForm 所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定。

2.3 控件

1.常用控件介绍

(1)常用控件的属性、方法和事件

ComboBox 组合框(将列表框和文本框结合在一起)

Style属性

外观属性:取0时,系统创建一个带下拉式列表框的组合框;为1时,系统创建一个由文本框和列表框直接组合在一起的简单组合框,可以从列表框中选择,也可以直接在文本框中输入;为2时,系统创建一个没有文本框的下拉式列表框,单击列表框上的按钮才显示文本框,用户不能在文本框中输入,只能在列表框中选择。

Text 属性

其值为用户从列表框中选定的文本或直接输入的文本。

AddItem方法

添加列表项,使用格式:

[ 对象名.] AddItem<列表项文本>[,插入位置序号]

若不指定位置,则插入到列表末尾。

Clear方法

删除列表所有项目

RemoveItem 方法

删除列表项,使用格式:

[ 对象名 .] RemoveItem 删除项序号

CommandButton

命令按钮

Cancel属性

取消属性,它为True时, 按〖ESC〗即等于单击此按钮。

Default属性

缺省属性,它为True时, 按回车键即等于单击此按钮。

Timer计时器

Interval属性

两次调用Timer事件的事件间隔,用于创建动态效果。

Frame 框架

CheckBox 复选框

OptionButton选项按钮

Alignment属性

决定它们的对齐方式,0=左对齐,1=右对齐。

Value属性

决定它们是否被选中的属性

2.常用控件的使用辨析

(1)文本框和标签的区别:

文本框通常用于向计算机输入信息,而标签通常用于输出信息。文本框是一个十分重要的控件,因为由复选框和选项按钮向程序输入的信息毕竟只有少数的几条信息而已。标签和文本框的区别很小,标签可以看成是一个在运行时不能修改正文的文本框,因此标签主要用于输出信息。

(2) Label的AutoSize属性和WordWrap属性

为了使标签具有垂直伸展和字换行处理,必须设置它的AutoSize属性和WordWrap属性同时为True。

AutoSize属性为False,WordWrap属性为False时,若标签不够高而Caption太长时,Caption将被切割掉。

AutoSize属性为False,WordWrap属性为True时,情况也如此。

AutoSize属性为True,WordWrap属性为False时,表示可以水平伸展,但只显示一行信息。

(3) PictureBox和Image的Stretch属性和AutoSize属性

Image只有Stretch属性,而PictureBox只有AutoSize属性。

AutoSize属性设为True,则PictureBox改变自己的大小来适应其中的图形。

Stretch属性设为True,则Image中的图形将改变自己的大小来适应外面的边框。

(4)Frame 框架、CheckBox 复选框、OptionButton选项按钮的区别:

复选框和选项按钮用于向程序输入信息, 框架用来对复选框和选项按钮进行分组。

复选框选中时会在小方框里打一个钩,选项按钮选中时会在小圆圈里点一个点。

2.4 定制菜单

1.菜单概述

Windows中的菜单一般由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成。

2.普通菜单的设计

(1)给菜单命名

菜单标题和菜单命令也有Caption和Name属性,设置了这两个属性就等于创建了菜单。Name是一个抽象名称,Caption是屏幕上可见的,可在Caption里加入 “&” 来设置热键。

(2)增加和删除菜单

在Menu Editor中部有三个命令钮分别是下一个、插入、删除。插入可用来增加新的菜单。在这三个键下面的Caption列表框里选中菜单项(这时它的底色就变成深蓝色),单击插入键,Visual Basic将上一个增亮菜单下推并增亮一空行,就可以输入新菜单名和标题了。删除键可用来删掉菜单。选中要删掉的菜单,单击Delete键就可以删掉它了。

(3)移动菜单标题

有四种情况:向上移动,向下移动,向左缩排,向右缩排,选中某一菜单标题,安上下箭头,则这个菜单将上下移动到你喜欢的位置上,这也决定了它在界面中的位置。如果按左右箭头,情况则有所不同。由于菜单是分级的,所以,如果它没有缩排,则它是一个菜单标题;如果它缩排一次,那么它将变成一个菜单命令;如果缩排两次,那么它将成为一个子菜单命令。VB里可以总共设计四层子菜单。

(4)设置分离条

分离条是指在菜单中将命令分组的线,VB将分离条也看成一个菜单项,它也需要Caption和Name属性,而且也有其它属性,分离条与菜单项的区别是分离条的Caption属性必须是连字号即减号。也就是,当设置了一个Caption属性为 “-” 的菜单项时,实际上就设置了一个分离条,分离条的名字可以是barFile1之类,以表明分离条的位置。

(5) 菜单的各种简单属性

在菜单编辑器里有许多确认框和一些文本框及一个下拉式的列表框,这些决定了菜单的各种属性。

1) Checked 复选属性

这个属性值设置为真,将在菜单命令左边产生一个打勾的确认标志。

2) Enabled有效属性

各种各样的用户会产生千奇百怪的操作,在许多Edit菜单里都会有不同形式的让菜单命令模糊的情况。Enabled属性为真,则菜单命令是清晰的,Enabled属性为假,则菜单命令是模糊的,这时用户就不能选中这个菜单项了。

3) Visible 可见属性

对暂时不用的菜单, 如果把Visible属性设为假,则菜单根本不会出现在屏幕上。这样做比把Enabled属性设为假显得更加干脆!

4) Index属性

可以生成菜单命令数组,用索引号区分开。例如向File菜单中添加一系列最近打开的文件名。添加菜单可用Load方法。以上属性可以在运行时设置,形成动态的菜单的情况。

例如:

d = False

e = False

还可以改变Caption等属性。

n = “Redo”

3. 生成弹出式菜单(或浮动菜单)

几乎每个Windows应用程序都提供弹出式菜单,用户可以右键单击窗体或控件取得这个菜单。弹出式菜单也属于普通菜单,只是不固定在窗体上,而是可以在任何地方显示。

弹出式菜单用PopupMenu方法调用。假设已经用菜单编辑器生成了名为mnuedit的菜单,则可以在MouseUp事件加入如下代码就可以生成弹出式菜单:

If Button = 2 Then PopupMenu mnuedit

2.5 设计状态条、工具栏、进程条等

1.创建状态条

选中状态条,按F4键进入属性窗口,双击(Custom)可以进入主要的设置窗口SBarCtrl属性窗口。

(1) 选择面板形状

在SBarCtrl属性窗口里选择General标签,在Style列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式。

(2) 添加或删除状态条面板

在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签,单击Insert按钮添加一个面板,或单击Remove按钮删除一个面板。

(3) 在单面板里显示文本

在SBarCtrl属性窗口里选择General标签,在SimpleText框里输入想显示在状态条面板里的文本。用代码显示的方式是:

Text = "New string to appear"

(4) 在多面板里显示文本或图形

1). 在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签,用Index旁的按钮选择面板序号。

2). 在Text框里输入想显示在状态条面板里的文本。

3). 如果想加入图形,单击Browse按钮打开一个图形选择对话框,选择想加入的图形,然后单击打开按钮。

4). 最后按确定按钮。

5). 用代码显示的方式是:(x).Text = "New string to appear"

6). 编写代码

如果是一个单面板状态条,当用户单击状态条时,只需用下面的事件过程来响应:

Private Sub StatusBar1_Click()

End Sub

如果是一个多面板状态条,就需要鉴别用户单击的是哪一个面板,可用下面的事件过程来识别用户所单击的面板:

Private Sub StatusBar1_PanelClick(ByVal Panel As Panel)

Select Case

Case 1

'Code to follow if user clicks the first panel

Case 2

'Code to follow if user clicks the second panel

Case 3

'Code to follow if user clicks the third panel

End Select

End Sub

2.创建工具栏

(1)建立工具条

1).在工具箱里单击工具条图标,拖到窗体的任何位置,Visual Basic自动将ToolBar移到顶部。

2).按F4键打开属性窗口。

3).双击(Custom),打开ToolBar属性窗口。

4). 选择Buttons标签。

5). 单击Insert按钮,Visual Basic就会在你的工具条上显示一个空按钮,现在为你的每一个按钮重复这一步。

6). 单击确定按钮。

如果想把按钮分组,首先生成一个分隔的按钮,再在刚才提到的对话框里将这个按钮的Style属性改为3-Separator。

(2) 为工具条增加图画

1). 在Visual Basic工具箱里单击ImageList图标,并将它拖到窗体的任何位置(位置不重要,因为它总是不可见的)。

2). 按F4打开属性窗口。

3). 双击(Custom),打开ImageListCtrl属性窗口。

4). 选择Image标签。

5). 单击Insert Picture,在现在图形的对话框里选择想使用的位图或图标,然后单击打开按钮。为每个想添加图形的工具条按钮重复此步。

6). 单击确定按钮。

7). 单击工具条,按F4,双击(Custom),显示ToolBar属性对话框。

8). 选择General标签,在ImageList框里选择刚才添加的ImageList控件。

9). 选择Buttons标签,单击紧挨Index框的向左或向右箭头以选择一个按钮序号。出现在工具条最左边的按钮序号为1。

10). 在Image框里输入一个数,输入为1,则显示刚才ImageList控件里的第一个图形,输入为2,则显示刚才ImageList控件里的第二个图形。

11). 为每个按钮重复第10步。

12). 单击确定按钮,现在Visual Basic就会在工具条上显示精美的图形了。

2.6 Visual Basic的输入机制

程序的基本操作就是数据的输入,数据处理和数据的输出。Visual Basic可中用于输入的控件主要有:文本框Text Box、复选框Check Box、选项按钮Option Button、列表框List Box、组合框Combo Box、滚动条Scroll Bar、通用对话框控件。还有一个函数叫InputBox函数,也可用于数据的输入。

1. 通过文本框输入数据

只要取得文本框的Text属性就可以对其进行操作了。下面的代码可将Text1文本框的正文变成大写输出至Text2文本框。

Private Sub Form_Click ()

= UCase()

End Sub

2. 通过复选框和选项按钮输入数据

只要检测到Check Box和Radio Button的Value属性值就可以知道它们是否被选上了。

3. 通过列表框和组合框输入数据

(1) 列表框List Box和组合框Combo Box的不同

它们在Windows的Open,Save As对话框里最为常见。组合框又包括三种类型,这三种类型要在它的Style属性里设置。列表框仅仅把可以选择的项目列出来,而组合框里有的类型可以允许用户输入数据。

(2) 列表项目的增减

使用AddItem,RemoveItem语句可以增减列表项目。通常将项目增减的语句放入Form_Load事件里。

ListBoxName. AddItem item

ComboBoxName. AddItem item

item是新项目名称,必须是字符串类型,非字符串类型可通过Str函数或Format函数来转换。转列表框,组合框的每一项目都有一个Index值,第一个项目的Index值是0,第二个是1,依此类推。删除项目可通过删除其Index值来实现。

ListBoxName. RemoveItem item

ComboBoxName. RemoveItem item

如:ListBoxName. RemoveItem 0则删除了第一项,这时原来的第二项就变成了第一项。

可以在设计阶段设定列表项目, 方法是:

在属性窗口选择List属性,将出现一个下拉列表,在列表中输入第一项,按Ctrl+Enter,输入第二项……,最后用Enter结束。

(3) 取得列表框/组合框的数据

可以通过取得Text属性或通过取得ListIndex属性来判断哪一项被选择了。ListIndex属性的值也同样是第一个为0,第二个为1……如:

If = “Visual Basic” Then Instructions

If dex = 1 Then Instructions

组合框有时允许用户自己输入数据,这时所输入数据的ListIndex值为-1。

4. 通过滚动条Scroll Bar取得数据

在Visual Basic的工具箱里有两种滚动条:一种是垂直的,一种是水平的,它们的差异无非是摆放的方向不一样。

(1) 滚动条的主要属性及事件

1)Min,Max属性

Min属性决定滚动条最左端或最顶端所代表的值。Max属性决定滚动条最右端或最下端所代表的值。

2)LargeChange,SmallChange属性

SmallChange决定在滚动条两端的箭头钮上单击时改变的值。LargeChange决定在滑块上方或下方区域单击时改变的值。

3)Value属性

Value属性代表当前滑块所处位置的值,这个值由滑块的相对位置决定。

4)Change事件

当滑块位置发生变化时就引发了Change事件。

(2) 取得滚动条的数据

滚动条并不是一个数据输入的好控件,因为无法从滚动条上直接看出输入的数据,但它的优点是可以表示一定范围里的相对位置。为了得到数据,只要取得滚动条的Value属性就可以了。

5. InputBox函数

InputBox函数提供一个简单的对话框供用户输入信息。在把其它版本的BASIC程序移植到Visual Basic时,InputBox函数通常用来代替INPUT语句。这个对话框的样子基本上是上面的样子。

它的完整语法是:x = InputBox (prompt, title, default, xpos, ypos, helpfile, context)

其中,prompt是提示的字符串,这个参数是必须的。title是对话框的标题,是可选的。default是文本框里的缺省值,也是可选的。xpos,ypos决定输入框的位置。helpfile,context用于显示与该框相关的帮助屏幕。返回值 x 将是用户在文本框里输入的数据,x是一个字符串类型的值。如果用户按了Cancel钮,则 x 将为空字符串。

2.7 Visual Basic的输出机制

作为输出的对象,Visual Basic提供了标签,文本框,窗体,图片框(Picture Box)等用于输出,而且Visual

Basic里也有一堆命令、属性涉及信息的输出,较常用的有:MsgBox函数,Print方法,Cls方法,Tab函数,Format

函数,FontName,FontSize,FontBold,FontItalic,FontStrikethru,FontUnderline属性,CurrentX,CurrentY属性等。

1. 通过MsgBox函数输出

了解Windows应用程序的人都知道当用户操作错误时,应用程序往往打出一个消息框来提示用户的错误,象这样:

Dim Action As Integer

Action = MsgBox("单击确定键将引爆此计算机!", vbYesNo + vbCritical + vbDefaultButton2, "警告!")

If Action = 6 Then Explode

这个功能在Visual Basic里是通过MsgBox函数来实现的,这样程序员就不必自己去画一个消息框了。语法是:

Action = MsgBox (msg, type, title)

其中,msg是消息的内容,是一个字符串型的变量,type及title参数是可以省略的,type参数指定显示的按钮是什么及使用什么样的图标(这个参数往往让新程序员思考几分钟),title参数指定消息框的标题。type参数的含义是:

例如:Action = MsgBox (“Are you girl?”, vbYesNo + vbQuestio“Question”)。使用这个函数时Visual Basic将产生一个标题为Question,具有问号和Yes,No按钮的消息框。作为一个函数,本质上还是要返回值的,MsgBox的返回值确定了用户的选择,程序可根据返回值做出相应的动作。

2. Print方法,Cls方法,Tab函数

(1) Print方法

Print 方法的语法是:object. Print expressionlist

object表示Print作用的对象,比如是Form或者是Picture Box,object是可以省略的,省略时的Print往往在窗体上输出。expressionlist是输出的内容,允许许多项数据的输出,在数据间可以加入“,”或”;”。加入分号将使下一数据项紧挨着上一数据项输出。而加入逗号,则Visual Basic将下一数据项在下一打印区输出,其实就是空了几个空格后再输出。两个打印区之间有14个字符的宽度,其实这也很难衡量,比如14个“W”所占的宽度大概是14个“i”所占宽度的三倍多。幸好中国日本之类的方块字所占的宽度基本上是一样的,所以较好处理一些。

(2) Tab函数

Tab函数只用在Print方法中,它用来移动下一个字符到打印位置,这将省去数空格的功夫。语法是:Tab

(column)

Tab函数将Visual Basic自定义的14字符宽的打印区扔到一边,用自己的方式定义了新的灵活的打印区宽度。

(3) Cls方法

Cls也是一个古老的BASIC语句,原来它的作用总是把屏幕变成黑色,然后在左上角或左下角闪烁一个光标,Visual Basic里它的作用是清除绘图语句和Print语句产生的文字和图形。

语法是:object. Cls

object指清除的对象,可以是Form或Picture Box。如果object省略,通常Visual Basic都把当前的窗口作为Cls操作的对象。

3. Format函数

Format函数用于制定字符串或数字的输出格式。语法是:x = Format (expression,fmt)

expression是所输出的内容。fmt是指输出的格式,这是一个字符串型的变量,这一项若省略的话,那么Format函数将和Str函数的功能差不多。

3.1 VB编码规则

1. 语言元素

VB的语言基础是BASIC语言,VB程序的语言元素主要由:

关键字(如: Dim、Print、Cls)

函数(如:Sin()、Cos()Sqr())

表达式(如:Abs(-23.5)+45*20/3 )

语句(如:X=X+5 、 IF……ELSE……END IF)等组成。

2. VB代码书写规则

(1) 程序中不区分字母的大小写,Ab 与AB等效;

(2) 系统对用户程序代码进行自动转换:

1) 对于VB中的关键字,首字母被转换成大写,其余转换成小写

2) 若关键字由多个英文单词组成,则将每个单词的首字母转换成大写

3) 对于用户定义的变量、过程名,以第一次定义的为准,以后输入的自动转换成首次定义的形式

3. 语句书写规则

(1)在同一行上可以书写多行语句,语句间用冒号(:)分隔

(2)单行语句可以分多行书写,在本行后加续行符:空格和下划线 _

(3) 一行允许多达255个字符

4. 程序的注释方式

(1)整行注释一般以 Rem开头,也可以用撇号 ';

(2)用撇号 ' 引导的注释,既可以是整行的,也可以直接放在语句的后面,最方便;

(3)可以利用“编辑”工具栏的“设置注释块”、“解除注释块”来将设置多行注释。

5. 保留行号和标号

VB源程序接受行号与标号,但不是必须的(早期的BASIC语言中必须用行号)。

标号是以字母开始以冒号结束的字符串,一般用在GOTO语句(现在很少用)中。

3.2 VB的语言基础

1.数据类型

1)VB中对没有声明的变量其缺省的数据类型是变体型,可以用来存储各种数据,但所占用的内存比其它类型都多。为提高运行效率(整型效率较高),或达到一定的运算精确度(浮点型精度较高,但运行较慢),应合理的定义数据类型。

2) 逻辑型数据只有True 和False两个值,转换成整型时,True=-1 ,False=0,将其它类型转换成逻辑型时,非0数转换为True ,0转换为False。

3) 字符型可以包括所有的西文字符和汉字,字符必须用双引号括" "起来, 如:"abc123"

4)日期型数据按8字节的浮点数来存储,日期型数表示方式有两种:可以用号码符#括起来,也可以用数字序列表示(小数点左边的数字代表日期,右边代表时间,0为午夜,0。5为中午12点,负数表示是1899年12月31日前的日期和时间)。

如:#3/22/2002# #2002-3-22 14:30:20#

Dim T As Date

T=-2.5

Print T ' 打印出来的结果是1899-12-28 12:00:00

5)任何数据类型的数组都需要 20 个字节的内存空间,加上每一数组维数占 4 个字节,再加上数据本身所占用的空间。数据所占用的内存空间可以用数据元数目乘上每个元素的大小加以计算。例如,以 4 个 2 字节之 Integer 数据元所组成的一维数组中的数据,占 8 个字节。这 8 个字节加上额外的 24 个字节,使得这个数组所需总内存空间为 32 个字节。

2. 变量与常量

(1)变量或常量的命名规则

1) 必须以字母或汉字开头,由字母、汉字、数字或下划线组成,长度≤255个字符;

2) 不能使用VB中的关键字,并尽量不与VB中标准函数名同名;如:Dim 、Sin

3)VB中不区分变量的大小写,一般变量首字母用大写,其余用小写;常量全部用大写字母表示

4)为了增加程序的可读性,可在变量名前加一个缩写的前缀来表明该变量的数据类型。

(2)变量声明

1)用Dim语句进行显式声明

语句形式: Dim 变量名 [As 类型] 如: Dim intX As integer

说明:·如果没有As 类型,则默认为变体类型。

·可在变量名后加类型符来代替As 类型 如: Dim intX%

·一条语句可以同时定义多个变量,但每个变量必须有自己的类型声明,类型声明不能共用;

·字符串变量根据其存放的长度是否固定,定义方法不同:

定长字符串: Dim strA As String*10

表示最多存放10个字符,如果赋值不足10个,则右补空;若多于10个,则多余部分截去。

不定长字符串:Dim strA As String ’最多可存放2MB个字符

2) 隐式声明

VB中允许变量不经过声明就直接使用,这种称为隐式声明,所有隐式声明的变量都是变体型的。

隐式声明容易造成错误,为了调试程序方便,一般对使用的变量都进行声明,可以在通用声明段使用Option Explicit 语句来强制显式声明所有变量。

(3)常量

1)直接常量

指在程序中直接给出值的数据,如:123、123&、123.45、1.234E2 、123D3分别表示整型、长整型、单精度浮点型(小数形式)、单精度浮点型(指数形式)、双精度浮点型。

八进制常数: 在数值前加&O ,如 &O123

十六进制常数:在数值前加&H ,如&H123

2)用户声明的符号常量

用Const来声明: Const 符号常量名 [As 类型] = 表达式

如:Const PI=3.14159 '声明了常量PI,代表3.14159,单精度型

Const MAX As Integer=&O144 ''声明了常量MAX,代表八进制数144,整型

Const COUNT#=45.67 '声明了常量COUNT,代表45.67,双精度型

3)系统提供的常量

系统定义的常量位于对象库中,在对象浏览器中的Visual Basic(VB)和Visual Basic for Aplication(VBA)等对象库中列出了VB的常量。这些常量可以与应用程序的对象、方法、属性一起使用。

如:sState=vbMaximized 表示将窗口极大化。

3. 运算符

(1)算术运算符

算术运算符两边的操作数应该是数值型,若是数字字符或逻辑型,则自动转换为数值类型后再运算。

(2)字符串运算符

(3) 关系运算符

1)如果两个操作数都是数值型,则按其大小比较

2) 如果两个操作数都是字符型,则按字符的ASCII码值从左到右一一比较

3) 汉字字符大于西文字符

4) 关系运算符的优先级相同

5) VB6.0中Like运算符与通配符的使用:

?——表示任何单一字符

*——表示0个或多个字符

#——表示任何一个数字(0 - 9)

[字符列表]——表示字符列表中的任何单一字符

[!字符列表]—— 表示不在字符列表中的任何单一字符

(4) 逻辑运算符

1)若有多个条件时,And必须全部条件为真才为真;

Or只要有一个条件为真就为真。

2)如果逻辑运算符对数值进行运算,则以数字的二进制值逐位进行逻辑运算。And运算常用于屏蔽某些位;Or运算常用于把某些位置1。

如:12 And 7 表示对1100与0111进行And运算,得到二进制值100,结果为十进制4。

3)对一个数连续进行两次Xor操作,可恢复原值。在动画设计中,用Xor可恢复原来的背景。

4.表达式

(1)表达式的组成

表达式由常量、变量、运算符、函数和圆括号按一定的规则组成,通过运算后有一个结果,运算结果的类型由数据和运算符共同决定。

(2)表达式的书写规则

1)乘号不能省略

2)括号必须成对出现,均使用圆括号,可以嵌套,但必须配对。

3)表达式从左到右在同一基准上书写,无高低、大小之分。

例:sqr((3*x+y)-z)/(x*y)^4

(3)不同数据类型的转换

操作数的数据类型应该符合要求,不同的数据应该转换成同一类型。在算术运算中,如果操作数的数据精度不同,VB规定运算结果采用精度较高的数据类型。

(4)优先级

同一表达式中,不同运算符的优先级是:算术运算符 > 字符运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符

注意:对于存在多种运算符的表达式,可增加圆括号改变优先级或使表达式更清晰。

4.1 算法概论

1.算法的概念

算法:指用计算机解决某一问题的方法和步骤。

算法分类: 数值算法:用于解决一般数学解析方法难以解决的问题,如:求超越方程的根、求定积分、解微分方程等。

非数值算法:用于对非数值信息进行查找、排序等。

数值算法:用于解决一般数学解析方法难以解决的问题,如:求超越方程的根、求定积分、解微分方程等。

非数值算法:用于对非数值信息进行查找、排序等。

2.算法的特征

(1)确定性:指算法的每个步骤都应确切无误,没有歧义。

(2)可行性:指算法的每个步骤必须是计算机能够有效执行、可以实现的,并可得到确定的结果。

(3)有穷性:指一个算法应该在有限的时间和步骤内可以执行完毕的。

(4)输入性:指一个算法可以有0或多个输入数据。

(5)输出性:指一个算法必须有一个或多个输出结果。

3.算法的评价

主要评价指标是:算法是否正确、运行的效率、占用系统资源的多少。

4.算法的描述

一般常用流程框图来描述算法。

5.基本算法结构

“结构化程序设计方法”规定算法有三种基本结构: 顺序结构、选择结构和循环结构

6.算法示例

(1)欧几里德算法——求两个自然数的最大公约数

(2)顺序查找算法—— 在N个字符串集合中,查找有无特定的字符串存在

4.2 顺序结构

1. 赋值语句

赋值语句是任何程序设计中最基本的语句,赋值语句都时顺序执行的。赋值语句的形式为:

变量名 = 表达式

它的作用是计算右边表达式的值,然后赋给左边的变量,表达式的类型应该与变量名的类型一致。

2. 使用说明

(1)当表达式为数值型而与变量精度不同时,强制转换成左边变量的精度;

(2)当表达式是数字字符串,左边变量是数值类型,自动转换成数值类型再赋值,但当表达式中有非数字字符或空串,则出错。

(3)任何非字符类型赋值给字符类型,自动转换为字符类型;

(4)当逻辑型赋值给数值型时,True转换为 -1,False转换为0;反之,非0转换为True,0转换为False;

(5)赋值号左边的变量只能是变量,不能是常量、常数符号、表达式,否则报错;

(6)不能在一句赋值语句中,同时给各变量赋值;

(7)在条件表达式中出现的 = 是等号,系统会根据 = 号的位置,自动判断是否为赋值号;

(8)注意N=N+1 是累加中常见的赋值语句,表示将N变量中的值加1后再赋值给N。

4.3 选择结构(或称分支结构)

1. IF条件语句

(1)If……Then语句(单分支结构 F)

语句形式:

1)If <表达式> Then

语句块

End If

2)If <表达式> Then <语句>

说明:表达式一般为关系表达式、逻辑表达式,也可以为算术表达式,非0为True,0为False;

语句块可以是一句或多句,若用2)表示,则只能是一句语句,若多句,语句间需用冒号分隔,而且必须在一行上书写。

例:已知两个数x和y,比较它们的大小,使得 x大于y:

方法一: if x

t=x

x=y

y=t

end if

方法二: if x

注意:将两个变量中的数进行交换时,必须借助于第三个变量才能实现。

(2)If……Then……Else语句(双分支结构)

语句形式:

1)If <表达式> Then

<语句块1>

Else

<语句块2>

End If

2) If <表达式> Then <语句1> Else <语句2>

例: x2 -5 x≠0

3x +2 x=0

(3)If……Then……ElseIf语句(多分支结构)

语句形式:

If <表达式1> Then

<语句块1>

ElseIf <表达式2> Then

<语句块2>

……

[ Else 语句块 n+1 ]

End If

注意 :

1)不管有几个分支,程序执行了一个分支后,其余分支不再执行;

2)ElseIf 不能写成Else If

3)当多分支中有多个表达式同时满足,则只执行第一个与之匹配的语句块

例:已知变量strC中存放了一个字符,判断该字符是字母字符、数字字符还是其他字符。

(4)If语句的嵌套

If语句的嵌套是指if 或else后面的语句块中又包含If语句。语句形式:

If <表达式1> Then

If <表达式11> Then

……

End If

……

End If

注意:

1)对于嵌套结构,为了增强程序的可读性,应该采用缩进形式书写;

2)If语句形式若不在一行上书写,必须与End If配对,多个if嵌套,End If与它最接近的Emd If配对。

例: 已知x、y、z三个数,比较它们的大小并排序,使得x>y>z.

2. Select Case语句(情况语句)

Select Case语句(情况语句)是多分支语句的又一种形式,语句形式:

Select Case 变量或表达式

Case 表达式列表1

语句块1

Case 表达式列表2

语句块2

……

[Case Else

语句块n+1]

End Select

说明:1)变量或表达式可以是数值型或字符串表达式

2)表达式列表I 可以是表达式、一组用逗号分隔的枚举值、表达式1 to 表达式2、Is关系运算符表达式;如:case 1 to 10 、 case "a","w","e","t" 、 case 2,4,6,8,is>10

3)并不是所有的多分支结构都可以用情况语句代替的。

例:已知输入某课程的百分制成绩mark,要求显示对应五级制的评定,评定条件如下:

3. 条件函数

(1)if函数

函数形式: Iif(表达式,当条件为True时的值,当条件为False时的值.例:求X、Y中大的数,并放入变量Tmax中: Tmax=Iif(X>Y, X, Y)

(2)Choose函数

函数形式:Choose(整数表达式,选项列表)

如果整数表达式的值是1,则选择列表中的第1项,依次类推;如果小于1或大于列表项数时,则返回NULL。

例: 根据nub为1 -4的值,换算成不同的运算符: OP= Choose(nub,“+”,“-”,“×”,“÷”)

4.4 循环结构

循环是在指定的条件下多次重复执行一组语句。VB中提供了两种类型的循环语句:

计数循环语句和条件型循环语句

1. For循环语句(知道循环次数的计数型循环)

语句形式: For 循环变量 = 初值To 终值 [ Step 步长]

语句块

[Exit For]

语句块

Next 循环变量

说明: 1) 循环变量必须为数值型

2)步长一般为正,初值小于终值;若为负,初值大于终值;缺省步长为1;

3)语句块可以是一句或多句语句,称为循环体;

4)Exit For 表示当遇到该语句时,退出循环体;

执行Next的下一句;

循环次数=int((终值 - 初值)/步长+1)

5)退出循环后,循环变量的值保持退出时的值;

6)在循环体内对循环变量可多次引用,但不要对其赋值,否则影响结果。

2. Do……Loop循环(不知道循环次数的条件型循环)

是用于控制循环次数未知的循环结构,语法形式有两种:

形式1:Do While …… Loop

Do [ While | Until 条件 ]

语句块

[ Exit Do ]

语句块

Loop

形式2:Do …… Loop While

Do

语句块

[ Exit Do ]

语句块

Loop [ While | Until 条件 ]

说明:

1)形式1为先判断后执行,有可能一次也不执行;

2)形式2为先执行后判断,至少执行一次;

3)关键字While 用于指明条件为真时就执行循环体中的语句,Until刚好相反;

4)当省略了While|Until 条件字句,即循环结构仅由 Do……Loop关键字构成时,表示无条件循环,这时循环体内应该有Exit Do语句,否则为死循环;

5)Exit Do 语句表示当遇到该语句时,退出循环,执行Loop的下一语句。

3. 循环的嵌套

指在循环体内又包含了一个完整的循环结构。循环嵌套对For 循环和Do……Loop循环均适用。

4.5 其它辅助控制语句

1.Go To 语句

语句形式: Go To 标号 | 行号

说明:(1)Go To语句只能转移到同一过程的标号或行号处;标号是一个字符系列,首字符必须为字母,与大小写无关,任何转移到的标号后面必须有冒号: ;行号是一个数字序列;

(2)以前BASIC中常用此语句,可读性差;现在要求尽量少用或不用,改用选择结构或循环结构来代替。

2.Exit语句

用于退出某控制结构的执行,VB的Exit语句有多种形式,如:

Exit For (退出For循环)

Exit Do (退出Do)循环)

Exit Sub (退出子过程)

Exit Function(退出函数)

3.End 语句

独立的End语句用于结束一个程序的执行,可以放在任何事件过程中,形式为:End

VB 的End语句还有多种形式,用于结束一个过程或块,如:

End If, End With, End Type, End Select,End Sub, End Function

4.With语句

它的作用是可以对某个对象执行一系列的语句,而不用重复指出对象的名称。但不能用一个With语句设置多个不同的对象。属性前面需要带点号“· ”。

语句形式如下: With 对象名

语句块

End With

例:With form1

. Height=3000

. Width=4000

. BackColor=RGB(255,0,0)

End With

4.6 程序调试

1.VB的调试工具

(1)设置自动语法检查

打开工具菜单 → 单击选项命令 → 选择 编辑器 页面 →将 自动语法检测 勾上。

(2)利用VB调试工具栏

利用该工具栏可以运行程序、中断运行、在程序中设置间断点、监视变量、单步调试、过程跟踪等操作。

2. VB的三种模式

(1)设计模式

在设计模式下可以进行程序的界面设计、属性设置、代码编写等,标题栏上显示“设计”,在此模式下不能运行程序,也不能使用调试工具。

(2)运行模式

执行“运行”菜单中的“启动”命令或单击工具栏上的启动按钮或按F5键,即由设计模式进入运行模式,标题栏显示“运行”,在此阶段可以查看程序代码,但不能修改。若要修改,必须单击工具栏上的“结束”按钮,回到设计模式,也可以选择“中断”按钮,进入中断模式。

(3)中断模式

当程序运行时单击了“中断”按钮,或当程序出现运行错误时,都可以进入中断模式,在此模式下,运行的程序被挂起,可以查看代码、修改代码、检查数据。修改结束,单击“继续”按钮可以继续程序的运行,也可以单击“结束”按钮停止程序的执行。

3. 常见错误

(1) 编辑时错误

当用户在代码窗口编辑代码时,VB会对程序进行语法检查,当发现语句没有输完、关键字输错等情况时,系统会弹出对话框,提示出错,并在错误处加亮显示,以便用户修改。

(2)编译时错误

是指用户单击了“启动”按钮,VB开始运行程序前,先编译执行的程序段时产生的错误,此错误是由于用户未定义变量、遗漏关键字等原因而产生的。发现错误时系统会停止编译,提示用户修改。

(3)运行时错误

指VB在编译通过后,运行代码时发生的错误,一般是由于指令代码执行了非法操作引起的,如:数据类型不匹配、试图打开一个不存在的文件等。系统会报错并加亮显示、等候处理。

(4)逻辑错误

如果程序运行后得不到所希望的结果,则说明存在逻辑错误。如:运算符使用不正确,语句的次序不对、循环语句的起始、终值不正确。这种错误系统不会报错,需要用户自己分析判断。

4.程序调试方法

(1)进入/退出中断状态

进入中断状态有四种方法:

1) 程序运行时发生错误自动进入中断

2) 程序运行中用户按中断键强制进入中断

3) 用户在程序中预先设置了断点,程序执行到断点处即进入中断状态

4) 在采用单步调试方式,每运行一个可执行代码后,即进入中断状态。

(2) 利用调试窗口

1) 立即窗口

这是调式窗口中使用最方便、最常用的窗口。可以在程序中用方法,把输出送到立即窗口,也可以在该窗口中直接使用Print语句或?显示变量的值。

2) 本地窗口

该窗口显示当前过程中所有变量的值,当程序的执行从一个过程切换到另一个过程时,该窗口的内容发生改变,它只反映当前过程中可用的变量。

3) 监视窗口

该窗口可显示当前的监视表达式,在此之前必须在设计阶段,利用调试菜单的“添加监视命令”或“快速监视”命令添加监视表达式以及设置的监视类型在运行时显示在监视窗口,根据设置的监视类型进行相应的显示。

(3)插入断点和逐句跟踪

在调试程序时,通常回设置断点来中断程序的运行,然后逐句跟踪检查相关变量、属性和表达式的值是否在预期的范围内。

可在中断模式下或设计模式时设置或删除断点,在代码窗口选择怀疑存在问题的地方作为断点,按下F9键,则程序运行到断点处即停下,进入中断模式,在此之前所关心的变量、属性、表达式的值都可以看到。

5.1 数组的概念

1.引例

求100个学生的平均成绩及超过平均成绩的人数。

如果用一般变量来表示成绩,需要用100个变量,如:mark1、mary2、……mark100。若用数组,可以只用一个来表示mark(1 To 100)。

2.基本概念

数组:是同类型变量的一个有序的集合。

如:A(1 To 100),表示一个包含100个数组元素的名为A的数组。

数组元素: 即数组中的变量。用下标表示数组中的各个元素。

表示方法:数组名(P1,P2,……)

其中P1、P2表示元素在数组中的排列位置,称为“下标”。

如:A(3,2)代表二维数组A中第3行第2列上的那个元素。

数组维数: 由数组元素中下标的个数决定,一个下标表示一维数组,二个下标表示二维数组。

VB中有一维数组、二维数组、……最多60维数组。

下标: 下标表示顺序号,每个数组有一个唯一的顺序号,下标不能超过数组声明时的上、下界范围。下标可以是整型的常数、变量、表达式,甚至又是一个数组元素。

下标的取值范围是:下界 To 上界 ,缺省下界时,系统默认取0。

3.数组声明

数组必须先声明后使用。声明数组就是让系统在内存中分配一个连续的区域,用来存储数组元素。

声明内容:数组名、类型、维数、数组大小。

一般情况下,数组中各元素类型必须相同,但若数组为Variant时,可包含不同类型的数据。

静态数组:声明时确定了大小的数组。

动态数组: 声明时没有给定数组大小(省略了括号中的下标),使用时需要用ReDim语句重新指出其大小。

使用动态数组的优点是根据用户需要,有效地利用存储空间,它是在程序执行到ReDim语句时才分配存储单元,而静态数组是在程序编译时分配存储单元。

5.3动态数组及声明

1. 动态数组的建立与声明

建立动态数组的方法是:利用Dim、Private、Public语句声明括号内为空的数组,然后在过程中用ReDim语句指明该数组的大小。语法是:

ReDim 数组名(下标1[,下标2…]) [As 类型]

其中下标可以是常量,也可以是有了确定值的变量,类型可以省略,若不省略,必须与Dim中的声明语句保持一致。

例: Dim D() As Single

Sub Form_Load()

……

ReDim D(4,6)

……

End Sub

2.注意事项

(1)在动态数组ReDim语句中的下标可以是常量,也可以是有了确定值的变量。

(2)在过程中可以多次使用ReDim来改变数组的大小,也可改变数组的维数。

(3)每次使用ReDim语句都会使原来数组中的值丢失,可以在ReDim语句后加Preserve参数来保留数组中的数据,但使用Preserve只能改变最后一维的大小,前面几维大小不能改变。

1. 给数组元素赋初值

(1) 利用循环结构

例:Dim iA(1 To 10) As Integer

For i=1 To 10

A(i)=0

Next i

(2) 利用Array函数

例:Dim a As Variant, b As Variant, i%

a = Array (1,2,3,4,5)

b = Array ("abc","def","67")

For i=0 To Ubound (a)

a(i);"";

Next i

For i=0 To Ubound (b)

b(i);"";

Next i

2.数组的输入

(1) 通过InputBox函数输入适合输入少量数据。

例:Dim sB(3,4) As singer

For i=0 To 3

For j=0 To 4

SB(i,j) =InputBox("输入" & i & j & "的值")

Next j

Next i

(2) 通过文本框控件输入

对大批量的数据输入,采用文本框和函数split()join()进行处理,效率更高。

3.数组的赋值

在VB6.0中可以直接将一个数组的值赋值给另一个数组:

Dim a(3) as integer, b() as integer

A(0)=2: A(1)=5: A(2)=-2: A(3)=2

b=a

在早期的VB中,这需要用循环语句才可以实现:

ReDim b(UBound(a))

For I=0 to UBound(a)

b(I)=a(I)

Next i

注意:(1)赋值号两边的数据类型必须一致;

(2)如果赋值号左边的是一个动态数组,则赋值时系统自动将动态数组ReDim成右边相同大小的数组;

(3)如果赋值号左边的是一个大小固定的数组,则数组赋值出错。

4.数组的输出

用For……Next循环语句输出。

5.求数组中最大元素和所在下标及各元素之和

求数组中最大元素及下标,一般假设第一个元素及下标为最大,然后将该数与数组中的其他元素逐一比较,若有比其大的就替换,同时替换下标。

6.交换数组中各元素

交换的要求是将数组第一个元素与最后一个交换,第二个与倒数第二个交换,依次类推。

5.5控件数组

1.控件数组的概念

控件数组是由一组相同类型的控件组成的,它们共用一个控件名,具有相同的数组。控件数组适用于若干个控件执行的操作相似的场合,控件组共享同样的事件过程。控件数组通过索引号(属性中的Index)来标识各控件,第一个下标是0 。如:Text1(0)、Text1(1)、Text1(2)、Text1(3)……

2.控件数组的建立

(1)在设计时建立

步骤:1)在窗体上画出某控件,并进行属性设置。

2)选中该控件进行“复制”和“粘贴”操作,系统提示“是否建立控件数组”,选择是即可。多次粘贴就可以创建多个控件元素。

3)进行事件过程的编程。

(2)运行时添加控件数组

方法:1)在窗体上画出某控件,设置该控件的Index值为0,表示该控件为数组。

2)在编程时通过Load方法添加其余若干个元素,也可以通过Unload删除某个添加的元素。

3)每个添加的控件数组通过Left 和Top属性,确定其在窗体上的位置,并将Visible设置为True。

使用示例:建立一个类似国际象棋的棋盘,要求黑白交替,运行时单击某个棋格,会改变颜色并显示其序号。

5.6自定义数据类型

1. 自定义数据类型的定义

是指由若干标准数据类型组成的一种复合类型,也称为记录类型。

(1)定义方式:

Type 自定义类型名

元素名[(下标)] As 类型名

……

元素名[(下标)] As 类型名

End Type

元素名:表示自定义类型中的一个成员

下标(可选):表示是数组

类型名:为标准类型

例:定义一个学生信息的自定义类型:

Type studtype

No As Integer ’ 定义学号

Name As String*10 ’ 定义姓名

Sex As String*2 ’ 定义性别

Mark(1 TO 4) As Single ’ 定义4门课程的成绩

Total As Single ’ 定义总分

End Type

(2)注意事项

1)自定义类型一般在标准模块(.bas)中定义,默认是Public

2)自定义类型中的元素可以是字符串,但应是定长字符串

3) 不可把自定义类型名与该类型的变量名混淆

4) 注意自定义类型变量与数组的差别:它们都由若干元素组成,前者的元素代表不同性质、不同类型的数据,以元素名表示不同的元素;后者存放的是同种性质、同种类型的数据,以下标表示不同元素。

2. 自定义型变量的声明和使用

使用形式: Dim 变量名 As 自定义类型名

例如: Dim student As studtype, mystud As studtype

自定义类型中元素的表示方法是:变量名 . 元素名 如: (4)

为了简单起见,可以用With …… End With 语句进行简化。 例:

With student

.no=99001

.name=""

.sex=""

.total=0

for I=1 to 4

.mark(I)=int(rnd*101) ’随机产生0 - 100之间的分数

.total=.total+.may(I)

next I

End With

Mystud=student ’ 同种自定义类型变量可以直接赋值

3.自定义类型数组的使用

自定义类型数组就是数组中的每个元素都是自定义类型。

例如:自定义一个由学生姓名、成绩组成的学生记录类型,用来存放100个学生的记录。

6.1VB的过程设计及子过程(Sub)的定义与调用

1.什么是过程

在程序设计中,为各个相对独立的功能模块所编写的一段程序称之为过程。

2.VB中的自定义过程分类

(1)以“Sub”保留字开始的子程序过程 (包括事件过程和通用过程),不返回值;

(2)以“Function” 保留字开始的函数过程,返回一个值;

(3)以“Property” 保留字开始的属性过程,可以返回和设置窗体、标准模块以及类模块的属性值,也可以设置对象的值。

3. 事件过程

(1)窗体事件过程

语法:Private Sub Form_事件名([参数列表])

[局部变量和常数声明]

语句块

End Sub

注意:

1)窗体事件过程名由Form_事件名组成,多文档窗体用MDIForm_事件名;

2)每个窗体事件过程名前都有一个Private的前缀,表示该事件过程不能在它自己的窗体模块之外被调用;

3)事件过程有无参数,完全由VB提供的具体事件本身决定,用户不可以随意添加。

(2)控件事件过程

语法:Private Sub 控件名_事件名([参数列表])

[局部变量和常数声明]

语句块

End Sub

注意:其中的控件名必须与窗体中某控件相匹配,否则VB将认为它是一个通用过程。

(3)建立事件过程的方法

1)打开代码编辑器窗口(两种方法:双击对象或从工程管理器中单击“查看代码”按钮)

2)在代码编辑器窗口中,选择所需要的“对象”和“事件过程”

3)在Private Sub …… End Sub之间键入代码

4)保存工程和窗体

(4)事件过程的调用

事件过程由一个发生在VB中的事件来自动调用或者由同一模块中的其他过程显示调用。

2.通用过程

通用过程是一个必须从另一个过程显示调用的程序段,通用过程有助于将复杂的应用程序分解成多个易于管理的逻辑单元,使应用程序更简洁、更易于维护。

通用过程分为公有(Public)过程和私有( Private)过程两种,公有过程可以被应用程序中的任一过程调用,而私有过程只能被同一模块中的过程调用。

(1)定义方法:

[ Private | Public ] [ Static] Sub 过程名([参数列表])

[局部变量和常数声明] ‘用Dim 或Static声明

语句块

[Exit Sub]

语句块

End Sub

注意:

1)缺省[ Private | Public ]时,系统默认为 Public ;

2)Static 表示过程中的局部变量为“静态”变量;

3)过程名的命名规则与变量命名规则相同,在同一个模块中,同一符号名不得既用作Sub过程名,又用作Function过程名。

4)参数列表中的参数称为形式参数,它可以是变量名或数组名,只能是简单变量,不能是常量、数组元素、表达式;若有多个参数时,各参数之间用逗号分隔,形参没有具体的值。VB的过程可以没有参数,但一对圆括号不可以省略。不含参数的过程称为无参过程。

形参格式为:

[ ByVal ] 变量名[()] [As 数据类型]

式中:

变量名[()]:变量名为合法的VB变量名或数组名,无括号表示变量,有括号表示数组。

ByVal :表明其后的形参是按值传递参数(传值参数 Passed By Value),若缺省或用ByRef,则表明参数是按地址传递的(传址参数)或称“引用”(Passed By Reference)。

As: 数据类型:缺省表明该形参是变体型变量,若形参变量的类型声明为String,则只能是不定长的。而在调用该过程时,对应的实在参数可以是定长的字符串或字符串数组,若形参是数组则无限制。

5)Sub 过程不能嵌套定义,但可以嵌套调用。

6) End Sub 标志该过程的结束,系统返回并调用该过程语句的下一条语句。

7) 过程中可以用Exit Sub提前结束过程,并返回到下调用该过程语句的下一条语句。

(2)建立Sub过程的方法

方法一:

1)打开代码编辑器窗口

2)选择“工具”菜单中的“添加过程”

3)从对话框中输入过程名,并选择类型和范围

4)在新创建的过程中输入内容

方法二:

1)在代码编辑器窗口的对象中选择“通用”,在文本编辑区输入 Private Sub 过程名

2)按回车键,即可创建一个Sub过程样板

3)在新创建的过程中输入内容

3.Sub子过程的调用

(1) 用Call语句调用Sub过程

语法:Call 过程名(实在参数表)

实在参数的个数、类型和顺序,应该与被调用过程的形式参数相匹配,有多个参数时,用逗号分隔。

(2)把过程名作为一个语句来用

语法:过程名 [实参1[,实参2……]]

它与(1)的不同点是:去掉了关键字和实参列表的括号

如上例中可以改成:area a,b,c,w

6.3参数的传递

1.形参与实参的概念

形参:指出现在Sub 和Function过程形参表中的变量名、数组名,过程被调用前,没有分配内存,其作用是说明自变量的类型和形态以及在过程中的角色。形参可以是:

1)除定长字符串变量之外的合法变量名;

2)后面跟()括号的数组名。

实参:是在调用Sub 和Function过程时,传送给相应过程的变量名、数组名、常数或表达式。在过程调用传递参数时,形参与实参是按位置结合的,形参表和实参表中对应的变量名可以不必相同,但位置必须对应起来。

形参与实参的关系:形参如同公式中的符号,实参就是符号具体的值;调用过程:即实现形参与实参的结合,也就是把值代入公式进行计算。

2. 按值传递参数(定义时加ByVal)

按值传递参数(Passed By Value)时,是将实参变量的值复制一个到临时存储单元中,如果在调用过程中改变了形参的值,不会影响实参变量本身,即实参变量保持调用前的值不变。

3.按地址传递参数(定义时没有修饰词或带关键字ByRef)

按地址传递参数时,把实参变量的地址传送给被调用过程,形参和实参共用内存的同一地址。在被调用过程中,形参的值一旦改变,相应实参的值也跟着改变。如果实参是一个常数或表达式,VB会按“传值”方式来处理。

4.数组参数

VB允许把数组作为形参出现在形参表中,语法: 形参数组名() [As 数据类型]

形参数组只能按地址传递参数,对应的实参也必须是数组,且数据类型相同。调用过程时,把要传递的数组名放在实参表中,数组名后面不跟圆括号。在过程中不可以用Dim语句对形参数组进行声明,否则会产生“重复声明”的错误。但在使用动态数组时,可以用ReDim语句改变形参数组的维界,重新定义数组的大小。

5. 对象参数

VB中可以向过程传递对象,在形参表中,把形参变量的类型声明为“Control”,可以向过程传递控件;若声明为“Form”,则可向过程传递窗体。对象的传递只能按地址传递。

6.4变量、过程的作用域

1. VB应用程序的组成:

2. 过程的作用域

3. 变量的作用域

4.静态变量

用Static声明的静态变量,在每次调用过程时保持原来的值,不重新初始化。而用Dim声明的变量,每次调用过程时,重新初始化

例:显示1到5个数。

5.同名变量

对不同范围内出现的同名变量,可以用模块名加以区别。一般情况下,当变量名相同而作用域不同时,优先访问局限性大的变量。

6.5递归过程

1.递归的概念

通俗的讲,用自身的结构来描述自身就称为“递归”。如对阶乘运算的定义就是递归的:

n!=n(n-1)! (n-1)!=(n-1)(n-2)!

2.递归子过程和递归函数

VB 允许一个自定义子过程或函数过程在过程体的内部调用自己,这样的子过程或函数就叫递归子过程和递归函数。递归过程包含了递推和回归两个过程。构成递归的条件是:

(1)递归结束条件和结束时的值

(2)能用递归形式表示,并且递归向结束条件发展。

例:编制程序求fac(n)=n!的函数

3.注意事项

(1)递归算法设计简单,但消耗的上机时间和占据的内存空间比非递归大

(2) 设计一个正确的递归过程或函数过程必须具备两点:

1)具备递归条件;

2)具备递归结束条件

(3) 一般而言,递归函数过程对于计算阶乘、级数、指数运算有特殊效果。

7.1文件系统控件

1.文件系统控件种类

(1) 驱动器列表框(DriveListBox):用来显示当前机器上的所有盘符

(2) 目录列表框(DirListBox):用来显示当前盘上的所有文件夹

(3) 文件列表框(FileListBox):用来显示当前文件夹下的所有文件名

2.重要属性

3.重要事件

7.2文件的读写

1. 文件的有关概念

记录:计算机处理数据的基本单位,由若干个相互关联的数据项组成。相当于表格中的一行。

文件:记录的集合,相当于一张表。

文件类型:顺序文件、随机文件、二进制文件。

访问模式:计算机访问文件的方式,VB中有顺序、随机、二进制三种访问模式。

2. 顺序访问模式

顺序访问模式的规则最简单,指读出或写入时,从第一条记录“顺序”地读到最后一条记录,不可以跳跃式访问。该模式专门用于处理文本文件,每一行文本相当于一条记录,每条记录可长可短,记录与记录之间用“换行符”来分隔。

顺序文件的写入步骤:打开、写入、关闭; 读出步骤:打开、读出、关闭。

(1)打开文件

打开文件的命令是Open,格式为:

Open “文件名” For 模式 As [#] 文件号 [Len=记录长度]

说明:

1)文件名可以是字符串常量也可以是字符串变量

2)模式可以是下面之一:

OutPut:打开一个文件,将对该文件进行写操作

Input:打开一个文件,将对该文件进行读操作

Append:打开一个文件,将在该文件末尾追加记录

3) 文件号是一个介于1-511之间的整数,打开一个文件时需要指定一个文件号,这个文件号就代表该文件,直到文件关闭后这个号才可以被其他文件所使用。可以利用FreeFile()函数获得下一个可以利用的文件号。

例: Open "D:sjaaa" For Output As #1

意思是:打开D:SJ下aaa文件供写入数据,文件号为#1

(2)写操作

将数据写入磁盘文件所用的命令是:Write# 或Print#。

语法格式:

1) Print #文件号,[输出列表]

例: Open “D:” For Output As #1

Print #1, '把文本框的内容一次性写入文件

Close #1

2)Write #文件号,[输出列表]

其中的输出列表一般指用逗号,分隔的数值或字符串表达式。Write #与Print #的功能基本相同,区别是Write

#是以紧凑格式存放,在数据间插入逗号,并给字符串加上双引号。

(3) 关闭文件

结束各种读写操作后,必须将文件关闭,否则会造成数据丢失。关闭文件的命令是Close。

Close [#]文件号[,[#]文件号]……

例: Close #1,#2,#3

(4) 读操作

1) Input #文件号,变量列表

作用:将从文件中读出的数据分别赋给指定的变量。

注意:与Write #配套才可以准确地读出。

2)Line Input #文件号,字符串变量

用于从文件中读出一行数据,并将读出的数据赋给指定的字符串变量,读出的数据中不包含回车符和换行符,可与Print #配套用。

3)Input$(读取的字符数,#文件号)

该函数可以读取指定数目的字符。

与读文件有关的两个函数:

LOF():返回某文件的字节数

EOF():检查指针是否到达文件尾。

例:将一个文本文件读入文本框的三种方法。

3.随机访问模式

该模式要求文件中的每条记录的长度都是相同的,记录与记录之间不需要特殊的分隔符号。只要给出记录号,可以直接访问某一特定记录,其优点是存取速度快,更新容易。

(1) 打开与关闭

打开:Open “文件名” For Random As [#] 文件号 [Len=记录长度]

关闭:Close #文件号

注意:文件以随机方式打开后,可以同时进行写入和读出操作,但需要指明记录的长度,系统默认长度为128个字节。

(2)读与写

读操作:Get [#]文件号,[记录号],变量名

说明:Get命令是从磁盘文件中将一条由记录号指定的记录内容读入记录变量中;记录号是大于1的整数,表示对第几条记录进行操作,如果忽略不写,则表示当前记录的下一条记录。

写操作:Put [#]文件号,[记录号],变量名

说明:Put命令是将一个记录变量的内容,写入所打开的磁盘文件指定的记录位置;记录号是大于1的整数,表示写入的是第几条记录,如果忽略不写,则表示在当前记录后插入一条记录。

4. 二进制访问模式

打开:Open “文件名” For Binary As [#] 文件号 [Len=记录长度]

关闭:Close #文件号

该模式是最原始的文件类型,直接把二进制码存放在文件中,没有什么格式,以字节数来定位数据,允许程序按所需的任何方式组织和访问数据,也允许对文件中各字节数据进行存取和访问。

该模式与随机模式类似,其读写语句也是Get 和Put,区别是二进制模式的访问单位是字节,随机模式的访问单位是记录。在此模式中,可以把文件指针移到文件的任何地方,刚开始打开时,文件指针指向第一个字节,以后随文件处理命令的执行而一旦。文件一旦打开,就可以同时进行读写。

7.3常用的文件操作语句和函数

1.FileCopy语句 格式:FileCopy 源文件名 目标文件名

功能:复制一个文件

说明:不能复制一个已打开的文件

2.Kill语句

格式:Kill 文件名

功能:删除文件

说明:文件名中可以使用通配符 *,?

3.Name语句


本文标签: 过程 对象 窗体 属性 语句