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2024年1月24日发(作者:java开发小游戏案例)

A200 XPII

MOVING LIGHT CONTROLLER

电脑灯控制台 - 用户手册

(软件版本VER:3.0)

力度灯控设备有限公司

NETDO LIGHTING CONTROL EQUIPMENT CO.,LTD

Lighting Control Equipment Co.,Ltd

一、 综 述.......................................................................................................................................3

1.1 功能特点............................................................................................................................3

1.2 规格参数............................................................................................................................3

二、 安装.........................................................................................................................................4

2.1安全使用注意事项.............................................................................................................4

2.2 连接供电电源....................................................................................................................4

2.3 连接电脑灯和数码调光设备............................................................................................4

三、 操作使用.................................................................................................................................5

3.1 面板图................................................................................................................................5

3.2 常用词汇介绍....................................................................................................................6

3.3 键盘部分............................................................................................................................6

3.4 数据轮部分........................................................................................................................7

3.5 后板接口说明....................................................................................................................8

四、设置电脑灯...............................................................................................................................9

4.1了解您的电脑灯.................................................................................................................9

4.2 X/Y(PAN/TILT)通道解析.............................................................................................9

4.3电脑灯的DMX512 地址码分配及X/Y设置..................................................................9

4.3.1 固定分配电脑灯地址:........................................................................................9

4.3.2 设置X/Y通道的方法及步骤:..........................................................................10

五、电脑灯的手动运行(手动场景).........................................................................................12

5.1 CHANNEL通道键与数据转轮......................................................................................12

5.2 电脑灯的手动运行..........................................................................................................12

5.3 取消电脑灯的手动运行..................................................................................................12

六、场景编辑.................................................................................................................................13

6.1 重要提示..........................................................................................................................13

6.2 场景的编辑记录步骤......................................................................................................13

6.3 场景的复制......................................................................................................................13

七、走灯程序编辑.........................................................................................................................14

7.1 走灯程序的编辑步骤:..................................................................................................14

八、 运行.......................................................................................................................................15

8.1 运行场景..........................................................................................................................15

8.2 运行走灯程序..................................................................................................................15

8.2.1设置通道的渐变(Fade)模式...........................................................................15

8.2.2运行走灯的步骤....................................................................................................15

8.2.3 查看各走灯程序的运行状态...............................................................................16

8.2.4 走灯的同步触发模式...........................................................................................16

8.2.5 调节自动模式(Auto)下的 SPEED% 及 CROSS% 值............................16

九、图形轨迹 (SHAPE)...............................................................................................................17

9.1 图形轨迹发生器..............................................................................................................17

9.2 图形的调用与编辑..........................................................................................................17

9.3 图形的停止与运行..........................................................................................................19

9.4 清除电脑灯的图形调用..................................................................................................19

9.5 图形的使用技巧..............................................................................................................19

十.数据的初始化.........................................................................................................................21

十一.附表: LCD显示内容解释.................................................................................................22

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一、 综 述

1.1 功能特点

A200xp2 电脑灯光控制台可同时控制11台最大16通道的电脑灯,16Bit 的 X/Y 高精度控制,其核心微电脑采用新的技术,使其获得了更强、更人性化的功能。

z

z

z

z

z

z

z

电脑灯可实现场景、走灯程序叠加运行及提灯操作,实现多样化的组合效果。

可同时控制11台最大16通道的电脑灯,16Bit 的 X/Y 高精度控制。

不同类型的电脑灯可分别设定 X/Y 控制通道,可统一使用 X/Y 转轮进行控制。

控制台可储存22个走灯程序,每程序最多可设置100步。走灯程序步总数为600步,由控制台自动动态分配。

可同时运行1个走灯程序、11个预置场景,并可同时对11台电脑灯进行提灯操作。

配有图形轨迹控制功能,方便用户对电脑灯进行图形轨迹控制,如画圆、画线、走8字、波浪等效果。

采用光电隔离 DMX 输出口,保护控制台安全运行。

1.2 规格参数

DMX512/1990信号输出

可控制的DMX512通道数量

可控制最大电脑灯的数量

每台电脑灯最多可用控制通道

X/Y 控制精度

直接调用的场景数量

走灯程序数量

每走灯程序最大步数。

A200 XP2

176

11

16

16bit

11

22

100

走灯速度范围 0.03秒~180秒

走灯同步触发方式

走灯方向控制

图形轨迹控制功能(SPAPE)

LCD显示

DMX512输出接口

电源

功率

尺寸

自动

正/反方向

光电隔离输出接口

开关电源,电压范围为 100~240VAC,频率50/60

4W

482mm x 178mm x 70mm

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二、 安装

A200 XP2 电脑灯控制台包装箱内包括以下项目:

z A200 XP2 电脑灯控制台1台;

注:要确认控制台的型号,可在控制台开机时,查看LCD液晶屏显示的型号及软件版本号。

z

控制台为国际标准19” 安装结构,可采用嵌入台面的安装方式,也可以直接安装在19” 机架或机柜上。

电源电缆1条、用户手册1份。

2.1安全使用注意事项

z

z

z

电脑灯光控制台必须连接保护地线,确保使用安全。

切勿洒水在电脑灯光控制台上。

电脑灯光控制台为精密电子设备,请注意防潮、防尘。

2.2 连接供电电源

本机连接电源时,请首先检查供电电压是否在本机的适用范围内。电源插座必须连接电源保护接地线,保证设备的安全使用。

2.3 连接电脑灯和数码调光设备

z 控制台后板有两个DMX512 输出信号插座,均为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。

z DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。

120欧屏蔽双绞电缆控制台XLR-插座DMX512输出电脑灯电脑灯231213插座引脚编号

1

电缆线芯

屏蔽网层

信号负端

信号正端

120欧电缆终端电阻

2

3

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三、 操作使用

3.1 面板图

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3.2 常用词汇介绍

z

z

电脑灯场景: 同一时间内,各电脑灯的 X/Y 位置及图形轨迹、亮度、图案、颜色等各通道值的集合称为电脑灯场景。

走灯程序: 每个走灯程序由若干走灯程序步组成,每一程序步实际为一个场景。

3.3 键盘部分

部分按键带有LED指示灯。当指示灯亮时,表示正在执行该键的功能。有些按键具有两种不同颜色的文字标记,表示在不同的状态下,具有不同的使用功能。

功能键部分:

Fixture.A 电脑灯手动运行功能键 (A组:11灯)

该键按下后,控制台进入电脑灯手动控制状态(又名提灯),这时1~11数字键作电脑灯的选择。

Fixture.B 电脑灯手动运行功能键 (B组)

该按键为保留扩展使用。

按键按下后,控制台进入场景的控制状态,这时1~11数字键作场景的选择。

SCENE 场景功能键

CHASE.A 走灯功能键(A编组,用于控制A1~A11走灯程序)

CHASE.B 走灯功能键(B编组,用于控制B1~B11走灯程序)

1. 用作走灯的选择:

按键按下后,控制台进入走灯的控制状态,这时1~11数字键作走灯的选择。

(走灯程序分为A、B两组,每组11个走灯程序)

2. 用作走灯参数的查看:

按住对应功能键,再按数字键(选择要查看的走灯),可在不影响该走灯程序的状态下,查看及切换到该走灯的控制中。

提示:当功能键区有运行内容时,对应的功能键指示灯会闪亮。

数字键部分 (1~11):

控制台共有11个数字键。在不同的功能键状态下,这11个数字键具有不同的使用对象。如:数字键的LED灯亮时,表示与数字键对应的场景或走灯程序正在输出;

通道按键部分:

CH1~CH16 通道按键

这组按键用于控制电脑灯的1~16通道(Channel)的值。可按住通道键不放,配合数据转轮的使用,调节对应的通道值。当选择的通道允许修改时 ADJ 指示灯会点亮。

控制键部分:

CLEAR 清除键

清除当前数字键的全部选择。

TIME 走灯运行时间控制键

可按住该键不放,配合数据转轮的使用,调节当前走灯的运行速度(SPEED)及交越渐变时间(CROSS)。

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W X 走灯方向键

在走灯程序运行时,可改变走灯程序的运行方向。

BLACKOUT 黑场键(又名切光键)

用于关闭所有的灯光输出。

编辑键部分:

PROGRAM 编程键

在运行状态,按下该键可进入编程状态,键上的LED闪动。

在编程状态,按下该键可退出编程状态,返回运行状态。

DELETE 删除键

在走灯程序编程状态下, 可用这2个键实现程序步的复制、粘贴、删除操作。

- STEP + 走灯程序步加减键

在编辑走灯程序时,用于改变当前走灯程序的步号,及用作程序步的增加。

图形轨迹控制键部分:

STOP 图形轨迹暂停键

用于暂停所有图形发生器的运行,使各电脑灯恢复到X/Y原点上。

PLAY 图形轨迹运行及编辑键

用于启动图形发生器的运行,及进入图形编辑状态。

Speed / Size 图形速度/大小编辑键

Offset / Dir 图形相位偏移量/方向编辑键

3.4 数据轮部分

X/Y 数据转轮

z

z

z

z

z

在手动运行方式时,使用 X 数据轮设定电脑灯的 X 位置(PAN),使用 Y 数据轮设定Y位置(TILT)。

在运行状态下,可按住TIME键,配合使用数据轮,调节当前走灯的运行速度(SPEED)及渐变时间(CROSS)。

可按住通道键,配合使用数据轮,调节对应通道的值。

在编辑状态时,使用 X/Y 数据轮可以切换及编辑相应的项目。

X/Y数据轮为非线性调节模式,即转动越快,调节呈递增变化。

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3.5 后板接口说明

说明:

z

z

控制台配备两个DMX512 输出插座,采用光电隔离驱动电路,输出通道内容相同。

连接AC电源时请务必使用接地保护地线,且确认连接的电压是否在允许的范围内,以确保安全。

DMX512输出 AC电源输入

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四、设置电脑灯

4.1了解您的电脑灯

由于各种电脑灯的控制通道数和控制参数都不同,编程时,手上应有该电脑灯的使用说明书,方便查阅各种控制参数,如:地址码、各控制通道的作用。

4.2 X/Y(PAN/TILT)通道解析

X 通道控制电脑灯的左右移动(即PAN),Y 通道控制电脑灯的上下移动(即TILT)。

电脑灯控制台可控制 X/Y 为8位(BIT)或16位分辨率的电脑灯。为了让控制台的X/Y数据转轮统一控制任何一种采用 DMX512 控制协议的电脑灯,必须首先设定各电脑灯的接收地址码,然后把各电脑灯的 X/Y 控制通道按安装编号逐一写入控制台。用户若要实现X/Y渐变移动的效果及使用图形轨迹功能时,需要先设定电脑灯的X/Y。

16位分辨率电脑灯的X轴由两个数据通道控制, Y轴也是由两个数据通道控制, 即由X轴粗调通道(Xh:高8位)、微调通道(Xl:低8位),Y轴粗调通道(Yh:高8位)、微调通道(Yl:低8位) 这4个数据通道控制;8位分辨率电脑灯的X/Y则只有X轴粗调通道、Y轴粗调通道这2 个数据通道控制。

4.3电脑灯的DMX512 地址码分配及X/Y设置

4.3.1 固定分配电脑灯地址:

控制台出厂初试化设置为使用11台电脑灯,每台固定分配16 个通道。

数据初始化的方法请查看第10章节(控制台数据的初始化)。

固定间隔分配给各台电脑灯的DMX512 地址如下:

表 1:默认固定间隔分配时的电脑灯地址开关设置

电脑灯

编号

DMX

地址

01 1 100000000

02 17 100010000

03 33 100001000

04 49 100011000

05 65 100000100

06 81 100010100

07 97 100001100

08 113 100011100

09 129 100000010

10 145 100010010

11 161 100001010

地址开关值(+1)123456789

注:0=OFF,1=ON

由于各电脑灯生产厂家的首地址设定不一样,即512个通道的表示有两种方法:第一种是000~511,第二种是001~512。因此上表的地址适合第2种方法的厂家产品。对于采用第一种方法的厂家产品,只需把上述地址减去1即可 (采用二进制地址拨码开关的设备,只需把第一位的1改为0即可)。

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4.3.2 设置X/Y通道的方法及步骤:

1。按 PROGRAM 编程键,进入编程状态,编程键的指示灯闪亮;

2.按 Fixture.A 键, 进入电脑灯设置状态;

3.用 1~11 数字键,选择要设置的电脑灯;

4.用 X 数据轮选择编辑项目,(项目为分屏显示,括号[ ]移动到最左或最右时会自动换屏);

5.用 Y 数据轮设置对应的值;

6.重复 3~5 步设置其它电脑灯;

7.按 PROGRAM 编程键,退出设置状态。

X轴粗调通道 X轴微调通道

电脑灯的Y通道设置屏:

Y轴粗调通道 Y轴微调通道

提示:

z

2. 某16位精度的电脑灯,X轴粗调在第5通道,X轴微调在第6通道,Y轴粗调在第7通道,Y轴微调在第8通道。

设置举例:

1. 某8位精度的电脑灯,X轴在第5通道,Y轴在第7通道。

对于16位X/Y精度的电脑灯,如果只设置了 Xh、Yh 通道,并把 Xl、Yl 设置为[no],此时将按8位电脑灯的 X/Y 分辨率运行,失去16位电脑灯的高精度定位和运动轨迹的平滑特性。

电脑灯的X通道设置屏:

P-FIXTURE:

Xh[01] Xl=02 ->P-FIXTURE:

<- Yh[03] Yl=04

P-FIXTURE:

Xh[05] Xl=no ->P-FIXTURE:

<- Yh[07] Yl=no

P-FIXTURE:

Xh[05] Xl=06 ->P-FIXTURE:

<- Yh[07] Yl=08

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X/Y错误设置的自动纠正处理:

Xh=no 或 Yh=no 时,对应的 Xl、Yl 也必须同时为no,控制台自动判断,自动纠正为no 值。

检查各电脑灯的设置:

可用如下方法检查:

1。按 PROGRAM 编程键,进入编程状态,编程键的指示灯闪亮;

2。按 Fixture.A 键, 进入电脑灯设置状态;

3.用 1~11 数字键,选择要设置的电脑灯;

4.重复第3步,在LCD液晶屏中查看各电脑灯的设置;

5.按 PROGRAM 键,退出设置状态。

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五、电脑灯的手动运行(手动场景)

用手动的操作方式,对指定电脑灯设置其亮度、光圈、X/Y、图案、彩色灯各个通道值。

各种电脑灯的各个通道的控制内容均不尽相同,用户必须对所控制的电脑灯各通道控制内容详细了解,才能对电脑灯的控制得心应手。

在控制台的运行状态及走灯编辑状态下都可进行手动操作。

手动运行是最高优先级的操作,被选择的电脑灯将自动脱离正在运行的场景和走灯程序。手动运行也是最基本的操作,通过手动运行,特别是多灯的手动运行,可以储存为场景,也是编辑走灯程序步的基本操作。

Fixture.A键与数字键1 ~ 11 配合使用, 实现11台电脑灯的选择功能。数字键指示灯长亮的电脑灯处于选择状态,此状态下的电脑灯可通过通道键(CH1~CH16)和X/Y数据轮控制。

5.1 CHANNEL通道键与数据转轮

电脑灯各通道值由CH1~CH16 通道键设定。可按住通道键不放,配合X或Y数据转轮的使用,调节对应的通道值。通道值的设定范围为0-255,LCD显示屏显示通道的当前设定值。

电脑灯的X 通道由X数据轮设定,Y 通道由Y数据轮设定。。不论电脑灯X/Y 是8位或16位,数据轮的设定范围均为:0-999,代表电脑灯X 轴和Y 轴的整个运动范围。对于16位(Bit)的电脑灯,X数据轮同时控制Xh、Xl通道,Y数据轮同时控制Yh、Yl通道;对于8位电脑灯,X数据转轮只控制Xh,Y数据转轮只控制Yh。

当电脑灯的X/Y 通道已经被设定在数据轮控制后,对应的X/Y 通道自动封锁。必须使用数据轮设置电脑灯的X/Y 位置。

5.2 电脑灯的手动运行

对于不同种类电脑灯的多灯手动运行,只能先设置一个种类的电脑灯,然后再选择另一种类的电脑灯进行设置。这种操作方法也是设置场景常用操作方法。

1. 按电脑灯手动键 Fixture.A,进入电脑灯的手动状态;

2. 按数字键(1~ 11)选择电脑灯;可单台或多台电脑灯的选择;

注意:X/Y 设置相同的电脑灯才能同时被选择。控制台会自动切换当前类型的电脑灯,而使原选择状态的其它类型电脑灯变为保持状态。

(注:处于保持状态的电脑灯(指示灯慢闪),各通道值不受控制改变,可再按其键,令指示灯长亮,即从保持状态转为选择状态)

3. 用 CH1~CH16 通道键设置各通道值,用数据轮调整 X/Y 定位,同时也可调用图形发生器(SHAPE)。

4. 再次按已选电脑灯对应的数字键,使指示灯变为闪烁状态,这些电脑灯的值处于保持状态;

5. 重复2~5 步,手动设置其他电脑灯。

提示:可同时按下两个数字键,使它们之间的电脑灯同时被选择 (但不同种类的电脑灯不能同时被选)。

5.3 取消电脑灯的手动运行

在电脑灯的手动状态下,按 CLEAR 键,取消手动运行,各台电脑灯的通道值不保留。

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六、场景编辑

对各台电脑灯的彩色、亮度、图案、X/Y 等通道设置适当的值,可在空间呈现出所需的光束艺术构图,并可同时调用图形发生器协助运行,这就是场景。控制台可储存11个电脑灯场景。这些储存后的场景可随时调出运行。

6.1 重要提示

为了实现多场景的同时运行,其同时产生的相同控制通道的不同值将按“值大优先”的算法处理(HTP

Technique)。因此提出以下使用建议:

1.使场景只包含彩色、图案等效果控制内容,把X/Y、亮度等设为0;(这种场景叫作纯场景)

2.走灯程序只包含X/Y、亮度等控制内容,把其他通道设为0。

注:由于场景也可调用图形发生器(SHAPE),为方便区分纯场景,可将带图形轨迹运行的场景放在靠后的场景编号上。

6.2 场景的编辑记录步骤

1. 按手动运行方式,选择电脑灯并设置各通道值和 X/Y 位置,同时也可调用图形发生器(SHAPE);

2. 按 PROGRAM 编程键,进入编程状态,指示灯闪亮;

3. 按 SCENE 键进入场景选择状态;

4. 用数字键(1~ 11)选择要保存的场景号;

5. 保存场景后,原场景数据被新的数据覆盖。

6. 控制台自动退出编程状态。

例:把当前的电脑灯现场运行状态保存为第A10号场景:

按 PROGRAM 键,按 SCENE 键,再按数字键10,完成。

提示:

场景编辑可以在任何时候进行,对多台电脑灯使用任何操作手段设置欲达到的艺术构图后,只要执行上述步骤,就可把当前所有电脑灯的运行状态保存到1个场景编号中。例如,先同时运行1、2号场景作为基础,再用手动运行方式提取3台电脑灯,把光束调至某位置,再把这些组合保存为10号场景。以后运行10号场景,就可重现这个光的艺术构图组合了。

P-SCENE:

select scene…

6.3 场景的复制

例:把2号场景复制到10号场景。

1. 先运行2号场景到现场。

2. 按 PROGRAM 键,按 SCENE 键,再按数字键10,完成。

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七、走灯程序编辑

走灯程序由若干个程序步组成,程序步的概念与场景类似。由于程序步可调用图形轨迹控制(SHAPE),所以,每个走灯程序一般在10步以内就可实现需要的运行效果。

控制台可储存22个走灯程序,每程序最多可设置100步。走灯程序步总数为600步,由控制台自动动态分配。

7.1 走灯程序的编辑步骤:

1.按 PROGRAM 编程键,进入编程状态,指示灯闪亮;

2.按 CHASE.A 或 CHASE.B 键,选择走灯编组(A,B两组);

3.用数字键(1~ 11)选择要编辑的走灯号;

举例:如编辑走灯程序A10,则按数字键10。如该程序为空则显示:step is empty!

4.按 STEP + (X)键增加一个程序步;

总步数 当前步 (*号表示此步为最后步)

注:也可用 -STEP+(W X) 键上下选择程序步。

z

z

z

5.用数字键(1~ 11)选择电脑灯;用手动运行方法,设置当前程序步的各台电脑灯的各通道值。

同时也可调用图形发生器(SHAPE)。

6.重复4~5 步,编辑下一程序步。

7.按 PROGRAM 键,退出编程状态。(也可重复2~6 步,编辑另1走灯程序)

提示:

z 按 STEP+(X) 键增加程序步时,自动在当前步后增加一步,且把前一步的值复制到新增加的程序步中,这样只需对某些值进行修改就能产生新的内容。如当前走灯程序是空,则自动把所有电脑灯的各通道值设为0。

z 使用 DELETE 删除键可以删除当前程序步。长按 DELETE键可自动连续删除程序步。

如当前步是本走灯的最后一步时,将会显示*,举例:本走灯最后一步是10,则显示屏的 ST

项目下显示*10。

按住 -STEP+(W 或 X) 键,可自动上下选择程序步。

如需要增加程序步,则可移到最后步(带*的那1步),按1下 STEP+(X) 键即可在其后面新增1步,且内容相同。

当前走灯编号

PROGRAM ...

P-CHASE: (A10)tol=001 st[* 1]A200-XP2 Moving Light Controller. PAGE: 14

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八、 运行

提示:当功能键区有运行内容时,对应的功能键指示灯会闪亮。

8.1 运行场景

例1

:同时运行 5、6、7 这3个场景。

1. 按 SCENE 场景功能键,进入场景功能状态;

此时,数字键(1~ 11)归场景控制使用。

2. 分别按数字键5、6、7,运行以上多个场景。

8.2 运行走灯程序

8.2.1设置通道的渐变(Fade)模式

在走灯的运行中,通道的渐变模式共有2种:

z

z

Only X/Y : 只有 X/Y 通道允许渐变,其他通道为瞬变。(出厂默认)

All CH: 全部通道都允许渐变。

设置步骤:

1) 在运行状态下,按住 PROGRAM 编程键3秒,可改变渐变模式;

2) 再按 PROGRAM 退回运行状态;

3) 重复第1~2 步骤,可重新改变渐变模式。

PROGRAM ...

( Fade = only X/Y )

8.2.2运行走灯的步骤

当前走灯编号

触发方式 运行方向 当前步号

例1:单独运行第A1号走灯程序。

1. 按 CHASE.A 走灯功能键,进入走灯(A编组)功能状态;

此时,数字键(1~ 11)归走灯A组控制使用。

2. 按数字1键,运行第A1号走灯。

提示:选择走灯程序时,如该程序为空(即没有程序步的),显示屏则显示:“Step is empty. ”

CHASE: (A01)

[ auto ] [> ] 001#

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8.2.3 查看各走灯程序的运行状态

走灯程序运行时,LCD显示屏上显示最后运行的程序参数,如需修改其他走灯程序参数,必须将此走灯程序调至LCD显示屏上显示,即必须把它置为当前走灯。按住 CHASE.A 或 CHASE.B 键,再按数字键(选择要查看的走灯),可在不影响该走灯程序的状态下,查看及切换到该走灯的控制中。

8.2.4 走灯的同步触发模式

走灯程序只有1种触发模式:

z

Auto

自动模式:

走灯程序的运行由 SPEED%(速度)、CROSS%(渐变比例)值控制。

8.2.5 调节自动模式(Auto)下的 SPEED% 及 CROSS% 值

Speed%

当前走灯的运行速度。调节范围 0%~100%,0%为最慢,100%为最快。

对应的每步时间为:180~ 0.03 秒。

Cross%

程序步与步之间的交越渐变时间速率(即:Fade渐变的时间比例)。范围为0-100%,0%为最慢,100%为最快。举例:Cross=60%,表示用40%的时间从前1步渐变移动到当前步,再用60%的时间作停留。

调节的步骤:

按住 TIME 键,用 X 数据轮修改 Speed% 值,用 Y 数据轮修改 Cross% 值。

速度值(Speed%) 渐变时间速率(Cross%)

CHASE: (A01)

sp[ 80%] c[100%]

A200-XP2 Moving Light Controller. PAGE: 16

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九、图形轨迹 (SHAPE)

图形轨迹功能的使用,可极大地方便用户对电脑灯的X/Y轨迹进行图形化控制,如画圆、画线、走方形等效果。而且还可使用多台电脑灯一起进行图形组合,产生各种动感效果。这是一般走灯程序无法实现的。例如画圆,如果使用走灯程序来实现,用户需要为圆上的每个定点位置做一程序步,画圆的分辨率也很有限,且不能随时变换画圆的尺寸及进行多灯协调组图。如果使用图形轨迹功能,画圆等操作由控制台自动进行,用户只需告诉控制台画圆的速度、尺寸及方向等参数就能实现,免去了用户繁琐的编辑操作。

9.1 图形轨迹发生器

图形轨迹发生器能自动为电脑灯产生形状不同、大小及速度不同的图形轨迹。控台含有多个图形发生器,各图形发生器相互独立,且可同时运行。每个图形发生器均可带动多台电脑灯时运行,同时做相位偏移的多灯协调组图效果。当前版本的系统软件,提供了18个图形发生器。分别为:

z

z

z

z

z

z

z

提示: 由于摇头灯的机械特性原因,图形在摇头灯垂直的时候会出现变形(如:圆形可能会画出八字形)。X/Y(pan/tilt)反应速度慢的摇头灯可能会出现图形稍微变形的情况,反应快的摇头灯画出的图形比较标准。

5个圆形

3个渐变圆

2个八字形

(circle)

(fader&c)

(eight)

2个水平线条 (Xline)

2个垂直线条 (Yline)

2个三角形

2个品字形

(tri)

(three&c

9.2 图形的调用与编辑

在手动运行、场景、走灯中均可调用图形发生器,以便为其自动产生X/Y图形轨迹。在手动运行中调用图形是最基本的使用方法。

场景中的图形调用:

只要把带图形调用的手动场记录到预置场景中。则每次打开该场景时,相应的图形会自动被运行。

走灯中的图形调用:

只要在走灯编辑时为各程序步加入图形调用(步骤与手动调用图形相同),则走灯运行时,每一步相应的图形会自动被运行。

手动运行中调用图形的步骤:

1.在手动状态下,选择要使用图形轨迹的电脑灯,可选多台;

2.设置各电脑灯的颜色、亮度及X/Y原始点(即图形轨迹的中心点,如:圆心位置)。

3.按图形编辑区的 PLAY 键。此时,指示灯由长亮变为闪亮,表示进入了图形编辑状态;

(这时,可用数据轮 X 或 Y 选择要调用的图形发生器。若:图形发生器名称为 时,为空的图形调用,可以用空的图形来清除被选电脑灯的图形调用。)

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图形发生器名称

4.若要修改当前图形的速度 (Speed%)、尺寸(Size%),可按 Speed/Size 键;

指示灯点亮;

图形速度 图形尺寸

z 用 X 数据轮修改画图速度(Speed%),用 Y 数据轮修改尺寸(Size%)。

z Speed% 为图形的运行速度,值越大,速度越快。

z Size% 为图形的尺寸,如控制一个多大的圆,一个光线要移多远等等。

5. 若要修改该画图的偏移量 (Offset%)、方向(Dir),可按 Offset/Dir 键,指示灯点亮;

偏移量 运行方向

z 用 X 数据轮修改画图偏移量(Offset%),用 Y 数据轮修改画图方向(Dir)。

为50%的圆形,则灯具1将是图形的带头,灯具2在它后面的半圆中,灯具3与灯具1将重合。又如:当偏移量为25%的圆形,则灯具1将是图形的带头,灯具2在它后面的1/4圆中,如此类推,灯具5与灯具1将重合。

z DIR 为图形的运行方向。

6. 重复1~5 步,编辑其他电脑灯的图形调用。

7. 按 PLAY 键或其他键均可退出图形编辑状态,被调用的图形被确认且继续运行;

PLAY 键的指示灯变为长亮。

提示:

z 对一个图形的编辑工作(如调节速度、尺寸等参数)会影响已经调用该图形的所有灯具,即使该灯具当前不在选择中。这意思是说,如果你想运用一个圆形发生器到你的组合中,但是有不同的灯具在不同方向或者以不同的速度旋转,那么你就必须为每个变化调用一个新的图形,并且运用他们到相应的灯具中。

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z Offset% 为画图的位置偏移量,即使得各电脑灯在该图形中的位置不同。如当偏移量SHAPE:

[ 1]

SHAPE:

sp[100] si[100]

SHAPE:

dir[ ->] of[100]

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9.3 图形的停止与运行

按下 STOP键,所有图形发生器均处于临时停止状态,各电脑灯恢复到原X/Y点上。再按PLAY

键,对应PLAY指示灯点亮,恢复所有的图形运行。

9.4 清除电脑灯的图形调用

可调用名称为 的图形发生器,用空的图形来清除被选电脑灯的图形调用。

9.5 图形的使用技巧

例1:用电脑灯1运行一个圆形

1. 在手动运行状态下选择电脑灯1。

2. 设置电脑灯的X/Y原始点(希望画圆的圆心位置)。

3. 按 PLAY 键进入图形编辑状态。此时,指示灯闪亮。

4. 用数据轮选择图形-圆1

[ circle-1 ]

5. 按 Speed/Size 键,用 X/Y 数据轮

修改画圆速度 Speed%,如40%;

修改圆的尺寸 Size%,如25%;

6. 按 Offset/Dir 键,用 X/Y 数据轮

修改偏移量 Offset%=0;

选择画圆方向 Dir。

7. 按 PLAY 键退出图形编辑状态。

例2:用4台电脑灯组成一个圆形

1. 在手动运行状态下选择4台电脑灯。(选灯可不用连续编号,但电脑灯的安装方向要一置)

2. 设置电脑灯的X/Y,使各灯的光斑重合(同心圆的圆心位置)。

3. 按 PLAY 键进入图形编辑状态。此时,指示灯闪亮。

4. 用数据轮选择图形-圆2

[circle-2 ]。

5. 按 Speed/Size 键,用 X/Y 数据轮

修改画圆速度 Speed%,如40%;

修改圆的尺寸 Size%,如25%。

6. 按 Offset/Dir 键,用 X/Y 数据轮

修改置偏移量 OFFSET%=25%。

选择画圆方向 DIR。

7. 按 PLAY 键退出图形编辑状态。

A200-XP2 Moving Light Controller. PAGE: 19

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例3:一边移动一边画圆

要实现这种效果,可用走灯调用图形的方式来完成。用2个程序步实现圆心的移动,然后把这2个程序步都调用同一个画圆的图形发生器,用户可按自己的喜好设定具体的图形运行参数。

例4:用多台电脑灯组成一个上下摆动的波浪

1. 手动运行状态下选择多台电脑灯。

(选灯可不用连续编号,但电脑灯的安装方向要一置)

2. 设置电脑灯的X/Y,使各灯的光斑水平一字排开。

3. 按 PLAY 键进入图形编辑状态。此时,指示灯闪亮。

4. 用数据轮选择图形-垂直线条1

[ Xline-1 ]

5. 按 Speed/Size 键,用 X/Y 数据轮

修改速度 Speed%,如40%;

修改振度 Size%,如60%。

6. 按 Offset/Dir 键,用 X/Y 数据轮

修改置偏移量 OFFSET%=25%。

选择画图方向 DIR。

7. 按 PLAY 键退出图形编辑状态。

提示:若把图形改用水平线条,就可产生多灯左右轮番摇头的效果。

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十.数据的初始化

数据初始化的步骤:

1.按住 PROGRAM 键,打开控制台的电源,

直至LCD显示 “=== PASSWORD ===” --- “请输入功能密码”;

2.同时按下数字键 1、2、3、11;

3.初始化完成后,系统自动重新启动。

注意:用户数据初始化后,控制台的数据会被全部清除,恢复到出厂时的状态。

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十一.附表: LCD显示内容解释

Fixture

Xh

Xl

Yh

Yl

no

CH

电脑灯装置

X 轴的粗调通道(高8 位通道)

X 轴的微调通道(低8 位通道)

Y 轴的粗调通道(高8 位通道)

Y 轴的微调通道(低8 位通道)

对于8 位电脑灯,只使用X/Y的粗调通道,须把X/Y的微调通道设置为[no]。

通道 CHANNEL 的缩写。

带 * 号的走灯程序步为当前走灯的最后一步。

此括号内的参数为当前调整项,用数据轮可改变其值。

走灯功能状态

场景功能状态

走灯程序编辑状态

场景保存状态

电脑灯设置状态

图形轨迹编辑状态

请选择电脑灯

请选择场景

这通道已分配给 X/Y 数据轮控制

走灯程序为空

控制台的数据空间过载,已满。

这按键为保留备用键

该电脑灯未被分配使用

取消开机密码

使用开机密码

测试OK

初始化

*

[ ]

CHASE:

SCENE:

P-CHASE:

P-SCENE:

P-FIXTURE:

SHAPE:

select fixture .

select scene .

used for X/Y.

step is empty!

data space over!

reserve.

fixture is over!

disable password

enable password

Complete! Test OK!

INITIALIZTION!

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特殊功能页

注:请保存好该特殊功能页,如果忘记密码,只能通过联系销售商请求帮助。

(一)使用开机密码的步骤:

1.按住 PROGRAM 键, 打开控制台的电源;

(直至LCD显示 “=== PASSWORD ===” --- “请输入功能密码”)

2.同时按下数字键 1、2、5、6;

(二)取消开机密码的步骤:

重复上面的1,2步,可取消开机密码的使用。

z

当使用开机密码时,每次开机用户都必须输入密码:

同时按下数字键 1、2、5、6;

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