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2024年1月25日发(作者:欧拉公式sinx等于)
Scratch 3.0编程术语
这里我们总结概括了Scratch 3.0编程常用的一些术语,供读者朋友参考,以方便大家更好地阅读和理解图书内容。
请大家注意两点:(1)这里只是列出常用术语,而不是所有的术语(2)很多术语及其概念在其他程序设计语言中也是通用的。
动画(Animations)——实现角色动态变化(包括位置、大小、造型等)的一个项目或程序。
背景(Backdrop)——Scratch 3.0中项目的背景。背景就像是电影中场景。当角色在舞台上出现的时候,背景是衬托在最底层的图像式场景。我们可以给舞台分配一个或多个背景,从而在应用程序的执行过程中改变舞台的外观。
积木(Blocks)——在Scratch 3.0中,我们使用积木来编写代码。积木就像是拼图块一样组合在一起,构成程序(或称为脚本)。Scratch 3.0提供了10个大类、140多个积木供我们使用。不同的积木类别以不同的颜色来显示,非常便于识别和区分。这些积木可以实现运动、控制、运算,表示外观、声音,进行侦测、绘图,操作数据等等。详见后面的表格。
控制积木(Control blocks)——负责控制程序运行方式的一类积木,包括使用循环重复地执行编程逻辑或执行条件逻辑的积木,以及创建和利用克隆体的积木等。详见后面的表格。
“创建”按钮(Creat)——Scratch 3.0主页顶部的菜单上显示“创建”的蓝色按钮,点击它将会打开项目编辑器,开始一个新的项目。点击Scratch
3.0主页中部左边的“开始创作”按钮,效果也是一样的。
方向(Direction)——角色所面向的方向。可以通过运动类积木来获取或设置角色面向的方向,也可以在角色缩略图上方的信息控制面板中修改方向。
副本(Duplicate)——可以通过复制来创建另一个角色、代码块等。
事件积木(Events blocks)——用来触发事件并导致程序运行的积木。详见后面的表格。
“发现”按钮(Explore)——Scratch 3.0主页顶部的菜单上显示“发现”的蓝色按钮,点击它可以找到其他用户在网站上分享的各种项目,有动画、艺术、游戏、音乐、故事和教程等。
Gobo——这是一个常用的可爱的角色。
绿色旗帜按钮(Green flag)——这是开始运行程序的按钮。
外观积木(Looks blocks)——控制角色或背景的外观的一类积木。详见后面的表格。
运动积木(Motion blocks)——控制角色移动的一类积木。详见后面的表格。
运算积木(Operator blocks)——执行数学运算的一类积木。详见后面的表格。
改编(Remix)——修改一个已有的项目,并且将其作为一个新的项目上传,这个过程叫作改编。
Scratch小猫(Scratch Cat)——这是一只标志性的小猫,是Scratch社区的吉祥物。每个项目一开始都有这么一只Scratch小猫。如果不需要这个小猫角色,可以从项目中将它删除掉。
程序(脚本,Scripts)——积木块的堆叠或集合,其中的积木相互作用。程序决定了角色如何彼此或者与背景交互。
侦测积木(Sensing blocks)——侦测视频或者声音、触碰的一类积木。在Scratch 3.0中,视频侦测积木放到了扩展积木中。详见后面的表格。
声音积木(Sound blocks)——控制声音的一类积木。
角色(Sprite)——Scratch中执行程序所控制的功能的一个对象。
变量积木(Variables blocks)——控制变量的一类积木。详见后面的表格。
x坐标(x position)——角色或者鼠标在水平坐标轴上的值(在-240到240之间)。
y坐标(y position)——角色或者鼠标在垂直坐标轴上的值(在-180到180之间)。
更多详细介绍和用法说明,推荐参考如下图书。
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