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2024年1月25日发(作者:代码零九笔趣阁手机版)
浙江省信息技术会考2011第一册知识要点
一、信息技术基础书本第一章和第七章内容
1、能够判断哪些是信息 —— 看不见摸不着的东西意识上的东西就是信息
例如:以下属于信息的是
A.计算机 B.一张软盘 C.花的香味 D.电源线
2、信息的4大特征,并能够进行判断
①信息必须依附于某种载体
②信息可以被存储和保留,信息是可以加工和处理的.
③信息是可以传递和共享的.
④信息具有时效性.
例如:古代的人们常用“学富五车”来形容一个人博学,家里书多得以致搬家时要用车来拉,那时的书是以笨重的竹简、木简为载体,这体现了信息的 特性.
A.载体依附性 B.共享性 C.时效性 D.价值性
3、二进制代码的特征并能运用计算器进行计算
二进制与十六进制的转换;进制之间的加、减、乘、除
★★进位制的标识
二进制 B 如: 1102 110B
十进制 D 如: 11010 110D
十六进制 H 如: 11016 110H
4、信息的编码
★★在计算机中,一个英文字母和数字都只占一个字节,即存储一个英文或数字需要1个字节.
在计算机中,一个汉字占两个字节.
★★在Ultraedit软件中,一个汉字等于4个十六进制数,一个英文或数字相当于2个十六进制数.
例如:用UltraEdit软件观察字符内码,结果如下图所示:
则字符"梦"的内码为
A. D2 B. D2 BB C. F6 D. C3 CE
例如:用UltraEdit软件观察字符内码,结果如下图所示:
若被观察的字符全部属于GB2312编码汉字,则图中内码表示的汉字共有
A. 1个 B. 2个 C. 5个 D. 10个
★★国际上普遍采用的计算机编码是ASCII码,即美国国家信息交换标准码.标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的.
A:65 a:97 大小写相差:32
★★中国普遍采取的汉字编码有GB2312、GBK、GBl8030
5、多媒体信息编码
a、声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化.采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大.
b、图像的基本单位是像素pixel.表示颜色种类越多,色彩越逼真,所需的储存空间也越大.
要求:能计算黑白图像、256级灰度图像、16色图像、256色图像、16位图像,24位图像的容量.
★★★位图图像容量的计算方法:分辨率×量化位数/8 单位:字节B
位图图像类 总像素
一个像素所占总的位数bit位
容量B
别
黑白
的位数
800×600
l位21=2
800×600×1
800×600×1/8
8位28=256
800×600×8
800×600×8/8
256级灰 800×度
600
16色彩色
800×600
4位24=16
800×600×4
800×600×4/8
256色彩色
800×600
8位28=256
800×600×8
800×600×8/8
24位真彩 800×色
600
24位
800×600× 800×600×24/8
24
常见的图像格式有:.bmp .jpg .gif .psd
注:psd格式图像的图层没有合并,且是photoshop默认保存格式;jpg和gif是网页中图片常用格式
例如:一幅分辨率为1000 ×800 的黑白图象需要多少的存储空间
位图图像与矢量图形的对比
★★★声音容量的计算方法
存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8单位:字节B 若无特别说明,立体声即双声道
例:录制一段时长15秒的WAVE格式音频,文件属性设置如下图,存储该音频文件需要的磁盘空间约
A31KB B63KB C469KB D938KB
常见的音频格式:.mp3 .wav .mid
声音文件的处理软件有:“录音机”程序、GoldWave、CoolEdit等.
★★★视频容量的计算方法
一段未经压缩的视频文件存储量=帧图像文件存储量×帧频×播放时间
视频格式:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等.
例如:计算1秒钟PAL制式640 ×480像素256色视频的存储空间
PAL制式:一秒播放25帧
6、多媒体数据压缩技术★★
①多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速度.
②数据压缩分为无损压缩和有损压缩.
③利用WinRAR、WinZIP等软件工具的文件压缩属于无损压缩;
④利用JPEG、MPEG、MP3等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体文件属于有损压缩.
⑤由于多媒体数据存在冗余空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余,所以采用不同的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件.
⑥常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准静态图像、MPEG标准动态影像、P64标准可视电话和电视会议.
★⑦数据压缩比=压缩前存储量/压缩后存储量
一张位图文件大小为1MB,用画图程序另存为后的文件大小为16KB,则文件的压缩比为 .
7计算机病毒————————————→生物病毒
计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序.
①计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性.
②计算机病毒程序的防治
计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面着手.比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,同时做好数据的备份工作.
③防止黑客Hacker 人入侵的做法
安装并启用防火墙
④网络道德规范
遵守全国青少年网络文明公约,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误.
二、信息的获取、加工与管理书本第二、三、四章内容
第二章 信息的来源与获取
1、信息获取的方法
信息资源具有多样性,信息获取方法也具有多样性.
2、因特网上信息的浏览与获取
1网站的访问与浏览
使用浏览器IE浏览万维网Word Wide Web,在浏览器的地址栏中输入网址URL,访问相应网站来获取所需信息,通过超链接在不同页面间跳转.
★★★注:要浏览万维网必须遵守HTTP协议,即:超文本传输协议
3收藏夹的使用
让浏览器记住多个网站的地址,以便下次浏览,可将网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理. Windows系统中,默认的收藏夹的文件夹名称为“ Favorites”.
3、网上资源检索
网上资源可以通过主题目录和使用搜索引擎等方法进行检索.目前使用比较广泛的搜索引擎有Google、百度等.
4、评价因特网信息资源的三种主要方式: ①统计评价 ②专家或核心刊物评价 ③个人推荐该方法参考价值较低
第三章 信息的加工
1、现代信息处理工具---计算机
1 计算机的基本功能是计算.
★★2 计算机的基本特征是运算速度快,准确性高,存储容量大.
★★3 用计算机解决问题的一般步骤 :
分析问题——寻找解题途径和方法——用计算机处理
2、文字处理
1 语音识别与光学字符识别OCR软件的使用.
★★OCR软件将图片中的文字识别出来,最终转变为文本格式.
扫描仪是将实物图扫描到计算机中,保存为图片格式.
3、图表处理 电子表格:主要针对数字型数据
Microsoft Excel生成文件的扩展名为:xls
4、计算机进行智能处理用机器来完成某些需要用人类智能才能完成的任务
常用的人工智能处理工具软件有:
1语音识别 2手写文字识别 3光学字符识别OCR 4机器翻译
6、算法与编程
1什么是算法
分析问题寻找解决问题的途径和方法确定问题的类型和解题目标设计算法用计算机处理使用计算机语言编程实现算法指的是对解题方法的精确而完整的描述.即:解决问题的方法和步骤
2常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等.
3流程图最基本、最常用的符号:
①
处理框:
起跑i←0,s ←0 ② 输入、输出框:
③ 判断框:
④ 连接框:
⑤ 流程线:
⑥ 开始、结束框:
4程序的基本控制结构
①顺序结构. ②分支结构. ③循环结构.
第四章 信息的管理
1、信息资源管理的三个重要方面:管理信息系统、数据库系统DBS、情报检索系统
Y经过起终点判断s<2000N胜利抵达s←s+400i ←i+1
2、日常生活中的信息管理和网上的信息管理
通过数据库管理技术对日常生活中的信息进行管理,提高信息检索的效率.所有的数据资料都存放在数据库中.
★★★例如:学校学生学籍档案管理系统、图书馆图书管理系统、银行自动取款机、网上高考报名系统、网上高考成绩查询系统、列车时刻查询系统、网上购物、用搜索引擎检索信息、电脑配件价格检索等等.
5、数据库系统
1数据库系统的基本概念
数据库系统包括数据库所有数据信息都存放在数据库中、数据库管理系统建立、使用和维护数据库、计算机软、硬件以及数据库管理人员和用户.
★★★2 数据库管理系统:Access 产生的文件扩展名为:mdb
注:一个数据库管理系统可以管理多个数据库,一个数据库可由多个数据表组成.
通过Access可以建立一个简单的数据库.
①数据表:就是二维表,由行和列构成,每一行是一条记录,每一列称为一个字段
②字段的数据类型:文本文字或不需要计算的数字,例如电话号码,字数为0—255、
备注长文本,例如简历,字数为0—65535、数字、日期/时间、货币、
自动编号按1递增、是/否、OLE对象、超级链接
三、信息的表达与交流书本第五、六章内容
第五章 信息的表达与交流
4、人际信息交流——电子邮件
1收发电子邮件
E-mail的中文意思是电子邮件.E-mail地址一般写成如mynamesina的形式.其中是分隔符,前面的部分是用户名,后面的部分是邮件服务器域名.
★★电子邮件格式:用户名服务器域名
2目前常用的电子邮件管理软件有Outlook Express、Foxmail等.
★★3电子邮箱申请及原理
电子邮箱申请一般要经过进入申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤.
借助于简单邮件传输协议SMTP即发送电子邮件协议:实现把邮件从发件人那里发送到收件人的邮箱中;
借助于电子邮局协议POP3 即接收电子邮件协议:可以将电子信箱中的电子邮件接收到本地计算机上.
5、在线交流——电子公告板
电子公告板Bulletin Board System,简称BBS,也叫做布告栏、论坛.与多人在线交流观点.
目前,在网络中还提供多种信息交流方式,如、MSN还可以提供实时语音、视频交流服务.
第六章 网页的设计与制作
1、网站和网页
1网页、网站的基本概念
万维网: world wide web,通常所说的网上冲浪就是浏览万维网.
要浏览万维网必须遵守http协议,即超文本传输协议.
要访问网站,必须在浏览器地址栏中输入网址,即URL统一资源地址
网页三种基本元素:文字、图形图像和超链接.
网页实质上是用HTML语言来描述的.HTML即超文本标记语言.
常见的网页制作工具有:FrontPage、DreamWeaver.
网页文件的扩展名为htm或html.
网页制作中首页文件名常用.
常用网页图片格式为:GIF或JPG.
常用网页视频素材的格式为流媒体格式,扩展名为RM或WMV
一、多媒体技术基础书本第一章和第二章内容
1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念
1媒体的含义
媒体medium在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等.多媒体技术中的媒体是指后者.
2多媒体及多媒体技术的概念
多媒体=多媒体本身看得见+多媒体技术看不见
多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息的能力.
2、多媒体技术的特征
多媒体技术有三个显着的特征:集成性、交互性、实时性.
3、多媒体技术的应用
1生活中的多媒体: MP3音乐、影视动画、数字电视等.
2多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术.
3多媒体技术的发展前景
①虚拟现实 训练军事、航天、辅助设计工业产品、建筑物、医疗、科学研究、
计算机的可视化、教育、游戏等
②多媒体数据库和基于内容检索 搜索引擎百度baidu、google的使用
③多媒体通信技术 、MSN、视频会议、可视电话.
4、多媒体计算机系统的组成
1多媒体计算机的概念
多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机.
2多媒体计算机配置标准
多媒体计算机由软件操作系统和硬件盘驱动器、声卡、音箱或耳机组成.
3常见多媒体硬件设备
CD—ROM光驱、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等.
4目前一张普通CD光盘的容量一般为 650或700MB; DVD光盘为4.7GB
5视频卡→计算机的组成部分 视频采集卡→数码摄像机的组成部分
★★★多媒体作品的规划和设计
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程.
★多媒体作品设计的一般步骤:需求分析→规划设计→脚本编写.
需求分析包括应用需求分析和创作需求分析.规划设计包括系统结构设计和功能模块设计.
二、媒体的采集与制作书本第三章内容
★多媒体素材分为:文本、图片、声音、动画和视频.
★Flash动画
①动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列.产生动画的每一幅图片称为动画的一帧.
②动画文件:.fla源文件, .swf .gif
逐帧动画:每一帧都是关键帧.例如:小孩一步一个脚印走动动画
的动画;
类型
关键帧动画又叫补间动画:有2个关键帧组成,一个关键帧是动作的开始,另一个关键帧是动作的结束,中间任意位置创建补间动画.
★①动作补间动画:对象是元件图形/影片剪辑,补间类型“动画”;例如:小球滚动动画.
★②形状补间动画:对象是分离状态,补间类型“形状”;例如:太阳变成月亮的动画.
③元件类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件.
④按钮是flash交互动画实现的主要方式,按钮元件包含4帧,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”.
弹起:鼠标没有经过按钮时的状★Photoshop图形图像处理
态,如绿色。
1photoshop软件默认的保存图片格式
指针经过:鼠标指针移动到按钮上为:.psd 图层没有合并
如果保存为.jpg格式,图层合并.
2在photoshop中处理生成的图片都是位图.
3★必须识记图标及其含义
选框工具魔术棒套索工具:包含了矩形、椭圆、单行、单列选取工具.选取形状规则的区域.
:常用于选取颜色相同或相似的区域
:选取形状不规则的区域,用于通过鼠标等设备在图像上绘制任意形状的选取区域.
裁切工具油漆桶工具吸管工具图层样式文字工具:对图像进行裁切
:填充前景色
:吸取屏幕上的颜色
:外发光、内阴影等图层效果
:输入文字
第四章 作品的设计与合成
★1.多媒体作品需求分析
包括应用需求分析和创作需求分析两个方面.应用需求分析的目的是调查社会需求、用户情况、作品效益等方面;创作需求分析是指确定作品的主题思想、结构类型、作品的内容、作品的发布方式及所需软、硬件的分析.
★2.多媒体作品规划设计
包括系统结构设计和功能模块设计两个方面.系统结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面;模块设计描述了作品分为几个模块及各个模块的具体设计.
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