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2024年2月18日发(作者:shiro框架和spring)
C语言编程中生成随机数的初级教程
随机数:数学上产生的都是伪随机数,真正的随机数使用物理方法产生的。
随机数种子:随机数的产生是由算术规则产生的,srandseed的随机数种子不同,rand的随机数值就不同,倘若每次的随机数种子一样,则rand的值就一样。所以要产生随机数,则srandseed的随机数种子必须也要随机的。
用srand产生随机数种子
原型:void srand unsigned int seed ;
作用是设置好随机数种子,为了让随机数种子是随机的,通常用timeNULL的值来当seed。
time用于随机数种子
函数原型:time_t time time_t * timer ;
time函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数。
用的时候这样:srandunsignedtimeNULL;例如产生1~10之间的随机整数
#include#includeint main srandtimeNULL; forint i=0;i i++ int
randValue=rand%10;
上面的程序中要注意srand是在for循环外面的,如果把srand放到for循环里面,则每次产生的随机数都相同。
用rand产生随机数
原型:int rand void ;
作用是产生一个随机数,当然随机数是有范围的,为0~RAND_MAX之间,随机数与随机数种子有关。具体来说是,在产生随机数 rand被调用的时候,它会这样执行:
如果用户之前调用过 srandseed的话,他会重新调用一遍
srandseed以产生随机数种子;
如果发现没有调用过 srandseed的话,会自动调用 srand1一次。
如果调用srandseed产生的随机数种子是一样的话即seed的值相同,rand产生的随机数也相同。
所以,如果希望rand每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srandseed一次,而且seed不能相同。这里就是经常采用timeNULL产生随机数种子的原因。
C语言中可以使用rand函数来生成一个从0到RAND_MAX的uniform分布。基于这个函数,我们可以构造出一些特定的随机数生成器来满足我们的需求。
(一)0到1的uniform分布:
//generate a random number in the range of [0,1]double
uniform_zero_to_one return doublerand/RAND_MAX;
(二)任意实数区间的uniform分布:
//generate a random real number in [start,end]double
uniform_realdouble start,double end double
rate=doublerand/RAND_MAX; return start+end-start*rate;
(三)任意整数区间的uniform分布:
//generate a random integer number in [start,endint
uniform_integerint
ifbase==RAND_MAX
range=end-start; int
start,int
return
end int base=rand;
int
int
uniform_integerstart,end;
remainder=RAND_MAX%range;
bucket=RAND_MAX/range; ifbaseRAND_MA__remainder return
start+base/bucket; else return uniform_integerstart,end;
这个函数要特别说明一下,平常时候我们都是用rand%n来生成0到n-1的随机数,但是按这种方法生成的分布并不是uniform的,另外由于RAND_MAX只有__,因此要生成比这个数更大的随机数需要另外想办法,理论上可以直接用0到1的uniform分布直接放缩,但实际效果不好。这里给出一种移位方式的实现。
(四)32bits的随机数
//generate a random 32 bits integer number int rand32
return rand16+rand1+rand%2;
有了32bits的随机数生成方法,就可以构造32bits范围内的随机整数区间了,方法和之前16bits的情况一样。
(五)32bits范围内的随机整数区间
//generate a random 32bits integer number in [start,end int
uniform_integer_32int start,int end int base=rand32;
ifbase==RAND32_MAX return uniform_integer_32start,end; int
range=end-start; int remainder=RAND32_MAX%range; int
bucket=RAND32_MAX/range;
return
ifbaseRAND32_MA__remainder
else return start+base/bucket;
uniform_integer_32start,end;
这里RAND32_MAX定义为0x7fffffff。
除此之外,利用rand函数构造任意分布的随机数也是个值得探讨的问题。
理论上可以通过0,1的uniform分布,加上标准采样方法(sampling)获得。
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