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2024年2月28日发(作者:汉语拼音)
星际争霸2地图制作教程【塔防-速成版】【01】前期准备
本制作使用1.02的繁体中文正式版星际争霸2(星海争霸II自由之翼)。
^o^/本教程为个人原创,转载请保留作者信息。
作者:梦里河山
在制作地图之前,首先要完成整个游戏的方案策划,切忌想到哪里做到哪里,这样做会造成效率低下、返工率高。
因为下面仅制作一个教程,所以具体数据相对较少,仅供参考。
制作类型:星际争霸2 自定义地图
类型:塔防TD
名称:塔防TD速成教程
游戏人数:2-4人
游戏目标:结盟防守一共30波敌军,取得最后的胜利。
游戏流程:
游戏详细数据策划:
【玄武】
建造方式:使用神族建造方式。
种族特点:大量研发科技,可以给其他玩家提供强力技术支持。
建筑列表:
【玄武之心】神族水晶塔。为己方周围建筑提供能量。
【玄武之爪】玄武塔的基本防御类型,建造之后可以升级成其他类型的塔。
↓可进化为
【光之玄武】攻速较快的玄武塔,开发攻速科技有额外加成。
【力之玄武】攻击力较高的玄武塔,开发伤害科技有额外加成。
【暗之玄武】辅助塔,增加周围塔攻击力,开发射程有额外加成。
【玄武之魂】玄武科技研发中心。
【力】增加所有塔3点伤害,并额外增加力之玄武2点伤害。
【速】增加所有塔3%攻速,并额外增加光之玄武2%攻速。
【广】增加所有塔3%射程,并额外增加暗之玄武2%射程。
↓进化
【神之玄武】可以开发高级玄武科技。
【神威】增加所有玩家所有防御塔2点伤害(包括自己)
【神恩】降低自己5%击杀收入提高其他所有玩家5%击杀收入
【神赐】打开所有玩家终极建筑。
【玄武】终极建筑,可以心灵震爆,打晕小范围内的敌人。
【朱雀】
建造方式:使用人族建造方式。
种族特点:攻击力较强,主要升级方式为塔本身的进化。
建筑列表:
【朱雀之羽】朱雀基础塔,没有攻击力,可以转化成其他塔。
【朱雀之牙】单体攻击,升级大幅度提升攻击力。
最高级的朱雀之牙的攻击有几率造成致命一击。
【朱雀之羽】小范围群体攻击,升级大幅度提升攻击速度。
最高级的朱雀之羽可以释放小范围的火系伤害技能。
【朱雀之心】单体攻击,带有火焰持续伤害,升级大幅度提升射程。
最高级的朱雀之心可以对目标周围单位造成伤害。
【朱雀之魂】朱雀科技研发中心。
【红牙】解开最高级朱雀之牙限制。
【红羽】解开最高级朱雀之羽限制。
【炽魂】解开最高级朱雀之心限制。
【朱雀】终极建筑,攻击范围大,且有致命一击能力。
具体建筑的价格、建造时间、攻击力、以及每波士兵的移动速度,护甲类型,护甲值,则可以在游戏基本构架制作完毕后,反复测试,最后采用平衡性较高的数据。
星际2地图制作教程【塔防速成版】【02】新地图与路径
本制作使用1.02的繁体中文正式版星际争霸2(星海争霸II自由之翼)。
^o^/本教程为个人原创,转载请保留作者信息。
作者:梦里河山
首先,我们要找到位于星际争霸2目录下的地图编辑器并打开它:
在短暂的加载过后,我们就来到了地图编辑器的主界面。因使用繁体中文版,故不在此详细介绍。
点击 檔案-新增 或按下新增按钮来创建一个新地图
新建地图窗口中比较重要的是地图的宽度和高度。与WAR3编辑器不同的是,要注意后面的【可玩尺寸】,在玩家进行游戏的过程中,有部分地图是不允许操作和移动的,可玩尺寸才是有效的尺寸。
另外,除非进行非常复杂的地形设计,将基本高度设置为0可以一定程度的减少地图体积。
设置完毕后,点击【确认】,我们的新地图就建好了
在地图编辑器模式下,右侧界面可以按住鼠标右键进行拖拽,滚动鼠标滚轮来放大/缩小。
作为一个塔防类游戏,我们首先需要来设置不允许建造建筑的路径,来给敌人进军使用。由于地图供2-4人使用,所以我们需要四条通向地图中心的路径。
选择圖層-地形(热键T)或按下按钮来进入地形编辑。
选择地形之后,在笔刷设置处选择道路。对于道路宽度,可以先放置一个单位作为参照物,然后手动调整。
这里我使用了宽度为4.54的道路笔刷。选择好了之后,就可以在右侧界面进行绘制。道路的绘制方法是,按下鼠标左键为起点,然后会出现橙黄色的连线,再次按下鼠标左键后,将自动绘制以该连线为中心线的公路。
(注意,绘制中若按下CTRL键,则是分段绘制模式,否则可以连续绘制)
绘制道路完毕后,可以拖拽绿色箭头来调整道路。
因为是教程,所以我简单的绘制了一下。若要制作质量较高游戏,请反复调整直到美观。
道路绘制完毕后,我们要让道路上禁止建造建筑。
点击圖層-路徑設定(热键H) 或按下按钮来进入路径编辑。
注意要选择【無建築物】,然后就可以在右侧地图上用鼠标左键来绘制了。
将刚才所有的道路和中央区域覆盖。黄色区域即表示禁止建筑。
绘制过程中,按住SHIFT键则是橡皮擦功能,CTRL+Z则是撤销上一次操作,请灵活使用。
这些路径就是敌人将要进攻的路线。
同样,此处因教程原因,不做细节处理,实际游戏起码要做到区域和道路基本重合。
【注意】若要禁止4个玩家互相去别的玩家位置进行建造,可以用路径设定中的【禁飞区】将区域隔开,并将各自农民设置为飞行移动,则可以达到目的。
本章到此结束,下一章讲介绍如何设定敌人的行动路线。
星际2地图制作教程【塔防速成版】【03】电脑进攻路线
本教程使用1.02的繁体中文正式版星际争霸2(星海争霸II自由之翼)。
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作者:梦里河山
选择圖層-點(热键P)或按下点功能按钮来进入点编辑模式。
然后选择新增点类型中的第一个正常点
然后在右侧地图视窗中按下鼠标左键来放置点。我们需要在道路起点,道路所有转角和道路重点各放置一个点。
放置后的点将出现在左下工具栏,双击或选中之后按F2可以改名。我们将点的名字命名为该点的功能。对于一条路径来说,绘制如下:
下面打开触发器编辑器,编辑一个可以让电脑按顺序移动的触发器
按下模組-觸發器(热键F6)或触发器按钮来进入触发器编辑器。
触发器编辑器:左侧为触发器列表,右上为当前触发器内容,右下为触发器中选中内容的详细内容。
首先我们要删掉默认的【对战初始化】,这个触发器是为了一般性对抗地图准备的。
然后按下CTRL+T或者新增触发器按钮来增加一个触发器。
我将它命名为【敵軍進軍1】
点击右侧窗口,新建事件,选择单位-单位进入/离开点,设置为移动点1-0的范围3之内
注意,添加事件之后,事件内的数值都是默认的,如图:选中这个事件之后在窗口右下方会显示此事件中可以更改的内容。
你可以双击 點:(無值)或直接单击最下方文字中红色的“點”来修改触发此事件的点。
【※注意※】
此处,绿色文字表示的是选中的内容,红色文字表示空置,若一个事件或动作中有空值,则前方图标会打上一个红叉
来表示此无法执行。
当修改“点”的具体内容时,编辑器会自动弹出如下窗口。
此中【函数】是返回值的一段指令
【预调】是程序内置的一些方法
【變數】是自己定义的变量值
【值】则是直接输入要赋给当前选择项的内容。
根据需要输入值类型的的不同,此窗口显示也不尽相同,此处选择移动点1-0。
再将范围改为5.0
然后添加一个动作,选择單位-下達命令
在此处双击【命令:無目標的命令】在弹出的函数窗口中选择【命令目標的點】
然后将技能指令设置为【移動】(注意要搜索记得使用繁体)
复制当前动作,然后将目标点改为1-2,队列选项改为【在已经存在的命令后】,则单位会执行向1-1移动后,再向1-2移动。复制此条目4次,最后达到如下效果:
这样在稍后我们在点1-0创建敌人单位,他就会自动触发这个触发器,按着点移动了。
下一章我们将介绍整个游戏的流程控制。定时出兵、击杀奖励、死亡判断。
星际2地图制作教程【塔防速成版】【04】游戏系统
首先,我们要完善所有的路径点
然后完善4个入口的敌军进攻触发器:
注意我增加了对触发器的条件判断,设置必须是玩家5的单位才可以激活触发器。
因为我们要制作一个最多4人游戏的地图,所以将玩家1-4留给用户,以方便后面的制作。
下面按照策划中的游戏流程进行触发器制作。
首先我们要进行地图初始化。内容包括:
1.给所有玩家初始资源1000晶矿
2.让所有玩家可以直接观察整张地图(驱散战争迷雾)
新建一个触发器,事件为地图初始化
新建一个本地变量(CTRL+B或按下右上角的变量按钮),类型为整数,初始值为1,名称为x
新建一个WHILE循环动作,条件为x<5
在WHILE中添加动作:
能見度-自動顯示地區:觸發中區域设置为函数-可玩的地图区域,玩家为变数x,显示区域可玩地图。
玩家-修改玩家屬性:修改玩家X的晶矿设置为1000。
設定變數:数值改为函数中的算術(整數),然后设定x=x+1
添加全局变量“防守同盟”玩家组
IF判定,若当前玩家为已启用玩家,则添加进“防守同盟”玩家组
然后我们需要完成的是玩家选择种族的过程。此处我们使用对话框来完成选择。
在游戏进行后0.5秒,为所有玩家显示选择种族的对话框,每个玩家选择之后,令整数变量“已选种族”+1,当此变量大于等于已启用玩家数时,则进行下一阶段的工作。
首先我们需要2个全局变量,类型为对话框项目:
然后添加2个触发器。
第一个触发器是用来给所有玩家显示对话框:
第二个触发器是用来判断玩家按下了哪个按钮,并执行对应的事件
稍后我们在单位设定之后,还要在这里加上为玩家创建单位的事件。
当此计时器倒计时为0时,触发“出兵”触发器。
先建立一些全局变量:
然后,我们根据当前波数,设置敌军单位变量的值(此处不完整,后面相同,只需要修改单位类型)
最后,我们根据有几个玩家在游戏中,分别在对应玩家需要防御的路径起点创建敌人单位
记得要让波数+1
新增一个击杀判断的触发器如下:
此中,判断所有敌军被击杀之后,才进入下一波进攻。若要使用不间断进攻,则删掉此处判断,将第一次执行计时器的位置将计时器改为反复使用即可。
下面制作玩家生命值。玩家生命值为10加上10乘以玩家数,任何敌军单位进入中间都会让生命值-1,生命值为0时判定所有玩家失败。
增加全局变量“玩家生命值”为整数类型。
在初始化触发器中增加如下事件:
(注:此处修正错误,变数X=X+1)需要在WHILE动作末尾进行执行。
在“创建计时器”触发器中增加如下事件:
然后新建触发器:
至此,游戏系统设定完毕。
下一章将介绍农民单位的设置方法。
本教程使用1.02的繁体中文正式版星际争霸2(星海争霸II自由之翼)。
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作者:梦里河山
星际2地图制作教程【塔防速成版】【05】防御塔制作
本章内容需要有物体编辑器基础,若对所讲内容有疑问,可以去查看新手教程里面的单位创建。
首先,我们来创建神族建筑的基本单位【玄武之心】(水晶塔)
复制一个水晶塔(仅复制原始单位和动作者)
设置复制后的单位
修改单位旗标,让我们的塔变成无敌状态。
然后我们来做第二可以攻击的塔,名字为光之玄武,以加农炮为模板,选中如下
(伤害修改等请见单位创建教程)
此处我们完成了2个塔的创建,再复制一个“光之玄武”,与玄武之爪复制模板相同。
注意,我们可以给自己创建的单位增加编辑器前置文字,方便我们使用时候快速查找。
编辑器文字不会显示在游戏中。
创建塔之后,我们来创建工人,模板为“探测机”
然后我们需要4个按钮,对应3个塔的建造,以及一个“建造”技能用的按钮。
按钮2:
按钮3:
按钮4:
然后,我们来创建用于建造建筑的技能:
在技能窗口新建一个技能:
双击“技能-咨询”,然后双击“建造01”,
将“预设按键”设置成刚才创建的“玄武之心”按钮。
将滑动条拖到最下方,选择建造的目标单位和建造用时间。
此处还可以设置建造使用的资源
同样加入玄武之爪的建造。
然后我们返回到“单位”栏,选中我们刚才创建的“玄武工人”单位,修改其技能,如下:
修改“技能-指令栏”,删除无用的按钮,并添加一个子选单按钮。
选择“指令卡2”,添加我们刚才创建的按钮,并绑定到技能对应要建造的建筑上。
如此就设定完成了。
最后在触发器中添加选择种族之后的单位创建功能,完成之后,就可以进入游戏测试一下啦!
下一次将介绍防御塔的升级方式(最终章)
1.玄武之爪升级为玄武之光
2.玄武之速科技对玄武之爪,玄武之光的生效方式。
3.玄武之魂(升级研发)的创建
4.如何将科技生效于友方玩家
本制作使用1.02的繁体中文正式版星际争霸2(星海争霸II自由之翼)。
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作者:梦里河山
星际争霸2 地图制作教程 【装备和装备栏】
谢谢大家收看本教程^o^/
本教程教导如下内容:
1.创建三个装备
2.创建一个装备栏
3.让单位实现装备
首先,我们选择类型为“物品级别”
在这里,我们可以创建自己定义的“物品类型”。
我一共穿件了4个物品类型(翻译为物品级别):
只需要让这些类型ID不同就可以了。
然后我们来到“行为”项目,新建一个行为,设置如下
“行为”的内容就是我们所创建的物品对单位生效时候产生的作用,一般均使用【增益】类行为制作。
我们修改刚创建的“剑”行为的行为-修改一项:
此效果为近战攻击力+5
使用者界面-提示会显示在玩家下方面板,单位模型的左侧,以BUFF形式显示,此处提示为鼠标指向此BUFF
时候显示的文字。若不想显示,可以修改“状态-旗标”为隐藏。
注意不要修改“行为-增益旗标”,使其默认为空,若是“行为-增益旗标”中有“倒时,移除枯竭的伤害反应”请将其删除,这个旗标是制作限时类BUFF使用的。
下面我们来到“项目”类型,创建一个新的项目如下
“项目”即为装备的实体,“级别”是类型,“行为”对应装备的效果,“脸部”对应装备在物品栏中的按钮。
设置如下:
(注意,“装备”行为对应物品容器中的“装备栏”,若要制作类似WAR3中的无格子限制类装备,则应设置“运载行为”,并将“容器”中的“装备”项目勾掉。若要制作WAR3中的无限制装备,可以不使用物品级别,或将所有装备设置为同一级别)。
我们再为“衣服”建立一个“行为”:
“鞋子”的行为:
按照上面步骤建立3个项目,如下:(按钮创建过程已省略)
注,若要一件装备拥有多个效果,只需要修改连接到该装备的行为的修改值即可。
下面我们在“物品容器”项目中创建一个新的物品容器(名字任意)
将“模型高度”和“宽度”设置为400,此处若为0,则显示效果同背包。
然后我们增加3个“槽位”,就是所谓的“格子”,每个槽位可以装备一个物品。
设置每个槽位的“级别”来限制这个槽位中放置装备的类型,将“装备”复选框选中,
则此槽位为装备槽,启用对应项目的“装备行为”。
横列和纵列对应格子的位置。
此处疑似台服翻译错误,“横列”为Y,“纵列”为X轴(具体效果见最下方)
然后我们来到“技能”项目,新建一个技能。
技能可以将我们创建好的物品容器与单位相连接。
修改技能-咨询,将我们刚才创建的物品容器增加进去(翻译变成“装载器”了)
“对齐”可以控制该栏位位置。注意,此处可以添加多个容器,比如1个装备容器和5个消耗品容器,则可以实现WOW那种效果。
然后,我们要将创建好的物品以单位形式出现。
复制或者创建一个单位(创建单位请参照创建单位教程),并修改其设置如下:
更改“状态-物品”,与所创建的项目连接。
一共创建了3个项目,所以我们需要3个单位来与其连接。
最后,我们将刚才设置的容器技能添加到任意单位,并将单位和物品放置到地图上,然后就可以测试了!
测试效果图:
※注意:若物品无法从物品栏中“扔”到地上,请修改项目对应的单位中的“移动-碰撞”,删除其所有项。
题外话:很多人奇怪为什么在复制单位时候,可以选择复制与单位连接的项目,导致很多人不知道该复制什么,结果做出的单位出错。实际上,一般情况下我们在复制时候【选择要更改的项目进行复制】以及【必须包含动作者】,因为动作者是模型和单位的桥梁,比较你要建立一个机枪兵2代,又不想改动原有机枪兵的攻击力,你就必须在复制的时候,将效果伤害和武器一同选择,这样物体编辑器就自动复制了一个新的效果-伤害和武器。
当制作物品时,这项功能十分有用。比如我制作了攻击+5的木剑,我又想制作攻击+10的铁剑,此时我只要复制单位中的铁剑,同时选择复制所有关联项,这样就免去了重复创建的繁琐,只要直接在关联项里面修改相关值就可以了。
本教程使用1.02的繁体中文正式版星际争霸2(星海争霸II自由之翼)。
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作者:梦里河山
星际争霸2 地图制作教程 【消耗品和商店】
此教程基于【装备和装备栏】教程。
本教程内容:
1.创建一个可以恢复100生命值的药水
2.在原有装备栏基础上增加8个包裹位,并实现药水功能
3.商店的创建
首先,我们为这个药水创建一个“效果”,类型为“修改单位”
新建效果如下:
注:SC2中几乎所有涉及伤害,治疗的动作,都要效果来完成。
修改“效果-生命值”,修改成100,此数值为生命值增加量。
(若修改“变更部分”,则为按百分比增加,比如要制作恢复30%生命值的药剂,则输入0.3)
然后,我们创建一个项目(物品),如下:
注意与装备不同的是,消耗品类型是【立即】
修改旗标选中“耗尽时摧毁”这样药剂数量=0时候自动消失。
大家可以试试选中“放下时死亡”会发生什么- -❤
修改“效果消耗”,若要想让此物品时消耗能量或者生命或资源,也在此处设置。
这里我们是修改计数。目前来看,计数中生效的是(使用),即使用时消耗的数量,与计数(开始),即获得该物品时,一摞物品拥有的数量。
按键创建与绑定过程略过,记得绑定到项目的“脸”的位置。
单位创建与绑定过程略过,详见【装备与装备栏】教程。
然后,我们修改上个教程中创建的容器,新建一个栏位,不要选中“装备”,为此栏位添加所有物品等级。注意,“装备行为”的装备,放在非“装备”栏位中时,不启用行为,该栏位仅作容器使用,而若是有“装载”行为的装备,则在栏位中就会生效。
我们将这个栏位复制7次,并修改纵列值。
消耗品和包裹制作就这样了,很简单吧?
下面我们来进行商店的制作。
如果你使用过WAR3地图编辑,就会发现,WAR3商店都拥有一个【选择目标】的技能,这个技能有时是隐藏的。
此技能的作用是锁定使用商店的单位。
在SC2中,我们需要手动来创建这个技能。
新建一个技能,设置如下:
修改技能的状态-旗标,让这个技能可以为共享服务。
在此范围内,可以购买装备。使用过滤器,可以禁止敌人购买。
然后是出售物品的技能,新建一个技能如下,类型为“训练”。
其实就是一个造兵的技能,与选择目标搭配使用,以达到商店的效果。
在此增加要出售的物品
出售的价格也在这里设置。
注意,此处的计数为出售计数,当你购买了计数(开始)个这种物品后,就无法继续购买。
所出售物品在最下方选择。
然后,在单位中复制或新建一个用于商店的建筑,并修改其技能,删除所有技能,然后添加刚才创建的两个:
在指令卡中设置要出售的物品:
把我们创建的3个装备和1个消耗品都放上去
然后将商店放到地图中,就可以进行测试了。(记得商店最好使用中立玩家)
^o^/本次教程到此结束。
^o^/本教程为个人原创,转载请保留作者信息。
作者:梦里河山
SC2 地图编辑 教程 仿WAR3 英雄系统(一)等级和属性
我们使用之前物品和装备两个教程中的狂热者作为本次教程的英雄模板单位。
首先,我们要明确SC2中英雄升级时,能力值提升的方式。
本教程目的是制作一个仿WAR3英雄的能力升级系统(RPG式),因此采用的结构是:
英雄等级提升→提升英雄属性→对应属性提升导致英雄能力提升
若制作传统STG类英雄,可以去掉属性一项,英雄等级提升,直接修改英雄能力值。
本次教程内容:
制作仿WAR3类英雄属性(力量,敏捷,智力)
制作仿WAR3类英雄经验条、经验分配方式、英雄成长方式。
首先,我们来制作属性。属性的制作方式与之前装备的制作方式很类似。
新建一个行为,类型为属性,如下:
参照WAR3,每点力量提供0.05的生命值回复速度和25点生命值,
设置“行为-修改+”如下来达到效果:
敏捷的设置:每点敏捷提供0。3防御力和2%的攻击速度
智力:提供0.05魔法恢复速度和15点魔法值上限。
那么,一个英雄种类的【关键属性】如何设置呢?比如我们要创建一个圣骑士,类型为力量,那么力量会提供给他一点额外的攻击力。于是我们将刚才创建的“力量”行为复制,改名为“力量+”,并增加“战斗”中的伤害如下:(然后分别复制敏捷+和智力+,修改相同)
完成以上步骤后,我们就有了6个属性。
接下来,我们来制作英雄的经验条。对于每个不同的英雄,建议制作不同的经验条来区分他们的成长过程。
新建一个行为如下:
修改“行为-熟练等级”的内容:
注意,“索引”为你当前设置的等级数。设置等级0,经验值0,这样英雄在游戏开始时就拥有了这个等级,这个等级中的属性可以视为英雄的初始属性。如果此处最小经验值》0,则英雄在开始游戏时候等级为0,而不是1。
我们要制作一个力量型的英雄,所以我们添加“力量+,敏捷,智力”三个属性,并分配值。
然后我们创建英雄的剩余等级。注意,此处每个级别的“最小经验值”代表【从上一个等级升级到这个等级需要的经验值】。比如如下图设置:
这样我们的英雄得到100经验值时,等级提升为2级,再得到200经验值(总经验300),等级提升为3,以此类推。
设定每个等级的属性修改,这样英雄在升级时就得到我们所设置的属性。若要使用小数,则要手动计算。
比如我们想设定这个英雄敏捷提升为2.5,则1级升级敏捷+2,2级升级敏捷+3,3级升级敏捷+2,以此类推。
最后,我们将等级行为和属性添加到目标单位的行为中:
运行游戏:
另外,与升级有关的数值设置。
在单位中,有如下一个属性。
修改这个属性,可以设定此单位被杀掉时,杀死此单位英雄所获得的经验值。
换句话说,就是“提供的经验”。
在控制升级的行为中,有如下三个关键属性:
大家要记得,繁体编辑器中的“部分”可以理解为“比例”。
“经验值部分”的设置,与上面单位击杀经验设置相关。
英雄获得经验= 被英雄杀掉单位的“击杀经验” 乘以 英雄升级行为中的经验值部分
另外,共享范围表示在多大范围内的盟友可以得到此英雄击杀单位的经验,共享的部分则是此经验乘以的比例系数。
^o^/本教程为个人原创,转载请保留作者信息。
作者:梦里河山
SC2 地图编辑 教程 仿WAR3 英雄系统(二)英雄技能升级
本教程内容:
1.创建一个拥有四个等级的技能
2.令英雄升级可以学习这个技能
我们用战斗药剂作为模板。
首先我们在“行为”中找到陆战队-战斗药剂,并复制,修改其ID和名称,
然后将修改后的行为复制4次(4个等级)。
注意!此处复制仅复制本体,不要复制任何连接项目。
修改每个行为的状态-持续时间。LV1为5秒,LV2 为10秒,以此类推。
然后,我们找到原有的技能中的动作者,点击检视,自动跳转到动作者页面
复制一个动作者(仅复制本体,不要复制连接项)
修改复制后动作者的名称,并修改其“事件-事件+”的值。
删除与原有行为绑定的事件。
按下鼠标右键,建立一个新事件,与技能等级1绑定。设置如下图。
修改事件"ActionImpact"为"创造"
设置完成后,复制本事件3次,然后分别修改其来源为刚才设置的4个行为。
效果如下图。
※动作者-事件的工作模式与触发器极其类似。本例是,当行为HeroSkillLv1-Lv4行为关闭时,创建与此动作关联的模型(即动画效果)。
到效果项目中,复制陆战队-战斗药剂的效果,并修改其行为。
复制4次,将4个等级的行为与效果一一对应。
然后复制战斗药剂技能(或者自己创建一个立即型的技能)
修改技能指令,将Execute的需求取消。
修改此技能的“效果-效果”值,依次添加4个效果。
在花费-消耗中,设置4个等级不同的消耗值。
若要设置冷却,也在消耗中设置,此处不再赘述。
新建一个类型为学习的新技能
修改此技能的咨询值,将Learn1的按键与技能绑定到刚才复制的内容(按键创建过程已略过)
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