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2023年12月17日发(作者:winform程序)

《小猫拜访好朋友》教学设计

一、教材分析

本节课为Scratch编程章节的第一课,学生们第一次接触编程软件,上手起来有一定的难度,同时也能激发学生对编程学习的兴趣。本课的教学知识点有:认识软件,设置角色和搭建脚本。它既是可视化编程软件学习的基础,又是学生编程教育、计算思维培养的起点,也为学生今后学习人工智能相关课程做铺垫。

二、学情分析

通过与八一学校接触,了解到该校五年级的学生已经有了计算机操作基础,这是学习本课的基础。同时因为第一次接触程序设计,学生对程序设计很陌生,给本课教学带来了一些困难。

三、教学目标

1.知识和技能

(1)了解Scratch软件的界面和主要功能。

(2)学会设置Scratch软件中角色的大小和位置。

(3)掌握搭建程序脚本的方法,调试程序并学会保存程序。

2.过程与方法

(1)通过观察、尝试、修改等过程,编写程序,制作作品。

(2)通过拖动程序模块到脚本区,搭建程序脚本,掌握Scratch程序编写的方法。

3.情感、态度与价值观

本节课将依托小猫拜访好朋友任务,对学生进行“文明、友善”核心价值观教育和文明礼仪教育,发扬中华传统美德。

四、教学重难点

1.教学重点

掌握搭建程序脚本的方法,学会调试程序。

2.教学难点

根据任务要求,搭建脚本,编写程序,要让不同层次的学生都能体验成功。

五、教学策略与手段

(1)课前让学生玩一玩使用外接硬件设备操控Scratch角色,激发学生兴趣。

(2)教师编制歌谣,帮助学生小结,提高学习效率。

(3)制作“指令”教具,带领学生分析小猫动作,找到相应指令,然后对这些指令排排顺序,接着设置参数,最后进行调试。让学生了解程序结构并理解每一个指令中参数的含义,从而快速入门。

六、教学方法

情境导入法、演示法、任务驱动法、自主探究法和小组合作法。

七、教学准备

(1)教师准备:准备教学素材,微课等辅助学生学习的资源。做好机房设备的调试工作。

(2)学生准备:准备教材。

八、教学过程

教学环节

教师活动

1.谈话导入,引出可爱的小猫。

2.播放影片(如下图),提出问题:

①这是一只怎样的小猫?

②这只小猫有什么样的本领?

学生活动

1.欣赏影片。

2.回答老师的提问。

3.挑选小组的代表动物。

设计意图

通过这个环节,带领学生进入编程世界,激发学生学习兴趣。

3.请学生回答老师的问题。(问题一:欣赏

神奇、快乐、本领大…问题二:唱歌、绘影片

画、编游戏、编动画)

4.谈话引出学习评价,介绍Scratch软导入件,不仅可以唱歌、绘画、制作游戏、动新课

画等,还可以当小裁判。(展示使用扩展硬件操控角色所制作的比赛,介绍比赛规则)。

5.揭示课题并板书:小猫拜访好朋友。引导学生进入下一环节的学习,开始Scratch学习之旅。

任务一:认识Scratch软件

1.指导学生在电脑的桌面,找到Scratch软件并打开。

1.运行Scratch软件。

2.查看课本,学习软件界面。

采用任务驱动教学法,明确教学任务,指导学生有计划、有步骤地学习。

制作了“指令”教具,带领学生分析小猫动作,找到相应指令,然后对这些指令排排顺序,接着设置参数,最后进行调试。让学生了解程序结构并理解每一个指令中参数的含义,从而快速入门。

2.引导查看课本,数一数,软件有几个部分组成,每个部分分别叫什么名称。 3.汇报学习结3.让学生汇报学习结果,讲解软件界果。

面。

4.明确本节课编程任务,演示打开素

材,引入下一环节。

4.打开“小猫任务任务二:设置角色

拜访好朋友.sb2”驱动

1.指导学生打开“小猫拜访好朋素材。

友.sb2”。

5.观察素材,讲授2.让学生观察素材,思考并指出不妥,思考并指出不妥新课

提出修改方案。

之处,提出修改方案。

6.跟老师一起调整角色的大小和位置

7.尝试规划小猫出门路线。

3.指导学生使用“缩小”工具,调整角色的大小。

4.拖动小猫,摆放小猫的起始位置。

任务三:分析动画

教学环节

教师活动

1.让学生规划小猫的出门路线。

学生活动 设计意图

8.分析小猫动作,找一找相应的指令。

9.给黑板上的指令排排顺序,学习修改数值的方法。

2.带领学生分析小猫动作,找一找相应的指令。

3.让学生给这些指令排排顺序。

4.指导学生修改指令数值的方法。

1.提出学习要求:

1.自主探究,①自主学习课本第3、4页学习尝试搭建脚本程内容。

序。

②尝试搭建小猫脚本。

2.调试程序。

3.演示操作。

③运行并调试程序。

4.自己评一评2.指导学生如何开展自主探究。(查自主看课本,再请学习微课,同学互助,询问老师。)

自己的作品,探究

3.教师巡视指导学生制作作品,完成同伴评价自己的

任务的学生在教师机的评价上将自己的作品。

搭建代表队前进一格。

5.学习歌谣。

脚本

4.学生演示操作,学生自评,生生互

评和教师点评相结合评价。

5.总结制作作品流程:

对应角色

搭建脚本

调试作品

6.编制歌谣:一对、二搭、三调试。

1.向学生介绍“王老师拜访八一学校.sb2”素材,指挥王老师去拜访“八一学校”。“小猫欢乐中国行.sb2”素材,要求小猫拜访祖国2个或以上的景点。指巩固导学生根据自己的喜爱,选择一个主题的练习

素材规划并制作作品。

深入理解

2.展示学生作品,对学生进行“文明、友善”核心价值观教育和文明礼仪教育,发扬中华传统美德。

归纳1.师生交流讨论,梳理知识,建构学总结

生自己的知识体系。

1.学生小结汇报。

1.学生选择主题尝试制作Scratch作品。

2.完成练习。

通过有效使用课本、小组合作、自主探究等方法,建构学生自己的知识体系。还编制歌谣,帮助学生小结,提高学习效率。

让学生学以致用,在学中做,在做中学,从而巩固今天学习的新知。通过练习,加深学生对编程的理解,培养学生的计算思维。

帮助学生梳理本课的知识内容,同时,再次欣

教学教师活动

环节

2.再次欣赏视频,让学生感受到自己评价的作品离视频中的作品越来越近了。

提升

学生活动

2.欣赏视频。

设计意图

赏视频,让学生感受到视频中的作品不再是一件神奇的事,自己通过努力,一样能实现,激发学生再次学习的热情。

八、板书设计

小猫拜访好朋友

Scratch作品

神奇、好玩、本领大

规划作品

唱歌

绘画

编游戏

编动画

对应角色

制作作品

搭建脚本

调试脚本


本文标签: 学生 学习 小猫 软件