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2023年12月17日发(作者:winform程序)
《小猫拜访好朋友》教学设计
一、教材分析
本节课为Scratch编程章节的第一课,学生们第一次接触编程软件,上手起来有一定的难度,同时也能激发学生对编程学习的兴趣。本课的教学知识点有:认识软件,设置角色和搭建脚本。它既是可视化编程软件学习的基础,又是学生编程教育、计算思维培养的起点,也为学生今后学习人工智能相关课程做铺垫。
二、学情分析
通过与八一学校接触,了解到该校五年级的学生已经有了计算机操作基础,这是学习本课的基础。同时因为第一次接触程序设计,学生对程序设计很陌生,给本课教学带来了一些困难。
三、教学目标
1.知识和技能
(1)了解Scratch软件的界面和主要功能。
(2)学会设置Scratch软件中角色的大小和位置。
(3)掌握搭建程序脚本的方法,调试程序并学会保存程序。
2.过程与方法
(1)通过观察、尝试、修改等过程,编写程序,制作作品。
(2)通过拖动程序模块到脚本区,搭建程序脚本,掌握Scratch程序编写的方法。
3.情感、态度与价值观
本节课将依托小猫拜访好朋友任务,对学生进行“文明、友善”核心价值观教育和文明礼仪教育,发扬中华传统美德。
四、教学重难点
1.教学重点
掌握搭建程序脚本的方法,学会调试程序。
2.教学难点
根据任务要求,搭建脚本,编写程序,要让不同层次的学生都能体验成功。
五、教学策略与手段
(1)课前让学生玩一玩使用外接硬件设备操控Scratch角色,激发学生兴趣。
(2)教师编制歌谣,帮助学生小结,提高学习效率。
(3)制作“指令”教具,带领学生分析小猫动作,找到相应指令,然后对这些指令排排顺序,接着设置参数,最后进行调试。让学生了解程序结构并理解每一个指令中参数的含义,从而快速入门。
六、教学方法
情境导入法、演示法、任务驱动法、自主探究法和小组合作法。
七、教学准备
(1)教师准备:准备教学素材,微课等辅助学生学习的资源。做好机房设备的调试工作。
(2)学生准备:准备教材。
八、教学过程
教学环节
教师活动
1.谈话导入,引出可爱的小猫。
2.播放影片(如下图),提出问题:
①这是一只怎样的小猫?
②这只小猫有什么样的本领?
学生活动
1.欣赏影片。
2.回答老师的提问。
3.挑选小组的代表动物。
设计意图
通过这个环节,带领学生进入编程世界,激发学生学习兴趣。
3.请学生回答老师的问题。(问题一:欣赏
神奇、快乐、本领大…问题二:唱歌、绘影片
画、编游戏、编动画)
4.谈话引出学习评价,介绍Scratch软导入件,不仅可以唱歌、绘画、制作游戏、动新课
画等,还可以当小裁判。(展示使用扩展硬件操控角色所制作的比赛,介绍比赛规则)。
5.揭示课题并板书:小猫拜访好朋友。引导学生进入下一环节的学习,开始Scratch学习之旅。
任务一:认识Scratch软件
1.指导学生在电脑的桌面,找到Scratch软件并打开。
1.运行Scratch软件。
2.查看课本,学习软件界面。
采用任务驱动教学法,明确教学任务,指导学生有计划、有步骤地学习。
制作了“指令”教具,带领学生分析小猫动作,找到相应指令,然后对这些指令排排顺序,接着设置参数,最后进行调试。让学生了解程序结构并理解每一个指令中参数的含义,从而快速入门。
2.引导查看课本,数一数,软件有几个部分组成,每个部分分别叫什么名称。 3.汇报学习结3.让学生汇报学习结果,讲解软件界果。
面。
4.明确本节课编程任务,演示打开素
材,引入下一环节。
4.打开“小猫任务任务二:设置角色
拜访好朋友.sb2”驱动
1.指导学生打开“小猫拜访好朋素材。
友.sb2”。
5.观察素材,讲授2.让学生观察素材,思考并指出不妥,思考并指出不妥新课
提出修改方案。
之处,提出修改方案。
6.跟老师一起调整角色的大小和位置
7.尝试规划小猫出门路线。
3.指导学生使用“缩小”工具,调整角色的大小。
4.拖动小猫,摆放小猫的起始位置。
任务三:分析动画
教学环节
教师活动
1.让学生规划小猫的出门路线。
学生活动 设计意图
8.分析小猫动作,找一找相应的指令。
9.给黑板上的指令排排顺序,学习修改数值的方法。
2.带领学生分析小猫动作,找一找相应的指令。
3.让学生给这些指令排排顺序。
4.指导学生修改指令数值的方法。
1.提出学习要求:
1.自主探究,①自主学习课本第3、4页学习尝试搭建脚本程内容。
序。
②尝试搭建小猫脚本。
2.调试程序。
3.演示操作。
③运行并调试程序。
4.自己评一评2.指导学生如何开展自主探究。(查自主看课本,再请学习微课,同学互助,询问老师。)
自己的作品,探究
3.教师巡视指导学生制作作品,完成同伴评价自己的
任务的学生在教师机的评价上将自己的作品。
搭建代表队前进一格。
5.学习歌谣。
脚本
4.学生演示操作,学生自评,生生互
评和教师点评相结合评价。
5.总结制作作品流程:
对应角色
搭建脚本
调试作品
6.编制歌谣:一对、二搭、三调试。
1.向学生介绍“王老师拜访八一学校.sb2”素材,指挥王老师去拜访“八一学校”。“小猫欢乐中国行.sb2”素材,要求小猫拜访祖国2个或以上的景点。指巩固导学生根据自己的喜爱,选择一个主题的练习
素材规划并制作作品。
深入理解
2.展示学生作品,对学生进行“文明、友善”核心价值观教育和文明礼仪教育,发扬中华传统美德。
归纳1.师生交流讨论,梳理知识,建构学总结
生自己的知识体系。
1.学生小结汇报。
1.学生选择主题尝试制作Scratch作品。
2.完成练习。
通过有效使用课本、小组合作、自主探究等方法,建构学生自己的知识体系。还编制歌谣,帮助学生小结,提高学习效率。
让学生学以致用,在学中做,在做中学,从而巩固今天学习的新知。通过练习,加深学生对编程的理解,培养学生的计算思维。
帮助学生梳理本课的知识内容,同时,再次欣
教学教师活动
环节
2.再次欣赏视频,让学生感受到自己评价的作品离视频中的作品越来越近了。
提升
学生活动
2.欣赏视频。
设计意图
赏视频,让学生感受到视频中的作品不再是一件神奇的事,自己通过努力,一样能实现,激发学生再次学习的热情。
八、板书设计
小猫拜访好朋友
Scratch作品
神奇、好玩、本领大
规划作品
唱歌
绘画
编游戏
编动画
对应角色
制作作品
搭建脚本
调试脚本
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