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2023年12月18日发(作者:elaine是什么意思)

3DMAX菜单中英文对照表

一、File〈文件〉

New〈新建〉Reset〈重置〉

Open〈打开〉Save〈保存〉

Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉

XRef Scenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉Import〈输入〉

Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉

Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉

History〈历史〉Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉

Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉

Select By〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择〉

Circular Region〈圆形选择〉

Fabce Region〈连点选择〉

Lasso Region〈套索选择〉

Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉

Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉

Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉

Selection Floater〈选择器浮动对话框〉

Light Lister〈灯光歹U表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈间距分布工具〉

Normal Align〈法线对齐〉

Align Camera〈相机对齐〉

Align to View〈视窗对齐〉

Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重 做视窗变化〉

Save Active View/Restore Active View〈保存/还原

当前视窗〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

Show Home Grid〈显示栅格命令〉

Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate

Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to

View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉

Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match

Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default

Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All

Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉

Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉

Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉

Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉

Standard Primitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

Torus Knot〈环面纽结体〉

Chamfer Box〈斜切立方体〉

Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉

Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L 形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C 形体按钮〉

RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉

Line〈线条〉Text〈文字〉

Arc〈弧〉Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉

Star〈星型〉Lights〈灯光〉

Target Spotlight〈目标聚光灯〉

Free Spotlight〈自由聚光灯〉

Target Directional Light〈目标平行光〉

Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目标指向点光源〉

Free Point Light〈自由点光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES 天光〉

IES Sun〈IES 阳光〉

SuNLIGHT System and Dayligh〈t 太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉

Target Camera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

Super Spray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉

Mesh Select〈网格选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Spline Select〈样条选择修改器〉

Volume Select〈体积选择修改器〉

FFD Select〈自由变形选择修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS 表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit

Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈样条线修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉

Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

Face Extrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STL Check〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation

Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉

Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch

Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉

* Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉

UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap

UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉

* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈点捕捉编辑器〉

Subdivision Surfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉

Free Form Deformers〈自 由变形工具〉

FFD 2x2x2/FFD 3x3x3/FFD 4 X4X4〈自由变形

工具 2X2X2/3X3X3/4X4X4)

FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工

具〉

Parametric Deformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

Material By Element〈元素材质变换〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

NURBS Editing〈NURBS 面编辑〉

NURBS Surface Select (NURBS 表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

* Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

Create Character〈创建角色〉

Destroy Character〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉

Assume Skin Pose〈还原姿势〉

Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IK Solvers〈反向动力学〉

HI Solver〈非历史性控制器〉

HD Solver〈历史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉

SplinelK Solver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Link Constraint〈连结约束〉

LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉

Orientation Constraint〈方位约束〉

Transform Constraint〈变换控制〉

Link Constraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS 控制器〉

Transform Script〈变换控制脚本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB 控制器〉

Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Rotation Controllers〈旋转控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同 Position

Controllers 菜单。

Scale Controllers〈比例缩放控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同 Position

Controllers 菜单。

Add Custom Attribute〈加入用户属性〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉

Make Preview〈创建预视〉

View Preview〈观看预视〉

Rename Preview〈重命名预视〉

十、Graph Editors〈图表编辑器〉

Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉

Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEW Track View〈新建轨迹窗〉

Delete Track View〈删除轨迹窗〉

Saved Track View〈已存轨迹窗〉

New Schematic View〈新建示意观察窗〉

Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉

Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高级光照〉

Render To Texture〈贴图渲染〉

Raytracer Settings〈光线追踪设置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉

Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉

Material Editor〈材质编辑器〉

Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉

Video Post〈视频后期制作〉

Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉

RAM Player〈RAM 播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配

置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配

置〉

Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉

Show UI〈显示用户界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮动工具条〉

Main Toolbar〈主工具条〉

Tab Panel〈标签面板〉

Track Bar〈轨迹条〉

Lock UI Layout〈锁定用户界面〉

Configure Paths〈设置路径〉

Units Setup〈单位设置〉

Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

New Script〈新建脚本〉

Open Script〈打开脚本〉

Run Script〈运行脚本〉

MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉

Macro Recorder〈宏记录器〉

Visual MAXScript Editer〈可视化 MAX 脚本编辑器〉

十四、Help〈帮助〉

User Referebce〈用户参考〉

MAXScript Referebce〈MAX 脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈热键图〉

Additional Help〈附加帮助〉

3ds max on the Web〈3ds max 网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈授权〉

About 3ds max〈关于 3ds max〉

显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点

【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关)

【N】 改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】

当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】 +【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids)【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(P S)【Shift】 +【P】 显示/隐藏空间扭曲物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图(开关)【W】

脚本编辑器【F11】

新的场景【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘 【-】 向上轻推网格 小键盘 【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+

【4】

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染[Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染[Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束至U Z轴【F7】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关)

【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体

【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关)[Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)[Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap)[S】 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】

间隔放置物体【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级【Ins】

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture^F【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘 【2】

虚拟视图向左移动数字键盘 【4】

虚拟视图向右移动数字键盘 【6】

虚拟视图向中移动数字键盘 【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具【Z】

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位 【<】

下一时间单位 【>】

编辑(Edit)关键帧模式【E】

编辑区域模式 【F3】

编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换【O】

展开轨迹(Track)切换【T】

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示【1】

向下移动高亮显示。】

向左轻移关键帧【一】 向右轻移关键帧【一】

位置区域模式【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置

【F10】

向下收拢【Ctrl】+【1】 向上收拢【Ctrl】+【1】

材质编辑器 【M】

用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置

【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

下一时间单位【>】 前一时间单位【<】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

绘制(口但W)区域【D】 渲染(Render)【R】

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

加入过滤器(旧匣。项目【Ctrl】 +【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】 +【I】

加入图层(匕2丫6。项目【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目【Ctrl】 +【A】 加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】 撤消场景*作

【Ctrl】+【Z】

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

CV约束到U向移动 【Alt】+【U】

CV约束到V向移动 【Alt】 +【V】 显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

锁定所选物体 【空格】

选择U向的下一点【Ctrl】

+

【一】

选择V向的下一点【Ctrl】

+

【T】

选择U向的前一点【Ctrl】

+

【一】

选择V向的前一点【Ctrl】

+

【1】

根据名字选择子物体【H】

柔软所选物体 【Ctrl】+【s 】

转换至U Curve CV层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】 转换至U Surface CV层级【Alt】+【Shift】+【V】 转换至U Surface层级

【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 绘图模式转换 【Ctrl】+【X】

转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】 +【C】

到格点(Lattice)层级 样【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】 +【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+

【F】

从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】

水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】

象素捕捉 【S】

平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】 +【R】

水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点

【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】

焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接皿&⑴到目标材质点【Ctrl】 +【W】 Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+

【Z】

框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+

【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具【Z】

建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】 设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】 PhotoShop常用快捷键 取消当前命令: Esc;

工具选项板:Enter;

选项板调整:Shift+Tab;

退出系统: Ctrl+Q;

获取帮助: F1;

剪切选择区:F2 / Ctrl+X; 拷贝选择区:F3 / Ctrl +

C; 粘贴选择区:F4 / Ctrl+V; 显示或关闭画笔选项板: F5; 显示或关闭颜色选项板: F6; 显示或关闭图层选项板: F7; 显示或关闭信息选项板:

F8; 显示或关闭动作选项板: F9; 显示或关闭选项板、状态栏和工具箱:Tab;

全选: Ctrl+A;

反选: Shift+Ctrl+I;

取消选择区: Ctrl+D;

选择区域移动: 方向键;

将图层转换为选择区:Ctrl +单击工作图层;

选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;

复制选择区域:Alt+方向键;

填充为前景色: Alt+Delete;

填充为背景色: Ctrl+Delete;

调整色阶工具: Ctrl+L;

调整色彩平衡: Ctrl+B;

调节色调/饱和度: Ctrl+U;

自由变形: Ctrl+T;

增大笔头大小: “中括号”;

减小笔头大小: “中括号”;

选择最大笔头:Shift+“中括号”;

选择最小笔头:Shift+“中括号”;

重复使用滤镜: Ctrl+F;

移至上一图层:Ctrl +“中括号”;

排至下一图层:Ctrl +“中括号”;

移至最前图层:Shift+Ctrl +“中括号”;

移至最底图层:Shift+Ctrl +“中括号”;

激活上一图层:Alt+“中括号”;

激活下一图层:Alt+“中括号”;

合并可见图层: Shift+Ctrl+E;

放大视窗: Ctrl+“+”;

缩小视窗: Ctrl+“-”;

放大局部:Ctrl +空格键+鼠标单击;

缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击;

翻屏查看: PageUp/PageDown;

显示或隐藏标尺:Ctrl+R;

显示或隐藏虚线:Ctrl+H;

显示或隐藏网格:Ctrl + ”。

打开文件: Ctrl+O;

关闭文件: Ctrl+W;

文件存盘: Ctrl+S;

打印文件: Ctrl+P;

恢复到上一步: Ctrl+Z;

恢复到上上一步:Ctrl + Shift+Z

在网上整理出来的希望能对大家有用!


本文标签: 显示 编辑器 选择 物体 视图