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2023年12月18日发(作者:交直流两用电机)

  目录  1 简介  1 简介  4 控制流  3 简单值  2 Swift入门  6 对象与类  7 枚举与结构  5 函数与闭包发的新方向。用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则  Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和苹果Swift编程语言入门教程【中文版】作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,  Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架1

是一行:合面向过程和面向对象的功能。个应用。  2 Swift入门  println("Hello, world")这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。  Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结  如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在  Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并过渡到整个系统。所有入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。  一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一  Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实  Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编2

NoteNoteNotegashero注记  3 简单值  myVariable = 50  let myConstant = 42  var myVariable = 42法修改。多多使用有益健康。因为其初始化值就是个整数。

发现只需一次确定,却用在多个地方。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断  一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你  这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。  使用let来定义常量,var定义变量。常量的值无需在编译时指定,3

NoteNote练习练习gashero注记  let apples = 3  let width = 94  let imlicitInteger = 70  let imlicitDouble = 70.0  let label = "The width is "Python、JavaScript等有所区别。变量名后写类型,以冒号分隔。  let explicitDouble: Double = 70用反斜线("")放在小括号之前。例如:创建一个常量,类型为Float,值为4。  let widthLabel = label + String(width)同类型,明确的构造一个所需类型的实例。尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与  如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在  还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并  值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不4

Note练习4 控制流括号中的索引或键。  let emptyArray = String[]()  let oranges = 5 //by gashero  shoppingList[1] = "bottle of water"  occupations["Jayne"] = "Public Relations"  let appleSummary = "I have (apples) apples."  let emptyDictionary = Dictionary()  要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:  var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]  let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."  var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ]  如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典  创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方使用 () 来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero5

的。  }  }  }  else {  teamScore  if score > 50{  teamScores += 1  teamScores += 3  var teamScore = 0是错误的,不能隐含的与0比较。  optionalString == nil  for score in individualScores {问号 "?" 在类型后表示值是可选的。  var optionalString: String? = "Hello"  let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需  var optionalName: String? = "John Appleseed"  在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... }

  你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。  使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while

可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个6

练习 Note  }相等。码块中。  case "celery":  switch vegetable {  default: //by gashero否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代  var greeting = "Hello!"  greeting = "Hello, (name)"  let vegetable = "red pepper"  if let name = optionalName {  case "cucumber", "watercress":  case let x where fix("pepper"):  let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。  let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else

  switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试  let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."  如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。7

Note练习  ]  }  }  {  }每个键值对。  var largest = 0  largest = number  if number > largest  for number in numbers {  let interestingNumbers = [  "Square": [1, 4, 9, 16, 25],  "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],  "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],尝试去掉 default ,看看得到什么错误。一个情况。所以不再需要break跳出switch 。  for (kind, numbers) in interestingNumbers{  let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."  可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用  在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下8

Note练习  }  }  {  }  n  m  do {所在的。  n = n * 2  var n = 2  var m = 2  m = m * 2  while n < 100  while m < 100  var firstForLoop = 0放在末尾来确保循环至少执行一次。确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字  使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以  你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明9

Note练习  }  }  }两个值。5 函数与闭包  firstForLoop  for i in 0..3 {  secondForLoop  firstForLoop += i  secondForLoop += 1  var secondForLoop = 0  for var i = 0; i < 3; ++i {  greet("Bob", "Tuesday")  使用元组(tuple)来返回多个值。  使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含  return "Hello (name), today is (day)."  func greet(name: String, day: String) -> String {去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。  使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号10

Note练习  }  }  }  sumOf()  var y = 10  return sum  var sum = 0  getGasPrices()  sum += number  sumOf(42, 597, 12)  return (3.59, 3.69, 3.79)  for number in numbers {  func returnFifteen() -> Int {编写一个函数计算其参数的平均值。  func sumOf(numbers: ) -> Int {  func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。  函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。  函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你11

  }  }  }  {  add()  y += 5  return y  func add()  return true  increment(7)  } //by gashero  return addOne  returnFifteen()  for item in list {  return 1 + number  if condition(item) {  func addOne(number: Int) -> Int {  var increment = makeIncrementer()  func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {  一个函数可以接受其他函数作为参数。  函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。  func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {12

Note练习  }  }  }  }  })  return false  return result以直接返回值。  ({  return number < 10  (number: Int) -> Int in  let result = 3 * number  var numbers = [20, 19, 7, 12]重写一个闭包来对所有奇数返回0。  hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)  func lessThanTen(number: Int) -> Bool {只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可  编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代  函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,13

Note练习写的。6 对象与类例的属性和方法。  var shape = Shape()  class NamedShape {  OfSides = 7  var numberOfSides: Int = 0  sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }  ({number in 3 * number})  var shapeDescription = Description()String { return "A shape with (numberOfSides) sides." } }包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。  class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() ->

通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。  使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为  通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么  你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭  这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。14

  }  }  } //by gashero   = name声明里还是在构造器里。声明,所以你可以忽略超类。载的方法。  func simpleDescription() -> String {  var name: String init(name: String) {  return "A Shape with (numberOfSides) sides."square with sides of length (sideLength)." } } let test =

  注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命  子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重  子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有

  使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A

Double, name: String) { ngth = sideLength (name:

name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength *

  class Square: NamedShape {var sideLength: Double init(sideLength:

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Note练习Description()Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") ()

编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。

  属性可以有 getter 和 setter 。  class EquilateralTriangle: NamedShape  {  var sideLength: Double = 0.0  init(sideLength: Double, name: String){  ngth = sideLength  (name: name)  numberOfSides = 3  }  var perimeter: Double{  get {  return 3.0 * sideLength  }  set {  sideLength = newValue / 3.016

  }  }  }  }triangle")  willSet {等于矩形的变长。  ter  ngth  ter = 9.9  class TriangleAndSquare {  var triangle: EquilaterTriangle {  override func simpleDescription() -> String {可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。  注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里。  var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a

  return "An equilateral triangle with sides of length (sideLength)."  如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工  设置属性的值 调用超类的构造器 改变超类定义的属性的值,  在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长17

  }  }  }  }  }  }square")  willSet {"another test shape")  var square: Square {  init(size: Double, name: String) {  ngth  ngth  ngth  ngth = ngth  ngth = ngth  square = Square(sideLength: size, name: name)  triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)  var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name:

但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,   = Square(sideLength: 50, name: "larger

  类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,18

  }  }方法。可选值。7 枚举与结构"optional square")  class Counter {  enum Rank: Int {"?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是  var count: Int = 0  var counter = Counter()  count += amount * times二个名字,在方法内部使用。  entBy(2, numberOfTimes: 7)  func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {  let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name:

动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有

一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第  let sideLength = optionalSquare?.sideLength  使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有  当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自19

Note练习  }  }  }  switch self {Ten case Jack, Queen, King点数作为枚举的原始值。  case .Ace: return "ace"  case .Jack: return "jack"  case .King: return "king"  case .Queen: return "queen"  let aceRawValue = ()  let ace = //by gashero  default: return String(())  func simpleDescrition() -> String {编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮  使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。  case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine,

  在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原20

Description() }练习  }  }  }  enum Suit {  switch self {  case .Clubs: return "clubs"  case .Hearts: return "hearts"  case .Spades: return "spades"  case .Diamonds: return "dismonds"  let hearts = //by gashero  func simpleDescription() -> String {  case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。  let heartsDescription = Description()  if let convertedRank = w(3) { let threeDescription =

  枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black"

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Note以在任何时候使用方便的方法。练习  }  }  var suit: Suit  struct Card {  var rank: Rank传递),而类则是传递引用。  (Description())"  func simpleDescription() -> String {  return "The (Description()) of 枚举成员 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在

switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。  let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank  let threeOfSpadesDescription = Description()  使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值  注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,22

Note练习  }  }(sunset)."  switch success {  case Error(String)  case let .Error(error):  enum ServerResponse {  case Result(String, String)  case let .Result(sunrise, sunset):器可以响应相同的信息或一些错误信息。  let serverResponse = " (error)"给 ServerResponse 添加第三种情况来选择。  let failure = ("Out of cheese.")举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。  let success = ("6:00 am", "8:09 pm")  let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at

  例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚  一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可23

Swift。分匹配来选择的。Swift是什么?constraints of C Programming Language的原话:that builds on the best of C and Objective-C, without the

Swift是苹果于WWDC 2014发布的编程语言,这里引用The

Swift adopts safe programming patterns and adds modern

这篇文章简要介绍了苹果于WWDC 2014发布的编程语言——Swift is a new programming language for iOS and OS X apps

features to make programming easier, more flexible and more fun.  注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部24

Tour。基本概念简单的说:Swift语言概览how software development works.互性(Interactive)。Hello, worldlanguage that is as expressive and enjoyable as a scripting

Swift可以使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架。Swift吸取了C和Objective-C的优点,且更加强大易用。Swift is the first industrial-quality systems programming

Cocoa and Cocoa Touch frameworks, is an opportunity to imagine

类似于脚本语言,下面的代码即是一个完整的Swift程序。Swift’s clean slate, backed by the mature and much-loved

Swift兼具编译语言的高性能(Performance)和脚本语言的交Swift用来写iOS和OS X程序。(估计也不会支持其它屌丝系统)注:这一节的代码源自The Swift Programming Language中的A

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类型推导•let width = 94•let apples = 3•let oranges = 5•myVariable = 50•var myVariable = 42•let myConstant = 42•let label = "The width is "指定类型,如果需要指定类型:•let width = label + String(width)•let explicitDouble : Double = 70字符串格式化•println("Hello, world") 变量与常量Swift使用var声明变量,let声明常量。码需要显式类型转换(Explicitly casting):•let appleSummary = "I have (apples) apples."Swift支持类型推导(Type Inference),所以上面的代码不需Swift不支持隐式类型转换(Implicitly casting),所以下面的代Swift使用(item)的形式进行字符串格式化:26

•]字典。•var occupations = [• "Malcolm": "Captain",• "Kaylee": "Mechanic",• let emptyArray = String[]()概览控制流数组和字典•shoppingList[1] = "bottle of water"•occupations["Jayne"] = "Public Relations"• let emptyDictionary = Dictionary()•var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]•let appleSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."一般使用初始化器(initializer)语法创建空数组和空字典:Swift使用[]操作符声明数组(array)和字典(dictionary):如果类型信息已知,则可以使用[]声明空数组,使用[:]声明空27

可空类型•case "celery":灵活的switch•switch vegetable {断体(body)必需括号:•let vegetable = "red pepper"a log."(name)"}+= 3 } else { teamScore += 1 }}对于空值,需要在类型声明后添加?显式标明该类型可空。•var optionalString: String? = "Hello"optionalString == nilvar

in、for、while和do-while,循环/判断条件不需要括号,但循环/判•let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]var teamScore = 0for

Swift中的switch支持各种各样的比较操作:Swift的条件语句包含if和switch,循环语句包含for-score in individualScores { if score > 50 { teamScore

结合if和let,可以方便的处理可空变量(nullable variable)。optionalName: String? = "John Appleseed"var gretting =

"Hello!"if let name = optionalName { gretting = "Hello,

• let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on

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•]•}• }其它循环sandwich."for-in除了遍历数组也可以用来遍历字典:•default:•var largest = 0• largest = number• if number > largest {•let interestingNumbers = [• for number in numbers {• "Square": [1, 4, 9, 16, 25],• "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],• "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],•case "cucumber", "watercress":•case let x where fix("pepper"):•for (kind, numbers) in interestingNumbers {• let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"• let vegetableComment = "That would make a good tea

• let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."29

•}间)和for-in实现同样的逻辑。while循环和do-while循环:•}•}•n•m• }•do {•largest•var n = 2•var m = 2• n = n * 2•for i in 0..3 {•firstForLoopSwift支持传统的for循环,此外也可以通过结合..(生成一个区• m = m * 2•while n < 100 {•} while m < 100• firstForLoop += i•var firstForLoop = 030

•}函数函数和闭包•}•}闭后闭的区间。•getGasPrices()•for var i = 0; i < 3; ++i {•var secondForLoop = 0• secondForLoop += 1•greet("Bob", "Tuesday")• return (3.59, 3.69, 3.79)支持带有变长参数的函数:Swift使用func关键字声明函数:• return "Hello (name), today is (day)."•func greet(name: String, day: String) -> String {通过元组(Tuple)返回多个值:•func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {注意:Swift除了..还有...:..生成前闭后开的区间,而...生成前31

•}函数也可以嵌套函数:•}• }• }• add()•sumOf()• return y• y += 5• var y = 10• return sum• func add() {•returnFifteen()• var sum = 0•sumOf(42, 597, 12)• sum += number•func returnFifteen() -> Int {• for number in numbers {•func sumOf(numbers: ) -> Int {作为头等对象,函数既可以作为返回值,也可以作为参数传递:32

•}•}•}• }• }• }•increment(7)

• return false• return addOne• for item in list {• return true• return number < 10• if condition(item) {• return 1 + number•var numbers = [20, 19, 7, 12]闭包•var increment = makeIncrementer()• func addOne(number: Int) -> Int {•func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {•func lessThanTen(number: Int) -> Bool {•hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)•func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {33

•}•}包:• })•class Shape {• return result•({•var numberOfSides = 0• (number: Int) -> Int in• let result = 3 * number是闭包时,可以使用下面的语法:•func simpleDescription() -> String {•({ number in 3 * number })•return "A shape with (numberOfSides) sides."•sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 类和对象 创建和使用类创建Shape类的实例,并调用其字段和方法。当闭包的类型已知时,可以使用下面的简化写法:Swift使用class创建一个类,类可以包含字段和方法:此外还可以通过参数的位置来使用参数,当函数最后一个参数本质来说,函数是特殊的闭包,Swift中可以利用{}声明匿名闭34

•}• }• }• var name: String•var shape = Shape()•class NamedShape {• init(name: String) {• = name继承和多态• var sideLength: Double使用deinit进行清理工作。通过init构建对象,既可以使用self显式引用成员字段(name),•OfSides = 7•class Square: NamedShape {• var numberOfSides: Int = 0也可以隐式引用(numberOfSides)。• func simpleDescription() -> String {•varshapeDescription = Description()• return "A shape with (numberOfSides) sides."Swift支持继承和多态(override父类方法):35

•}• }• }• }•()属性perimeter字段:•Description()• numberOfSides = 4• func area() -> Double {• (name: name)override,则会引发编译错误。• ngth = sideLength• return sideLength * sideLength•class EquilateralTriangle: NamedShape {注意:如果这里的simpleDescription方法没有被标识为• init(sideLength: Double, name: String) {• override func simpleDescription() -> String {• return "A square with sides of length (sideLength)."•let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")为了简化代码,Swift引入了属性(property),见下面的36

•}• }• }• }• }• }• set {• get {triangle")•ter• numberOfSides = 3• var perimeter: Double {• return 3.0 * sideLength• (name: name)• var sideLength: Double = 0.0(sideLength)."• sideLength = newValue / 3.0• ngth = sideLength• init(sideLength: Double, name: String) {• override func simpleDescription() -> String {• return "An equilateral triagle with sides of length

•var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a

37

• }willSet和didSetEquilateralTriangle的构造器进行了如下操作:注意:赋值器(setter)中,接收的值被自动命名为如果不需要计算属性的值,但需要在赋值前后进行一些操作的为子类型的属性赋值。 调用父类型的构造器。 修改父类型的• }• }属性。newValue。• willSet {• willSet {•ngth• var square: Square {•ter = 9.9话,使用willSet和didSet:•class TriangleAndSquare {• var triangle: EquilateralTriangle {• ngth = ngth• ngth = ngth38

•}如:调用方法• }• }•class Counter {"larger square")"another test shape")• var count: Int = 0• count += amount * times从而保证triangle和square拥有相等的sideLength。• init(size: Double, name: String) {•ngth•ngth• square = Square(sideLength: size, name: name)• = Square(sideLength: 50, name:

•var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name:

• func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {名称除了在内部使用外还可以在外部使用(第一个参数除外),例• triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)Swift中,函数的参数名称只能在函数内部使用,但方法的参数39

•}• }例如:•square")枚举"optional枚举和结构•enum Rank: Int {的另一种用途注意Swift支持为方法参数取别名:在上面的代码里,当optionalSquare为nil时,sideLength属性调用会被忽略。•var counter = Counter()numberOfTimes面向外部,times面向内部。•entBy(2, numberOfTimes: 7)•let sideLength = optionalSquare?.sideLength的值为nil,那么?后面的表达式会被忽略,而原表达式直接返回nil,•let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name:

使用enum创建枚举——注意Swift的枚举可以关联方法:使用可空值时,?可以出现在方法、属性或下标前面。如果?前40

•}换:• }• }• default:• case Ace = 1• switch self {• case .Ace:• case .King:• case .Jack:•let ace = • case .Queen:• return "ace"• return "jack"• return "king"• return "queen"• case Jack, Queen, King•let aceRawValue = ()• return String(())• func simpleDescription() -> String {• case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten使用toRaw和fromRaw在原始(raw)数值和枚举值之间进行转41

•}• }注意枚举中的成员值(member value)是实际的值(actual

一些情况下枚举不存在有意义的原始值,这时可以直接忽略原始值:• }•enum Suit {• switch self {• case .Clubs:• case .Hearts:• case .Spades:• return "clubs"• case .Diamonds:• return "hearts"• return "spades"• return "diamonds"• func simpleDescription() -> String {•if let convertedRank = w(3) {• case Spades, Hearts, Diamonds, Clubsvalue),和原始值(raw value)没有必然关联。•let threeDescription = Description()42

•}at (sunset)."•}•}•switch success {• case Error(String)•let hearts = • case let .Error(error):•enum ServerResponse {• case Result(String, String)结构的不同成员可以有不同的关联的值:• case let .Result(sunrise, sunset):• let serverResponse = " (error)"•let heartsDescription = Description()•let failure = ("Out of cheese.")类的特性。结构和类的最大区别在于:结构的实例按值传递除了可以关联方法,枚举还支持在其成员上关联值,同一枚举•let success = ("6:00 am", "8:09 pm")• let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is

Swift使用struct关键字创建结构。结构支持构造器和方法这些43

•}(Description())"Swift使用protocol定义协议:•}• }reference)。•struct Card {• var suit: Suit• var rank: Rank• mutating func adjust()•protocol ExampleProtocol {•let threeOfSpadesDescription =

• func simpleDescription() -> String {• var simpleDescription: String { get }• return "The (Description()) of

Description()•let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)(passed by value),而类的实例按引用传递(passed by

类型、枚举和结构都可以实现(adopt)协议:协议(protocol)和扩展(extension) 协议44

•}•}• }• }•()•()• func adjust() {•var a = SimpleClass()•var b = SimpleStructure()• mutating func adjust() {扩展,Swift使用extension声明扩展:• var anotherProperty: Int = 69105•let bDescription = Description•let aDescription = Description•class SimpleClass: ExampleProtocol {• simpleDescription += " (adjusted)"•struct SimpleStructure: ExampleProtocol {• simpleDescription += " Now 100% adjusted."• var simpleDescription: String = "A simple structure"• var simpleDescription: String = "A very simple class."扩展用于在已有的类型上增加新的功能(比如新的方法或属性)45

•}{泛型(generics)•}• }• }• }• return result• self += 42•repeat("knock", 4)• for i imes {• result += item•Description• mutating func adjust() {• var result = ItemType[]()• return "The number (self)"•extension Int: ExampleProtocol {• var simpleDescription: String {Swift使用<>来声明泛型函数或泛型类型:•func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[]

Swift也支持在类、枚举和结构中使用泛型:46

•}• }rhs: U) -> Bool {• }• }• case None• return false有时需要对泛型做一些需求(requirements),比如需求某个• case Some(T)• for lhsItem in lhs {• return true• for rhsItem in rhs {•enum OptionalValue {• if lhsItem == rhsItem {•possibleInteger = .Some(100)同一个类型等等,Swift通过where描述这些需求:•var possibleInteger: OptionalValue = .None•U: Sequence, t: Equatable,•func anyCommonElements (lhs: T,

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•}大杂烩个人感受Programming Language。的概念和C#极其相似。•anyCommonElements([1, 2, 3], [3])接下来聊聊个人对Swift的一些感受。它编程语言中的元素,这些元素包括但不限于:注意:下面的感受纯属个人意见,仅供参考。(Generic Type)语法源自C#。 格式风格与Go相仿(没有句末的本就这些,况且Swift选的都是在我看来相当不错的特性。属性(Property)、可空值(Nullable type)语法和泛型尽管我接触Swift不足两小时,但很容易看出Swift吸收了大量其Swift语言概览就到这里,有兴趣的朋友请进一步阅读The Swift

(使用self)和列表字典声明语法。 Haskell风格的区间声明语法分号,判断条件不需要括号)。 Python风格的当前实例引用语法(比如1..3,1...3)。 协议和扩展源自Objective-C(自家产品随便用)。 枚举类型很像Java(可以拥有成员或方法)。 class和struct注意这里不是说Swift是抄袭——实际上编程语言能玩的花样基48

教育这两个坑,干的漂亮。应用开发Swift的应用方向拒绝隐式(Refuse implicity)发者都不会觉得Swift很陌生——这一点很重要。我认为Swift主要有下面这两个应用方向:打破这个局面,让更多的人——尤其是青少年,学会编程。这个视频你就会明白一个交互性强的编程环境能够带来什么。从而导致学习曲线陡峭。相信Swift及其交互性极强的编程环境能够现有的iOS和OS X应用开发均使用Objective-C,而Objective-C而且,这个大杂烩有一个好处——就是任何其它编程语言的开Swift去除了一些隐式操作,比如隐式类型转换和隐式方法重载这里有必要再次提到Brec Victor的Inventing on Principle,看了能够提供一个同现有Obj-C框架的简易互操作接口,我相信会有大量是一门及其繁琐(verbose)且学习曲线比较陡峭的语言,如果Swift我指的是编程教育。现有编程语言最大的问题就是交互性奇差,49


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