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2023年12月18日发(作者:javascript实例下载)
如何用c语言编写小游戏
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纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,
笑傲江湖的《剑侠情缘on
line》.它是e时代常谈的话题,是交互
式娱乐的主力军,是一种
高层次的综合艺术,更是一个民族的文
化,世界观的全新传播方式
.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一
个属于自己的游戏呢?
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机
专业都要学习的一门基础
学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我
们能不能通过编一些小
游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程
序设计,就不会是一件艰苦
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,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满
好奇,富有乐趣.这正是
我发贴的目的.
1, 总是从Hello,world开始
学习编程的第一个程序,一般就是打印
一个亲切的词语——"Hell
o,world!".让我们来看看这个最简单的
C程序:
#incolude
数的头文件包含进来*/
int main()
{
printf("Hello,
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world!");/*在屏幕上输出字符串"Hell
o,world!"*/
return 0;/*退出main函数,并返回0*/
}
下面我们发现几个值得改进的地方,1,
程序的运行结果一闪而过
.2,每执行这个程序一次都能看见上次
运行留下的字符.3,我们
还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.
(大家不要小看了这个笑脸
曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进
一下这个程序吧!
1,在return语句的前面加一句:getch
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();,表示按任意键结
束.2,在printf语句前用clrscr函数清
屏,要使用这个函数和get
ch函数,需要在程序开头再包含头文件c
onio.h.3,ASCII码也有
许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为
2的就是一个笑脸,我们可
以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.
现在我们把Hello,world程序改成一个
更好看的Hello,world了.下
面让我们开始做游戏吧!
2, 心动的开始,一个运动中的笑脸
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大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜
你们都喜欢吧!下面就让
我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示
一个运动的小笑脸,而且当
它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的
结构:
struct move_point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x
坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴,y轴
的速度*/
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};
运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,
让物体按其速度移动一段
距离,再画出该物体.让我们看到以下代
码:
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到
指定的坐标*/
printf(" ");/*输出一个空格,把先前
的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x += ;/*水平方向按x轴的
速度运动*/
man.y += ;/*垂直方向按y轴的
速度运动*/
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运动后还要判断物体是否出界,如果出
了界,就令物体反弹,即让
它下一刻的速度等于现在的速度的相反
数.最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%cb", 2); /*输出ASCII码值
为2的"笑脸"字符*/
怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸
一直是自己运动,能不能
让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,
让我们继续往下学吧!
3, 交互的实现——让我们来控制笑脸
运动
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这个程序的主要功能是接受按键,如果
接收的是方向键,就让笑脸
顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退
出程序,其他按键则忽略
处理.接受按键我们用以下两条语句:
while (bioskey(1) == 0);/*等待按键
*/
key = bioskey(0);/*把接收的按键的
键盘码赋给变量key*/
然后用switch语句来判断按键以及执行
相关操作,如下:
switch (key) /*对变量key的值进行判
断*/
{
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case UP: /*如果按的是向上键*/
… break; /*让物体向上运动,
并退出switch*/
case DOWN: /*如果按的是向下键*/
… break; /*让物体向下运动,
并退出switch*/
case LEFT: /*向左键*/
… break;;/*向左运动*/
case RIGHT: /*向右键*/
… break;/*向右运动*/
default:
break;/*其他按键则忽略处理*
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/
}
怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不
过这个程序没有什么目的
,也没有什么判断胜负的条件.下面我们
就利用这个能控制它移动
的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!
4, 在迷宫中探索
小时侯,我常在一些小人书和杂志上看
见一些迷宫的游戏,非常喜
欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,
现在我们用C语言来编
个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.
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首先,我们定义一个二维数组map,用它
来保存迷宫的地图,其中m
ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的
点是墙壁.DrawMap函数
在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信
息.
在main函数里,我们定义了"小人"man
的坐标和"目的地"des的
坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用
来判断胜负的语句:
if (man.x == des.x && man.y == des.
y) /*如果人的坐标等于目
的地的坐标*/
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{
gotoxy(35, 3);
printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/
….
}
在判断按键时,如果玩家按的是方向键,
我们还要先判断前面是不
是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移
动了.好的,我们在判
断按键的switch语句的各个分支加上了
判断语句,如下:
if (map[…][…] == '#') break;/*如----------------------------精品word文档 值得下载 值得拥有---------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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果前面是墙壁,就不执行
下去*/
哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏
了.当然你还可以通过修
改二维数组map来修改迷宫的地图,让它
更有挑战性.不过,我们
要设计一个更好玩的游戏——
5, 聪明的搬运工
大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是
在电脑和电子字典上较流
行的益智游戏,让我们动手做一个属于
自己的"搬运工"吧!
程序依然用数组map来保存地图,数组元
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素如果为空格则表示什么
也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i
'表示箱子在目的地.我们以后每推一下
箱子,不但要改变屏幕的
显示,也要改变map相应元素的值.
游戏的主循环依然是接受按键.当接收
一个方向键,需要判断小人
前面一格的状态,如果是空地或目的地,
则人物可以直接移动;如
果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目
的地上的箱子,则需要继
续判断箱子前面一格的状态:如果前一
格是空地或目的地,则人推
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箱子前进,否则不可移动.好的,我们在s
witch中增加了这些判断
语句.
程序还有一个重要的功能就是判断胜利.
数组Des用来记录全部目
的地的坐标,我们每执行一步操作后,程
序就要通过Des数组判断
这些目的地上是否都有箱子了.
真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个
老少皆宜,趣味十足的游
戏呢!当然,我们可以通过修改map数组
来制作不同的游戏地图,
我们还可以相互分享好的游戏地图呢.
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尾声:
在C++等高级语言还没出来的时候,很多
应用程序也是C语言开发的
.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也
占有重要地位.
其实我觉得学习编程,可以通过一些小
游戏,实用的例子来学习.
象学习音乐的人,不是要等到把全部乐
理学完后才演奏一个完整的
曲子.而是刚开始学时就有一些简单的
曲子让你演奏,让你立刻就
有成就感,让你很快就能卖弄出来在别
人面前表现自己了.通过编
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游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失
为学习计算机的一种好方
法.
好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝
试用C语言或其他的语言
来做几个自己喜欢的小游戏.
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