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2023年12月18日发(作者:javascript实例下载)

如何用c语言编写小游戏

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纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,

笑傲江湖的《剑侠情缘on

line》.它是e时代常谈的话题,是交互

式娱乐的主力军,是一种

高层次的综合艺术,更是一个民族的文

化,世界观的全新传播方式

.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一

个属于自己的游戏呢?

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机

专业都要学习的一门基础

学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我

们能不能通过编一些小

游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程

序设计,就不会是一件艰苦

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,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满

好奇,富有乐趣.这正是

我发贴的目的.

1, 总是从Hello,world开始

学习编程的第一个程序,一般就是打印

一个亲切的词语——"Hell

o,world!".让我们来看看这个最简单的

C程序:

#incolude /*把输入输出函

数的头文件包含进来*/

int main()

{

printf("Hello,

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world!");/*在屏幕上输出字符串"Hell

o,world!"*/

return 0;/*退出main函数,并返回0*/

}

下面我们发现几个值得改进的地方,1,

程序的运行结果一闪而过

.2,每执行这个程序一次都能看见上次

运行留下的字符.3,我们

还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.

(大家不要小看了这个笑脸

曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进

一下这个程序吧!

1,在return语句的前面加一句:getch

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();,表示按任意键结

束.2,在printf语句前用clrscr函数清

屏,要使用这个函数和get

ch函数,需要在程序开头再包含头文件c

onio.h.3,ASCII码也有

许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为

2的就是一个笑脸,我们可

以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.

现在我们把Hello,world程序改成一个

更好看的Hello,world了.下

面让我们开始做游戏吧!

2, 心动的开始,一个运动中的笑脸

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大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜

你们都喜欢吧!下面就让

我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示

一个运动的小笑脸,而且当

它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.

先在程序定义一个在屏幕中运动的点的

结构:

struct move_point

{

int x, y;/*该点的位置,包括x

坐标和y坐标*/

int xv, yv;/*该点在x轴,y轴

的速度*/

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};

运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,

让物体按其速度移动一段

距离,再画出该物体.让我们看到以下代

码:

gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到

指定的坐标*/

printf(" ");/*输出一个空格,把先前

的字符擦去*/

然后我们让物体按其速度运动:

man.x += ;/*水平方向按x轴的

速度运动*/

man.y += ;/*垂直方向按y轴的

速度运动*/

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运动后还要判断物体是否出界,如果出

了界,就令物体反弹,即让

它下一刻的速度等于现在的速度的相反

数.最后打印出这个笑脸:

gotoxy(man.x, man.y);

printf("%cb", 2); /*输出ASCII码值

为2的"笑脸"字符*/

怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸

一直是自己运动,能不能

让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,

让我们继续往下学吧!

3, 交互的实现——让我们来控制笑脸

运动

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这个程序的主要功能是接受按键,如果

接收的是方向键,就让笑脸

顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退

出程序,其他按键则忽略

处理.接受按键我们用以下两条语句:

while (bioskey(1) == 0);/*等待按键

*/

key = bioskey(0);/*把接收的按键的

键盘码赋给变量key*/

然后用switch语句来判断按键以及执行

相关操作,如下:

switch (key) /*对变量key的值进行判

断*/

{

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case UP: /*如果按的是向上键*/

… break; /*让物体向上运动,

并退出switch*/

case DOWN: /*如果按的是向下键*/

… break; /*让物体向下运动,

并退出switch*/

case LEFT: /*向左键*/

… break;;/*向左运动*/

case RIGHT: /*向右键*/

… break;/*向右运动*/

default:

break;/*其他按键则忽略处理*

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/

}

怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不

过这个程序没有什么目的

,也没有什么判断胜负的条件.下面我们

就利用这个能控制它移动

的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!

4, 在迷宫中探索

小时侯,我常在一些小人书和杂志上看

见一些迷宫的游戏,非常喜

欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,

现在我们用C语言来编

个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.

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首先,我们定义一个二维数组map,用它

来保存迷宫的地图,其中m

ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的

点是墙壁.DrawMap函数

在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信

息.

在main函数里,我们定义了"小人"man

的坐标和"目的地"des的

坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用

来判断胜负的语句:

if (man.x == des.x && man.y == des.

y) /*如果人的坐标等于目

的地的坐标*/

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{

gotoxy(35, 3);

printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/

….

}

在判断按键时,如果玩家按的是方向键,

我们还要先判断前面是不

是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移

动了.好的,我们在判

断按键的switch语句的各个分支加上了

判断语句,如下:

if (map[…][…] == '#') break;/*如----------------------------精品word文档 值得下载 值得拥有---------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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果前面是墙壁,就不执行

下去*/

哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏

了.当然你还可以通过修

改二维数组map来修改迷宫的地图,让它

更有挑战性.不过,我们

要设计一个更好玩的游戏——

5, 聪明的搬运工

大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是

在电脑和电子字典上较流

行的益智游戏,让我们动手做一个属于

自己的"搬运工"吧!

程序依然用数组map来保存地图,数组元

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素如果为空格则表示什么

也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i

'表示箱子在目的地.我们以后每推一下

箱子,不但要改变屏幕的

显示,也要改变map相应元素的值.

游戏的主循环依然是接受按键.当接收

一个方向键,需要判断小人

前面一格的状态,如果是空地或目的地,

则人物可以直接移动;如

果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目

的地上的箱子,则需要继

续判断箱子前面一格的状态:如果前一

格是空地或目的地,则人推

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箱子前进,否则不可移动.好的,我们在s

witch中增加了这些判断

语句.

程序还有一个重要的功能就是判断胜利.

数组Des用来记录全部目

的地的坐标,我们每执行一步操作后,程

序就要通过Des数组判断

这些目的地上是否都有箱子了.

真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个

老少皆宜,趣味十足的游

戏呢!当然,我们可以通过修改map数组

来制作不同的游戏地图,

我们还可以相互分享好的游戏地图呢.

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尾声:

在C++等高级语言还没出来的时候,很多

应用程序也是C语言开发的

.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也

占有重要地位.

其实我觉得学习编程,可以通过一些小

游戏,实用的例子来学习.

象学习音乐的人,不是要等到把全部乐

理学完后才演奏一个完整的

曲子.而是刚开始学时就有一些简单的

曲子让你演奏,让你立刻就

有成就感,让你很快就能卖弄出来在别

人面前表现自己了.通过编

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游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失

为学习计算机的一种好方

法.

好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝

试用C语言或其他的语言

来做几个自己喜欢的小游戏.

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本文标签: 游戏 判断 程序 学习 运动