admin 管理员组文章数量: 887021
2023年12月22日发(作者:发的通假字有哪些)
这个是效果图
这里是窗口程序集
1.
版本 2
.程序集窗口程序集 1
. 子程序 __启动窗口 _创建完毕
热键•注册(—启动窗口 •取窗口句柄(),2, #A键,&取标题名) 热键•注册(—启动窗口 •取窗口句柄(),2, #B键,&取进程名) 杀怪数=0
. 子程序取标题名
名字编辑框.内容=取标题(取焦点句柄())
. 子程序取进程名
进程编辑框•内容=取窗口进程(取焦点句柄())
.子程序_目标编辑框 1_按下某键,逻辑型
.参数键代码 ,整数型
. 参数功能键状态 ,整数型
目标按键=键代码
显示按键内容 (目标编辑框 1,键代码 )
.子程序_技能 1编辑框 1_按下某键,逻辑型
.参数键代码 ,整数型 . 参数功能键状态 ,整数型
1 / 11
技能1按键=键代码 显示按键内容 (技能 1 编辑框 1,键代码 )
.子程序_技能 2编辑框 1_按下某键 ,逻辑型
.参数键代码 ,整数型
.参数功能键状态 ,整数型
技能2按键=键代码
显示按键内容 (技能 2 编辑框 1,键代码)
.子程序 _关闭按钮 _被单击
时钟
1•时钟周期=0
xx
(500)
信息框 ( “已经关闭 ”, 0, )
. 子程序 _打开按钮 _被单击
信息框 ( “开始挂机 ”, 0, )
时钟
1•时钟周期=500
.子程序_时钟 1_周期事件
句柄=取句柄(进程编辑框.内容,,名字编辑框.内容)动=1
2 / 11
启
.如果真(启动=1)
杀怪数编辑框•内容=到文本(杀怪数)
按键消息 (句柄 ,目标按键 )
xx(到整数(目标编辑框
2.内容))
按键消息 (句柄,技能 1 按键)
xx(到整数(技能1编辑框
2.内容))
按键消息 (句柄,技能 2 按键)
xx(到整数(技能2编辑框
2.内容))
杀怪数=杀怪数+ 1
下面是程序集 1
. . 版本 2
. 程序集 1
. 子程序显示按键内容
.参数编辑框n,编辑框
. 参数键代码 ,整数型
.判断开始(键代码=#F1键)
编辑框n.内容=“F键”
.判断健代码=#F2键)
3 / 11
编辑框n.内容=“F键”4 / 11
.判断健代码=#F3键) 编辑框n.内容=“F键”
.判断健代码=#F4键) 编辑框n.内容=“F键”
.判断健代码=#F5键) 编辑框n.内容=“F键”
.判断健代码=#F6键) 编辑框n.内容=“F鍵”
.判断健代码=#F7键) 编辑框n.内容=“F键”
.判断健代码=#F8键) 编辑框n.内容=“F键”
.判断健代码=#F9键) 编辑框n.内容=“F鍵”
.判断健代码=#F10键) 编辑框n.内容=“F1键”
.判断(键代码=49)
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=50) 编辑框n.内容=键”
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=52)
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=53)
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=54)
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=55)
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=51)
5 / 11
.判断(键代码=56)
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=57)
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=48)
编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#A键) 编辑框n.内容=“鍵”
.判断健代码=#A键)
编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#B键)
编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#B键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#C键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#C键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#D键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#D键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#E键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#E键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#F键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#F键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#G键)
6 / 11
.判断健代码=#G键) 编辑框n.内容=键” 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#H键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#H键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#1键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#1键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#J键).判断健代码=#J键).判断健代码=#K键).判断健代码=#K键).判断健代码=#L键).判断健代码=#L键)
编辑框n.内容=键”
编辑框n.内容=键”
编辑框n.内容=键”
编辑框n.内容=键”
编辑框n.内容=键”
编辑框n.内容=键”7 / 11
.判断健代码=#M键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#M键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#N键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#N键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#0键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#0键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#P键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#P键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#Q键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#Q键) 编辑框n.内容=键” 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#R键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#S键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#S键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#T键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#T键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#U键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#U键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#V键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#V键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#W键)
编辑框n.内容=键”
.判断(键代码=#W键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#X键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#R键)
8 / 11
.判断健代码=#X键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#Y键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#Y键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#Z键) 编辑框n.内容=键”
.判断健代码=#Z键) 编辑框n.内容=键”
. 默认
. 判断结束
下面是用到的变量
版本 2
. 全局变量目标 ,整数型
. 全局变量窗口名字 ,文本型 . 全局变量技能 1 按键 ,整数型
.全局变量技能 1 时间,整数型
.全局变量技能 2 按键 ,整数型 .全局变量技能 2 时间,整数型 .全局变量目标按键 ,整数型 .全局变量目标时间 ,整数型 .全局变量启动 ,整数型 .全局变量句柄 ,整数型 . 全局变量进程 ,文本型 .全局变量杀怪数 ,整数型 .全局变量时钟 ,整数型
9 / 11
版权声明:本文标题:易语言写的通用游戏模拟按键源码 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/jishu/1703228074h443094.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论