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2023年12月22日发(作者:发的通假字有哪些)

这个是效果图

这里是窗口程序集

1.

版本 2

.程序集窗口程序集 1

. 子程序 __启动窗口 _创建完毕

热键•注册(—启动窗口 •取窗口句柄(),2, #A键,&取标题名) 热键•注册(—启动窗口 •取窗口句柄(),2, #B键,&取进程名) 杀怪数=0

. 子程序取标题名

名字编辑框.内容=取标题(取焦点句柄())

. 子程序取进程名

进程编辑框•内容=取窗口进程(取焦点句柄())

.子程序_目标编辑框 1_按下某键,逻辑型

.参数键代码 ,整数型

. 参数功能键状态 ,整数型

目标按键=键代码

显示按键内容 (目标编辑框 1,键代码 )

.子程序_技能 1编辑框 1_按下某键,逻辑型

.参数键代码 ,整数型 . 参数功能键状态 ,整数型

1 / 11

技能1按键=键代码 显示按键内容 (技能 1 编辑框 1,键代码 )

.子程序_技能 2编辑框 1_按下某键 ,逻辑型

.参数键代码 ,整数型

.参数功能键状态 ,整数型

技能2按键=键代码

显示按键内容 (技能 2 编辑框 1,键代码)

.子程序 _关闭按钮 _被单击

时钟

1•时钟周期=0

xx

(500)

信息框 ( “已经关闭 ”, 0, )

. 子程序 _打开按钮 _被单击

信息框 ( “开始挂机 ”, 0, )

时钟

1•时钟周期=500

.子程序_时钟 1_周期事件

句柄=取句柄(进程编辑框.内容,,名字编辑框.内容)动=1

2 / 11

.如果真(启动=1)

杀怪数编辑框•内容=到文本(杀怪数)

按键消息 (句柄 ,目标按键 )

xx(到整数(目标编辑框

2.内容))

按键消息 (句柄,技能 1 按键)

xx(到整数(技能1编辑框

2.内容))

按键消息 (句柄,技能 2 按键)

xx(到整数(技能2编辑框

2.内容))

杀怪数=杀怪数+ 1

下面是程序集 1

. . 版本 2

. 程序集 1

. 子程序显示按键内容

.参数编辑框n,编辑框

. 参数键代码 ,整数型

.判断开始(键代码=#F1键)

编辑框n.内容=“F键”

.判断健代码=#F2键)

3 / 11

编辑框n.内容=“F键”4 / 11

.判断健代码=#F3键) 编辑框n.内容=“F键”

.判断健代码=#F4键) 编辑框n.内容=“F键”

.判断健代码=#F5键) 编辑框n.内容=“F键”

.判断健代码=#F6键) 编辑框n.内容=“F鍵”

.判断健代码=#F7键) 编辑框n.内容=“F键”

.判断健代码=#F8键) 编辑框n.内容=“F键”

.判断健代码=#F9键) 编辑框n.内容=“F鍵”

.判断健代码=#F10键) 编辑框n.内容=“F1键”

.判断(键代码=49)

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=50) 编辑框n.内容=键”

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=52)

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=53)

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=54)

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=55)

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=51)

5 / 11

.判断(键代码=56)

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=57)

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=48)

编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#A键) 编辑框n.内容=“鍵”

.判断健代码=#A键)

编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#B键)

编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#B键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#C键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#C键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#D键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#D键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#E键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#E键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#F键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#F键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#G键)

6 / 11

.判断健代码=#G键) 编辑框n.内容=键” 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#H键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#H键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#1键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#1键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#J键).判断健代码=#J键).判断健代码=#K键).判断健代码=#K键).判断健代码=#L键).判断健代码=#L键)

编辑框n.内容=键”

编辑框n.内容=键”

编辑框n.内容=键”

编辑框n.内容=键”

编辑框n.内容=键”

编辑框n.内容=键”7 / 11

.判断健代码=#M键) 编辑框n.内容=键”

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.判断健代码=#N键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#N键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#0键) 编辑框n.内容=键”

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.判断健代码=#P键) 编辑框n.内容=键”

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.判断健代码=#Q键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#Q键) 编辑框n.内容=键” 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#R键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#S键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#S键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#T键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#T键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#U键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#U键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#V键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#V键) 编辑框n.内容=键” .判断健代码=#W键)

编辑框n.内容=键”

.判断(键代码=#W键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#X键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#R键)

8 / 11

.判断健代码=#X键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#Y键) 编辑框n.内容=键”

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.判断健代码=#Z键) 编辑框n.内容=键”

.判断健代码=#Z键) 编辑框n.内容=键”

. 默认

. 判断结束

下面是用到的变量

版本 2

. 全局变量目标 ,整数型

. 全局变量窗口名字 ,文本型 . 全局变量技能 1 按键 ,整数型

.全局变量技能 1 时间,整数型

.全局变量技能 2 按键 ,整数型 .全局变量技能 2 时间,整数型 .全局变量目标按键 ,整数型 .全局变量目标时间 ,整数型 .全局变量启动 ,整数型 .全局变量句柄 ,整数型 . 全局变量进程 ,文本型 .全局变量杀怪数 ,整数型 .全局变量时钟 ,整数型

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本文标签: 编辑框 内容 代码 判断 整数型