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2024年1月5日发(作者:冒泡排序百度百科)

C语言课程设计报告

专业

学生姓名

班学级

完成日期

一、游戏规则需求

1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度;

2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向;

3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动;

4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER”;

5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度;

二、所需数据结构分析

1、所需函数模块

void begin; //登陆界面

void start; //鼠标移动事件

void init; // 初始化游戏

void setfoodcrd; // 设置食物要出现的坐标

void showfood; // 在相应的坐标画出食物

void snakemove;

void judgeslod;

void judgesef;

void showsnake;

void changeskdir;

void gameover;

2、蛇及食物数据结构

// 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标

// 判断蛇是否撞墙或者撞到自己

// 判断蛇是否吃到食物了

// 在屏幕上画出蛇

// 接受用户输入,改变蛇的前进方向

// 游戏结束

typedef struct // 定义一个结构体表示坐标

{

int x;

int y;

}COOR;

struct FOOD // 定义结构体,来存储食物的相关信息

{COOR crd; // 食物出现的坐标

int flag; // 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了

}food;

struct SNAKE // 定义结构体,来存储蛇的相关信息

{

COOR crdSIZEMAX; // 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节

int node;

DIR dir;

// 保存蛇当前节数

// 当前蛇行进的方向

}snake;

3、 游戏流程图

开始

图形界面初始化

进入游戏难度选择界面

进入游戏界面

从键盘读入操作信息

各类消息判断并作相应的处理

蛇是否存活

关闭游戏,结束

三、所需核心算法分析

1.主函数

void main //主函数

{

initgraph640, 640;

loadimage&img0, ""; //导入图片

loadimage&img1, "";

loadimage&img2, "";

loadimage&img3, "";

loadimage&img4, "";

loadimage&img5, "";

loadimage&img6, "";

loadimage&img7, "";

begin; //登陆界面

}

2.图形初始化

void init // 初始化游戏

{

putimage0, 0, &img7;

setbkcolorRGB124,107,7;

= 0;

0.x = 80+ SNAKELEN;

0.y = 155;

1.x = 80;

init; // 初始化游戏

while1

{

}

whilekbhit

{

}

changeskdir;

if

{

}

showfood;

judgeslod;

judgesef;

snakemove;

Sleepspeed;

setfoodcrd;

}

1.y = 155;

= 2;

= right;

3.读入操作信息的处理

void snakemove

{

}

四、关键函数介绍

1.贪吃蛇链表

用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点;

ge函数

用数组读入图片信息,loadimage函数载入图片,然后用putimage函数显示图片,实现图形界面 ;

seMsg 函数

鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面;

ton函数

实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面;

5. rectangle函数

int i;

for i=; i>0; i--

{

}

switch

{

case up:

0.y -= SNAKELEN;

break;

0.y += SNAKELEN;

break;

0.x -= SNAKELEN;

break;

0.x += SNAKELEN;

.x = -1.x;

.y = -1.y;

case down:

case left:

case right:

} showsnake;

功 能: 画出蛇身和食物

txy

功 能: 在指定位置显示一字符串

用 法: void far outtextxyint x, int y, char textstring;

五、测试与调试

1.最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX的函数库;装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用;

2.一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug基本被找出,蛇能吃到食物了;

3.接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难;但是要把两个文档连接起来毫无头绪;

4.和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题;心情大好O∩_∩O~

六、心得与体会

通过一个多月的学习,对c语言有了更深一步的了解;从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索;发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习;对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析;并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法;在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数;通过本文的编写过程 ,掌握了以下几点知识点:

(1) 图形系统的初始化和关闭

(2) 各种画图函数的使用

(3) 结构体的定义

(4) 数组定义及应用

(5) 函数嵌套及调用

(6) 键盘操作

总的来说,编程还是一个很需要耐心的工作,特别是有bug找不出来的时候,特别需要我静下心来好好研究;很多时候都没有耐心改下去了;这次学习对我的耐心是一个极大的磨砺;收获还是蛮多的;

七、参考资料

1、教材 C程序设计谭浩强编着;

2、图形编程速查手册

3、网络c语言教程

4、 C语言课程设计案例精编 姜灵芝,余健


本文标签: 函数 游戏 实现 食物