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2024年1月5日发(作者:冒泡排序百度百科)
C语言课程设计报告
贪
吃
蛇
专业
学生姓名
班学级
号
完成日期
一、游戏规则需求
1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度;
2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向;
3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动;
4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER”;
5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度;
二、所需数据结构分析
1、所需函数模块
void begin; //登陆界面
void start; //鼠标移动事件
void init; // 初始化游戏
void setfoodcrd; // 设置食物要出现的坐标
void showfood; // 在相应的坐标画出食物
void snakemove;
void judgeslod;
void judgesef;
void showsnake;
void changeskdir;
void gameover;
2、蛇及食物数据结构
// 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标
// 判断蛇是否撞墙或者撞到自己
// 判断蛇是否吃到食物了
// 在屏幕上画出蛇
// 接受用户输入,改变蛇的前进方向
// 游戏结束
typedef struct // 定义一个结构体表示坐标
{
int x;
int y;
}COOR;
struct FOOD // 定义结构体,来存储食物的相关信息
{COOR crd; // 食物出现的坐标
int flag; // 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了
}food;
struct SNAKE // 定义结构体,来存储蛇的相关信息
{
COOR crdSIZEMAX; // 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节
int node;
DIR dir;
// 保存蛇当前节数
// 当前蛇行进的方向
}snake;
3、 游戏流程图
开始
图形界面初始化
进入游戏难度选择界面
进入游戏界面
从键盘读入操作信息
各类消息判断并作相应的处理
蛇是否存活
关闭游戏,结束
三、所需核心算法分析
1.主函数
void main //主函数
{
initgraph640, 640;
loadimage&img0, ""; //导入图片
loadimage&img1, "";
loadimage&img2, "";
loadimage&img3, "";
loadimage&img4, "";
loadimage&img5, "";
loadimage&img6, "";
loadimage&img7, "";
begin; //登陆界面
}
2.图形初始化
void init // 初始化游戏
{
putimage0, 0, &img7;
setbkcolorRGB124,107,7;
= 0;
0.x = 80+ SNAKELEN;
0.y = 155;
1.x = 80;
init; // 初始化游戏
while1
{
}
whilekbhit
{
}
changeskdir;
if
{
}
showfood;
judgeslod;
judgesef;
snakemove;
Sleepspeed;
setfoodcrd;
}
1.y = 155;
= 2;
= right;
3.读入操作信息的处理
void snakemove
{
}
四、关键函数介绍
1.贪吃蛇链表
用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点;
ge函数
用数组读入图片信息,loadimage函数载入图片,然后用putimage函数显示图片,实现图形界面 ;
seMsg 函数
鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面;
ton函数
实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面;
5. rectangle函数
int i;
for i=; i>0; i--
{
}
switch
{
case up:
0.y -= SNAKELEN;
break;
0.y += SNAKELEN;
break;
0.x -= SNAKELEN;
break;
0.x += SNAKELEN;
.x = -1.x;
.y = -1.y;
case down:
case left:
case right:
} showsnake;
功 能: 画出蛇身和食物
txy
功 能: 在指定位置显示一字符串
用 法: void far outtextxyint x, int y, char textstring;
五、测试与调试
1.最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX的函数库;装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用;
2.一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug基本被找出,蛇能吃到食物了;
3.接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难;但是要把两个文档连接起来毫无头绪;
4.和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题;心情大好O∩_∩O~
六、心得与体会
通过一个多月的学习,对c语言有了更深一步的了解;从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索;发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习;对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析;并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法;在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数;通过本文的编写过程 ,掌握了以下几点知识点:
(1) 图形系统的初始化和关闭
(2) 各种画图函数的使用
(3) 结构体的定义
(4) 数组定义及应用
(5) 函数嵌套及调用
(6) 键盘操作
总的来说,编程还是一个很需要耐心的工作,特别是有bug找不出来的时候,特别需要我静下心来好好研究;很多时候都没有耐心改下去了;这次学习对我的耐心是一个极大的磨砺;收获还是蛮多的;
七、参考资料
1、教材 C程序设计谭浩强编着;
2、图形编程速查手册
3、网络c语言教程
4、 C语言课程设计案例精编 姜灵芝,余健
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