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2024年1月18日发(作者:eof数据连接异常)

全国青少年编程能力等级测评试卷

图形化编程(一级)

(考试时间60分钟,满分100分)

一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)

1.

舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的...是( )。

A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分

C.角色必须显示在舞台上

B.一个角色可以有多个造型

D.脚本可以实现角色的交互

2.

脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。

...A.脚本区显示的脚本可以缩小 B.脚本区显示的脚本可以放大

C.脚本区显示的脚本大小不可变

3.

Scratch作品的默认保存格式是( )。

A.sb3 B.mp4 C.txt D.exe

4.

Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是( )。

A. B. C. D.

D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小

5.

关于画笔的指令被隐藏在( )。

A.事件

A.(0,180)

B.自制积木

B.(0,0)

C.侦测

C.(-240,0)

D.添加扩展

D.(180,180)

6.

舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是( )。

7.

下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的事件是( )。

开始输入数字n是否是7的倍数?否是受惩罚

玩游戏结束A.先受惩罚再玩游戏

C.受惩罚

B.先玩游戏再受惩罚

D.玩游戏

8.

下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是( )。

图形化编程(一级)试卷 第 1

页 共 9

A. B.

C. D.

9.

武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是( )。

A.亮度 B.颜色 C.像素化 D.虚像

10.

下列指令中,能够判断两个角色相遇的是( )。

A.C.

B.D.

11.

如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是( )。

A.选择 B.复制 C.粘贴 D.新拷贝

12.

运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是( )。

A.ballerina-a

B.ballerina-b

C.ballerina-c

D.ballerina-d

13.

当广播消息“秋天”时,可以接收到这个消息的脚本是( )。

图形化编程(一级)试卷 第 2

页 共 9

A. B.

C. D.

14.

奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。在画板编辑器中绘制奥运五环时,可以在绘制完第一个圆形之后复制生成另外四个圆形。下列图标中表示“复制”的是( )。

A. B. C. D.

15.

若让下图中选中的黑线移动到所有圆形的下面,应单击的按钮是( )。

A.

往前放B.

往后放C.

放最前面D.

放最后面16.

让角色完成:当绿旗被点击后,重复执行10次“移动10步”“等待1秒”“下一个造型”这三个指令,最后“说‘你好’2秒”,对应的脚本是( )。

A. B.

C. D.

17.

运行下图中脚本,如果检测到32次“按下鼠标”的操作,此时score的值为( )。

图形化编程(一级)试卷 第 3

页 共 9

A.34 B.33 C.32 D.31

18.

有关下图的叙述中,正确的是( )。

A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令 B.如果①处条件为假,执行②处的指令

C.如果①处条件为真,执行②处的指令 D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令

19.

运行下图中脚本后,变量num的值为( )。

A.7 B.10 C.13 D.16

20.

为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了“自动登录”和“记住密码”功能,为了保证信息安全,下列可以放心使用该功能的是( )。

A.学校电脑室的计算机

C.网吧的计算机

二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)

图形化编程(一级)试卷 第 4

页 共 9

B.本人的计算机

D.他人的计算机

21.

下图中,角色面朝运动方向,由(-160, 0)到(0,0)对应的指令可以是( )。

A. B.

C. D.

22.

运行下图中脚本,可能说出的数字有( )。

A.30 B.18 C.15 D.9

23.

在Scratch的声音编辑面板中可以设置下图中的声音特效,包括( )。

A.静音 B.反转 C.机械化 D.重音

24.

在画板编辑器中绘制下图中的树木背景,需要用到( )。

A.椭圆工具 B.线段工具 C.矩形工具 D.三角形工具

25.

在交互动画中,角色说的话一般会以字符串的形式出现,下列能够在舞台上让角色说出“hello, nice to

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页 共 9

meet you!”这句话的是( )。

A.

B.

C.

D.

三、判断题(共10题,每题1分,共10分)

26.

在用画笔绘制图案时,如果不希望图案旁边显示角色,可以将角色设置为隐藏。27.

在同一个Scratch动画中,舞台背景只有一个,不能切换。

28.

网络是一个虚拟社区,可以随便发表言论而无需负责任。

29.

在Scratch中,用户可以根据“询问”的问题输入回答。

30.

在Scratch中,可以通过定义“广播”和“接收广播”来操纵角色的切换。

31.

运行下图中脚本,角色向右移动。

32.

如果角色从舞台顶部开始坠落,其纵坐标的值先减小再增大。

33.

Scratch中包含小于、等于、大于3种关系运算。

34.

下图中脚本能够实现按下鼠标后隐藏角色的效果。

35.

学生个人用Scratch编写的原创作品受到知识产权的保护。

四、编程题(共2题,每题15分,共30分)

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) ) ) )

) ) ) ) ) )

((((((

36.

编写程序,解决以下问题:

垃圾分类已经成为我们日常生活中很重要的一部分,这对于环境保护、资源回收利用具有重要意义。下面我们做一个简单的垃圾分类互动游戏。

准备工作:导入背景库中的“Mural”,并编辑该背景,增加如下图中的两个垃圾桶,注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字说明;导入角色库中的“Takeout”作为一种纸袋垃圾。

编程实现:

(1)点击绿旗后,地面出现垃圾“Takeout”(造型a),垃圾出现的位置不与垃圾桶相接触,垃圾静止1秒。

(2)垃圾面向鼠标指针移动。

(3)当垃圾遇到绿色的可回收垃圾桶时消失,并说“分类正确”2秒:当垃圾遇到蓝色的不可回收垃圾桶不会消失,并说“分类错误”2秒。

37.

编写程序,解决以下问题:

方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增加,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为15,以此类推。现在请编写程序实现下图中的图案效果:当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。起点的x、y坐标均为0,第一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。

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青少年编程能力等级测评

图形化编程(一级)参考答案

一、单项选择题(共20题,每题2分,共40分)

题号

答案

题号

答案

二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)

题号

答案

三、判断题(共10题,每题1分,共10分)

题号

答案

26

T

27

F

28

F

29

T

30

T

31

F

32

F

33

T

34

F

35

T

21

AC

22

BCD

23

ABC

24

BC

25

ACD

1

C

11

D

2

C

12

C

3

A

13

C

4

B

14

A

5

D

15

D

6

B

16

B

7

D

17

B

8

A

18

C

9

D

19

C

10

C

20

B

四、编程题(共2题,每题15分,共30分)

36题参考答案:

图形化编程(一级)试卷 第 8

页 共 9

37题参考答案

图形化编程(一级)试卷第 9

页 共 9


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