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2024年2月20日发(作者:element ui 按钮样式)

AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)

全套电子教案完整版教学设计

教学教案

课时内容

基础知识

授课课时

2

实践课时

2

□ 了解几种常见的电视制式。

□ 了解视频编码、视频格式的概念以及它们之间的区别。

0熟悉常用的图像、音频、视频格式。

□ 熟悉AfterEffects工作界面及工作流程。

□ 掌握几种不同类型的素材的导入方法。

□ 掌握渲染参数设置及视频、图像序列、单帧图像的输出方法。

□ 熟悉AfterEffeCtS工作界面及工作流程。

□ 掌握渲染参数设置及视频、图像序列、单帧图像的输出方法。

1、教学思路:(1)通过AfIerEffeCtS软件讲解掌握界面操作和文件操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习AfterEffects工作界面的基本操作。

2、教学手段:(1)通过设计欣赏案例熟悉影视特效与合成和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能特点。

3、教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。

教学目标

教学重点和□ 掌握几种不同类型的素材的导入方法。

难点

教学设计

教学内容

讨论问题:1、常用的视频编码、视频格式有哪些?

2、常用的图像格式类型?

3、常用的音频格式类型?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1影视特效与合成简介

1 .2基本概念

1.2. 1电视制式

1.2.2 视频编码

1.2.3 视频格式

1.2.4 图像格式

1.2.5 音频格式

1.3AfterEffects的工作界面

1.4AfterEffects的工作流程

1.5. 1

素材导入素材管理项目管理影片渲染与输出渲染队列输出视频洎染输出图像序列渲染输出单1.5.2

1.5.3

MediaEnCoder输出

1.6

1.6. 1

1.6.2

1.6.3

1.6.4

1、了解AfterEffeCtS工作界面中菜单栏、常用窗口的功能。

小结

2、掌握带AIPha通道的素材、图像序列、PSD文件的导入方法。

3、掌握压缩编码、图像序列、单帧图像的输出方法。

《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》

教学教案

课时内容

图层应用

授课课时

4

实践课时

4

□ 了解图层、合成概念。

□ 了解合成的创建方法及合成设置。

0了解图层操作。

教学目标

0掌握常用的几种图层混合模式。

0掌握图层基本变换属性及关键帧动画基础。

□ 掌握合成嵌套及应用。

□ 掌握图层之间的父子关系及应用。

0掌握图表编辑器及应用。

0掌握常用的几种图层混合模式。

教学重点和0掌握合成嵌套

难点

0掌握关键帧动画基础。

0掌握图层之间的父子关系。

0掌握图表编辑器。

4、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握图层混合模式应用的方法;(2)通通过对课堂实训案例的讲解掌握关键帧动画制作的方法。

5、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

6、教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学设计

教学内容

讨论问题:1、图层混合模式有哪些?

2、动画类型有哪些?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

2.1基本概念

2.2图层操作

2.3图层混合模式

2.3,2边学边做一变亮组混合模式应用

2.3,3边学边做一变暗组混合模式应用

2.3,4边学边做一叠加组混合模式应用

2.3,5边学边做一颜色组混合模式应用

2.4关键帧动画基础

2.5边学边做一爬行的瓢虫

学习图层的基本变换属性设置关键帧,掌握自动定向,使物体在运动过程中自动沿路径定向。

2.6典型应用一鱼戏莲叶间

学习关键帧的制作方法、人偶控点工具的使用、使用动态草图窗口绘制任意形状的路径来自动创建位置关键帧的方法。

2.7典型应用一指间照片

学习合成的嵌套使用。

2.8典型应用一天使

学习图层之间父子关系的使用。

2.9典型应用一霓裳丽人

学习图表编辑器的使用、关键帧插值及运动模糊的制作。

4、掌握图层的混合模式的原理以及应用场景。

小结

5、掌握图层的基本属性。

6、掌握关键帧动画的制作方法和技巧。

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教学教案

课时内容

蒙版应用

授课课时

2

实践课时

2

□ 了解蒙版的用途及熟悉绘制蒙版的工具。

教学目标

□ 掌握蒙版的属性及蒙版的多种模式的使用。

□ 掌握蒙版绘制图形及路径。

教学重点和0掌握绘制蒙版的工具。

0熟悉蒙版模式

难点

7、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握绘制蒙版的工具的使用方法;(2)通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑蒙版的方法和技巧;(3)通过课堂实战演练巩固软件功能及蒙版绘制技巧。

教学设计

8、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

9、教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、什么是蒙版?

2、蒙版的作用有哪些?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3.1初步了解蒙版

3.2蒙版的属性及模式

3.3边学边做一云间城堡

学习使用椭圆等工具绘制蒙版以及设置同一图层上的多个蒙版之间的模式制作矢量图形。

3.4典型应用一移走迷宫

学习使目钢笔等工具绘制图形、路径,并把路径结合效果•起使用。

7、掌握蒙版绘制工具的使用方法和技巧

8、掌握蒙版的属性和蒙版多种模式的使用

小结

《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》

教学教案

第4讲

课时内容

调色

□ 了解几种色彩模式

授课课时

2

实践课时

2

教学目标

□ 掌握使用内置工具调整亮度、校正颜色、二级调色、创意调色的方法。

0掌握使用MagiCBUt1et1OokS调整亮度、调整阴影、调整高光、校正颜色、创意调色的方法。

□ 掌握一级调色的方法及常用工具

教学重点和□ 掌握二级调色的方法及常用工具

难点

□ 掌握MagicButtet1ooks插件的使用

10、

11、

12、

教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握一级调色和二级调色的方法;

(2)通过软件相关功能的解析学习调色的方法和技巧。

教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能;(2)通过软件功能解析深

教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来

教学设计

入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、常用的色彩模式有哪些?

2、什么是一级调色?

3、什么是二级调色?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

4.1色彩基础

4.2边学边做一调整亮度

4.3边学边做一校正颜色

4.4边学边做一二级调色

4.5典型应用一创意调色

4.6典型应用—MagicBu11et1ooks

4.6.1调整亮度

4.6.2调整阴影

4.6.3调整高光

4.6,4校正颜色

9、掌握RGB、HSB等色彩模式。

10、 掌握一级调色和二级调色的方法和技巧。

小结

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教学教案

课时内容

抠像

实践课时

4 4

0掌握蒙版抠像、遮罩抠像、键控抠像和ROtOSCOPing抠像的原理及应用) 场合。

0掌握蒙版抠像的方法。

授课课时

教学目标

0掌握遮罩抠像的方法。

0掌握键控抠像的方法。

0掌握Rotoscoping抠像的方法。

教学重点和□遮罩抠像的原理及方法

难点

0键控抠像的原理及方法

13、

14、

15、

教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握抠像的方法;(2)通过软件

教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能:(2)通过软件功能解析深

教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来

□蒙版抠像的原理及方法

相关功能的解析学习抠像的方法和技巧。

教学设计

入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、什么是抠像?

2、抠像对视频的要求有哪些?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

5.1典型应用一超人起飞

学习使用矩形工具、钢笔工具绘制蒙版进行蒙版抠像。

5.2典型应用一肌肤美容

学习使用遮罩进行抠像。

5.3典型应用一静帧人物合成

学习使用Key1ight对静帧进行键控抠像。

5.4典型应用一三维场景合成

学习使用Key1ight对图像序列进行键控抠像。

5.5典型应用一刺客信条

学习使用RotoSCOPing对图像序列进行抠像。

5.6综合实例一飞来横祸

11、 掌握蒙版抠像的方法以及技巧。

遮罩抠像的方法以及技巧。

键控抠像的方法以及技巧。

小结

12、

13、

《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》

教学教案

第6讲

课时内容

跟踪

授课课时

4

实践课时

4

□ 掌握运动跟踪、平面跟踪、摄像机跟踪的原理及应用领域。

□ 掌握单点跟踪的方法。

0掌握两点跟踪的方法。

□ 掌握四点跟踪的方法。

□ 掌握平面跟踪的方法。

□ 掌握摄像机跟踪的方法。

□掌握单点跟踪的方法。

□掌握摄像机跟踪的方法。

16、

17、

18、

教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握跟踪的方法;(2)通过软件

教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能;(2)通过软件功能解析深

教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来

教学目标

教学重点和0掌握四点跟踪的方法。

难点

相关功能的解析学习跟踪的方法和技巧。

教学设计

入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、什么情况下需要跟踪?

2、如何选取跟踪目标?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

6.1边学边做一跟踪合成火球学习单点跟踪的技术。

6.2边学边做一战火硝烟学习两点跟踪的技术。

6.3边学边做一壁挂电视学习四点跟踪的技术。

6.4典型应用一玩转相框学习使用Mocha进行平面跟踪的技术。

6.5典型应用一恶魔岛

学习使13DCameraTraCker进行摄像机跟踪的技术。

14、 掌握单点跟踪的方法和技巧。

掌握四点跟踪的方法和技巧。

掌握摄像机跟踪的方法和技巧。

小结

15、

16、

《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》

教学教案

课时内容

三维合成 2

□ 了解二维图层转换为三维图层的方法。

□ 了解AfterEffects中三维图层的特点。

授课课时 实践课时

2

教学目标

□ 掌握灯光的创建及不同类型灯光的参数设置。

□ 掌握摄像机的创建及参数设置。

□ 掌握三维图层、灯光、摄像机的使用方法。

教学重点和0掌握三维图层的属性。

难点

0掌握摄像机的使用方法。

19、

20、

21、

教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握三维图层、灯光、摄像机使

教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能;(2)通过软件功能解析深

教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来

用的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习跟踪的方法和技巧。

教学设计

入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、二维图层与三维图层有何区别?

2、三维图层与真正的三维有何区别?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

7.1三维图层

7.2灯光的使用

7.2,1灯光的创建及参数设置

7.2,2边学边做一阴影

7.3摄像机的使用

7.3.1摄像机的创建及参数设置

7.3.2摄像机工具

7.3,3边学边做一穿越云端

7.4综合实例

7.4.1典型应用一水中倒影

7.4.2典型应用一立体照片

17、 掌握三维图层的应用的方法与技巧。

掌握灯光的设置的方法与技巧。

掌握摄像机的应用的方法与技巧。

小结

18、

19、

《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》

教学教案

课时内容

文字特效

授课课时4

实践课时4

0掌握文本图层的创建及参数设置。

教学目标

0掌握文本动画参数设置。

0掌握几种文字特效的制作。

□理解文本动画选区

教学重点和□掌握文本动画参数设置。

难点

22、

23、

24、

0掌握儿种文字特效的制作。

教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握文本动画以及文字特效制作

的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习跟踪的方法和技巧。

教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能;(2)通过软件功能解析深

入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来

加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学设计

教学内容

讨论问题:1、文本图层与普通图层有何区别?

2、文本3D化与三维图层有何区别?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

8.1创建文本及设置

8.2文本动画

8.2.1文本参数

8.2.2典型应用一粒子文字

8.3文字特效

8.3.1典型应用一书法字

8.3.2典型应用一烟飘文字

8.3.3典型应用一剥落文字

8.3.4典型应用一破碎文字

小结

20、

21、

掌握文本图层参数设置的方法与技巧。

掌握文本动画制作中选区使用的方法与技巧。

《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》

教学教案

课时内容

粒子效果

教学目标

授课课时

4

实践课时

4

0掌握粒子插件的常用参数。

0掌握使用粒子制作下雪、拖尾、线条等效果。

教学重点和□掌握粒子插件的发射器、粒子、渲染模块的参数设置。

难点

25、

26、

27、

教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握粒子插件使用的方法;(2)

教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能;(2)通过软件功能解析深

教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来

通过软件相关功能的解析学习跟踪的方法和技巧。

教学设计

入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:1、常用的视频编码、视频格式有哪些?

2、常用的图像格式类型?

3、常用的音频格式类型?

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

9.1粒子插件

9.2边学边做一圣诞树

9.3典型应用一唯美粒子片头

9.4典型应用一粒子出字

小结

22、 掌握粒子插件的发射器、粒子、 渲染模块的参数设置的方法与技巧。

《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》

教学教案

第10讲

课时内容

综合实例

教学目标

授课课时

4

实践课时

4

0掌握360度全景图合成的方法。

0掌握抠像、跟踪、三维合成的方法。

教学重点和□掌握360度全景图合成的方法。

难点

□跟踪视频解算摄像机运动。

28、 教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握全景图合成的方法;(2)通

过对课堂实训案例的讲解掌握三维场景与实拍场景合成的方法;(3)通过软件相关功能的解析学习跟踪的方法和技巧。

教学设计

29、

30、

教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉软件功能;(2)通过软件功能解析深

教学资料及要求:除了课堂实训中讲解的案例外,还可以设计类似的案例来

入学习软件功能和制作特点;(3)通过课堂实战演练提高学生的实际应用能力。

加深学生对知识点的理解和提高实际应用能力。

教学内容

讨论问电1、360度全景图与普通合成的区别在哪?

2、实拍视频与三维场景合成的难点在哪?

冈:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

内容大综合实例一360度全景合成

10.1学习VR

10.2

合成编辑器结合Photoshop进行360度全景图处理及后期合成的技术。

综合实例一真人拍摄与CG合成

口键控抠像、BoUjoU进行摄像机跟踪解算,以及与三维场景进行合成的技术。

23、

24、

掌握360度全景图合成的方法和技巧。

掌握三维场景与实拍视频合成的方法和技巧。

小结


本文标签: 掌握 应用 方法 学习 跟踪