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2024年2月26日发(作者:matlab简介及入门)
2021年第4期China
Computer
&
Communication信I■与电IB张件件欢与泉用基于HTML语言的多媒体编辑软件设计孙英°刘忠利&杨海苑*(南京航空航天大学金城学院a.信息工程学院;b.基础教学部,江苏南京210000
)摘
要:为了解决传统多媒体编辑软件存在的问题,笔者引入HTLM语言开展多媒体编辑软件设计研究,首先调用
HTML文档中的CGI函数库标注数据类型,然后使用GSS语言嵌入辅助程序,完成对多媒体编辑软件的设计.实验结果表明,
本文设计的方法可提高编辑软件操作的简易性。关键词:HTML语言;多媒体;编辑软件中图分类号:G712.
0
文献标识码:A
文章编号:1003-9767
(2021)
04-095-02Design
of
Multimedia
Editing
Software
Based
on
HTML
LanguageSUN
Yinga,
LIU
Zhonglib,
YANG
Haiyuan(a.
School
of
Information
Engineering,
b.
Basic
Teaching Department,
Jincheng
College
of
Nanjing
University of
Aeronautics
and
Astronautics,
Nanjing
Jiangsu
210000,
China)Abstract:
In
order
to
solve
the
problems
of
traditional
multimedia
editing
software,
the
author
introduced
the
HTLM
language
to
carry
out
multimedia
editing
software
design
research.
First,
the
CGI
function
library
in
the
HTML
document
was
called
to
mark
the
data
type,
and
then
the
auxiliary
program
was
embedded
in
the
GSS
language
to
complete
the
design
of
the
multimedia
editing
software.
Experimental
results
show
that
the
method
designed
in
this
paper
can
improve
the
ease
of
operation
of
editing
ds:
HTML
Language;
Multimedia;
Editing
Software0引言目前,市场推出的大量多媒体编辑软件,如Macoredia、
档中CGI函数库的方式,对常用的数据类型进行实体标注[4]o
标注方式如表1所示。表1调用HTML文档中的CGI函数库标注数据类型Authorware、Director等均存在一定的局限性。多媒体编辑
软件功能是十分强大的,但在使用中也是十分复杂的E。目前,
市场中的大多数多媒体编辑软件使用起来较为复杂,对于普
数据类型 &apos描述“
”实体名称空格撇号通计算机用户来说较难理解。基于此,本文引入HTML语言
×<“X”乘号小于号提出一种多媒体编辑软件的设计方法。>大于号“&”1多媒体编辑软件的设计方法&“和”号分号¢“C"1.1基于HTML语言生成多媒体编辑软件程序为了使多媒体编辑软件满足更多社会群体的需求,本文
采用HTML语言设计一个多媒体编辑软件程序3〕。用户在
表1中提到的数据类型均为多媒体用户在操作计算机中
常用的标注性数据。在用户操作多媒体编辑软件的过程中,
计算机可通过程序判断用户是否存在输入行为冏。若存在数
操作编辑工具的过程中,最常使用的计算机网络操作行为是
表单操作,为解决传统表单生成过程中存在的传送数据复杂
据输入行为,程序需要执行对应的计算操作,计算后的结果
将以HTML文档的方式返回;如果不存在输入行为程序,计
算机将自动生成HTML数据表单。或处理表单数据请求程序缓慢的问题,可采用调用HTML文
作者简介:孙英(1979-),女,辽宁辽阳人,本科,讲师。研究方向:多媒体应用。95
根件卄裁与惑用China
Computer
&
Communication値■与电n2021年第4期在生成多媒体编辑软件的过程中,应明确网页主体部分
是编辑软件的主要制作环节。基于上述提出的程序要素,在
的操作与处理。按照上述步骤进行操作,直到完成所有辅助
程序的导入[8'10]o使用浏览器浏览编辑功能时,用户可通过操作工具栏中的“查
看”功能按键,选择“数据源代码”或“查看源文件”等方式,
对多媒体编辑软件的主体结构基础代码构成进行检索[6]o2对比实验为了检验编辑软件设计方法的可用性,笔者设计一个简
单的对比实验。在实验前,选择A用户与B用户作为软件操
1.2使用GSS语言嵌入辅助程序第一,在完成多媒体编辑软件主体程序的设计后,引
作对象(均为非计算机程序设计专业人员),分别使用本文
方法与传统方法设计多媒体编辑软件,并记录两名实验者使
入CSS语言在多媒体软件中进行辅助功能程序的嵌入操作。
第二,在链接位置处输入辅助程序对象的位置,并将输入的
用多媒体编辑软件中某项功能的操作时长,以此作为评价多
媒体编辑软件功能实操性的依据。执行此次对比实验,记录
实验数据,实验结果如表2所示。从实验结果可知,与传统
文本转换成超链接文件。在此过程中,可将图像标记导入源
代码,并按照图像的操作范围对属性项进行编辑,将所有的
的设计方法相比,本文设计的基于HTML语言的多媒体编辑
软件设计方法,可提高编辑软件操作的简易性,能够满足更
操作信息集成为一个属性集合5。第三,选择一个可操作的
HTML语法弓|入图像标记,以此完成辅助程序中多媒体图像
操作功能项软件超链接功能制作多媒体动画调试音频格式检索定向信息A操作时长/s0.8734.2多用户的需求。B操作时长/s1.50B的操作性能表2实验结果对比A的操作性能较强较弱较弱较强180.030.55.601.502.50编写文件脚本打包压缩文件传输文件制作成果12.353.56120.0较弱较强较强较强较强3.802.352.053结语本文从生成多媒体编辑软件程序与使用GSS语言在多媒
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[5]
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