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2024年2月27日发(作者:现在常用编程语言有多少种)

捕鱼编程猫教学设计—教案

教学主题 捕鱼

学校

课型

授课教师

授课班级

日期

课时

1.5小时

教学目标 1认识编程猫界面、学会某条件满足,执行某语句。

2本节课学习或复习的程序逻辑或语句

教学重本节课学习或复习的程序逻辑或语句:重复语句(复习),条件判断(复习),坐点、难点 标和变量的理解。

教学方法 讲授

教学用具 电脑、浏览器(谷歌浏览器)

教学物料

机房环境 注意学生用眼卫生,机房通风流畅。

一、需要对学生强调或提醒的知识(可发给学生做导学案)。

如果某条件满足,执行某语句。

当遇到条件满足时,停止其他角色脚本。比如得分大于或等于4。

在规定的时间内,增加角色的x(横向)坐标值。

对角色的变量定义(得分),通过点击鼠标增加得分。

完成下面三个场景的模块搭建,给学生一个清晰的制作顺序。

任务一:完成呆鲤鱼左右游动的效果。

任务二:完成时间表从左到右移动,碰到边缘就停止所有脚本的效果。

任务三:当鼠标点击呆鲤鱼时,显示得分加1。

提高任务:当鼠标点击呆鲤鱼时,少于4条,显示打败40%的玩家,大于等于4条时,显示打败90%的玩家。

二、教师教学参考

1.本节课学习或复习的程序逻辑或语句:重复语句(复习),条件判断(复习),坐标和变量的理解。

2.游戏描述:

在规定的时间内,当鼠标点击呆鲤鱼,显示得分增加1,如果点击少于4条,显示打败40%的玩家,并停止其它角色的脚本。如果大于等于4条,显示打败90%的玩家,并停止其它角色的脚本。

3.教学流程

流程 内容 关键点和难点指引

1.体验程通过游戏体验,让学生思考下面的问序,2分钟 题

1. 游戏中有哪些角色?每个角色的动作是什么?

2.游戏的规则是怎样的?

3.游戏哪些部分让你感兴趣?

2.教师分引导学生对游戏分解

析,5分钟

然后让学生再次尝试游戏,加深刚才的游戏分解含义

教师引导,学生回答

角色呆鲤鱼:左右移动移动

角色时间表:向右移动

变量和得分:每点击一条呆鲤鱼得一分

教师分析:1、角色呆鲤鱼:左右移动,碰到边缘就反弹。2、时间表,在规定时间内向右移动并停止所有脚本。3、变量和得分:在规定时间内,每点击一条呆鲤鱼得一分,如果点击少于4条,显示打败40%的玩家,并停止其它角色的脚本。如果大于等于4条,显示打败90%的玩家,并停止其它角色的脚本。和学生一起互动理清这些问题。

设置呆鲤鱼左右旋转,并且碰到边缘就反弹

3.完成此游戏的任务分解

任务一:完成呆鲤鱼左右游动的效果。

3分钟

任务二:完成时间表从左到右移动,

碰到边缘就停止所有脚本的效果。

3分钟

任务三:当鼠标点击呆鲤鱼时,显示得分加1。

3分钟

教师分析,设计一个变量,当鼠标点击呆鲤鱼时,显示得分加1。

4.提高任务或完善作品

通过设计变量,当鼠标点击呆鲤鱼时,少于4条,显示打败40%的玩家,大于等于4条时,显示打败90%的玩家。

20分钟

欣赏作品,2分钟

教师分析:每点击一条呆鲤鱼会增加一分。

如何实现少于4条,显示打败40%的玩家。

分析讲解

如何大于等于4条时,显示打败90%的玩家。

学生练习

5.作品欣赏或者保存


本文标签: 学生 游戏 教学 点击 角色