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2024年2月27日发(作者:java编程在日常有什么作用)

unity 调用oc方法

[Unity调用OC方法]

在Unity开发中,我们经常需要与iOS原生代码进行交互,尤其是一些特定的功能无法在Unity中实现,这时就需要调用Objective-C(以下简称OC)方法来完成。OC是iOS开发的主要编程语言,通过Unity调用OC方法可以让我们在实现Unity游戏时获得更高的定制性和功能。

本文将详细介绍如何在Unity中调用OC方法,并给出一步一步的回答。

第一步:在Unity中创建OC桥接类

在Unity中,我们需要添加一个C#脚本来充当OC的桥接类,完成Unity与OC的通信。首先,在Unity项目中打开脚本编辑器,创建一个新的C#脚本文件,我们称之为。在中,我们需要引入Unity的命名空间,以及添加调用OC方法的声明。

using UnityEngine;

using pServices;

public class OCBridge : MonoBehaviour

{

声明调用OC方法

[DllImport("__Internal")]

private static extern void CallOCMethod();

在适当的时候调用OC方法,比如点击按钮

public void OnClickButton()

{

CallOCMethod();

}

}

此处我们使用DllImport属性来声明OC方法。该属性用于导入OC的静态库或动态链接库中的符号。调用OC方法需要在__Internal命名空间下,这样Unity在运行时会根据当前的平台动态链接到相应的OC代码。

第二步:编写OC代码

创建OC文件时,可以选择创建.h和.m文件对,也可以选择创建一个统一的.mm文件。在Unity中调用OC方法的基本原理是通过Native Plugin接口在Unity运行时调用OC代码。所以我们需要在OC代码中先编写好我们要调用的OC方法。

在OC代码中我们需要包含Unity的头文件,并且实现之前在中声明的OC方法。

#import

#import "UnityAppController.h"

实现OC方法

void CallOCMethod()

{

在这里实现OC方法逻辑

NSLog(@"Calling OC Method from Unity");

}

这段OC代码中,我们先包含Foundation.h头文件,然后引入UnityAppController.h头文件。UnityAppController.h是整个Unity iOS工程的入口代码,我们需要导入这个头文件以获取Unity App Controller的实例,从而与Unity进行通信。

最后,实现我们在中声明的CallOCMethod方法,并在其中添加OC方法的具体逻辑。这里我们只是简单地打印输出一条日志信息。

第三步:配置Unity项目

接下来,我们需要配置Unity项目以正确使用OC代码。首先,将脚本文件添加到Unity中适当的游戏对象上,比如一个按钮。

然后,在Player Settings中进行如下配置:

1.在Other Settings中,启用iOS平台,并在Scripting Backend中选择IL2CPP。这是为了确保我们的OC代码能在iOS平台上运行。

2.选择Player Settings中的Other Settings。

3.在iOS中,选择针对项目的Build Settings。

4.在标识符(Bundle Identifier)字段中输入您的应用标识符,然后单击Build按钮。

这样,Unity项目就准备好了,接下来我们需要将Unity生成的Xcode项目导入到Xcode中。

第四步:将Unity项目导入到Xcode中

在Unity中导出Xcode项目非常简单。只需选择菜单条中的File -> Build

Settings,在Build Settings中点击Build按钮,选择保存的路径即可。

然后打开Xcode,将该Unity项目导入到Xcode中。我们现在可以看到Unity生成的Xcode项目。

第五步:配置Unity和OC代码的编译和运行

在Xcode项目中,我们需要对Unity代码和OC代码进行配置,使之能够彼此

调用。首先,找到文件,这是Unity项目的入口文件。

在文件中,找到以下代码行:

bool UnityCallUnloadUnusedAssets();

bool UnityIsReleaseVersion();

void UnityGetRenderingResolution(unsigned int* w, unsigned int* h);

void UnityRepaint();

void UnityReportMemoryWarning();

void UnitySendNotification(UnityNotificationID notificationID, const

void* data, UInt32 dataLength, int notificationNetworkLevel);

void UnityPurchasesGetPromotionDisplayDictionary(const void keys,

const void objects, Int32* count);

void UnityPurchasesGetPromotionMetadata_Dummy(UInt32 id, void*

resultMetadata, UInt32* resultMetadataSize);

在这些函数声明后面添加之前我们在OC代码中实现的CallOCMethod函数声明:

bool UnityCallUnloadUnusedAssets();

bool UnityIsReleaseVersion();

void UnityGetRenderingResolution(unsigned int* w, unsigned int* h);

void UnityRepaint();

void UnityReportMemoryWarning();

void UnitySendNotification(UnityNotificationID notificationID, const

void* data, UInt32 dataLength, int notificationNetworkLevel);

void UnityPurchasesGetPromotionDisplayDictionary(const void keys,

const void objects, Int32* count);

void UnityPurchasesGetPromotionMetadata_Dummy(UInt32 id, void*

resultMetadata, UInt32* resultMetadataSize);

然后在文件的底部添加一行:extern "C" void

CallOCMethod();

第六步:在Unity中调用OC方法

现在我们完成了Unity和OC的配置工作,可以在Unity项目的适当位置调用OC方法了。在Unity中,我们可以通过调用OCBridge脚本中的OnClickButton方法来触发OC方法的调用。

在Unity中打开OCBridge脚本,找到OnClickButton方法。在其中,添加以下代码:

public void OnClickButton()

{

CallOCMethod();

}

这样,当我们点击Unity中的按钮时,OC中的CallOCMethod方法将被调用。

第七步:在Unity iOS模拟器或设备上运行

接下来我们需要构建并运行我们的Unity项目。首先,在Xcode中选择一个模拟器或设备作为我们的运行目标。

然后点击Xcode中的Run按钮,Unity项目将在模拟器或设备上运行起来。当我们点击Unity中相应的按钮时,OC中的方法将被调用,并将输出结果显示在Xcode的日志中。

总结

通过上述步骤,我们成功地在Unity中调用了OC方法。这使得我们可以在Unity项目中运行iOS原生代码,让我们的游戏具有更高的定制性和功能。希望本文能对你有所帮助,让你在Unity开发中更好地使用OC代码。


本文标签: 方法 代码 调用 项目 需要