admin 管理员组文章数量: 887021
2024年3月1日发(作者:蒙组词)
python飞机大战代码
以下是一个简单的 python 飞机大战游戏的代码示例:
```python。
import pygame。
import random。
# 初始化 Pygame。
()。
#设置游戏窗口大小和标题。
WINDOW_WIDTH=640。
WINDOW_HEIGHT=480。
screen = _mode((WINDOW_WIDTH,
WINDOW_HEIGHT))。
_caption("飞机大战")。
#加载背景图片。
background_img =
("").convert()。
#加载玩家飞机图片和音效。
player_img = ("").convert_alpha()。
player_explosion_sound = ("")。
#加载敌机图片和音效。
enemy_img = ("").convert_alpha()。
enemy_explosion_sound = ("")。
#加载子弹图片和音效。
bullet_img = ("").convert_alpha()。
bullet_sound = ("")。
#定义玩家飞机和敌机的初始位置和速度。
player_x = 300。
player_y = 400。
player_speed = 5。
enemies = []。
enemies_speed = 3。
#定义游戏循环变量和游戏结束标志位。
game_over = False。
clock = ()。
score = 0。
#定义绘制文本的函数。
def draw_text(text, font, color, surface, x, y):。
textobj = (text, 1, color)。
textrect = _rect()。
t = (x, y)。
(textobj, textrect)。
#创建敌机对象。
class Enemy:。
def __init__(self):。
self.x = t(0, WINDOW_WIDTH -
enemy__width())。
self.y = -enemy__height()。
= enemies_speed。
def move(self):。
self.y += 。
def draw(self):。
(enemy_img, (self.x, self.y))。
def hit(self, bullet):。
if bullet.x > self.x and bullet.x < self.x +
enemy__width() and 。
bullet.y > self.y and bullet.y < self.y +
enemy__height():。
return True。
else:。
return False。
#游戏循环。
while not game_over:。
#处理游戏事件。
for event in ():。
#检测是否退出游戏。
if == :。
game_over = True。
#获取键盘输入。
keys = _pressed()。
#移动玩家飞机。
if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0:。
player_x -= player_speed。
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < WINDOW_WIDTH -
player__width():。
player_x += player_speed。
if keys[pygame.K_UP] and player_y > 0:。
player_y -= player_speed。
if keys[pygame.K_DOWN] and player_y < WINDOW_HEIGHT -
player__height():。
player_y += player_speed。
#发射子弹。
if keys[pygame.K_SPACE]:。
bullet_x = player_x + player__width() / 2 -
bullet__width() / 2。
bullet_y = player_y。
bullet_speed = 10。
bullet_()。
#移动子弹。
if "bullet_x" in locals():。
bullet_y -= bullet_speed。
if bullet_y < 0:。
del bullet_x, bullet_y, bullet_speed。
#绘制背景和玩家飞机。
(background_img, (0, 0))。
(player_img, (player_x, player_y))。
#检测子弹是否击中敌机。
if "bullet_x" in locals():。
bullet_rect = (bullet_x, bullet_y,
bullet__width(), bullet__height())。
for enemy in enemies:。
if (bullet_rect):。
(enemy)。
del bullet_x, bullet_y, bullet_speed。
enemy_explosion_()。
score += 1。
#绘制敌机,移动敌机,检测敌机是否出界。
if t(0, 60) == 1:。
(Enemy())。
for enemy in enemies:。
()。
()。
if enemy.y > WINDOW_HEIGHT:。
(enemy)。
#绘制得分。
font = (None, 36)。
draw_text("得分: " + str(score), font, (255, 255, 255),
screen, 10, 10)。
#检测玩家飞机是否和敌机相撞。
player_rect = (player_x, player_y,
player__width(), player__height())。
for enemy in enemies:。
enemy_rect = (enemy.x, enemy.y,
enemy__width(), enemy__height())。
if player_erect(enemy_rect):。
player_explosion_()。
game_over = True。
#更新屏幕显示。
()。
#控制游戏帧率。
(60)。
#游戏结束。
()。
```。
这是一个基础的飞机大战游戏,还可以加入更多的玩法,完善功能。
版权声明:本文标题:python飞机大战代码 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/jishu/1709285087h542021.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论