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2024年3月1日发(作者:蒙组词)

python飞机大战代码

以下是一个简单的 python 飞机大战游戏的代码示例:

```python。

import pygame。

import random。

# 初始化 Pygame。

()。

#设置游戏窗口大小和标题。

WINDOW_WIDTH=640。

WINDOW_HEIGHT=480。

screen = _mode((WINDOW_WIDTH,

WINDOW_HEIGHT))。

_caption("飞机大战")。

#加载背景图片。

background_img =

("").convert()。

#加载玩家飞机图片和音效。

player_img = ("").convert_alpha()。

player_explosion_sound = ("")。

#加载敌机图片和音效。

enemy_img = ("").convert_alpha()。

enemy_explosion_sound = ("")。

#加载子弹图片和音效。

bullet_img = ("").convert_alpha()。

bullet_sound = ("")。

#定义玩家飞机和敌机的初始位置和速度。

player_x = 300。

player_y = 400。

player_speed = 5。

enemies = []。

enemies_speed = 3。

#定义游戏循环变量和游戏结束标志位。

game_over = False。

clock = ()。

score = 0。

#定义绘制文本的函数。

def draw_text(text, font, color, surface, x, y):。

textobj = (text, 1, color)。

textrect = _rect()。

t = (x, y)。

(textobj, textrect)。

#创建敌机对象。

class Enemy:。

def __init__(self):。

self.x = t(0, WINDOW_WIDTH -

enemy__width())。

self.y = -enemy__height()。

= enemies_speed。

def move(self):。

self.y += 。

def draw(self):。

(enemy_img, (self.x, self.y))。

def hit(self, bullet):。

if bullet.x > self.x and bullet.x < self.x +

enemy__width() and 。

bullet.y > self.y and bullet.y < self.y +

enemy__height():。

return True。

else:。

return False。

#游戏循环。

while not game_over:。

#处理游戏事件。

for event in ():。

#检测是否退出游戏。

if == :。

game_over = True。

#获取键盘输入。

keys = _pressed()。

#移动玩家飞机。

if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0:。

player_x -= player_speed。

if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < WINDOW_WIDTH -

player__width():。

player_x += player_speed。

if keys[pygame.K_UP] and player_y > 0:。

player_y -= player_speed。

if keys[pygame.K_DOWN] and player_y < WINDOW_HEIGHT -

player__height():。

player_y += player_speed。

#发射子弹。

if keys[pygame.K_SPACE]:。

bullet_x = player_x + player__width() / 2 -

bullet__width() / 2。

bullet_y = player_y。

bullet_speed = 10。

bullet_()。

#移动子弹。

if "bullet_x" in locals():。

bullet_y -= bullet_speed。

if bullet_y < 0:。

del bullet_x, bullet_y, bullet_speed。

#绘制背景和玩家飞机。

(background_img, (0, 0))。

(player_img, (player_x, player_y))。

#检测子弹是否击中敌机。

if "bullet_x" in locals():。

bullet_rect = (bullet_x, bullet_y,

bullet__width(), bullet__height())。

for enemy in enemies:。

if (bullet_rect):。

(enemy)。

del bullet_x, bullet_y, bullet_speed。

enemy_explosion_()。

score += 1。

#绘制敌机,移动敌机,检测敌机是否出界。

if t(0, 60) == 1:。

(Enemy())。

for enemy in enemies:。

()。

()。

if enemy.y > WINDOW_HEIGHT:。

(enemy)。

#绘制得分。

font = (None, 36)。

draw_text("得分: " + str(score), font, (255, 255, 255),

screen, 10, 10)。

#检测玩家飞机是否和敌机相撞。

player_rect = (player_x, player_y,

player__width(), player__height())。

for enemy in enemies:。

enemy_rect = (enemy.x, enemy.y,

enemy__width(), enemy__height())。

if player_erect(enemy_rect):。

player_explosion_()。

game_over = True。

#更新屏幕显示。

()。

#控制游戏帧率。

(60)。

#游戏结束。

()。

```。

这是一个基础的飞机大战游戏,还可以加入更多的玩法,完善功能。


本文标签: 游戏 敌机 飞机 是否 玩家