admin 管理员组文章数量: 887021
android 跳跃游戏代码,Android
-----------------------------------------------------------------------------
博客已搬家:地址 博客已搬家:地址 博客已搬家:地址
-----------------------------------------------------------------------------
这是第二篇博客,在本次教程中,我们将完成小球这个类的编写
首先给大家看下小球这个类的类图:
主要确定小球的坐标:x,y。小球的半径:r。以及小球的运动函数和如何讲小球画在屏幕上的draw()函数。
难点是:move()函数。我们将简单的模拟一个物理环境,使小球看上去显得很有弹性。具体关于这部分,我会在接下去的文章中进行解答。
下面给出Ball.java的代码
package jumpball.game;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
public class Ball {
float r, x, y;
private Paint mPaint;
// 最大垂直速度 方向向上 -16.
float MAXVERTICALSPEED = -16, MAXVERTICALA = 1;
// 默认最大高度
float defaultJumpHight;
// 小球在垂直方向上需要移动的距离!
float verticalMove;
float ha = 0, va = 1f, v0v, vtv, v0h, vth;
GameView gameView;
public Ball(GameView gameView) {
this.gameView = gameView;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
defaultJumpHight = gameView.height / 3;
r = gameView.width / 36;
y = gameView.height - r * 2;
x = gameView.width / 2 - r;
//根据加速度公式计算得出Vt^2-V0^2=2AX
MAXVERTICALSPEED = -(int) ((float) Math.sqrt(2 * animView.height / 3* MAXVERTICALA));
verticalMove = defaultJumpHight;
v0v = MAXVERTICALSPEED;
}
public void draw(Canvas canvas) {
move();
canvas.drawCircle(x, y, r, mPaint);
}
public void move() {
// Vt=V0+aT 当前速度=初始速度+加速度*时间
vtv = v0v + va;
// 当下降速度达到一定程度时,设置加速度为0.4f。
if (vtv > -5 * MAXVERTICALSPEED / 8) {
va = 0.4f;
} else {
va = MAXVERTICALA;
}
// 当当前还需上升的高度 大于默认高度时,速度继续保持最大速度,vtv<0表示方向向上
if (verticalMove > defaultJumpHight && vtv < 0) {
vtv = MAXVERTICALSPEED;
}
float vMove = (v0v + vtv) / 2; // 这一次垂直高度移动距离。
verticalMove = verticalMove + vMove;// 减小时,表示网上移动了
y = y + vMove;
v0v = vtv;
if (y > gameView.height) {// 触地了
y = gameView.height - this.r;
v0v = MAXVERTICALSPEED;
verticalMove = defaultJumpHight;
}
}
}
在GameVIew类里面定义一个小球对象。
Ball ball;
在GameView的构造方法里面进行实例化
ball=new Ball(this);
同时在GameView的mDraw函数里面添加
ball.draw(mCanvas);
这样我们就完成了ball对象...娃哈哈~(游戏 已经有点样子了!)
运行程序。我们就能看到一个有弹性的小球了,在那边跳啊跳~~~~
最后我们完成小球的左右移动。这部分比较简单~~~
在GameView定义两个boolean变量表示左右键是否按下
同时重写两个方法
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
gameActivity.finish();
return true;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
leftKeyDown = true;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
rightKeyDown = true;
}
return true;
}
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
leftKeyDown = false;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
rightKeyDown = false;
}
return true;
}
然后在小球的move方法里面添加:
//水平移动设置
if(gameView.leftKeyDown==true){
x=x-10;
}
if(gameView.rightKeyDown==true){
x=x+10;
}
if (x < r) {
x = r;
}
if (x > gameView.width - r) {
x = gameView.width - r;
}
本来写到这里就已经完成了小球的左右移动,但是实际运行却发现根本移动不了~~~
我查了下资料发现问题在这:
我们自己定义的View,必须获得焦点之后才会调用onKeyDown方法~而Activty的onKeyDown方法是当所有空控件均没处理的时候才会被调用。
所以我们在GameView的构成方法里面添加一句:
setFocusable(true);
好了。。。大功告成~~~~这样我们就可以控制小球的移动了!!!
关于小球move函数,我会在视频中详细的讲解~~~
下面贴出程序的运行效果图: 以及项目的一个结构:
源码下载地址请看最终版!
本文标签: android 跳跃游戏代码 Android
版权声明:本文标题:android 跳跃游戏代码,Android 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/jishu/1712490848h614723.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论