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大家都知道win10系统增加了很多的小功能,方便了我们的使用;但偶尔也会出现很冷门的问题,例如win10系统无法删除android这样的问题,谁也不想在使用电脑的时候遇到win10系统无法删除android这样的问题,其实要完美解决win10系统无法删除android这样的难题关键是要小心谨慎就行,别着急,按照下面的要求来操作:除此之外,我们可以还可以通过pe来进行删除。问题就轻松的解决了。下文便是雨林木风的小编为大家精心打造的win10系统无法删除android的完整版解决方法:
出现该文件夹一般都是由于电脑中安装了一些软件导致的,如小编在电脑中安装了flashTool软件之后便会出现.android文件夹。
在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。
cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:
1. 使用C++
在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager 包中提供了一个 CreateDirectory 方法。这个方法可以跨平台支持创建文件夹。在实际项目中运行没有问题。
bool AssetsManager::createDirectory(const char *path)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
mode_t processMask = umask(0);
int ret = mkdir(path, S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);
umask(processMask);
if (ret != 0 && (errno != EEXIST))
{
return false;
}
return true;
#else
BOOL ret = CreateDirectoryA(path, NULL);
if (!ret && ERROR_ALREADY_EXISTS != GetLastError())
{
return false;
}
return true;
#endif
}
在 cocos2d-x 2.x 的 AssetsManager sample 范例中提供了一个 reset 方法,这个方法使用系统命令递归删除文件夹。
void UpdateLayer::reset(cocos2d::CCObject *pSender)
{
pProgressLabel->setString(" ");
// Remove downloaded files
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
string command = "rm -r ";
// Path may include space.
command += """ + pathToSave + """;
system(command.c_str());
#else
string command = "rd /s /q ";
// Path may include space.
command += """ + pathToSave + """;
system(command.c_str());
#endif
// Delete recorded version codes.
getAssetsManager()->deleteVersion();
createDownloadedDir();
}
但是,这个 reset 在 ios 模拟器中运行的时候,xcode会报这样的warinng:
除此之外,我们可以还可以通过pe来进行删除。
到这里本文关于win10系统无法删除android的解决方法就结束了,有碰到这样问题的用户们不妨可以按照上面的方法步骤来进行解决吧,还有不明白的小伙伴可以留言给小编来帮你们解惑。
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