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前言
前一段时间,在阅读安卓资源检查插件代码时,发现资源扫描时用到了ARSC 文件,相关的知识已然忘记,再学习复习一遍,记录如下。首先是精华总结,提前放置,熟悉可不看该文章:
Android应用打包流程大致分为六个主要步骤:资源文件打包、aidl文件处理、Java源代码编译、生成.dex文件、生成未签名的APK、对APK进行签名和对齐处理。
- 资源文件打包:使用Android Asset Packaging Tool (AAPT) 将项目中的 AndroidManifest.xml 文件和 res 目录下的资源文件打包成已编译资源,并生成 R.java 资源索引表和 .arsc 资源文件。
- aidl 文件处理:如果有 aidl 文件,使用 Android Interface Definition Language (AIDL) 工具将其打包成 Java 接口类。
- Java源代码编译:使用 Java 编译器将 R.java、工程中所有的 Java 代码和 aidl.java 编译成 .class 文件,这些文件位于 bin/classes 目录下。
- 生成 .dex 文件:使用 dx 工具将 bin/classes 目录下的 .class 文件和第三方 jar 或库文件打包成 .dex 文件。这是一个可供 Dalvik 虚拟机执行的文件,其中包含所有的 Java 代码和编译后的资源。
- 生成未签名的 APK:使用 apkbuilder 工具将未编译的资源、已编译资源和 .dex 文件打包成一个完成的 APK 文件。
- 对 APK 进行签名和对齐处理:使用 jarsigner 工具验证签名,并将签名后的 APK 保存到新文件中。然后,使用 zipalign 工具对 APK 文件进行优化,以减少在设备运行时内存使用。这一步骤会生成一个对齐的、已签名的 APK 文件,可供发布和安装。**
需要注意的是,不同版本的 Android 构建工具和 Gradle 插件可能会有一些差异,但总体上来说,打包流程基本相同。此外,基于 NDK 的应用可能需要进行一些额外的打包步骤。理解打包流程可以帮助开发人员更好地优化应用程序,并提高应用的性能和稳定性。
首先附上官网的安卓构建流程图:
典型 Android 应用模块的构建流程通常依循下列步骤:
1.编译器将您的源代码转换成 DEX 文件,将所有其他内容转换成已编译资源。
2.APK 打包器将 DEX 文件和已编译资源合并成单个 APK。
3.APK 打包器使用调试或发布密钥库签署您的 APK:
4.在生成最终 APK 之前,打包器会使用 zipalign 工具对应用进行优化,减少在设备运行时内存。
Google官方发布的一张非常经典的Apk打包流程图比上面官网的更详细。接下来会将基于下图的流程进行简单分析:
一 打包资源文件
资源文件(res文件夹下的文件)通过 AAPT(Android Asset Packaging Tool)(…/Android/sdk/build-tools/25.0.0/aapt)。打包生成R.java类(资源索引表)以及.arsc资源文件。
在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件XML都会编译,然后生成相应的R.java,另外AndroidManifest.xml会被aapt编译成二进制。
存放在APP的res目录下的资源,该类资源在APP打包前大多会被编译,变成二进制文件,并会为每个该类文件赋予一个resource id。对于该类资源的访问,应用层代码则是通过resource id进行访问的。Android应用在编译过程中aapt工具会对资源文件进行编译,并生成一个resource.arsc文件,resource.arsc文件相当于一个文件索引表,它可以帮助系统根据资源 ID(R文件里的) 快速找到资源。
注:有关arsc的详细知识可看Android 逆向笔记 —— ARSC 文件格式解析
经过aapt生成的R文件占4个字节:
public static final int design_appbar_state_list_animator=0x7f020000;
- 第一位字节0x7f表示packageID,用来限定资源的来源。系统资源包是ox01,SharedLibrary类型资源包是0x00, 普通App包则是0x7f;
- 次一位字节02表示typeID,用来表示资源类型,如drawable、layouts、anims、color、menu等;
- 后2字节0000表示EvtryID,指的是每一个资源在对应的TypID中出现的顺序。
aapt生成的.arsc资源文件对应我们将apk解压(apk本质是一个zip压缩包)得到的Resources.arsc,它实际上就是App的资源索引表。简单来说,通过R.java文件与Resources.arsc就可以定位到资源的内存地址。
aapt 编译源码的入口在 frameworks/base/tools/aapt/Main.cpp ,其中对 assert文件夹路径、res文件夹路径、AndroidManifest文件等会采取不同的策略
对asset目录下的资源不进行编译,assets目录下的资源会被原封不动的打入apk中,也就是说assets不会被压缩;aapt会对res下drawable资源进行压缩处理(raw目录下除外)
二 处理 aidl files
如果有aidl文件,会通过aidl工具(源碼位于system/tools/aidl)。打包成java接口类
这一过程中使用到的工具是aidl(Android Interface Definition Language),即Android接口描述语言(…/Documents/Android/sdk/build-tools/25.0.0/aidl)。
aidl工具解析接口定义文件然后生成相应的Java代码接口供程序调用。如果在项目没有使用到aidl文件,则可以跳过这一步。
AIDL(Android Interface Definition Language),是Android接口定义语言。目的是为了方便实现进程间通信,尤其是在涉及多进程并发情况下的进程间通信。它的本质是对Binder通信的封装。
三 编译(Compilers)
R.java+工程源码(项目中所有的Java代码)+aidl.java 通过javac生成 .class文件。
生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。
四 dex(生成dex文件)
源码.class文件和第三方jar或者library通过dx工具打包成dex文件。
dx工具生成可供Android系统Dalvik虚拟机执行的classes.dex文件,该工具位于(…/Documents/Android/sdk/build-tools/25.0.0/dx)。
任何第三方的libraries和.class文件都会被转换成.dex文件。dx工具的主要工作是将Java字节码转成成Dalvik字节码、压缩常量池、消除冗余信息等。
AndroidStudio有提供 proguard、D8、R8等工具来处理这一流程。Android 还会针对 Dalvik 虚拟机和 Art 虚拟机对dex进行优化
dexopt 是对 dex 文件 进行 verification 和 optimization 的操作,其对 dex 文件的优化结果变成了 odex 文件,这个文件和 dex 文件很像,只是使用了一些优化操作码(譬如优化调用虚拟指令等)。
dex2oat 是对 dex 文件的 AOT 提前编译操作,其需要一个 dex 文件,然后对其进行编译,结果是一个本地可执行的 ELF 文件,可以直接被本地处理器执行。
五 apkbuilder(生成未签名apk)
apkbuilder工具会将所有没有编译的资源、.arsc资源、.dex文件打包到一个完成apk文件中
所有没有编译的资源,如images、assets目录下资源(该类文件是一些原始文件,APP打包时并不会对其进行编译,而是直接打包到APP中,对于这一类资源文件的访问,应用层代码需要通过文件名对其进行访问);编译过的资源和.dex文件都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。
打包的工具apkbuilder位于 android-sdk/tools目录下。apkbuilder为一个脚本文件,实际调用的是(…/Documents/Android/sdk/tools/lib)文件中的com.android.sdklib.build.ApkbuilderMain类。
六 Jarsigner(签名)
jarsigner工具会对未签名的apk验证签名。得到一个签名后的apk(signed.apk)
可以通过在命令行中输入jarsigner来获取详情信息,如果沒有特殊需求,使用下面命令即可完成签名
jarsigner -verbose -keystore [私钥存放路径] -signedjar [签名后文件存放路径] [未签名的文件路径] [您的证书名称]
一旦APK文件生成,它必须被签名才能被安装在设备上。
七 zipalign(对齐)
zipAlign工具对6中的signed.apk进行对齐处理
如果你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理,用到的工具是zipalign(…/Documents/Android/sdk/build-tools/25.0.0/zipalign.exe) 对齐的主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用就是减少运行时内存的使用。
所谓对齐,主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用主要是为了减少运行时内存的使用。
工具列表总结
名称 | 功能介绍 | 路径 |
---|---|---|
aapt | Android资源打包工具 | ${ANDROID_SDK_HOME}/platform-tools/appt |
aidl | Android接口描述语言转化为.java文件的工具 | ${ANDROID_SDK_HOME}/platform-tools/aidl |
javac | Java Compiler | ${JDK_HOME}/javac |
dex | 转化.class文件为Davik VM能识别的.dex文件 | ${ANDROID_SDK_HOME}/platform-tools/dx |
apkbuilder | 生成apk包 | ${ANDROID_SDK_HOME}/tools/opkbuilder |
jarsigner | .jar文件的签名工具 | ${JDK_HOME}/jarsigner |
zipalign | 字节码对齐工具 | ${ANDROID_SDK_HOME}/tools/zipalign |
主要参考:
https://blog.csdn/qq_21480607/article/details/97912928
https://blog.csdn/u012551350/article/details/98871301
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