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使用插件,自己去日志文件删除

在删除资源之前请备份项目,这可能是一个不可逆的操作哦。

Unity 版本Unity2021 1.18f1c1
/asset-cleaner-pro-clean版本Asset Cleaner PRO - Clean Find References 1.26
IDEvs2022
系统版本win 10
撰写日期2022年8月

使用插件

插件名称:Asset Cleaner PRO - Clean | Find References

插件地址:https://assetstore.unity/packages/tools/utilities/asset-cleaner-pro-clean-find-references-167990?locale=zh-CN
Unity资源商店链接

使用方式

将package导入到Unity项目中去,在这里可看见插件
插件面板

可以看见项目后已经有了文件的大小(但是是啥意思不知道)。
然后按个查看就可以看到不用的文件被标记出来了。

快捷清理文件

选择文件夹之后,可以再Main 里看到两个东西亮起来了,左边的是清理资源,右边的是清理场景,没有被添加到BuildSetting中的场景都会被清理。
点左边清理文件,右边清理场景。(是清理选择文件夹内的问价和场景,若要清除项目中的,选择Assts文件夹,然后清理)。

设置

若是又一些文件夹不想被清理,请再Settings中添加过滤



1: 将选择的文件夹加入到过滤
2:重置过滤的文件夹

查看日志文件

首先发布项目

发布完成后查看控制台

打开Eidtor Log 滑到这样的一个位置:

里面写了每类资源所占的资源的体积的百分比,在向下就是每个资源的再项目中的路径,以及发布之后站项目的体积。

自己挨个去判断和删除就好啦。

Enjoy Lift

不明白,评论回复哦。

本文标签: 体积 源文件 文件 项目 Asset