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网络拓扑图及企业网络设计基本流程

  • 认识网络
    • 常见的路由协议分类:
    • 常见路由协议类型:
    • 网络层次结构:
    • TCP/IP协议
  • 网络拓扑图
  • 企业网络设计基本流程
    • 网络设计基本原则
    • 网络拓扑设计原则
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    • 网络架构
    • 安全域和边界:
    • 设计流程
    • 为什么要分析用户需求

认识网络

构建网络的目的:就是为了相互之间能够通信,而通信的目的就是为了传达信息。(信息传达和信息接收的安全性。)
企业网络的目的:是作为企业业务的支撑平台,是企业的信息中枢。

  • 网络:被称为计算机网络,它是计算机技术和通信技术相结合的产物。
  • 节点:这里的节点就是一个个的机房以及机房里面的设备(路由器、交换机、防火墙、PC…)
  • 链路:就是有线和无线,有线:网络、光纤、电缆等等…

网络中常见的协议:

  • VLAN技术:虚拟局域网;
  • STP技术:生成树协议;
  • VRRP技术:虚拟路由冗余协议;
  • VPN:虚拟专用网络。

常见的路由协议分类:

  • 静态:设置好路由器和主机并将路由信息固定的一种方法。
  • 动态:路由协议在进行过程中自动的设置路由控制信息的一种方法

静态路由通常手工配置,网络发生故障时需要管理员手动修改,动态路由协议可以在由其他路可达目的主机的前题下自动学习路由,绕过故障节点。

常见路由协议类型:

一、内部网关协议:
内部网关协议(IGP:Interior Gateway Protocol),适用于单个ISP的统一路由协议的运行,一般由一个ISP运营的网络位于一个AS(自治系统)内,有统一的AS number(自治系统号),用来处理内部路由。


RIP、IGRP(Cisco私有协议)、EIGRP(Cisco私有协议)、OSPF、IS-IS等都是内部网关协议。


1、RIP(Routing Information Protocol):路由信息协议。
是一种比较简单的内部网关协议,主要用于规模较小的网络,比如校园网以及结构较简单的地区性网络。对于更为复杂的环境和大型网络,一般不使用RIP。
RIP是一种基于距离矢量(Distance-Vector)算法的协议,它通过UDP报文进行路由信息的交换,使用的端口号为520。其使用跳数来衡量到达目的地址的距离,为了限制收敛时间,RIP规定度量值(该值等于从本网络到达目的网络间的路由器数量)为0到15之间的整数,大于等于16的跳数将会定义为网络或主机不可达,因此RIP不适合大型网络。
RIP有两个版本:RIP V1(有类别路由协议)和RIP V2(无分类路由协议)。


2、IGRP(Interior Gateway Routing Protool):内部网关路由协议。
属于Cisco的私有协议,最大跳数默认为100,现已被Cisco独立开发的EIGRP协议取代。


3、OSPF(Open Shortest Path First):开放式最短路径优先协议。
属于链路状态路由协议,OSPF提出了“区域(area)”的概念,每个区域中所有路由器维护着一个相同的链路状态数据库 (LSDB),其使用链路状态数据库,通过最短生成树算法(SPF算法)计算得到路由表,因此其收敛速度较快。目前OSPF协议在各种网络中广泛部署,目前针对IPv4协议使用的是OSPF Version 2(RFC2328);针对IPv6协议使用OSPF Version 3(RFC2740)。


本文标签: 网络 流程 拓扑图 企业