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2023年12月16日发(作者:mongodb的安装方式是什么)

魔方教程九篇

篇一:魔方图解

教程字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。关于魔方,你需要知道:

无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母UDLRFB分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。

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第一步 首面十字

这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S.第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:

1.要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。

2.下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的

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[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......

(↑↑↑↑↑表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。)

第二步首面顶角归位&完成第一层

这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。

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若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。

若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。

致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。

第三步完成第二层

完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色

的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

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这一步将还原第二层。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

当[红-蓝]的实际位置位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

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第四步顶面十字

完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例。)转动顶层(U)或整个魔方,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

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第五步顶层棱中间块归位

这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。

转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。

第六步顶层顶角半归位

为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,却不能保证该顶角的三色与面的颜色衔接准确。举例来讲,如图中

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所示,从三面的颜色可以推断顶角块为[红-黄-蓝],但当该顶角块并非[红-黄-蓝]时,用下图步骤可以使[红-黄-蓝]移动到正确位置,但是有可能会出现下图这种情况,即颜色正好错开。

当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:转动整个魔方,使该顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤。

若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

第七步顶层顶角归位&魔方完成

完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!)

无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,转动整个魔方(注意是整个!不要单独转顶层或某一层!),使该顶角

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块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。

这里有一个非常重要的NOTE!假如你在做R的时候该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续转动D,使这4步变得完整!

注意:当一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:

顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你,然后不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。该次4步循环完整后,再顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你…………(这个时候应该看出来这是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位,魔方就完成啦!

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篇二:新魔方新手教程

前言

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

(图1)

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块

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只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:

国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)

认识公式

(图3)(图4)

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

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(图5)

(图6)

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(图7)

(图8)

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步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).

如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向

图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!

(1)(2)

(3)(4)

注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态

想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

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由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)

第一种情况如图所示:

(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

公式为R2

第二种情况如图所示:

(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)

橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着

R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置

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(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’F’RF

图解:

当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!

如下图:

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分

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别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D二、第一层角

移到后下位置即可!

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:

公式:D’R’DR公式:R’D’R

图解:

公式:D’R’DR

公式:R’D’R

这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。

注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是

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可见的,然而还可能会出现下面这种情况:

咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做R况了!

把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:

我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。

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左图情况的做法是:先做R’DR一种情况,然后用第一种情况的公式。

右图情况的做法是:先做R’化成第D’RD最终效果第二图为背面效果

化成第二种情况即可!

步骤二――第二层

搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:

好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。

如下图:

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y’RURURU'R'U'R'U’R'U'R'U'R'URURU

助记口诀五顺五逆五逆五顺

图解:

y’RURURU'R'U'R'U’

五顺五逆

R'U'R'U'R'URURU

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五逆五顺

小贴士:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步!

还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。

如下两图:

这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一

最终效果第二图为另三面效果

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步骤三――OLL

注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替

从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7)

(图7)

顶层十字

完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。

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公式1:FRUR’U’F’公式2:fRUR’U’f’

图解:

公式1:FRUR’U’F’助记口诀:左右上顺右上左逆

公式2:fRUR’U’f’助记口诀:左右上顺右上左逆

注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以

我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。

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状态1目标状态

状态2目标状态

状态3状态2目标状态

顶层颜色

鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。^_^

顶层翻角颜色的公式:R’U2RUR’UR助记:右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺

图解:

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顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。

第一种:

这种情况做一次公式

就可以变成第二种:

这种做一次公式

以后

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再U2变成再做一次公式

就会成功了……!

第三种:

――使用公式

——变为――使用公式

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-―成功…………!

第四种:

―使用公式

―再U’――使用公式-

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再U2――使用公式

―成功……!

第五种:

―使用公式

+U――使用公式

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+U2――使用公式

―成功……

第六种:

――使用公式

+U―――使用公式

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――成功……!

第七种:

―使用公式

――使用公式

+U2――使用公式

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―成功……!

步骤四――PLL

步骤1、还原角位置

最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以略掉.

首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。

公式:x'R2U2RDR'U2RD'Rx

图解:

U

此公式效果为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其他三个角

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块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置

一共三种情况,分别是

abc

情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。

完成后效果如下图(1)(2)所示:

(1)

步骤2、还原棱位置

最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.

(2)

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注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义

公式:(RU'R)(URUR)(U'R'U’R2)

图解:

()(有误,一层有误,一层)(A

需要重复两遍公式

B

公式+U'+公式

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公式+U+公式

如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(???)(注:顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了…

到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~

篇三:三阶魔方高级玩法教程----PLL公式

01(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')

(11步)

三棱换

(11步)

三角换

(09步)

02、(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)

03、(lU'R)D2(R'UR)D2R2

04、x'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')

(10步)

三棱换

(12步)

05、(R'2u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')

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06、(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)

三角换

(13步)

07、(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)

(12步)

08、(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R'2)

(12步)

邻角换

(14步)

邻棱换

(13步)

09、(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')

10、z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')

11、(R'U2)(RU2')(R'F)(RUR'U')(R'F'R2U')

邻角换

邻棱换

(14步)

x'(R2u'R'u)R2x'y'(R'UR'U')R2

(14步)

12、(RU'2R'U2)(RB'R'U')(RURBR'2U)

十字交叉

(14步)

13、(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')

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14、F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')

(17步)

(R'FRF')

15、z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z

(19步)

(R2UR')z'(RU')

16、LU'RU'2r'FrR'U'RU'2r'FR'F

(15步)

17、(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)

(17步)

(R2U')(R'U)

18、(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)

(18步)

平行线

yx(R'U'RUR)

19、Lx'(RUR')(DRU')(r'R'F)rD'r'F'

(15步)

(R'UR'U')B'DB'D'B2R'(B'RBR)

20、U'(R'URU')R'2F'zR'FRD

(18步)

z'x(UR'U'R2)

四棱交换

(07步)

21、M'2U'M'2U2M'2U'M'2

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篇四:魔方教程

对于魔方,每个人都不会陌生,小的时候都玩过,那时每当拼成一个面的时候后都有种难以名状的自豪感充斥于其间,但即便如此,对于魔方还是不够了解的,一面一面的拼,不是真正的拼法,或许有的人能够做到,但对于初学者来说显然是不科学的,我建议用层进法。

要想拼好魔方,首先就要了解它,它是由六个面组成?NO!!!所谓层进法,就是一层一层的拼向顶层进发的一种方法,这种方法之所以时候初学者就是因为它可以便于初学者了解魔方的结构。而魔方的结构是这样的:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。这就是我们说将的层进法的原理,下面我们就将进入魔方的世界!

第一步对好顶层十字

第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子,注意啊,这步你最

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终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。

我们首先就要选择一种你喜欢的颜色,比如黑色,那我们首先就要在有以黑色为中心块这一面上拼出个十字,这个我向应该不难多拼几次也就能成了。如左图;

之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱上对应的其他四个颜色块与其所在平面的中心块总能够一致,如右图蓝色块。

但此处随着每个人拼的方法不一样就会出现以下几种情况:

(1)一对邻面相错一对邻面正确

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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

即将交换产生相错的棱,须如下处理

(2)一对对面相错一对对面正确

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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

握住一对对面正确所在的那一竖条转180度,使得顶层十字的黑色块在底层,之后转动顶层180度,此时便交换了之前相错的对棱,然后再转动那黑色条180,使其回到顶层,在适当转动顶层便可达到目的

第二步对好第一层

对于这一步我们需要做的就是把顶层所需的四个角补齐,对于所需补齐的四个角的具体颜色我们可以同过相邻面的中心块来决定,由于需要补齐四个顶层角,那么那四个角必定在底层上(个别情况可通过转动时达到),那么对于每个底层角来说,有三个面,也就存在三种情况:

(1)

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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

(2)

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

(3)最后一种就是黑色块在底面

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

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这样经过这两步第一层就完成了,如下图:

第三步对好第二层

从此时开始将魔方一品好的那一层作为底层,倒转魔方如下图:

对于这第二层所需的只有两种方法,如下:

(1)

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五顺五逆

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(2)

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五逆五顺

(注:这里的两种方法需要转动顶层判断需要采用哪种方法)

第四步对好顶层十字

上一步结束后的魔方应该如此

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这一步我们需要做的就是拼出顶层十字(黄色)

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

此步需要考虑顶层十字中具体缺那块来决定应用公式的具体位置。

第五步拼好顶面

经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:

在这一步当中我们的对顶层进行分析,如下:

魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下:

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概率:4/27

1

4/27

2

4/27

3

4/27

4

4/27

5

2/27

6

4/27

7

(1)和(2)图形一样都是“小鱼“

小鱼公式

(3)向自己的那个顶角)

(注:此时的小鱼公式需是鱼头作为对(4)和(4)一样需使得对称轴对向自己,然后进行小鱼公式

(5)这个是7种情况中除小鱼外不对称的一个,使得顶层以

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样的排列对着自己,然后应用多次小鱼公式即可。

(6)和(7)一样需使得对称轴对向自己然后两次小鱼公式,第二次时便会出现小鱼,之后依情况而定。

第六步调整顶层四角

经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:

而我们这一步需要出现这样的成果

对于这个,我们应该怎么做呢?

首先我们应该转动顶层并观察是否在四个侧面会出现一个“凹”字,

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若有,比如则处理方法为

若没有,则看顶层四条棱中有没有一对邻同色,若有则转动魔方是得黄色面对向自己,有邻同色那面作为底面,进行上述公式;若没有则任意选取一侧面作为底,是黄色面对准自己,进行上述公式。

第七步调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原

最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。最后一步很简单。

就一个顺逆还原公式,如下

对于顺时针应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

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简称:后右前右后左转180前

此时顶层会出现小鱼,调整魔方使得在顶面中,鱼头指向左下方,再做如下处理:

简称:前左后左前右转180后

此时魔方为需逆时针处理(即再进行一遍顺逆还原公式)

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第二这种情况,你想让3个棱逆时针旋转则进行一遍顺逆还原公式。

这样整个三阶魔方就拼完了,亲,你觉得怎么样啊,欢迎批评和指导哦!!!

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