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2023年12月17日发(作者:openstack组件简介)

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分

Add Air增加空气动力场

Add Attribute增加属性

Add Collisions增加碰撞

Add Emitter增加发射器

Add Goal增加目标

Add Holder增加定位曲线

Add Newton增加牛顿场

Add Points Tool加点工具

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add UniFORM增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Add增加

Aim目标

Align Curves对齐曲线

Align Surfaces曲面对齐

All所有

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

Animation Editors动画编辑器

Animation动画模块

Append to Polygon Tool追加多边形

Arc Length Tool弧度工具

Assign Shader to Each Projection指定投影

Assign Shading Group指定阴影组

Assume Preferred Angle

Attach Curves连接曲线

Attach Surfaces曲面结合

Attach to Path指定路径

Attribute Editor属性编辑器

Attribute Spread Sheet属性编辑器

Auto Create Rigid Body自动创建刚体

Auto Key自动设置关键帧

Backfaces背面

Bake Simulation模拟复制

Batch Render批渲染

Bevel斜角

Bevel斜角

Bind Skin绑定蒙皮

Birail 1 Tool二对一工具

Birail 2 Tool二对二工具

Birail 3+ Tool二对三工具

Blend Shape Edit混合变形编辑

Blend Shape混合变形

Blend Shape融合形

Blinn布林材质

Bodies柔体和刚体

Boundary边界

Cache Current Frame缓冲当前帧

Camera Panel照相机面板

Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器

Cameras照相机

Cancel Batch Render取消批渲染

Center Pivot置中枢轴点

Channel Box通道面板

Channel Control通道控制信息

Channels通道

Circle圆

Circular Fillet圆边斜角

Clamped夹具式

Close Border关闭边界

Clusters族

Cluster簇

Cluster簇变形

Collapse面转点

Colors颜色

Command Line命令行

Command Shell命令窗口

Cone圆台(锥)体

ConFORM统一法向

Connect Joint连接关节

Connect to Collision碰撞连接

Connect to Emitter发射器连接

Connect to Field场连接

Connection Editor连接编辑器

Connect连接

Constraints约束

Construction Plane构造平面

Convert Selection转化选定

Copy Keys拷贝关键帧

Create Active Rigid Body创建正刚体

Create Air创建空气动力场

Create Ambient Light创建环境光

Create Camera创建照相机

Create Constraint创建约束物体

Create Directional Light创建方向灯

Create Drag创建拖动场

Create Emitter创建发射器

Create Empty Group建立空成组

Create Flexor创建屈肌

Create Gravity创建动力场

Create Locator创建指示器

Create Newton创建牛顿场

Create NURBS创建NURBS物体Create Passive Rigid Body创建负刚体

Create Point Light创建点光源

Create Polygon Tool创建多边形工具

Create Polygons创建多边形物体

Create Radial创建辐射动力场

Create Reference引入场景文件

Create Shading Group创建阴影组

Create Soft Body创建柔体

Create Spot Light创建聚光灯

Create Springs创建弹簧

Create Text创建文本

Create Turbulence创建震荡场

Create UniFORM创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Cube立方体

Curve Editing Tool曲线编辑工具

Curves创建曲线

Custom Polygon Display定制多边形显示

Customize UI定制用户界面

Custom定制

Cut Keys裁剪关键帧

Cut Texture裁剪纹理

CV Curve Tool CV曲线工具

CV Hardness硬化曲线

CVs CV曲线

Cylinder圆柱体

Cylindrical Mapping圆柱体贴图

Default Object Manipulator默认调节器

DeFORMations变形

Delete All by Type根据类型删除所有

Delete and Clean删除和清除

Delete by Type根据类型删除

Delete Keys删除关键帧

Delete Mapping删除贴图

Delete删除

Detach Curves断开曲线

Detach Selected Joints分离选定关节

Detach Skeleton分离骨骼

Detach Skin断开蒙皮

Detach Surfaces曲面分离

Device Editor设备编辑器

Disable Node废弃动画节点

Disconnect Joint解除连接关节

Display I-mediate Objects显示中间物体

Display显示

Distance Tool距离工具

Dope Sheet

DSelected IK Handles反向动力学句柄无效

Duplicate Curves复制曲线

Duplicate复制

Dynamic Relationships动态关系

Dynamics Controller动力学控制器

Dynamics Off动力学关

Dynamics On动力学开

Dynamics动力学系统

Edges边界

Edit Current编辑当前项目

Edit Lattice编辑旋转

Edit Layouts编辑布局

Edit Menbership Tool编辑成员工具

Edit Points编辑点

Edit Surfaces编辑曲面

Edit编辑

EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效

Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

Enable Nodes授权动画节点

EP Curve Tool EP曲线工具

ESelected IK Handles反向动力学句柄有效

Exit退出

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体

Expression Editor表达式编辑器

Expressions表达式

Extend Curve扩展曲线

Extract破碎

Extrude凸出

Facets面

Fast Interaction快速交错显示

Feedback Line反馈栏

Fields场

File文件

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Fillet Curve带状曲线

Filter Action Editor滤镜动作编辑器

Fine精细质量

Fit B-spline适配贝塔曲线

Flat平坦式

Flow Path Object物体跟随路径

Four View四分图

Frame All in All Views所有视图的所有帧

Frame Selected in All Views所有视图选定帧

FreeFORM Fillet自由形斜角

Freeze TransFORMations冻结变形控制

General Editors通用编辑器

General Preferences一般设置

Geometry几何体

Go to Bind Pose恢复骨头绑定

Go To Next后退

Go To Previous前移

Graph Editor图形编辑器

Group成组

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区

Help Line帮助行

Help帮助

Hide All Layers隐藏所有层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层

Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Hide Layer隐藏层

History构造历史

Hold Current Keys保留当前帧

Hotkeys快捷键

Hulls可控点

Hull物体外壳

Hypergraph超图形

IK Handle Size IK把手尺寸

IK Handle Tool反向动力学句柄工具

IK Handles逆向运动控制柄

IK solvers逆向运动连接器

IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

Image Planes图像板

Import导入

Initial State初始状态

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

Insert Isoparms添加元素

Insert Joint Tool添加关节工具

Insert Knot插入节点

Intersect Surfaces曲面交叉

Joint Size关节尺寸

Joint Tool关节工具

Joints连接

Keep Facets Together保留边线

Keys关键帧

Lambert朗伯材质

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Lattices车削

Lattice旋转

Lattice旋转变形

Layer Editor层编辑器

Layers层

Light Linking Tool灯光链接工具

Lighting灯光

Lights灯光

Linear直线式

Local Rotation Axes局部旋转轴

Loft放样

Make Live激活构造物

Marking Menus标记菜单

Measure测量

Medium中等质量

Merge Tool合并工具

Minimize Application最小化应用

Mirror Joint镜向关节

Modeling建模系统

Modify修改

Motion Paths运动路径

Move Component移动元素

Move Limit Tool移动限制工具

Move Tool移动工具

Multilister多功能渲染控制

New Layers建立新层

New Scene建立新场景

New建立新项目

Next Arrangement下次安排

Normals法向

Normal法向

NURBS Components NURBS元素

NURBS Geometry NURBS几何体

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

Offset Curve On Surface曲线在表面移动

Offset Curve曲线移动

Open Scene打开场景

Open/Close Curves打开/关闭曲线

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

Options可选项

Orient方向

Other其他材质

Outliner框架

Panels面板

Parameter Tool参数工具

Parent建立父物体

Particle Caching粒子缓冲

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Tool粒子工具

Particles All On When Run执行时粒子系统开

Particles粒子

Paste Keys粘贴关键帧

Paths路径

Pencil Curve Tool笔曲线工具

PerFORMance Settings性能设置

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形

Persp/Graph透视/图形

Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓

Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染

Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Set Editor透视/组编辑器

Phong Phong材质

Planar Mapping平面贴图

Planar曲面

Plane平面物体

Playblast播放预览

Plug-in Manager滤镜管理器

Point On Curve线点造型

Point关节

Polygon Components多边形元素

Polygon Geometry多边形几何体

Polygones多边形

Prefix Hierarchy Names定义前缀

Prepare For Stitch准备缝合

Preserve Skin Groups保持皮肤组

Previous Arrangement前次安排

Primitives基本物体

Product InFORMation产品信息

Project Curve投影曲线

Project Tangent曲线切线调整

Project项目

Propagate传播法向

Proportional Modi Tool比例修改工具

Prune Membership变形成员

Quadrangulate四边形合并

Quick Select Set快速选择集

Raise Application Windows移动窗口向前

Range Slider范围滑动棒

Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节

Reattach Selected Joints重新连接关节

Reattach Skeleton重新连接骨骼

Rebuild Curve重建曲线

Rebuild Surfaces重建曲面

Recent Commands当前命令

Redo Previous Render重复上次渲染

Redo恢复上一次*作

Reference Editor引入场景编辑器

Relationship Panel关系面板

Remove Current Layer移去当前层

Remove Joint去除关节

Remove Lattice Tweeks恢复旋转

Remove删除

Remove删除

Rename Layer更改层名称

Render Globals一般渲染

Render into New Window渲染至新窗口

Render View渲染视图

Rendering

Rendering Editors渲染编辑器

Rendering Flags渲染标记

Render渲染

Repeat重复最后一次*作

Reroot Skeleton重新设置根关节

Reserse Curves反转曲线

Reset Lattice重置旋转

Reset TransFORMations重新设置变形控制

Reset重置

Reverse Surfaces反转曲面

Reverse倒转法向

Revolve旋转

Rigid Bodies刚体

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Body Solver刚体解算器

Rigid Constraints刚体约束

Rotate Limit Tool旋转限制工具

Rotate Pivots旋转枢轴点

Rotate Tool旋转工具

Rough边框质量

Run-up and Cache执行缓冲

s cript Editor s cript编辑器

Save Preferences保存设置

Save Scene As改名存盘

Save Scene存盘场景

Saved Layouts保存布局

Scale Keys缩放关键帧

Scale Limit Tool缩放限制工具

Scale Pivots缩放枢轴点

Scale Tool缩放工具

Scale缩放

Sculpt Objects雕刻物体

Sculpt造型

Sculpt造型变形

Select All by Type根据类型选择所有

Select All on Layer选择层上所有物体

Select All选择所有

Selection Constraints选定限定工具

Selection Handles选定句柄

Separate分离

Set Active Key设置正向正

Set All Particles设置所有粒子

Set Driven Key设置驱动关键帧

Set Editor系统设置编辑器

Set For All Dynamic设置总体动力学特性

Set For Current当前设置

Set Key设置帧

Set Passive Key设置负向正

Set Path Key设置路径关键帧

Set Preferred Angle设置参考角

Set Selected Particles设置选定粒子

Settings设置

Settings设置关键帧

Set设置

Set指定当前项目

Sew Texture斜拉纹理

Shading Group Attributes阴影组属性

Shading Group Tool阴影组工具

Shading Groups and Materials阴影组和材质

Shading Groups Editor阴影组编辑器

Shading 阴影

Shelf书架

Shelves书架

Show All Layers显示所有层

Show All Panes显示所有面板

Show Batch Render显示批渲染

Show Layer显示层

Show Manipulator Tool显示手动工具

Show Only Viewing Panes仅显示视图面板

Single Perspective View单透视图

Single单图

Skeletons骨骼

Skinning皮肤

Smart Command Settings改变显示属性

Smooth光滑

Snapshots快照

Soften/Harden柔化/硬化

Sound声音

Sphere球体

Spherical Mapping球体贴图

Spline样条曲线式

Split Polygon Tool分离多边形工具

Standard标准菜单

Static Channels静帧通道

Status Line状态栏

Stepped台阶式

Stitch Surface Points点缝合曲面

Stitch Tool缝合工具

Subdivide多边形细化

Surfaces曲面

Swap交换

Template Inactive Layers临时非活动层

Template Layer临时层

Test Resolution测试分辨率

Texture Placement Tool纹理位移工具

Texture View质地视图

Texture质地

Time Slider时间滑动棒

Tool Settings工具设置

Torus面包圈

Transfer to Layer转化为层

TransFORMation Tools变形工具

TransFORMs变形

Triangulate三角分裂

Trim Facet Tool面修整工具

Trim Tool修整曲线工具

UI Preferences用户界面设置

Undo取消上一次*作

Ungroup解成组

Uninstall Current Settins解除当前设定

Unite联合

Unparent解除父物体

Untemplate Layer解除临时层

Untrim Surfaces撤消修整

Unused TransFORMs未用变形

View Arangement视图安排

Window窗口

Wire Dropoff Locator网线定位器

Wire Edit网格编辑

Wire Tool网格化工具

Wires网格

Wire网格化变形

Wrinkle Tool褶绉变形工具


本文标签: 工具 创建 曲线