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2023年12月19日发(作者:sublime text中文乱码怎么解决)
本文由cloudsoar贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 在线游戏设计及开发 专业教程 北京汇众益智科技有限公司 第02课 C语言编程基础 概述: C和C++语言的特点及区别 C和C++典型程序的分析 C++语言在游戏开发中的应用 重点: C语言的预处理语句 C语言常量、变量的类型 C语言变量的定义和使用 目的: 了解C和C++语言在游戏开发中的应用 熟悉部分C语言基本语法 第02课 C语言编程基础 1.1 C语言的起源 ? C语言是贝尔实验室于70年代初研制出来的程序开发语 言,后来被多次改进,并出现了多种版本。 ? 80年代初,美国国家标准化协会(ANSI),根据C语言 问世以来各种版本对C语言的发展和扩充,制定了ANSI C标 准(1989年再次做了修订)。 第02课 C语言编程基础 1.2 C语言的特点 1. 语言表达能力强 (运算符丰富,表达式类型多样化) 2. 结构化好 (while语句结构化语句等,函数为单位) 3. 语言精练 (i+=2; i=i+2; (i+=2;即i=i+2; if (e) s ;) 4. 可移植性好 (Windows和Unix等主流平台上都可运行) 5. 程序的执行效率高(支持register类型的寄存器变量) 6. 能实现汇编语言的大部分功能(支持内嵌汇编asm{ … }) 第02课 C语言编程基础 1.3 C程序案例 一个完整的C语言程序,是由一个main()函数(又称主函数)和若干个其它 函数结合而成的,或仅由一个main()函数构成。 [案例 典型的 小程序 案例1] 典型的C小程序 小程序(GD04_01.c) 案例 /*功能:完成Game Start!字符串的打印*/ #include #define MSG "Game Start!\n" int main() { printf(MSG); return 0; } 程序运行结果: Game Start! 第02课 C语言编程基础 C程序案例的分析 1. 程序由函数构成的。每个程序由一个或多个函数组成, 其中必须有且仅有一个主函数main( )。 2. 一个可执行的C语言程序总是从main函数开始执行,而不 论其在整个程序中的位置如何。 3. 每条语句和数据定义的最后必须有一个分号; 说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后面不使用分号; c.预处理语句#……后面不使用分号。 第02课 C语言编程基础 C程序案例的分析 4.对输入输出实行函数化。 5.书写格式自由,一行内可写多个语句,一个语句也可分写多行。 6.可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写在程序的 任何位置上,“/*”与“*/”也可不在同一行上。 7.在C语言中,大小写字母是有区别的。(C语言习惯用小写字母) 第02课 C语言编程基础 1.4 C++语言的特点 C++ 是 C 的超集,包含了 C 语言的全部内容。 ? 1980年 贝尔实验室的 Bjame Stroustrup 开发带类的C。1983 年正式取名C++。 ? 在经历了3次C++修订后,1994年制定了ANSI C++ 标准的草 案。以后又经过不断完善,成为目前的C++。 ? C++仍在不断发展中。美国微软公司现已推出C#(C Sharp) 语言,C#实际上主要用于快速开发商务应用。page 1
C++是由C发展成为的以面向对象为主要特征的语言。作为C语 言的超集,C++继承了C的所有优点,又对数据类型做了扩充,使得 编译系统可以检查出更多类型错误。 第02课 C语言编程基础 1.4 C++程序案例 [案例 典型的 案例2]典型的 小程序(GD04_02.cpp) 案例 典型的C++小程序 小程序 /* 人物最大等级判断 C++程序基本结构 */ 程序基本结构 # include int max(int i, int j) { //面向过程的典型函数 面向过程的典型函数 if (i>=j) return i; else return j; } void main(void) //程序入口函数 { 程序入口函数 cout<< "input i,j: "; //显示提示信息 显示提示信息 int i, j; //声明变量 声明变量 cin>>i>>j; //从键盘上输入变量值 从键盘上输入变量值 cout<<"max level is:"<<max(i, j)<<endl; //输出提示和结果 输出提示和结果 } 第02课 C语言编程基础 C++程序案例的分析 1. 程序同样由函数构成的。每个程序由一个或多个函数组 成,其中必须有且仅有一个主函数main( )。 2. 一个可执行的C++语言程序总是从main函数开始执行, 而不论其在整个程序中的位置如何。 3. 每条语句和数据定义的最后必须有一个分号; 说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后面不使用分号; c.预处理语句#……后面不使用分号。 第02课 C语言编程基础 C++程序案例的分析 4. 输入输出实行函数化,但变成了流式输出,头文件也有变化。 5.书写格式自由,一行可写多个语句,一个语句也可分写多行。 6.同样可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写 在程序的任何位置上,另外可以用//号注释单行语句。 7.在C++语言中,大小写字母同样是有区别的。 对照对C语言案例的分析可以看到,C++的语法和C的语法大体 相同,但还是有些差别的。 第02课 C语言编程基础 1.5 C++语言和传统C语言的区别 对“面向过程”机制的改进 C++的流式I/O操作(cin输入和cout输出) 对函数的增强(函数重载、缺省参数、内联函数) 对数据类型的扩充(如:引用类型&) 对运算符的扩充(如:作用域限定符::) 动态内存分配(用new和delete完成) 变量可随时使用,随时定义 如:for(int i=0;i<10;i++) { … } // i的作用域 第02课 C语言编程基础 1.5 C++语言和传统C语言的区别 对“面向对象”机制的改进 C++支持数据封装 C++类中包含私有、公有和保护成员 C++中通过发送消息来处理对象 C++中允许友员破坏封装性 C++中允许函数名和运算符重载 C++支持继承性 面向对象的程序设计方法是开发大型软件的首选! 面向对象的程序设计方法是开发大型软件的首选! 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 结合设计师对事物的看法去分析对象及对象间的关系 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第1步:将游戏交互体抽象成对象 英雄(Hero) 箱子(Box) 魔鬼(Monster) …… 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Hero //英雄 { //属性 level //级别 life //生命值 attack //攻击值 items[10] //物品列表,可携带10个物品 …… //方法 move() //移动 attack() //攻击 dead() //死亡 revive() //重生 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用page 2
[案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Box //箱子 { //属性 color //颜色 size //大小 isLocked //是否上锁 …… //方法 open() //打开 close() //关闭 destroy() //消失 treasure() //爆出宝物 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Monster //魔鬼 { //属性 level //怪物级别 life //怪物生命值 type //怪物类型,如法系或战士系 isBoss //是否为Boss级怪物 …… //方法 move() //随机走动 attack() //攻击玩家 dead() //死亡掉宝 revive() //重新刷怪 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第3步:初步确定对象间的关系 打开箱子 箱子 攻击 英雄 攻击 返回宝物 魔鬼 注意这里的所有对象还是具有其自身的属性和方法的 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量(GD04_03.c) 语言的预处理语句、常量、和变量 语言的预处理语句 #include #define MAX_HP 500 /*引用头文件*/ /*定义宏*/ int hero_hp=MAX_HP; /*声明整型变量*/ void main() { printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄生命值*/ hero_hp-=50; /*操作变量,英雄生命值减少50*/ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄生命值*/ printf(“HP percent is %f\n”, (float)hero_hp/MAX_HP); /*显示英雄生命比例*/ } 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用(GD04_04.c) 语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用 语言的预处理语句 #include #define MAX_HP 500 int hero_hp = MAX_HP; int isAttacked(int damage){ hero_hp-=damage; return hero_hp; } /*引用头文件*/ /*定义宏*/ /*声明整型全局变量*/ /*通过伤害函数计算生命值*/ void main(){ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄初始生命值*/ hero_hp= isAttacked(50); /*调用伤害函数*/ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄当前生命值*/ } 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用(GD04_05.c) 语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用 语言的预处理语句 #include #define ITEM1 "王者之剑" #define ITEM2 "哀伤护甲" void OpenBox(int item){ if(item==1) printf("得到%s\n",ITEM1); if(item==2) printf("得到%s\n",ITEM2); } void main(){ OpenBox(1); OpenBox(2); } 第02课 C语言编程基础 1.8 C语言上机实践目标 1、实践Game Start例子(GD04_01.c) 2、将本课的C++代码调试通过(GD04_02.cpage 3
pp) 3、实践英雄生命值显示的例子(GD04_03.c) 4、实践通过函数完成英雄受伤害前后生命值的显示(GD04_04.c) 5、编写箱子打开的过程,显示玩家获得的宝物(GD04_05.c) 各位对本课的案例程序理解了吗? 各位对本课的案例程序理解了吗? 第02课 C语言编程基础 小测验(判断题): 1、C语言的语法在C++中完全可用() 2、C语言编写的程序只能运行在Windows平台,而C++则可以跨平台() 3、#include 的含义是要引用标准输入输出库函数的声明() 4、C和C++程序都必须指定一个主函数main() 5、/* */是C和C++语言的注释语法,而//是C++所特有的() 6、一般语句后必须跟“;”号,而“}”后却不用跟“;”号() 7、面向对象的程序设计方法对开发大规模的复杂软件时非常有用() 8、 C++语言能够对面向对象的程序设计方法进行很好的支持() 9、所有变量必须是有类型的,如int i=0;是声明了一个值为0的整型变量() 10、printf是C常用的输出语句,而C++中可用cout类实现同样目的() 第02课 C语言编程基础 小测验(判断题答案): 1、C语言的语法在C++中完全可用(T) 2、C语言编写的程序只能运行在Windows平台,而C++则可以跨平台(F) 3、#include 的含义是要引用标准输入输出库函数的声明(T) 4、C必须指定一个主函数main,而C++不用(F) 5、/* */是C和C++语言的注释语法,而//是C++所特有的(T) 6、一般语句后必须跟“;”号,而“}”后也要跟“;”号(F) 7、面向对象的程序设计方法对开发大规模的复杂软件时非常有用(T) 8、 C语言能够对面向对象的程序设计方法进行很好的支持(F) 9、所有变量必须是有类型的,如int i=0;是声明了一个值为0的整型变量(T) 10、printf是C常用的输出语句,而C++中可用cout类实现同样目的(T) 第02课 C语言编程基础 小结: C和C++语言的特点及区别(C面向过程,C++是C的超集且面向对象) C和C++典型程序的分析 (Game Start、最大级别判断、生命值显示、经验比例显示) C++语言在游戏开发中的应用(简单的面向对象分析) 熟悉部分C语言基本语法 C语言的预处理语句(声明标准输出头文件、声明英雄最大生命值的宏) C语言常量、变量的类型(整型、浮点型) C语言变量的定义和使用(英雄当前生命值,经验比例) 第02课 C语言编程基础 小组讨论: 用面向对象的设计方法,对各小组策划文档中的某一角色进行分析, 分析出其属性及方法,用伪语言写出来。 1本文由cloudsoar贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 在线游戏设计及开发 专业教程 北京汇众益智科技有限公司 第02课 C语言编程基础 概述: C和C++语言的特点及区别 C和C++典型程序的分析 C++语言在游戏开发中的应用 重点: C语言的预处理语句 C语言常量、变量的类型 C语言变量的定义和使用 目的: 了解C和C++语言在游戏开发中的应用 熟悉部分C语言基本语法 第02课 C语言编程基础 1.1 C语言的起源 ? C语言是贝尔实验室于70年代初研制出来的程序开发语 言,后来被多次改进,并出现了多种版本。 ? 80年代初,美国国家标准化协会(ANSI)page 4
,根据C语言 问世以来各种版本对C语言的发展和扩充,制定了ANSI C标 准(1989年再次做了修订)。 第02课 C语言编程基础 1.2 C语言的特点 1. 语言表达能力强 (运算符丰富,表达式类型多样化) 2. 结构化好 (while语句结构化语句等,函数为单位) 3. 语言精练 (i+=2; i=i+2; (i+=2;即i=i+2; if (e) s ;) 4. 可移植性好 (Windows和Unix等主流平台上都可运行) 5. 程序的执行效率高(支持register类型的寄存器变量) 6. 能实现汇编语言的大部分功能(支持内嵌汇编asm{ … }) 第02课 C语言编程基础 1.3 C程序案例 一个完整的C语言程序,是由一个main()函数(又称主函数)和若干个其它 函数结合而成的,或仅由一个main()函数构成。 [案例 典型的 小程序 案例1] 典型的C小程序 小程序(GD04_01.c) 案例 /*功能:完成Game Start!字符串的打印*/ #include #define MSG "Game Start!\n" int main() { printf(MSG); return 0; } 程序运行结果: Game Start! 第02课 C语言编程基础 C程序案例的分析 1. 程序由函数构成的。每个程序由一个或多个函数组成, 其中必须有且仅有一个主函数main( )。 2. 一个可执行的C语言程序总是从main函数开始执行,而不 论其在整个程序中的位置如何。 3. 每条语句和数据定义的最后必须有一个分号; 说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后面不使用分号; c.预处理语句#……后面不使用分号。 第02课 C语言编程基础 C程序案例的分析 4.对输入输出实行函数化。 5.书写格式自由,一行内可写多个语句,一个语句也可分写多行。 6.可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写在程序的 任何位置上,“/*”与“*/”也可不在同一行上。 7.在C语言中,大小写字母是有区别的。(C语言习惯用小写字母) 第02课 C语言编程基础 1.4 C++语言的特点 C++ 是 C 的超集,包含了 C 语言的全部内容。 ? 1980年 贝尔实验室的 Bjame Stroustrup 开发带类的C。1983 年正式取名C++。 ? 在经历了3次C++修订后,1994年制定了ANSI C++ 标准的草 案。以后又经过不断完善,成为目前的C++。 ? C++仍在不断发展中。美国微软公司现已推出C#(C Sharp) 语言,C#实际上主要用于快速开发商务应用。 C++是由C发展成为的以面向对象为主要特征的语言。作为C语 言的超集,C++继承了C的所有优点,又对数据类型做了扩充,使得 编译系统可以检查出更多类型错误。 第02课 C语言编程基础 1.4 C++程序案例 [案例 典型的 案例2]典型的 小程序(GD04_02.cpp) 案例 典型的C++小程序 小程序 /* 人物最大等级判断 C++程序基本结构 */ 程序基本结构 # include int max(int i, int j) { //面向过程的典型函数 面向过程的典型函数 if (i>=j) return i; else return j; } void main(void) //程序入口函数 { 程序入口函数 cout<< "input i,j: "; //显示提示信息 显示提示信息 int i, j; //声明变量 声明变量 cin>>i>>j; //从键盘上输入变量值 从键盘上输入变量值 cout<<"max level is:"<<max(i, j)<<endl; //输出提示和结果 输出提示和结果 } 第02课 C语言编程基础 C++程序案例的分析 1. 程序同样由函数构成的。每个程序由一个或多个函数组 成,其中必须有且仅有一个主函数main( )。 2. 一个可执行的C++语言程序总是从main函数开始执行, 而不论其在整个程序中的位置如何。 3.page 5
每条语句和数据定义的最后必须有一个分号; 说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后面不使用分号; c.预处理语句#……后面不使用分号。 第02课 C语言编程基础 C++程序案例的分析 4. 输入输出实行函数化,但变成了流式输出,头文件也有变化。 5.书写格式自由,一行可写多个语句,一个语句也可分写多行。 6.同样可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写 在程序的任何位置上,另外可以用//号注释单行语句。 7.在C++语言中,大小写字母同样是有区别的。 对照对C语言案例的分析可以看到,C++的语法和C的语法大体 相同,但还是有些差别的。 第02课 C语言编程基础 1.5 C++语言和传统C语言的区别 对“面向过程”机制的改进 C++的流式I/O操作(cin输入和cout输出) 对函数的增强(函数重载、缺省参数、内联函数) 对数据类型的扩充(如:引用类型&) 对运算符的扩充(如:作用域限定符::) 动态内存分配(用new和delete完成) 变量可随时使用,随时定义 如:for(int i=0;i<10;i++) { … } // i的作用域 第02课 C语言编程基础 1.5 C++语言和传统C语言的区别 对“面向对象”机制的改进 C++支持数据封装 C++类中包含私有、公有和保护成员 C++中通过发送消息来处理对象 C++中允许友员破坏封装性 C++中允许函数名和运算符重载 C++支持继承性 面向对象的程序设计方法是开发大型软件的首选! 面向对象的程序设计方法是开发大型软件的首选! 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 结合设计师对事物的看法去分析对象及对象间的关系 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第1步:将游戏交互体抽象成对象 英雄(Hero) 箱子(Box) 魔鬼(Monster) …… 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Hero //英雄 { //属性 level //级别 life //生命值 attack //攻击值 items[10] //物品列表,可携带10个物品 …… //方法 move() //移动 attack() //攻击 dead() //死亡 revive() //重生 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Box //箱子 { //属性 color //颜色 size //大小 isLocked //是否上锁 …… //方法 open() //打开 close() //关闭 destroy() //消失 treasure() //爆出宝物 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Monster //魔鬼 { //属性 level //怪物级别 life //怪物生命值 type //怪物类型,如法系或战士系 isBoss //是否为Boss级怪物 …… //方法 move() //随机走动 attack() //攻击玩家 dead() //死亡掉宝 revive() //重新刷怪 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第3步:初步确定对象间的关系 打开箱子 箱子page 6
攻击 英雄 攻击 返回宝物 魔鬼 注意这里的所有对象还是具有其自身的属性和方法的 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量(GD04_03.c) 语言的预处理语句、常量、和变量 语言的预处理语句 #include #define MAX_HP 500 /*引用头文件*/ /*定义宏*/ int hero_hp=MAX_HP; /*声明整型变量*/ void main() { printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄生命值*/ hero_hp-=50; /*操作变量,英雄生命值减少50*/ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄生命值*/ printf(“HP percent is %f\n”, (float)hero_hp/MAX_HP); /*显示英雄生命比例*/ } 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用(GD04_04.c) 语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用 语言的预处理语句 #include #define MAX_HP 500 int hero_hp = MAX_HP; int isAttacked(int damage){ hero_hp-=damage; return hero_hp; } /*引用头文件*/ /*定义宏*/ /*声明整型全局变量*/ /*通过伤害函数计算生命值*/ void main(){ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄初始生命值*/ hero_hp= isAttacked(50); /*调用伤害函数*/ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄当前生命值*/ } 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用(GD04_05.c) 语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用 语言的预处理语句 #include #define ITEM1 "王者之剑" #define ITEM2 "哀伤护甲" void OpenBox(int item){ if(item==1) printf("得到%s\n",ITEM1); if(item==2) printf("得到%s\n",ITEM2); } void main(){ OpenBox(1); OpenBox(2); } 第02课 C语言编程基础 1.8 C语言上机实践目标 1、实践Game Start例子(GD04_01.c) 2、将本课的C++代码调试通过(GD04_02.cpp) 3、实践英雄生命值显示的例子(GD04_03.c) 4、实践通过函数完成英雄受伤害前后生命值的显示(GD04_04.c) 5、编写箱子打开的过程,显示玩家获得的宝物(GD04_05.c) 各位对本课的案例程序理解了吗? 各位对本课的案例程序理解了吗? 第02课 C语言编程基础 小测验(判断题): 1、C语言的语法在C++中完全可用() 2、C语言编写的程序只能运行在Windows平台,而C++则可以跨平台() 3、#include 的含义是要引用标准输入输出库函数的声明() 4、C和C++程序都必须指定一个主函数main() 5、/* */是C和C++语言的注释语法,而//是C++所特有的() 6、一般语句后必须跟“;”号,而“}”后却不用跟“;”号() 7、面向对象的程序设计方法对开发大规模的复杂软件时非常有用() 8、 C++语言能够对面向对象的程序设计方法进行很好的支持() 9、所有变量必须是有类型的,如int i=0;是声明了一个值为0的整型变量() 10、printf是C常用的输出语句,而C++中可用cout类实现同样目的() 第02课 C语言编程基础 小测验(判断题答案): 1、C语言的语法在C++中完全可用(T) 2、C语言编写的程序只能运行在Windowpage 7
s平台,而C++则可以跨平台(F) 3、#include 的含义是要引用标准输入输出库函数的声明(T) 4、C必须指定一个主函数main,而C++不用(F) 5、/* */是C和C++语言的注释语法,而//是C++所特有的(T) 6、一般语句后必须跟“;”号,而“}”后也要跟“;”号(F) 7、面向对象的程序设计方法对开发大规模的复杂软件时非常有用(T) 8、 C语言能够对面向对象的程序设计方法进行很好的支持(F) 9、所有变量必须是有类型的,如int i=0;是声明了一个值为0的整型变量(T) 10、printf是C常用的输出语句,而C++中可用cout类实现同样目的(T) 第02课 C语言编程基础 小结: C和C++语言的特点及区别(C面向过程,C++是C的超集且面向对象) C和C++典型程序的分析 (Game Start、最大级别判断、生命值显示、经验比例显示) C++语言在游戏开发中的应用(简单的面向对象分析) 熟悉部分C语言基本语法 C语言的预处理语句(声明标准输出头文件、声明英雄最大生命值的宏) C语言常量、变量的类型(整型、浮点型) C语言变量的定义和使用(英雄当前生命值,经验比例) 第02课 C语言编程基础 小组讨论: 用面向对象的设计方法,对各小组策划文档中的某一角色进行分析, 分析出其属性及方法,用伪语言写出来。1page 8
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