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2023年12月22日发(作者:access数据库资源)
易语言植物大战僵尸辅助代码
作者:骏子
有一天我闲着无聊,就写了。
代码如下(全部,组件自己看有哪些):
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 基址, 整数型
.程序集变量 一级偏移, 整数型
.程序集变量 二级偏移, 整数型
.程序集变量 三级偏移, 整数型
.程序集变量 阳光, 整数型
.程序集变量 金钱, 整数型
.程序集变量 无CD, 整数型
.程序集变量 有关僵尸, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 当前攻击力, 整数型
破解 ()
加载皮肤 (9)
加载Aero特效 ()
进程ID = 进程取ID (“”)
.如果 (进程ID = 0)
信息框 (“游戏未运行或版本不对”, 0, “提示!”)
结束 ()
.否则
时钟_自动伸缩.时钟周期 = 100
时钟_植物.时钟周期 = 500
时钟_进程是否存在.时钟周期 = 1000
.如果结束
' --------------------------------------------------------------------------------
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1C8”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (当前
攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _选择框_取消暂停窗口_被单击
.如果 (选择框_取消暂停窗口.选中 = 真)
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“004502C0”), { 195 })
.否则
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“004502C0”), { 85 })
.如果结束
.子程序 _选择框_狂出阳光_被单击
.如果 (选择框_狂出阳光.选中 = 真)
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413B83”), { 116, 108 })
.否则
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413B83”), { 117, 108 })
.如果结束
.子程序 _选择框_不出阳光_被单击
.如果 (选择框_不出阳光.选中 = 真)
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413B83”), { 235, 108 })
.否则
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413B83”), { 117, 108 })
.如果结束
.子程序 _选择框_总在最前_被单击
.如果 (选择框_总在最前.选中)
总在最前 = 真
.否则
总在最前 = 假
.如果结束
.子程序 _选择框_植物随地种_被单击
.如果 (选择框_植物随地种.选中 = 真)
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“0040FE2F ”), { 233, 32, 9, 0, 0, 0, 131,
248, 2, 117, 80, 104, 236, 98, 101, 0 })
.否则
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 “(0040FE2F ”), { 15, 132, 31, 9, 0, 0, 131,
248, 2, 117, 80, 104, 236, 98, 101, 0 })
.如果结束
.子程序 _选择框_物品自动收_被单击
.如果 (选择框_物品自动收.选中 = 真)
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“0043158F ”), { 116.8 })
.否则
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“0043158F ”), { 117, 8 })
.如果结束
.子程序 _时钟_禅境花园_周期事件
.局部变量 ddd, 整数型
.如果真 (选择框_无限化肥.选中)
写内存整数型 (进程ID, ddd + 十六到十 (“1f8”), 100000)
.如果真结束
.如果真 (选择框_无限杀虫剂.选中)
写内存整数型 (进程ID, ddd + 十六到十 (“1fc”), 100000)
.如果真结束
.如果真 (选择框_无限智慧树化肥.选中)
写内存整数型 (进程ID, ddd + 十六到十 (“230”), 100000)
.如果真结束
.如果真 (选择框_无限巧克力.选中)
写内存整数型 (进程ID, ddd + 十六到十 (“228”), 100000)
.如果真结束
.子程序 _时钟_自动伸缩_周期事件
.如果真 (选择框_自动伸缩.选中)
自动伸缩 ()
.如果真结束
.子程序 自动伸缩
.如果真 (顶边 ≤ 0)
.如果 (取鼠标水平位置 () < 左边 或 取鼠标水平位置 () > 宽度 + 左
边 或 取鼠标垂直位置 () > 顶边 + 高度)
顶边 = -高度 + 5
.否则
顶边 = 0
.如果结束
.如果真结束
.子程序 阳光锁定
写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“5560”), 到数值 (编辑框_阳光锁定值.内容))
.子程序 金币锁定
写内存整数型 (进程ID, 三级偏移 + 十六到十 (“28”), 到数值 (编辑框_阳光锁定值.内容))
.子程序 锁定无冷却
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“70”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C0”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“110”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“160”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“1B0”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“200”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“250”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“2A0”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“2F0”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“340”), 1)
.子程序 __启动窗口_将被销毁
时钟_自动伸缩.时钟周期 = 0
时钟_植物.时钟周期 = 0
时钟_进程是否存在.时钟周期 = 0
.子程序 _时钟_进程是否存在_周期事件
.如果 (进程是否有效 (进程ID) = 假)
时钟_进程是否存在.时钟周期 = 0
结束 ()
.否则
基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“6a9ec0”))
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“768”))
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“144”))
三级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“82c”))
有关僵尸 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“90”))
.如果结束
.子程序 _按钮_秒杀可见僵尸_被单击
.局部变量 当前僵尸数量, 整数型
.局部变量 N, 整数型
按钮_秒杀可见僵尸.禁止 = 真
.计次循环首 (1024, N)
写内存整数型 (进程ID, 有关僵尸 + 十六到十 (“28”) + 十六到十
(“15c”) × (N - 1), 3)
.计次循环尾 ()
按钮_秒杀可见僵尸.禁止 = 假
.子程序 _滑块条1_位置被改变
.如果真 (单选框_普通豌豆.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1C8”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_冰豌豆.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1D4”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<冰冻豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_卷心菜.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1E0”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<卷心菜>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_普通西瓜.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1EC”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通西瓜>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_孢子.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1F8”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<蘑菇孢子>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_冰西瓜.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F204”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<冰冻西瓜>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_火豌豆.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F210”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<火焰豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_星星.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F21C”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<星星果>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_尖刺.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F228”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<尖刺>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_篮球.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F234”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<篮球>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_玉米粒.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F240”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<玉米粒>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_黄油.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F258”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<黄油>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真 (单选框_豌豆僵尸的豌豆.选中)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F264”), 滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题 = “当前<豌豆僵尸的豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)
.如果真结束
.子程序 _单选框_普通豌豆_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1C8”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_冰豌豆_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1D4”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<冰豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_卷心菜_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1E0”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<卷心菜>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_普通西瓜_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
' 69F1EC
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1EC”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通西瓜>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_孢子_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1F8”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<孢子>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_冰西瓜_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F204”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<冰西瓜>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_火豌豆_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F210”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<火豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_星星_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F21C”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<星星>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_尖刺_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F228”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<尖刺>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_篮球_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F234”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<篮球>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_玉米粒_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F240”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<玉米粒>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_黄油_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F258”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<黄油>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _单选框_豌豆僵尸的豌豆_被单击
.局部变量 当前攻击力, 整数型
当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F264”))
标签_攻击力提示.标题 = “当前<豌豆僵尸的豌豆>的攻击力为:” + 到文本
(当前攻击力)
滑块条1.位置 = 当前攻击力
.子程序 _按钮_快速过关_被单击
_按钮_秒杀可见僵尸_被单击 ()
.子程序 _时钟_僵尸快出_周期事件
写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“559c”), 1)
.子程序 _选择框_僵尸快速出动_被单击
.如果 (选择框_僵尸快速出动.选中)
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413FD9 ”), { 15, 132, 13, 1, 0, 0 })
.否则
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413FD9 ”), { 15, 133, 13, 1, 0, 0 })
.如果结束
.子程序 _选择框_僵尸快速出动二_被单击
.如果 (选择框_僵尸快速出动二.选中)
时钟_僵尸快速出动.时钟周期 = 10
.否则
时钟_僵尸快速出动.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _时钟_僵尸快速出动_周期事件
写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“559c”), 2)
.子程序 _选择框_无限化肥_被单击
.如果 (选择框_无限化肥.选中 = 真)
时钟_禅境花园.时钟周期 = 1000
.否则
时钟_禅境花园.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _时钟1_周期事件
_按钮_秒杀可见僵尸_被单击 ()
.子程序 _选择框_僵尸快速出动1_被单击
.如果 (选择框_僵尸快速出动.选中 = 真)
时钟1.时钟周期 = 1000
.否则
时钟1.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _选择框_无限杀虫剂_被单击
.如果 (选择框_无限杀虫剂.选中 = 真)
时钟_禅境花园.时钟周期 = 1000
.否则
时钟_禅境花园.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _选择框_无限智慧树化肥_被单击
.如果 (选择框_无限智慧树化肥.选中 = 真)
时钟_禅境花园.时钟周期 = 1000
.否则
时钟_禅境花园.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _选择框_无限巧克力_被单击
.如果 (选择框_无限巧克力.选中 = 真)
时钟_禅境花园.时钟周期 = 1000
.否则
时钟_禅境花园.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _选择框_阳光锁定_被单击
.如果 (选择框_阳光锁定.选中 = 真)
时钟2.时钟周期 = 100
.否则
时钟2.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _时钟2_周期事件
写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“5560”), 到数值 (编辑框_阳光锁定值.内容))
.子程序 _选择框_无冷却锁定_被单击
.如果 (选择框_无冷却锁定.选中 = 真)
时钟3.时钟周期 = 100
.否则
时钟3.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _时钟3_周期事件
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“70”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C0”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“110”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“160”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“1B0”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“200”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“250”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“2A0”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“2F0”), 1)
写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“340”), 1)
.子程序 _选择框_金币一大把1_被单击
.如果 (选择框_金币一大把1.选中 = 真)
时钟4.时钟周期 = 100
.否则
时钟4.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _时钟4_周期事件
写内存整数型 (进程ID, 三级偏移 + 十六到十 (“28”), 到数值 (编辑框_金钱锁定值.内容))
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