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2023年12月22日发(作者:access数据库资源)

易语言植物大战僵尸辅助代码

作者:骏子

有一天我闲着无聊,就写了。

代码如下(全部,组件自己看有哪些):

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 进程ID, 整数型

.程序集变量 基址, 整数型

.程序集变量 一级偏移, 整数型

.程序集变量 二级偏移, 整数型

.程序集变量 三级偏移, 整数型

.程序集变量 阳光, 整数型

.程序集变量 金钱, 整数型

.程序集变量 无CD, 整数型

.程序集变量 有关僵尸, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

.局部变量 当前攻击力, 整数型

破解 ()

加载皮肤 (9)

加载Aero特效 ()

进程ID = 进程取ID (“”)

.如果 (进程ID = 0)

信息框 (“游戏未运行或版本不对”, 0, “提示!”)

结束 ()

.否则

时钟_自动伸缩.时钟周期 = 100

时钟_植物.时钟周期 = 500

时钟_进程是否存在.时钟周期 = 1000

.如果结束

' --------------------------------------------------------------------------------

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1C8”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (当前

攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _选择框_取消暂停窗口_被单击

.如果 (选择框_取消暂停窗口.选中 = 真)

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“004502C0”), { 195 })

.否则

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“004502C0”), { 85 })

.如果结束

.子程序 _选择框_狂出阳光_被单击

.如果 (选择框_狂出阳光.选中 = 真)

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413B83”), { 116, 108 })

.否则

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413B83”), { 117, 108 })

.如果结束

.子程序 _选择框_不出阳光_被单击

.如果 (选择框_不出阳光.选中 = 真)

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413B83”), { 235, 108 })

.否则

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413B83”), { 117, 108 })

.如果结束

.子程序 _选择框_总在最前_被单击

.如果 (选择框_总在最前.选中)

总在最前 = 真

.否则

总在最前 = 假

.如果结束

.子程序 _选择框_植物随地种_被单击

.如果 (选择框_植物随地种.选中 = 真)

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“0040FE2F ”), { 233, 32, 9, 0, 0, 0, 131,

248, 2, 117, 80, 104, 236, 98, 101, 0 })

.否则

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 “(0040FE2F ”), { 15, 132, 31, 9, 0, 0, 131,

248, 2, 117, 80, 104, 236, 98, 101, 0 })

.如果结束

.子程序 _选择框_物品自动收_被单击

.如果 (选择框_物品自动收.选中 = 真)

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“0043158F ”), { 116.8 })

.否则

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“0043158F ”), { 117, 8 })

.如果结束

.子程序 _时钟_禅境花园_周期事件

.局部变量 ddd, 整数型

.如果真 (选择框_无限化肥.选中)

写内存整数型 (进程ID, ddd + 十六到十 (“1f8”), 100000)

.如果真结束

.如果真 (选择框_无限杀虫剂.选中)

写内存整数型 (进程ID, ddd + 十六到十 (“1fc”), 100000)

.如果真结束

.如果真 (选择框_无限智慧树化肥.选中)

写内存整数型 (进程ID, ddd + 十六到十 (“230”), 100000)

.如果真结束

.如果真 (选择框_无限巧克力.选中)

写内存整数型 (进程ID, ddd + 十六到十 (“228”), 100000)

.如果真结束

.子程序 _时钟_自动伸缩_周期事件

.如果真 (选择框_自动伸缩.选中)

自动伸缩 ()

.如果真结束

.子程序 自动伸缩

.如果真 (顶边 ≤ 0)

.如果 (取鼠标水平位置 () < 左边 或 取鼠标水平位置 () > 宽度 + 左

边 或 取鼠标垂直位置 () > 顶边 + 高度)

顶边 = -高度 + 5

.否则

顶边 = 0

.如果结束

.如果真结束

.子程序 阳光锁定

写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“5560”), 到数值 (编辑框_阳光锁定值.内容))

.子程序 金币锁定

写内存整数型 (进程ID, 三级偏移 + 十六到十 (“28”), 到数值 (编辑框_阳光锁定值.内容))

.子程序 锁定无冷却

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“70”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C0”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“110”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“160”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“1B0”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“200”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“250”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“2A0”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“2F0”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“340”), 1)

.子程序 __启动窗口_将被销毁

时钟_自动伸缩.时钟周期 = 0

时钟_植物.时钟周期 = 0

时钟_进程是否存在.时钟周期 = 0

.子程序 _时钟_进程是否存在_周期事件

.如果 (进程是否有效 (进程ID) = 假)

时钟_进程是否存在.时钟周期 = 0

结束 ()

.否则

基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“6a9ec0”))

一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“768”))

二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“144”))

三级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“82c”))

有关僵尸 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“90”))

.如果结束

.子程序 _按钮_秒杀可见僵尸_被单击

.局部变量 当前僵尸数量, 整数型

.局部变量 N, 整数型

按钮_秒杀可见僵尸.禁止 = 真

.计次循环首 (1024, N)

写内存整数型 (进程ID, 有关僵尸 + 十六到十 (“28”) + 十六到十

(“15c”) × (N - 1), 3)

.计次循环尾 ()

按钮_秒杀可见僵尸.禁止 = 假

.子程序 _滑块条1_位置被改变

.如果真 (单选框_普通豌豆.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1C8”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_冰豌豆.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1D4”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<冰冻豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_卷心菜.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1E0”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<卷心菜>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_普通西瓜.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1EC”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通西瓜>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_孢子.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1F8”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<蘑菇孢子>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_冰西瓜.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F204”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<冰冻西瓜>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_火豌豆.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F210”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<火焰豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_星星.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F21C”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<星星果>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_尖刺.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F228”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<尖刺>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_篮球.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F234”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<篮球>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_玉米粒.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F240”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<玉米粒>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_黄油.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F258”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<黄油>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.如果真 (单选框_豌豆僵尸的豌豆.选中)

写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F264”), 滑块条1.位置)

标签_攻击力提示.标题 = “当前<豌豆僵尸的豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (滑块条1.位置)

.如果真结束

.子程序 _单选框_普通豌豆_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1C8”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_冰豌豆_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1D4”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<冰豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_卷心菜_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1E0”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<卷心菜>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_普通西瓜_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

' 69F1EC

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1EC”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<普通西瓜>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_孢子_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F1F8”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<孢子>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_冰西瓜_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F204”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<冰西瓜>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_火豌豆_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F210”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<火豌豆>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_星星_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F21C”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<星星>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_尖刺_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F228”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<尖刺>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_篮球_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F234”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<篮球>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_玉米粒_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F240”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<玉米粒>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_黄油_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F258”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<黄油>的攻击力为:” + 到文本 (当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _单选框_豌豆僵尸的豌豆_被单击

.局部变量 当前攻击力, 整数型

当前攻击力 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“69F264”))

标签_攻击力提示.标题 = “当前<豌豆僵尸的豌豆>的攻击力为:” + 到文本

(当前攻击力)

滑块条1.位置 = 当前攻击力

.子程序 _按钮_快速过关_被单击

_按钮_秒杀可见僵尸_被单击 ()

.子程序 _时钟_僵尸快出_周期事件

写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“559c”), 1)

.子程序 _选择框_僵尸快速出动_被单击

.如果 (选择框_僵尸快速出动.选中)

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413FD9 ”), { 15, 132, 13, 1, 0, 0 })

.否则

写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00413FD9 ”), { 15, 133, 13, 1, 0, 0 })

.如果结束

.子程序 _选择框_僵尸快速出动二_被单击

.如果 (选择框_僵尸快速出动二.选中)

时钟_僵尸快速出动.时钟周期 = 10

.否则

时钟_僵尸快速出动.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _时钟_僵尸快速出动_周期事件

写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“559c”), 2)

.子程序 _选择框_无限化肥_被单击

.如果 (选择框_无限化肥.选中 = 真)

时钟_禅境花园.时钟周期 = 1000

.否则

时钟_禅境花园.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _时钟1_周期事件

_按钮_秒杀可见僵尸_被单击 ()

.子程序 _选择框_僵尸快速出动1_被单击

.如果 (选择框_僵尸快速出动.选中 = 真)

时钟1.时钟周期 = 1000

.否则

时钟1.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _选择框_无限杀虫剂_被单击

.如果 (选择框_无限杀虫剂.选中 = 真)

时钟_禅境花园.时钟周期 = 1000

.否则

时钟_禅境花园.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _选择框_无限智慧树化肥_被单击

.如果 (选择框_无限智慧树化肥.选中 = 真)

时钟_禅境花园.时钟周期 = 1000

.否则

时钟_禅境花园.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _选择框_无限巧克力_被单击

.如果 (选择框_无限巧克力.选中 = 真)

时钟_禅境花园.时钟周期 = 1000

.否则

时钟_禅境花园.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _选择框_阳光锁定_被单击

.如果 (选择框_阳光锁定.选中 = 真)

时钟2.时钟周期 = 100

.否则

时钟2.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _时钟2_周期事件

写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“5560”), 到数值 (编辑框_阳光锁定值.内容))

.子程序 _选择框_无冷却锁定_被单击

.如果 (选择框_无冷却锁定.选中 = 真)

时钟3.时钟周期 = 100

.否则

时钟3.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _时钟3_周期事件

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“70”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C0”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“110”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“160”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“1B0”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“200”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“250”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“2A0”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“2F0”), 1)

写内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“340”), 1)

.子程序 _选择框_金币一大把1_被单击

.如果 (选择框_金币一大把1.选中 = 真)

时钟4.时钟周期 = 100

.否则

时钟4.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 _时钟4_周期事件

写内存整数型 (进程ID, 三级偏移 + 十六到十 (“28”), 到数值 (编辑框_金钱锁定值.内容))


本文标签: 攻击力 时钟 选择 进程 整数型