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2024年1月5日发(作者:html美食网页制作代码)

对于元宇宙的不同看法议论文

TIFFANY ROLFE,全球品牌和营销公司R/GA 的首席创意官

到目前为止,AR 似乎是将我们过渡到元宇宙的最简单方法,但我们将继续看到尝试通过头显推动更多VR设备的升级。.

一旦我们舒服地将功能强大的手机戴在脸上,游戏就结束了。或者更确切地说,继续游戏。什么意思呢?

即使在相同的环境或物理空间中,我们也可以体验不同层次的现实。我们已经在一定程度上用我们的手机做到了这一点——被动地在物理环境中和精神上处于数字环境中。

但是VR会让我们在手机之外看到更多体验,在那里我们的整个身体都在充分参与,这就是元宇宙开始变得有趣的地方——我们真正开始同时探索和生活在这些交替的现实中。

罗尼·阿博维茨,MAGIC LEAP创始人

我相信 Xverse 将是我们今天所认为的互联网和网络的狂野、有机和惊人的产物。

当你今天看到互联网的图像和图表时,它看起来像一个生物结构,充满神经元般的连接和原始生命的出现。

没有一个实体会(或应该)控制 Xverse,尽管许多人会尝试。它将拥有看起来和感觉像今天的网络的遗留部分,但它会有新的节点和功能,看起来和感觉就像电影《头号玩家》中展示的一样,沉浸感渗入我们的世界(就像我的Magicverse 概念) ,以及这些的每一个可以想象的排列。

我觉得Xverse会有感知和自主的梯度,我们会有合成生命(事物Sun and Thunder正在开发)以及众多令人惊叹的世界等待探索。

建立一个世界将成为每个人都可以做的事情(例如建立网页或博客),人们将能够以难以置信的速度在全球范围内分享他们的外在和内在生活中更丰富的部分。

风险投资和咨询公司EPYLLION INDUSTRIES 的首席执行官马修·鲍尔

这种规模的平台变化的绝妙之处在于其不可预测性。

我们可以说像参与 AR 世界、花更多时间佩戴 VR 头显以及拥有更多虚拟商品这样的概括性陈述。

但创新是不断生长的的。一些杰出的技术被创造出来,激发更多的创新,导致新的行为,解锁新的用例。

突然间,没有人认为我们需要的东西——比如持久的、实时渲染的世界模拟——会变得必不可少。1990 年代的任何互联网猜测都不会导致您在 Billboard 100、r/WallStreetBets 和 YOLO 选项或Bored Apes Yacht Club上使用 TikTok 混音。

[鲍尔写了一系列关于元宇宙结构、技术和可能方向的有影响力的文章。]

YAT SIU,游戏和区块链公司ANIMOCA BRANDS 的联合创始人兼执行主席

现实将存在于从物理到虚拟 (VR) 的范围内,但我们的大部分时间将花费在这些极端之间的某处,以某种形式的增强现实 (AR)。

增强现实将成为日常生活的正常组成部分。虚拟伙伴将在虚拟和现实空间中提供有关当时与您相关的事项的信息、评论、更新和建议,包括您的资产和活动。现实的这些方面不会相互竞争,而是会相互促进。

例如,VR 会让您参与物理世界的活动,而现实世界中的产品和事件会将您引导至虚拟环境。这些新技术将需要思维方式的根本转变。例如,今天我们将 AR 视为与虚拟世界的联系,也许是一种逃离或增强物理世界的方式。

索尼电子消费者业务部副总裁 TYLER ISHIDA

由于当今技术的分辨率和质量水平,元宇宙对于参与者来说可能看起来像“现实生活”一样真实。这一切都指向一种更加身临其境的娱乐体验,能够吸引所有感官,同时忠于创作者的意图。我可以看到

元宇宙的娱乐方面成为消费的主要驱动力,并且我可以轻松想象出许多其他应用程序:教育和研究、工业,甚至 IT 和安全。我知道,我们(指索尼)拥有当今可用的显示、图像和关键传感器技术,而我们可以在元宇宙中参与的其他方式正在迅速上线。

(嗯,非常凡尔赛的发言。)

TIMONI WEST,UNITY增强和虚拟现实副总裁:

我想我们都同意我们最初的完全沉浸式、独立的数字世界的梦想不仅不现实,而且可能不是我们真正想要的。

所以我开始以不同的方式定义元宇宙以捕捉时代精神:我们正在进入一个时代,我们与之交互的每台计算机,无论大小,都越来越具

有世界意识。他们可以识别人脸、声音、手、相对和绝对位置、速度,并且他们可以以有用的方式对这些数据做出反应。这些感知计算机是解锁环境计算的途径:计算机从日常有用工具的前景淡入背景。元宇宙与其说是一个世界,不如说是一个计算时代。这样的计算支持多种新型交互和应用程序:VR 雕刻工具和社交聚会、自动驾驶汽车、机器人、智能家居。

HELEN PAPAGIANNIS 博士,AUGMENTED STORIES,AUGMENTED HUMAN畅销书作者

愿景只是一方面。重要的是将我们的想法从它的“外观”扩展到它的“感觉”、“声音”、“气味”甚至“味道”。将有可能用我们所有的感官和存在来体验元宇宙。今天,每一种感官都可以通过镜像现实来增强虚拟体验的沉浸感;然而,也有机会以与我们在物理现实中可能体验到的方式形成对比的其他方式应用感官。这开辟了一个新的可能性之门,甚至包括创造新的感官。

SAM HAMILTON,基于区块链的元节创建者DECENTRALAND 基金会的社区和活动负责人

我们可以期待自给自足的虚拟社交世界,也可以期待服务层和工具,为创意人员和企业家提供物理世界无法或不会提供的机会。它将是身临其境且无所不包的,但同时会影响金融、商品和服务、娱乐、教育、治理等领域的物理世界。它不会是集中式体验。集中式元宇宙不是元宇宙,而是电子游戏。精心策划的娱乐活动。如果不赋予他们所有权和治理权,就无法授权元宇宙的创造者和居民塑造其未来。因

此,真实的元宇宙将是一个共享的协作空间,由去中心化结构支持。我们正在目睹正在发生的世界建设。旧规则将不再适用。

NITZAN MEKEL-BOBROV,EBAY首席人工智能官

可以毫不夸张地说,没有人工智能,元宇宙就不会存在;正如碳之于有机世界一样,人工智能将既是提供必要结构支撑的基质,也是制作数字表示的材料。在人工智能塑造元宇宙形式的所有方式中,也许最重要的是它将在物理数字界面中扮演的角色。将人类行为转化为数字输入——语言、眼球运动、手势、运动——这些都是人工智能公司和研究人员已经取得巨大进步的行为。了解物理对象是什么以便以数字方式表示它从正确识别开始,我们已经在当前的计算机视觉应用程序中看到了这一点。

高通XR 副总裁兼总经理 HUGO SWART

Qualcomm 将元宇宙视为一个永远存在的空间互联网,具有跨越物理和虚拟世界的个性化数字体验,在那里一切事物和每个人都可以无缝通信和交互。人们将通过任何计算设备(智能手机、PC、AR/VR 设备等)访问虚拟世界,作为通往反映现实生活各个方面的虚拟存在的门户。在元宇宙中,无限的用户和企业可以在 2D 和 3D 中探索、创建、社交和参与各种社区、日常体验和经济活动。

雷恩·迈达,歌手,和平女神

在虚拟世界中拥有次要存在的能力已经被我的孩子们接受了。他们不仅可以为自己的化身穿上在现实世界中无法获得的 Air Jordan,而且还有机会与数十亿人交流想法、创造力、情商,并最终实现梦想,

而不是成为现实世界障碍的受害者,例如如社会经济学、边界和语言。这个星球需要平衡才能维持。可能是元宇宙为人类提供了平衡的另一个重要组成部分。

02

危险之处?

CAROLINA MILANESI,CREATIVE STRATEGIES总裁兼首席分析师

元宇宙可能是一种逃避现实的形式,它既有趣又引人入胜,可以成为绝对地狱般的现实,在那里 Facebook 当前面临的错误信息和滥用问题将更加真实。首先,Facebook 将使用它来进一步从消费者身上获利。

IBRAHIM BAGGILI,纽黑文大学康涅狄格理工学院创始主任

作为 VR 系统安全和取证领域的积极研究人员,如果元宇宙出现,我们应该探索和假设它会被滥用的方式。我们已经通过研究表明,VR

存在实际的安全弱点,因为它适用于新型的沉浸式攻击,例如我们发现的人类操纵杆攻击和 Man-In-The-Room 攻击。在一次攻击中,我们可以在他们不知情或不同意的情况下控制一个人在 VR 中的移动。另一方面,我们可以进入私人环境“房间”,在他们不知情或不同意的情况下窥探他们。这只是技术滥用的冰山一角。

CHITRA RAGAVAN,区块链数据分析公司ELEMENTUS 的首席战略官

我想象中的元宇宙几乎就像杜鲁门秀。只是,您不必走进电视机,而是走进互联网,并可以探索任意数量的不同现实。这是科技大亨们

重新编码社会 DNA 的梦想。但我们会感觉更紧密吗?还是比我们今天更孤独?

03

不完全虚拟

POKMON GO创作者NIANTIC 的CEO JOHN HANKE

我们将元宇宙想象为让现实变得更好,一个充满魔法、故事和功能的世界,位于数字世界和物理世界的交汇处。通过它,我们认为有可能通过推动我们走出去、锻炼身体并重新发现我们周围的物理世界,从而使人们和社会变得更好。

CAROLINA ARGUELLES NAVAS,全球产品营销,增强现实,SNAP

与其构建“元宇宙”,一个与物理世界脱节的独立且完全虚拟的现实,我们更专注于增强现实,而不是取代它。我们相信 AR——或覆盖在我们周围世界上的计算——有一条更顺畅的大规模采用之路,但也比完全虚拟的世界对世界更好。从重新构想娱乐到重新定义我们的购物方式,AR 已经在改变我们的日常生活方式,还有无数创造性和有用的体验有待发明。

乌尔禾KONTTORI,AR / VR耳机制造商的创始人和CTO VARJO

我们相信,元宇宙将从根本上改变我们使用技术进行交互的方式。它的最佳版本将基于现实,这意味着用户将能够将他们的实际物理环境数字化并作为逼真的人类图像相互交互,而不是预先构建的虚拟世界中的卡通化身。赋予人们所需的工具,将现实世界与虚拟世界的无限灵活性无缝连接起来,最终将为我们所有人传送到世界各地任何人

的环境铺平道路。在基于现实的元宇宙中,我们将能够更有效地设计未来的产品,与远方的同事会面和协作,并实时体验任何遥远的地方。

CATHERINE ALLEN,沉浸式技术研究咨询公司LIMINA IMMERSIVE

的首席执行官

我认为很多人已经吸收了“元宇宙”的科幻概念,即人类大部分醒着的时间都生活在平行的虚拟现实中,在那里有工作、财产、企业、教育——甚至是浪漫的关系。总的来说,当被问到时,公众想要沉浸式技术来改善他们在这个物理地球上的日常生活质量。就我个人而言,我花在 VR 上的时间越多,我就越惊叹我们的身体和思想对这个物理地球的优化程度。如果我们抛弃这些科幻假设,以全新的眼光看待“元宇宙”的想法,那么一个充满令人兴奋的可能性的世界正在等待着我们。我更愿意将元宇宙视为简单地将我们的身体带入互联网。

04

元宇宙中的品牌

NICK PRINGLE,数字广告公司R/GA LONDON 的高级副总裁执行创意总监

我不相信反乌托邦的《头号玩家》对元宇宙的看法,在这种情况下,我们所有人都转向生活在一个无缝的永久虚拟现实中。总的来说,人性太强大了,现实生活太丰富了。我确实认为未来几年我们将开始在虚拟空间中度过认真的时光——社交媒体滚动将被漫步虚拟世界所取代,但我们仍然会挤在酒吧里吃馅饼、品脱和追赶与队友。有些东西是无法替代的。在 AR 方面,我认为最大的机会在于融合虚拟和

物理产品体验。以运动鞋为例,当我购买实体运动鞋时,它应该解锁虚拟版本,反之亦然。该Roblox / Fortnite 一代将寻找融合真实与虚幻的品牌,并让他们向朋友展示这一点——在现实世界中再现你的虚拟风格是 AR 的一个可靠用例。

EMMA RIDDERSTAD,AR/VR 品牌体验开发商WARPIN 的首席执行官兼联合创始人

构建整个元宇宙将是品牌和消费者之间的合作努力,而获胜的品牌将是那些设法在创意过程中吸引并吸引其受众的品牌。例如,如果购物者可以共同创造一件服装,就像我们在 AR 中与H&M 和星球大战所做的那样,他们将更加关注产品,随后是品牌。

05

一个商业场所

VISHAL SHAH,FACEBOOK METAVERSE 副总裁

元宇宙是一组虚拟的三维空间,即使您不能在一起,您也可以在其中与其他人分享沉浸式体验。它本质上是社会性的;您将能够与朋友一起出去玩、与同事合作、学习、购物和创作——等等。元宇宙不仅仅是 VR!这些空间将连接到 AR 眼镜和像 Instagram 这样的 2D

空间。最重要的是,您购买的东西始终可供您使用,这将带来真正的连续性。今天,您在 Internet 上购买的大部分商品都在单个应用程序、网站或游戏中。您可能会为您的游戏头像购买自定义皮肤,但是当您搬到一个新空间时,您不能随身携带它。将来,您将能够购买商品和服务,并在更广泛的元宇宙中为您提供,对于创作者来说,

SAYON DEB,消费者技术协会市场研究经理

元宇宙将是一个无限的领域,涵盖了物理世界和虚拟世界。其核心将是一个自给自足的经济体,允许个人和企业创造、拥有或投资一系列活动和体验。就像互联网一样,它不会只是一件事——而是多层不同的技术、产品和语言。

企业 VR 开发平台VRDIRECT董事总经理 ROLF ILLENBERGER 博士

我们已经开始看到元宇宙将如何改变雇主处理人力资源的方式——从招聘到招聘,再到培训新员工的方方面面。“模拟人生”虚拟办公室周围有很多盛况和环境,但 VR 通过招聘会、会议、虚拟展厅,甚至员工入职和参与计划等方式的实用性将在短期内胜出——学期。雇主可以简化的任何事情,无论是在成本还是时间节省方面,都将排在首位,早在我们在重大科技活动中看到的浮华和魅力之前。除此之外,将全球旅行减至最少的环境方面将作为企业可持续发展计划的一部分被考虑和接受,对于那些通常会进行旅行的员工来说,工作与生活的平衡也是如此。

NANDI NOBELL,全球建筑和设计公司CALLISONRTKL 的高级助理

连接物理现实和数字现实的愿景是居住在一个界面上,其中元节是互联网的空间版本。. . 理想情况下,元宇宙是高度可定制的,并根据需要和需要单独或集成到我们的物理现实中。因此,元宇宙体验可以从个人的角度进行改变,并由任意数量的代理塑造或策划——无论是人类还是 AI。从这个意义上说,元宇宙没有超越其后端的客观

外观。从本质上讲,元宇宙与我们的物理位置一起形成了一个空间连续体。元宇宙的材料就是数学和想象力,所以我们应该期待这里建造的建筑物或服装比物理世界中的同类建筑或服装以新的、更雄心勃勃和更有灵感的方式运作。毕竟,

房地产管理和物联网公司ENVIRONMENTS首席执行官 ERIN

MCDANNALD

在我们的 Environments 办公室,我们的目标是将当前的工作场所与我们的新数字工作空间融合,我们还希望数字世界的拟人化,让人们了解如何在这种数字环境中工作。我们对 元宇宙的愿景是一个数字孪生,它实时反映物理世界中正在发生的事情,允许远程员工和现场员工在单一品牌协作环境中进行交互,并允许您将 2D数字世界到 3D 世界。然后可以将这些交互应用于指标,并且使用机器学习可以以数百种不同的方式优化您的业务。

NICK CHERUKURI,混合现实眼镜制造商THIRDEYE 的首席执行官兼创始人

消费者和企业家都将能够在元宇宙中进行互动。例如,游戏玩家可以在城市中进行大型多人游戏,数百人可以戴着智能眼镜参加不同的团队,并在摩天大楼后面进行虚拟游戏。连锁餐厅可以通过只能在其实际位置玩的虚拟游戏来宣传他们的菜单。另一个例子是同事围坐在桌子旁作为会议的数字全息图,而不是视频通话,使虚拟会议看起来更自然,因为它是 3D。元界的 AR 应用是无限的,它真的可以成为互联网的下一个伟大版本。

礼宾式健身应用程序FUTURE 的首席执行官 RISHI MANDAL

人际关系和问责制是改善消费者健康和健身最成功的核心。互联网的广泛历史一直是在没有站在彼此旁边的人之间实现这一点。现在,我们正在进入一个新的篇章,这些方式可以扩大或加深联系,这些对于让世界各地的人们获得专业知识、指导和过上更健康生活所需的伙伴关系至关重要。

SAM TABAR,比特币矿业公司BIT DIGITAL首席战略官

可以公平地预测,任何给定元宇宙的实际美学将由用户需求决定。如果用户想要存在于一个充满了令人发指的化身和梦幻般的风景的游戏化世界中,那么元宇宙将响应这种需求。像这个世界上的所有事物一样,元宇宙将是市场驱动的,并用于我们目前在生活中所做的一切。老实说,我想不出在元宇宙中不会发生的事情。购买从真空吸尘器到艺术品的所有商品已经在发生。但人们也在建造房屋、旅行、闲逛,甚至在虚拟世界中发生性关系。因此,随着创作者继续构建这种新的在线生活迭代,这种情况将继续下去是理所当然的。


本文标签: 宇宙 世界 物理