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2024年2月6日发(作者:clrscr was not declared in this scope)

2023年UI设计师常见面试题目含答案

一.基础问题

0.请你先简单的自我介绍?

1

.请问你学历,是否有美术功底,是否有经验?

2

.为什么离职,为什么离开上一家公司?

3 .浅谈自己的作品偏什么风格?

4

.说出一个最喜欢的app,评价优缺点?

5

.有没有上线作品,如果没上线,为什么没上线?

6 .说说你们产品从需求到上线的流程?

7 .为什么选择我们公司,有哪些优势?

8 .你觉得什么是UI设计?

9

.平时获取资讯信息的渠道?

10

.了解我们的产品后,使用体验是什么?觉得目标客户是谁?

11 .浅谈职业规划?

12 .UI设计师那么多,说一下让我们用你的理由?

13

.你觉得这个APP做的怎么样?

14 .你觉得这个官网做的怎么样,如果让你做,你会怎么做?

15 .推动一个项目的视觉设计需要多久?

16

.讲一讲您对移动端的了解?

17 .您认为您的性格特点是什么?在工作中有什么帮助?

18 .作为一名设计,当开发和客户对您的设计理念不赞同,您会怎么处理?

19

.聊一聊你最喜欢的设计师?

二,专业问题

1U1和UE最大的区别在哪里

UI即UserInterface,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计。

UE即UserExperience,用户体验,UE范围最大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。

2 .谈谈你对用户体验的理解?用户体验是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型与产品功能需求来设计任务流程,运用交互知识搭建产品的

核心架构设计出产品原型以最终实现产品的可用、易用与好用。

3 .Materia1Design怎么理解的

把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。

4 .Materia1Design三大原则

1

.运用比喻鲜明、形象、

2

,深思熟虑

3

.动效表意

5 .iOS三大设计原则

清晰保证界面清晰

指大量留白/颜色简化/系统字体/无边框设计

遵从一设计跟随内容充分利用全屏/半透明元素暗示背后内容/减少拟物化设计

深度•一设计跟随内容

3DTOUCh/半透明浮层/条目层级/转场层级

6

.谈谈艺术和设计个区别?

个人认为设计师艺术的TB分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的

7

.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?

轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

&软件图标一共有多少种是比较常见的?

64*64,32*32,24*24,16*16

9 .图形设计中,什么是比较关键的设计要素?

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

10 .Android的图标设计中,要求图标应该是什么样子的?

表达含义准确,符合时下流行元素,二维前视图,顶光源,几何外形。

11 .在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?

60,40,30(如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

12.手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?

在手指的大拇指可控制的范围内设计。

13、虚拟键盘的设计,应该是怎么样去设计?

保留良好的按键间隔,保证手指触点不要出现误操作。

14、手机的退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?

一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。

15、手机的界面应该是怎么样去设计的?

清晰明了,并且允许用户自己定制界面。

16、图标的设计遵循什么样的原则做的设计?

尽量使用真实世界的比喻,和现实生活相符合的图形和内容。

17、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?

最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

18、手机界面上,尽量少用那2种颜色色彩?

红色和绿色

d的初始界面特征是什么?一个大图标展示时间。下面有4个小图标。

20、手机的提醒模式一般有几种?最新的模式是什么样的设计?

声音提示,振动提示,声音加振动提示,静音模式。最新的模式是飞行模

式。

21、回答界面设计里面的规范字体的所有内容。

宋体,12px,效果无的矢量字体。字间距是。彳亍间距是自动。

22、网页色彩设计的原则?

1

.网页色彩要有鲜明性。

2

.网页色彩要有独特性。

3 .网页色彩要有针对性

4

.网页色彩要有相关性。

23.简述网站的优势?

个人有了网站,可以收集整理资料,展示个性才能,促进人际和社会的了解和沟通,便于娱乐爱好或者事业的铺展。

企业有了网站,可以展示产品服务,宣传企业形象,促进业务发展,加强客户和消费者沟通,实现网上或网下的赢利收益。

政府有了网站,可以实时政策宣传,政府相关信息,收集整理民意,树立政府权威形象。

24、网站设计中应注意的原则?

一、明确建立网站的目标和用户需求

二、总体设计方案主题鲜明

三、网站的版式设计

四、色彩在网页设计中的作用

五、网页形式与内容相统一

25、字体设计追寻的原则?

一、文字的适合性

二、文字的可识性

三、文字的视觉美感

四、在设计上要富于创造性

26、色彩总的应用原则应该是?

总体协调,局部对比

≡∙iOS和安卓的U1设计有什么区别?

安卓最新的设计风格是:materia1design

ios目前的设计风格是扁平化

区别一:术语解读和系统平台对比

Android是Goog1e公司开发的操作系统。

是一种基于1inux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Goog1e公司和开放手机联盟领导及开发。

iOS是苹果公司的移动操作系统。

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007年1月9日的Macwor1d大会上公布这个系统最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到以及App1eTV等产品上。

区别二:UI设计规范不一样

具体的U1设计规范详解请点击阅读:iOS、AndroidxWindowsPhone

官方设计规范汇总比如现在通常设计的尺寸对比如下:

iOS:750*1334或者1242*2208

android720*1280或者1080*1920

下面的是微信的安卓界面和ios界面对比图。举例来说吧!

区别三:导航方式不一样

iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。

Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。

区别四:单条item的操作iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。

Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dia1og,进行操作,比如Android版的微信。

例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ1这种比

较少见。安卓1的短信,可以滑动进行归档。大Android啥都可以有。

区别五:实体键

iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几

个功能:

1、按一次,回到桌面。

2、双击,出现多任务界面

3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式4、指纹解锁

Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。安卓原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smartbar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。

Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。

区别六:浮窗设计元素不一样安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这

样的浮窗。越狱的貌似可以。


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