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2024年2月21日发(作者:react native 破解)
材质与贴图:
材质所反映的是物体本身的物理属性,不同的物体都具有不同的质感,比如国体和液体,而贴图所反映的主要是物体的表面的纹理和色彩,包括一些特殊的属性,贴图时构成材质的一个组成部分。
左图中,蓝色的球体时材质,绿色的方块是贴图。
None——取消当前材质,实质上是一种取消操作。
Advanced Lighting Override——高级灯光材质,需要配合3ds max的高级灯光渲染系统来使用,可以使场景产生真实的照明效果,并可以控制色彩和在照明强度等,常用于制作建筑效果图和游戏场景。
Architectural——建筑材质,这种材质提供了大量的建筑类材质预设效果,比如水泥、沙石、水、玻璃等等。可以方便的用预设效果制作建筑效果图。
Blend——混合材质,一种非常重要的材质类型,可已将两种不同的材质类型混合在一起,通常用于表现多重质感的物体,比如生锈的金属,古旧的木头等,使用频率非常高。
Composite——合成材质,类似Blend材质,可以将多个材质合成到一起,通过它们的色彩通道来确定合成比例。
DirectX Shader——DirectX材质,属于硬件生成的效果,直接由显示卡运算产生的实时材质效果,多用于游戏开发。
Double Sided——双面材质,可以根据物体表面法线的方向给正反两面贴上不同的材质。
Lnk Paint——绘画效果材质,专门用于制作卡通渲染效果的材质,可以产生描边,天色等效果,配合其他类型的材质可以制作很多类型的非真实渲染效果。
Lightscape Mtl——Lightscape材质,可以在3ds max中使用Lightscape的一种材质。
Matte/Shadow——遮蔽和阴影材质,专门用于2D和3D合成效果,渲染时只会保留物体的阴影而其他区域则保持透明,可以讲3D物体的渲染结合到2D实拍素材中,
在影视特效中运用比较广泛。
Morpher——变形材质,专门制作材质变形动画的一种材质,配合Morpher修改器可以制作各种材质互相转化的动画,比如一个物体由新变旧的效果。
Raytrace——光线追踪的材质,比较常用的一类材质,专门用于制作折射反射的效果,带有丰富的调节参数,是制作金属、玻璃、半透明效果时常用的一种材质。
Shell Material——壳材质。是贴图烘焙的专用材质,可以将烘焙的贴图和原始贴图保留在这种材质中。
Sheellac——虫漆材质,专门用于模拟上漆效果的材质,比如汽车家具塑料等,除此之外,还能制作一些特殊类型的材质,比如皮肤、火焰等。
Standand——3ds默认的材质类型,可以表现大部分的材质质感。
Top/Bottom——顶底材质,可以按照物体的Z轴方向分配两种贴图的位置,一种永远分配在物体底部,一种永远分配在物体顶部,并可以调节分配比例,常用于制作旧化和山脉地形等效果。
版权声明:本文标题:3ds max16种材质简介 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/free/1708448328h524579.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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