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属性

上节课我把属性形容成是一个进入房间的窗户或通道,关闭着的房间就是封装好的类,那么属性用代码要如何解释呢?其实这个问题,在我刚 学习属性时也是很不理解,如果需要对字段的值进行判断,就写我上面的两段代码(17-38行)不就可以了吗?但是随着我们学习的不断深入,属性是必须掌握的一个知识点,现在同学们只需要会定义属性,同时会访问属性就可以了,日后深入学习(如windowsform)时,我们就理解属性的用法和好处了。在我们这个例子中属性机制就要做到如同守门员一样,限制住非海、陆、空的三种军种,下面把按照刚才军种的例子我来单独写一段代码,同时使用属性,在看代码前,我们先来看一下如何定义一个属性,它的基本语法是:  
     ptype  pname

{

    get{//取字段数据程序代码}

    set{//设定字段数据程序代码}

}

     其中ptype为属性类型,pname为属性的名称,set和get的相关程序代码可以让我们设置私有字段的访问控制,set会接受外部传入的值,并自动地以名称为value的变量存储这个值。因此在set程序区块,你必须将value这个变量指定给对应的字段,这相对地也提供了一个缓冲的空间,让我们能够在区块内编写适当的程序代码,避免不适当的字段值设定操作,比如我上一篇的例子“男性”不是军种的一种,我们在调用军种这个字段时,赋值除了海陆空三种值后,要出现报错的提示,只有对特殊字段做出限制时,你编写的程序才更加合理。在get程序区快中,必须使用return关键字,将其对应的字段值返回给引用此属性的程序代码,同样我们也可以将运算程序代码写在这个区块中,以判断是否返回指定的字段值。比如:在网站中每个人注册的都是真实的年龄中定义的,我们可以做一个假象,让所以人的年龄在显示的时候都比实际年龄大3岁,这就通过get区块中return出虚假的年龄。下面我们来看一段声明属性的代码:

定义年龄属性
 1 class Ren
 2    {
 3        //先定义一个私有变量实际年龄age
 4        int age = 10;
 5
 6        //再定义一个属性,
 7        public int Age
 8        {
 9            //输出时的年龄比实际年龄age大三岁,即输出的是10+3岁
10            get { return age + 3; }
11            //给年龄赋值时,先判断年龄的范围
12            set
13            {
14                //如果年龄小于1岁或是大于120岁时,不允许赋值,提示错误。
15                if (value < 1 || value > 120)
16                    Console.WriteLine("您输入的年龄有误");
17                 //如果年龄符合范围,允许赋值,赋完值后的age即是value你赋的值。
18                else
19                    age = value;
20           
21            }
22        }
      上面的实例就是一个属性的构造过程和方法,我在get和set访问器中都加入了条件,并且是我手动书写的,VS给我们提供了一个自动封装字段的方法,下面我们来按照我说的步骤来试一下,在类中定义一个字段 string a="我是A"; 接着把鼠标停放到a处,点击右键“重构”--“封装字段”,VS会自动的封装a字段,并且取名为A,你也可以更改属性的名字,点击确定,a字段的A属性就封装好了,封装后的代码为:

       string a = "我是A";

        public string A
        {
            get { return a; }
            set { a = value; }
        }

      通常我们都习惯叫get访问器和set访问器,如果我们想得到类中的属性值时,用到的是get访问器return返回出值,如果我们想给属性赋值的时候,就会用到set访问器,属性有4种形式:分别是可读可写属性,既有get也有set访问器;如果只有get访问器,这个属性是只读的,无法赋值;如果只有set访问器,这个属性就只能被赋值,不能读取,以后我们要学习界面设计时,所有的控件都有很多的属性,这些属性就都是只写的,并且有一定的赋值要求,比如在网页上画一个表格,我们设置表格的边框颜色,就使用到边框颜色的属性,如果我们赋的颜色值不符合规范,就会出现错误提示;还有一种属性是加入了static关键字的静态属性,静态属性只能封装静态数据,比如:string static a = "我是静态A";

        public  static string A
        {
            get { return a; }
            set { a = value; }
        }

       下面我们把上面的例子继续深化,声明一个对象boby,我们来具体看一下如果利用属性的读写功能:

属性的用法
 1   class Ren
 2    {
 3        //先定义一个私有变量实际年龄age
 4        int age = 10;
 5
 6        //再定义一个属性,
 7        public int Age
 8        {
 9            //输出时的年龄比实际年龄age大三岁,即输出的是10+3岁
10            get { return age + 3; }
11            //给年龄赋值时,先判断年龄的范围
12            set
13            {
14                //如果年龄小于1岁或是大于120岁时,不允许赋值,提示错误。
15                if (value < 1 || value > 120)
16                    Console.WriteLine("您输入的年龄有误");
17                 //如果年龄符合范围,允许赋值,赋完值后的age即是value你赋的值。
18                else
19                    age = value;
20           
21            }
22        }
23        //定义一个得到真实年龄的方法
24        public void realage()
25        {
26            Console.WriteLine("真实年龄为" + age + "岁");
27        }
28    }
29    class Program
30    {
31
32        static void Main(string[] args)
33        {
34            //实例化一个人Ren类aboy孩子对象
35            Ren aboy = new Ren();
36          
37            //此时打印出的是,未通过属性直接用到的age初值,也就是真实年龄。
38            aboy.realage();
39            Console.WriteLine();
40
41            //现在我们直接取得孩子的年龄,因为age是私有变量,我们必须通过属性Age得到,值为虚假的大三岁的年龄
42            Console.WriteLine("通过属性得到的年龄为:"+aboy .Age);
43            Console.WriteLine();
44
45            //现在我们给孩子的年龄赋一个0岁的值,因为age是私有变量,同样赋值也是通过属性Age,
46            //此时由于年龄范围的限制,是会报错的。
47            aboy.Age = 0;
48
49            //我们再给孩子的年龄赋一个12岁,因为age是私有变量,同样赋值也是通过属性Age
50            aboy.Age = 12;
51            Console.WriteLine();
52
53            //此时因为年龄的范围合法,原来的age=10,便被替换成了12。
54            //我们再来打印孩子的真实年龄
55            aboy.realage();
56            Console.WriteLine();
57            //我们再来打印一下age改为12后的虚假年龄Age
58            Console.WriteLine("通过属性得到的年龄为:" + aboy.Age);
59            Console.WriteLine();
60
61        }
62    }
 我们来看一下运行的结果:

 


真实年龄为10岁

通过属性得到的年龄为:13

您输入的年龄有误

真实年龄为12岁

通过属性得到的年龄为:15
 
   通过这个实例相信大家已经了解了属性的用法,下面我们把我上节课有关军种的实例做一下改动,同学们再来体会一下属性的用法:

 

 

优化军种属性
 1class Armyman
 2    {
 3        //public string Armytype = "";
 4        //public void ArmyFunction()
 5        //{
 6        //    switch (Armytype)
 7        //    {
 8        //        case "陆军":
 9        //            Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
10        //            break;
11        //        case "海军":
12        //            Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
13        //            break;
14        //        case "空军":
15        //            Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
16        //            break;
17        //        default:
18        //            Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
19        //            break;
20        //    }
21        //}
22        //下面的代码实现了和上面一下的功能,先定义一个私有的字段Armytype,再定义一个属性
23            string Armytype = "";
24             public string Armytype1
25            {
26                get {
27                    return Armytype;
28
29                }
30                set
31                {
32                    switch (value)
33                    {
34                        case "陆军":
35                            Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
36                            Armytype = value;
37                            break;
38                        case "海军":
39                            Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
40                            Armytype = value;
41                            break;
42                        case "空军":
43                            Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
44                            Armytype = value;
45                            break;
46                        default:
47                            Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
48                            break;
49                    }
50                }
51            }
52
53        }
54    class Program
55    {
56
57        static void Main(string[] args)
58        {
59            //我们来创建一个军人类Armyman 的实例对象ASoldiers(士兵)
60            Armyman ASoldiers = new Armyman();
61
62            //当赋值除海军、陆军、空军时,出现错误提示
63            ASoldiers.Armytype1 = "男性";
64            //因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1还是原来Armytype字段的初值:空
65            Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
66            Console.WriteLine();
67
68            //当正常赋值时,得到正确的结果。
69            ASoldiers.Armytype1 = "空军";
70            Console.WriteLine();
71            //因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1是已经赋的“空军”
72            Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
73
74            //ASoldiers.Armytype = "男性";
75            //ASoldiers.ArmyFunction();
76            //Console.WriteLine(ASoldiers.Armytype);
77
78        }
79    }
80        }
 

运行结果为

 

不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军
赋值后的军种为:

战略空军将使战争形态向可控战争转变。

赋值后的军种为:空军
请按任意键继续. . .
 
对比我上节课用的普通方法即(被我注释掉的)代码如下:

 

对比代码
 1class Armyman
 2    {
 3        public string Armytype = "";
 4        public void ArmyFunction()
 5        {
 6            switch (Armytype)
 7            {
 8                case "陆军":
 9                    Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
10                    break;
11                case "海军":
12                    Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
13                    break;
14                case "空军":
15                    Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
16                    break;
17                default:
18                    Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
19                    break;
20            }
21        }
22        //下面的代码实现了和上面一下的功能,先定义一个私有的字段Armytype,再定义一个属性
23            //string Armytype = "";
24            // public string Armytype1
25            //{
26            //    get {
27            //        return Armytype;
28
29            //    }
30            //    set
31            //    {
32            //        switch (value)
33            //        {
34            //            case "陆军":
35            //                Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
36            //                Armytype = value;
37            //                break;
38            //            case "海军":
39            //                Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
40            //                Armytype = value;
41            //                break;
42            //            case "空军":
43            //                Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
44            //                Armytype = value;
45            //                break;
46            //            default:
47            //                Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
48            //                break;
49            //        }
50            //    }
51            //}
52
53        }
54    class Program
55    {
56
57        static void Main(string[] args)
58        {
59            //我们来创建一个军人类Armyman 的实例对象ASoldiers(士兵)
60            Armyman ASoldiers = new Armyman();
61
62            /**/当赋值除海军、陆军、空军时,出现错误提示
63            //ASoldiers.Armytype1 = "男性";
64            /**/因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1还是原来Armytype字段的初值:空
65            //Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
66            //Console.WriteLine();
67
68            /**/当正常赋值时,得到正确的结果。
69            //ASoldiers.Armytype1 = "空军";
70            //Console.WriteLine();
71            /**/因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1是已经赋的“空军”
72            //Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
73
74
75            //给字段Armytype赋值为“男性”
76            ASoldiers.Armytype = "男性";
77            //可以通过这个方法告知男性不符合赋值规则,输出提示
78            ASoldiers.ArmyFunction();
79            //但此时,“男性”这个值已经赋给了Armytype字段,这是错误的做法。
80            Console.WriteLine(ASoldiers.Armytype);
81
82        }
83    }
84        }
运行结果如下:

男性不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军
男性
请按任意键继续. . .
 

     从结果来看,很明显,如果用上面的例子,男性这个军种如果不采用属性,而是用被我注释掉的方法(第3行)一定会被赋值给Armytype字段的,而使用了属性时,“男性”因为进入了default代码快如46-48行,我们没有加入Armytype=value;这句代码,使得无法对字段Armytype赋值,这时代码第65行,Armytype1的值仍然为空,而不是“男性”,属性的优点就体现在这,所以我在前面的课程中曾说属性是保护字段的。


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