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属性
上节课我把属性形容成是一个进入房间的窗户或通道,关闭着的房间就是封装好的类,那么属性用代码要如何解释呢?其实这个问题,在我刚 学习属性时也是很不理解,如果需要对字段的值进行判断,就写我上面的两段代码(17-38行)不就可以了吗?但是随着我们学习的不断深入,属性是必须掌握的一个知识点,现在同学们只需要会定义属性,同时会访问属性就可以了,日后深入学习(如windowsform)时,我们就理解属性的用法和好处了。在我们这个例子中属性机制就要做到如同守门员一样,限制住非海、陆、空的三种军种,下面把按照刚才军种的例子我来单独写一段代码,同时使用属性,在看代码前,我们先来看一下如何定义一个属性,它的基本语法是:ptype pname
{
get{//取字段数据程序代码}
set{//设定字段数据程序代码}
}
其中ptype为属性类型,pname为属性的名称,set和get的相关程序代码可以让我们设置私有字段的访问控制,set会接受外部传入的值,并自动地以名称为value的变量存储这个值。因此在set程序区块,你必须将value这个变量指定给对应的字段,这相对地也提供了一个缓冲的空间,让我们能够在区块内编写适当的程序代码,避免不适当的字段值设定操作,比如我上一篇的例子“男性”不是军种的一种,我们在调用军种这个字段时,赋值除了海陆空三种值后,要出现报错的提示,只有对特殊字段做出限制时,你编写的程序才更加合理。在get程序区快中,必须使用return关键字,将其对应的字段值返回给引用此属性的程序代码,同样我们也可以将运算程序代码写在这个区块中,以判断是否返回指定的字段值。比如:在网站中每个人注册的都是真实的年龄中定义的,我们可以做一个假象,让所以人的年龄在显示的时候都比实际年龄大3岁,这就通过get区块中return出虚假的年龄。下面我们来看一段声明属性的代码:
定义年龄属性
1 class Ren
2 {
3 //先定义一个私有变量实际年龄age
4 int age = 10;
5
6 //再定义一个属性,
7 public int Age
8 {
9 //输出时的年龄比实际年龄age大三岁,即输出的是10+3岁
10 get { return age + 3; }
11 //给年龄赋值时,先判断年龄的范围
12 set
13 {
14 //如果年龄小于1岁或是大于120岁时,不允许赋值,提示错误。
15 if (value < 1 || value > 120)
16 Console.WriteLine("您输入的年龄有误");
17 //如果年龄符合范围,允许赋值,赋完值后的age即是value你赋的值。
18 else
19 age = value;
20
21 }
22 }
上面的实例就是一个属性的构造过程和方法,我在get和set访问器中都加入了条件,并且是我手动书写的,VS给我们提供了一个自动封装字段的方法,下面我们来按照我说的步骤来试一下,在类中定义一个字段 string a="我是A"; 接着把鼠标停放到a处,点击右键“重构”--“封装字段”,VS会自动的封装a字段,并且取名为A,你也可以更改属性的名字,点击确定,a字段的A属性就封装好了,封装后的代码为:
string a = "我是A";
public string A
{
get { return a; }
set { a = value; }
}
通常我们都习惯叫get访问器和set访问器,如果我们想得到类中的属性值时,用到的是get访问器return返回出值,如果我们想给属性赋值的时候,就会用到set访问器,属性有4种形式:分别是可读可写属性,既有get也有set访问器;如果只有get访问器,这个属性是只读的,无法赋值;如果只有set访问器,这个属性就只能被赋值,不能读取,以后我们要学习界面设计时,所有的控件都有很多的属性,这些属性就都是只写的,并且有一定的赋值要求,比如在网页上画一个表格,我们设置表格的边框颜色,就使用到边框颜色的属性,如果我们赋的颜色值不符合规范,就会出现错误提示;还有一种属性是加入了static关键字的静态属性,静态属性只能封装静态数据,比如:string static a = "我是静态A";
public static string A
{
get { return a; }
set { a = value; }
}
下面我们把上面的例子继续深化,声明一个对象boby,我们来具体看一下如果利用属性的读写功能:
属性的用法
1 class Ren
2 {
3 //先定义一个私有变量实际年龄age
4 int age = 10;
5
6 //再定义一个属性,
7 public int Age
8 {
9 //输出时的年龄比实际年龄age大三岁,即输出的是10+3岁
10 get { return age + 3; }
11 //给年龄赋值时,先判断年龄的范围
12 set
13 {
14 //如果年龄小于1岁或是大于120岁时,不允许赋值,提示错误。
15 if (value < 1 || value > 120)
16 Console.WriteLine("您输入的年龄有误");
17 //如果年龄符合范围,允许赋值,赋完值后的age即是value你赋的值。
18 else
19 age = value;
20
21 }
22 }
23 //定义一个得到真实年龄的方法
24 public void realage()
25 {
26 Console.WriteLine("真实年龄为" + age + "岁");
27 }
28 }
29 class Program
30 {
31
32 static void Main(string[] args)
33 {
34 //实例化一个人Ren类aboy孩子对象
35 Ren aboy = new Ren();
36
37 //此时打印出的是,未通过属性直接用到的age初值,也就是真实年龄。
38 aboy.realage();
39 Console.WriteLine();
40
41 //现在我们直接取得孩子的年龄,因为age是私有变量,我们必须通过属性Age得到,值为虚假的大三岁的年龄
42 Console.WriteLine("通过属性得到的年龄为:"+aboy .Age);
43 Console.WriteLine();
44
45 //现在我们给孩子的年龄赋一个0岁的值,因为age是私有变量,同样赋值也是通过属性Age,
46 //此时由于年龄范围的限制,是会报错的。
47 aboy.Age = 0;
48
49 //我们再给孩子的年龄赋一个12岁,因为age是私有变量,同样赋值也是通过属性Age
50 aboy.Age = 12;
51 Console.WriteLine();
52
53 //此时因为年龄的范围合法,原来的age=10,便被替换成了12。
54 //我们再来打印孩子的真实年龄
55 aboy.realage();
56 Console.WriteLine();
57 //我们再来打印一下age改为12后的虚假年龄Age
58 Console.WriteLine("通过属性得到的年龄为:" + aboy.Age);
59 Console.WriteLine();
60
61 }
62 }
我们来看一下运行的结果:
真实年龄为10岁
通过属性得到的年龄为:13
您输入的年龄有误
真实年龄为12岁
通过属性得到的年龄为:15
通过这个实例相信大家已经了解了属性的用法,下面我们把我上节课有关军种的实例做一下改动,同学们再来体会一下属性的用法:
优化军种属性
1class Armyman
2 {
3 //public string Armytype = "";
4 //public void ArmyFunction()
5 //{
6 // switch (Armytype)
7 // {
8 // case "陆军":
9 // Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
10 // break;
11 // case "海军":
12 // Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
13 // break;
14 // case "空军":
15 // Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
16 // break;
17 // default:
18 // Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
19 // break;
20 // }
21 //}
22 //下面的代码实现了和上面一下的功能,先定义一个私有的字段Armytype,再定义一个属性
23 string Armytype = "";
24 public string Armytype1
25 {
26 get {
27 return Armytype;
28
29 }
30 set
31 {
32 switch (value)
33 {
34 case "陆军":
35 Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
36 Armytype = value;
37 break;
38 case "海军":
39 Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
40 Armytype = value;
41 break;
42 case "空军":
43 Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
44 Armytype = value;
45 break;
46 default:
47 Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
48 break;
49 }
50 }
51 }
52
53 }
54 class Program
55 {
56
57 static void Main(string[] args)
58 {
59 //我们来创建一个军人类Armyman 的实例对象ASoldiers(士兵)
60 Armyman ASoldiers = new Armyman();
61
62 //当赋值除海军、陆军、空军时,出现错误提示
63 ASoldiers.Armytype1 = "男性";
64 //因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1还是原来Armytype字段的初值:空
65 Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
66 Console.WriteLine();
67
68 //当正常赋值时,得到正确的结果。
69 ASoldiers.Armytype1 = "空军";
70 Console.WriteLine();
71 //因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1是已经赋的“空军”
72 Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
73
74 //ASoldiers.Armytype = "男性";
75 //ASoldiers.ArmyFunction();
76 //Console.WriteLine(ASoldiers.Armytype);
77
78 }
79 }
80 }
运行结果为
不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军
赋值后的军种为:
战略空军将使战争形态向可控战争转变。
赋值后的军种为:空军
请按任意键继续. . .
对比我上节课用的普通方法即(被我注释掉的)代码如下:
对比代码
1class Armyman
2 {
3 public string Armytype = "";
4 public void ArmyFunction()
5 {
6 switch (Armytype)
7 {
8 case "陆军":
9 Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
10 break;
11 case "海军":
12 Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
13 break;
14 case "空军":
15 Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
16 break;
17 default:
18 Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
19 break;
20 }
21 }
22 //下面的代码实现了和上面一下的功能,先定义一个私有的字段Armytype,再定义一个属性
23 //string Armytype = "";
24 // public string Armytype1
25 //{
26 // get {
27 // return Armytype;
28
29 // }
30 // set
31 // {
32 // switch (value)
33 // {
34 // case "陆军":
35 // Console.WriteLine("现代陆军都是大规模的机械化部队,拥有大量的重装备和后勤补给。");
36 // Armytype = value;
37 // break;
38 // case "海军":
39 // Console.WriteLine("杜鲁门曾说过:海军到哪里,国家的权利就到哪里 .");
40 // Armytype = value;
41 // break;
42 // case "空军":
43 // Console.WriteLine("战略空军将使战争形态向可控战争转变。");
44 // Armytype = value;
45 // break;
46 // default:
47 // Console.WriteLine("{0}不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军", Armytype);
48 // break;
49 // }
50 // }
51 //}
52
53 }
54 class Program
55 {
56
57 static void Main(string[] args)
58 {
59 //我们来创建一个军人类Armyman 的实例对象ASoldiers(士兵)
60 Armyman ASoldiers = new Armyman();
61
62 /**/当赋值除海军、陆军、空军时,出现错误提示
63 //ASoldiers.Armytype1 = "男性";
64 /**/因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1还是原来Armytype字段的初值:空
65 //Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
66 //Console.WriteLine();
67
68 /**/当正常赋值时,得到正确的结果。
69 //ASoldiers.Armytype1 = "空军";
70 //Console.WriteLine();
71 /**/因为有属性赋值时的判断,所以此时属性Armytype1是已经赋的“空军”
72 //Console.WriteLine("赋值后的军种为:" + ASoldiers.Armytype1);
73
74
75 //给字段Armytype赋值为“男性”
76 ASoldiers.Armytype = "男性";
77 //可以通过这个方法告知男性不符合赋值规则,输出提示
78 ASoldiers.ArmyFunction();
79 //但此时,“男性”这个值已经赋给了Armytype字段,这是错误的做法。
80 Console.WriteLine(ASoldiers.Armytype);
81
82 }
83 }
84 }
运行结果如下:
男性不是兵种,请输入现代战争中的三大兵种!海军、陆军、空军
男性
请按任意键继续. . .
从结果来看,很明显,如果用上面的例子,男性这个军种如果不采用属性,而是用被我注释掉的方法(第3行)一定会被赋值给Armytype字段的,而使用了属性时,“男性”因为进入了default代码快如46-48行,我们没有加入Armytype=value;这句代码,使得无法对字段Armytype赋值,这时代码第65行,Armytype1的值仍然为空,而不是“男性”,属性的优点就体现在这,所以我在前面的课程中曾说属性是保护字段的。
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