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2023年12月16日发(作者:sql中的union用法)
基本数据类型
一、整型数据
1、整型常量的表示方法有:八进制、十六进制和十进制三种。
2、十进制整常数:十进制整常数没有前缀。其数码为0~9
以下各数是合法的十进制整常数:237、-568、65535、1627;
以下各数不是合法的十进制整常数:023 (不能有前导0)、23D (含有非十进制数码)。
3、八进制整常数:八进制整常数必须以0开头,即以0作为八进制数的前缀。数码取值为0~7。八进制数通常是无符号数。
以下各数是合法的八进制数:015(十进制为13)、0101(十进制为65)、0177777(十进制为65535)。
以下各数不是合法的八进制数:256(无前缀0)、03A2(包含了非八进制数码)、-0127(出现了负号)。
4、十六进制整常数:十六进制整常数的前缀为0X或0x。其数码取值为0~9,A~F或a~f。
以下各数是合法的十六进制整常数:0X2A(十进制为42)、0XA0
(十进制为160)、0XFFFF (十进制为65535);
以下各数不是合法的十六进制整常数:5A (无前缀0X)、0X3H (含有非十六进制数码)。
5、长整型数是用后缀“L”或“l”来表示的。长整数158L和基本整常数158 在数值上并无区别。但对158L,因为是长整型量,C编译系统将为它分配4个字节存储空间。而对158,因为是基本整
型,只分配2 个字节的存储空间。因此在运算和输出格式上要予以注意,避免出错。
6、无符号数也可用后缀表示,整型常数的无符号数的后缀为“U”或“u”。
二、整型变量
1. 整型变量的定义
变量定义的一般形式为:
类型说明符 变量名标识符1,变量名标识符2,„„;
例如:
int a,b,c; (a,b,c为整型变量)
long x,y; (x,y为长整型变量)
unsigned p,q; (p,q为无符号整型变量)
在书写变量定义时,应注意以下几点:
允许在一个类型说明符后,定义多个相同类型的变量。各变量名之间用逗号间隔。类型说明符与变量名之间至少用一个空格间隔。
最后一个变量名之后必须以“;”号结尾。
变量定义必须放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。
【例3.2】整型变量的定义与使用。
main()
{
int a,b,c,d;
unsigned u;
a=12;b=-24;u=10;
c=a+u;d=b+u;
printf(“a+u=%d,b+u=%dn”,c,d);
}
2. 整型数据的溢出
【例3.3】整型数据的溢出。
main()
{
int a,b;
a=32767;
b=a+1;
printf("%d,%dn",a,b);
}
三、实型数据
1、实型也称为浮点型。实型常量也称为实数或者浮点数。
2、表示形式::十进制小数形式,指数形式。
实型也称为浮点型。实型常量也称为实数或者浮点数。在C语言中,实数只采用十进制。它有二种形式:十进制小数形式,指数形式。
3、十进制数形式:由数码0~ 9和小数点组成。
例如:0.0、25.0、5.789、.13、5.0、300.、-267.8230等均为合法
的实数。注意,必须有小数点。
4、指数形式:由十进制数,加阶码标志“e”或“E”以及阶码(阶码只能为整数,可以带符号)组成。
其一般形式为:a E n(a为十进制数,n为十进制整数)其值为
a*10n,其中a与n必须要有数不能省。
如:2.1E5 (等于2.1*105)、3.7E-2 (等于3.7*10-2)、0.5E7 (等于0.5*107)、-2.8E-2 (等于-2.8*10-2)
以下不是合法的实数:345 (无小数点)、E7 (阶码标志E之前无数字)、-5 (无阶码标志)、53.-E3 (负号位置不对)、2.7E (无阶码)
标准C允许浮点数使用后缀。后缀为“f”或“F”即表示该数为浮点数。如356f和356.是等价的。
四、实型变量
1、实型变量分为:单精度(float型)、双精度(double型)和长双精度(long double型)三类。
2、实型数据的舍入误差
由于实型变量是由有限的存储单元组成的,因此能提供的有效数字总是有限的。如下例。
【例3.6】实型数据的舍入误差。
main()
{float a,b;
a=123456.789e5;
b=a+20
printf("%fn",a);
printf("%fn",b);
}
【例3.7】
main()
{
float a;
double b;
a=33333.33333;
b=33333.33333333333333;
printf("%fn%fn",a,b);
}
说明:
从本例可以看出,由于a 是单精度浮点型,有效位数只有七位。而整数已占五位,故小数二位后之后均为无效数字。
b 是双精度型,有效位为十六位。但Turbo C 规定小数后最多保留六位,其余部分四舍五入。
注意:1.0/3*3的结果并不等于1。
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