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2023年12月16日发(作者:thread类的作用)
第三篇 Flash MX
第20章 Flash MX概述
Flash是目前最流行的网页动画制作软件,是一种交互式矢量多媒体技术。使用Flash应用软件可以制作令人过目不忘的Web动画作品、Web站点导航控件、长篇动画、完整的Flash
Web站点等。Flash MX是Macromedia公司2002年推出的最新版本,它为用户创作高效的动态交互式网页提供了一种全新的概念。
20.1 Flash MX的工作界面
本节介绍Flash MX的工作界面,在Flash 5.0的基础上,Macromedia公司又做了大刀
图20-1 【欢迎】对话框
阔斧的改进,增添了许多新特性和新功能,全新的镶嵌式面板组、新增的绘图工具等,使得Flash MX的操作更加便捷和高效。
20.1.1 启动Flash MX
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网页制作技术—第三篇 Flash MX
安装了Flash MX后,会自动在【开始】菜单中建立启动Flash MX程序的快捷图标。启动时,单击【开始】菜单,在弹出的开始菜单中选择【程序】/【Macromedia】/【Flash MX】就可以启动Flash MX了。第一次打开该软件时,将弹出一个【欢迎】对话框,如图20-1所示。关闭对话框进入Flash MX的工作界面,如图20-2所示。
图20-2 Flash MX的工作界面
20.1.2 Flash MX的工作界面
由图20-2可以看出,Flash MX的工作界面主要由舞台、标题栏、菜单栏、工具栏、绘图工具面板、面板组、属性面板及时间轴等几部分组成。
舞台:窗口的正中是Flash MX的工作区,工作区有两部分组成:舞台区和后台区。与生活中的文艺演出一样,舞台是动画(演员)的播放(演出)区,后台是动画对象(演员)的等待区。当到一定的时间或满足一定的条件后,动画对象就会从后台进入舞台参与演出。
标题栏:窗口的顶部是Flash MX的标题栏。
菜单栏:菜单栏在标题栏的下部,9个菜单几乎包含了Flash MX中全部的操作命令。
工具栏:在Flash MX中共有三种工具栏:【主要栏】、【控制器】和【状态栏】。默认情况是工具栏被隐藏,若需要显示工具栏,单击【窗口】菜单,在弹出的菜单中选择【工具栏】子菜单中的【主要栏】、【控制器】或【状态栏】命令,可以打开相应的工具栏。
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工具面板:窗口左侧是工具面板。工具面板有【工具】、【查看】、【颜色】和【选项】等四部分组成。【工具】部分包括六种绘图工具、一个文本工具、三种填充工具和六种编辑工具。【选项】部分的内容用于定义工具的属性。选择不同的工具,其对应的选项内容也不同。工具面板的结构如图20-3所示。如果工具面板在窗口中不可见,单击【窗口】菜单中的【工具】命令即可显示工具面板。
Flash MX工具面板中各工具的功能如下:
【箭头工具】:用于选择一个或多个对象。
:用于选择一个或多个对象。与【箭头工具】【部分选取工具】不同的是,使用【部分选取工具】选择的图形对象边界上将出现调节柄,通过拖动调节柄可以更改图形对象的大小。
【线条工具】【套索工具】【钢笔工具】【椭圆工具】【矩形工具】【文本工具】:用于绘制各种直线。
:用于选择不规则的图形区域。
:钢笔工具用于绘制连续光滑的曲线。
:可以在文档中绘制圆形和椭圆形。
:用于绘制矩形和正方形。
:使用文本工具可以在Flash文档中添加文本,
图20-3 工具面板
包括静态文本和动态文本。
【铅笔工具】线。
【画笔工具】意区域的颜色
【任意变形工具】【填充变形工具】【墨水瓶工具】【颜料桶工具】
:使用铅笔工具可以在文档中自由绘制直线和曲:画笔工具可以在文档中绘制线条或更改舞台任:使用任意变形工具可以改变Flash文档中对象的形状和大小。
:使用填充变形工具可以编辑文档中对象的填充色。
:使用墨水瓶工具可以改变图形轮廓的颜色。
:使用颜料桶工具可以在所选择区域填充各种颜色或填充位图。
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【滴管工具】:使用滴管工具可以在文档对象上拾取颜色。滴管工具与颜料桶工具配合能方便的为位图填充需要的颜色。
【橡皮擦工具】【手形工具】【缩放工具】:用于擦除文档中的线条或图形。
:使用手形工具可以移动舞台区域从而查看文档中对象的各个部分。
:用于放大或缩小视图的大小。
在Flash MX中,使用工具面板中的工具进行操作时,其方法如下:
(1)将光标移至工具面板的工具按钮上,单击鼠标选中该工具。
(2)在工具面板的【选项】区域将显示所选工具的有关参数。图20-4所示为选中【任意变形工具】后在【选项】区域显示的可选择参数项。
(3)根据需要在【选项】区域选择合适的参数,然后将光标移至文档中进行相应的操作。
(4)对于初学的用户在使用工具面板时,可以将光标指向工图20-4 选项区域
具面板的工具按钮上,停顿片刻将出现该工具的名称及快捷键提示信息,直接按下快捷健即可选择该工具,使用这种方法可以提高操作的速度。
时间轴面板:默认情况下,时间轴面板在工作区的上方,如图20-5所示。时间轴面板由两部分组成:左侧为图层操作区,右侧为帧操作区。
图20-5 时间轴面板
属性面板:属性面板在工作区的下方,它与Dreamweaver MX、Fireworks MX的属性面板相似。面板中的参数与当前工作区选中的对象密切相关。通过属性面板可以设置动画文档中各种对象、各种动画以及各种工具的属性。图20-6所示为选中动画中的某一帧后所显示的属性面板。
面板组:Flash MX中的面板组主要用于查看、组织和更改文档中的对象。使用面板上的可用选项控制元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板,可以使用面板自定义Flash MX界面。
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面板使您可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用混
图20-6 属性面板
色器创建颜色,使用“对齐”面板使对象彼此间对齐或与舞台对齐。
Flash MX为用户提供了20多种面板,图20-1所示为Flash MX默认状态打开的几个常用面板,如果想显示所需的其他面板,单击【窗口】菜单,在弹出的菜单中选择相应的命令即可打开。图20-7所示为选择【对齐】命令后打开【对齐】面板的情况。
20.2 元件编辑窗口
在Flash MX中,元件与实例是非常重要的概念。
元件是指可以重复使用的图像、按钮或动画片段。实例是元件的复制品。一个元件可以在动画文档中多次图20-7 【对齐】面板
使用,也可以在多个文档中使用。元件的创建与编辑大多在元件编辑窗口中进行。执行下列操作之一,可以打开元件编辑窗口。
(1)单击【插入】菜单中的【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,如图20-8所示。在对话框中输入新元件的名称并选择一种行为,单击【确定】按钮,即可进入元件编
图20-8 【创建元件】对话框
辑窗口,如图20-9所示。
(2)在【库】面板中双击元件名称,即可进入元件编辑窗口。
元件编辑窗口与Flah动画文档窗口比较,两者的工作窗口有所不同,但在其他方面,如菜单栏、工具面板、属性面板、工具栏以及面板组等都完全相同,且使用方法也全部一样。
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如果想退出元件编辑窗口,在该工作窗口的左上方单击场景按钮,返回动画文
图20-9 元件编辑窗口
档窗口。
20.3 创建新动画文档
每次启动Flash MX,应用程序都会创建一个默认名为“未命名-1”的新文件。您可以在工作时创建其它新Flash 文档。使用【文档属性】对话框可以设置新文档的尺寸大小、帧频、背景色和其它属性。
图20-10 【文档属性】对话框
创建新文档并设置其属性的方法如下:
1.单击【文件】菜单中的【新建】命令,即可创建一个新动画文档。
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2.选择【修改】菜单中的【文档】选项,打开【文档属性】对话框,如图20-10所示。
3.在对话框的【尺寸】文本框中输入数值,设置动画文档舞台的大小。
① 指定舞台大小(以像素为单位),在“宽”和“高”文本框中输入数值。默认影片大小为550×400像素。舞台的最小尺寸为1×1像素,最大为2880×2880像素。
② 要设置舞台内容四周的空间相等,单击【匹配】右边的【内容】按钮。
③ 要将舞台大小设置为默认大小,单击“默认”按钮。
4.在【帧频】文本框中输入每秒播放的动画帧数。对于大多数计算机显示的动画,特别是在Web站点播放的动画,较理想的数值是8到12fps(每秒帧数),12fps是默认的帧频。
5.要设置影片的背景色,请单击【背景色】框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。
6.在【标尺单位】下拉菜单中选择标尺的度量单位。
7.设置完成后根据不同的需要,执行以下操作之一:
只将新设置用于当前文档的默认属性,单击【确定】按钮。
将这些设置用于所有新文档的默认属性,请单击【设为默认值】按钮。
20.4 使用标尺与网格线
使用Flash MX的标尺和网格线,可以帮助用户精确地绘制和排列对象。使用标尺和网格线可以方便地将文档中的对象对齐,也可以打开辅助线,然后让对象与辅助线对齐。默认状态下,Flash MX新建文档的工作区没有标尺和网格线。下面将介绍如何在文档中显示或隐藏标尺和网格线。
1.使用标尺
单击【视图】菜单中的【标尺】命令,可以显示标尺,如图20-11所示。默认情况下,标尺的度量单位是像素。如果要改变标尺的度量单位,单击【修改】菜单中的【文档】命令,
图20-11 在文档中使用标尺
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打开如图20-10所示的【文档属性】对话框,然后在对话框的【标尺单位】下拉菜单中选择需要的度量单位。
2.使用网格
单击【视图】菜单,在弹出的菜单中选择【网格】/【显示网格】命令,即可在文当中显示网格线。如图20-12所示。
图20-12 在文档中使用网格
设置网格线的参数时按如下方法操作:
(1)单击【视图】菜单,在弹出的菜单中选择【网格】/【编辑网格】命令,打开【网格】对话框,如图20-13所示。
(2)单击颜色框中的三角形按钮,然后从调色板中选择网格线的颜色。默认的网格线颜色是灰色。
(3)选中或取消【显示网格】复选框,可以显示或隐藏网格。
(4)选中或取消【对齐网格】复选框,可以启动或关闭对象与网格线自动对齐的
功能。
图20-13 【网格】对话框
(5)要设置网格间距,分别在水平和垂直箭头右侧的文本框中输入数值。
(6)在【对齐精确度】下拉菜单中,请选择对齐精度选项。
(7)如果希望将当前设置保存为默认值,单击【保存默认值】按钮。
(8)设置完成后,单击【确定】按钮。
3.使用辅助线
如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上,其方法如下:
① 在显示标尺的状态下,单击水平标尺并向下拖动到舞台中,可以设置水平辅助线。
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② 在显示标尺的状态下,单击垂直标尺并向右拖动到舞台中,可以设置垂直辅助线。
图20-14中显示了水平与垂直辅助线。
③ 将光标移到辅助线上,拖动鼠标可以移动辅助线的位置。
图20-14 文档中显示水平与垂直辅助线
④ 将光标移到辅助线上,拖动鼠标将辅助线移动到工作区外,可以删除辅助线。
⑤ 单击【查看】菜单,在打开的菜单中选择【辅助线】/【锁定辅助线】命令,辅助线被锁定后不再允许进行移动操作。
⑥ 单击【查看】菜单,在打开的菜单中选择【辅助线】/【编辑辅助线】命令,打开【辅
图20-15 【辅助线】对话框
助线】对话框,如图20-15所示。使用对话框可以对辅助线进行如下设置:
① 单击颜色框中的三角形按钮,然后从调色板中选择辅助线的颜色。辅助线的默认颜色为绿色。
② 选中或取消【显示辅助线】复选框,显示或隐藏辅助线。
③ 选中或取消【对齐辅助线】复选框,打开或关闭对齐辅助线。
④ 选中或取消【锁定辅助线】复选框,锁定或解锁辅助线。
⑤ 在【对齐精确度】下拉菜单中,选择对齐精确度选项。
⑥ 如果想删除所有的辅助线,请单击【全部清除】按钮。
⑦ 如果想使当前设置成为默认值,单击【保存默认值】按钮。
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20.5 保存动画文档
在动画的编辑过程中要注意随时保存动画文档。保存动画文档的方法如下:
(1)单击【文件】菜单中的【保存】命令,如果是第一次保存文档,打开【另存为】对话框,如图20-16所示。
图20-16 【另存为】对话框
(2)在【另存为】对话框的【保存在】下拉菜单中选择保存文档的文件夹;在【文件名】文本框中输入文档的文件名;在【保存类型】下拉菜单中,选择文档的保存类型。默认情况为【Flash MX文档(*.fla)】,如果希望在较低版本的Flash软件中编辑动画文档,可以选择【Flash 5.0文档(*.fla)】类型。
(3)设置完成后,单击【确定】按钮。
Flash MX存在两种动画文件,保存过的Flash MX文件,扩展名是*.fla,用红色图标表示。如果在制作过程中或制作完成以后,对动画进行了测试,Flash MX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为*.swf,该文件将自动保存在Flash MX源文件*.fla所在的文件夹中,用蓝色图标表示。
习题与上机实验
一、选择题
1.Flash MX是一个_______工具软件。
A、网页制作
A、工具
B、动画制作
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D、矢量图绘制 C、 视频播放
2.Flash MX工具面板位于窗口的左侧,包括的内容有_______。
B、绘图 C、颜色
D、选项
3.下列关于元件的正确解释是_______
A、元件与实例是同一个概念 B、一个元件可以在动画文档中多次使用
D、上面三种解释都正确
C、工具面板
D、对齐面板
D、保存文件
C、元件可以在多个文档中使用
A、属性
A、帮助
二、判断题
1.Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服目前网络传输速度慢的缺点。( )
2.时间轴面板是用来制作动画的重要工具。( )
3.单击编辑菜单中网格/显示网格命令可显示或隐藏网格。( )
4.按Ctrl+N快捷键可打开文件。( )
5.属性面板是一个综合性的面板,而且是Flash MX中最为特殊的一个面板。当选择了不同的工具或项目时,该面板中的内容将会有所不同。( )
6.每次启动Flash MX,应用程序都会创建一个默认名为“未命名-1”的新文件。( )
7.在显示标尺的状态下,单击水平标尺并向下拖动到舞台中,可以设置水平辅助线。( )
8.Flash MX存在两种动画文件,保存过的Flash MX文件,扩展名是*.swf,对动画进行了测试,Flash
MX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为*.fla
三、上机实验
启动Flash MX软件,练习显示或隐藏工具面板、属性面板、时间轴面板和各种控制面板。
B、时间轴
4.当需要设置新建文件的背景时,可以在_______面板中进行。
5.按Ctrl+Q快捷键可以实现Flash MX的( )功能。
B、打开文件 C、退出
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