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2023年12月23日发(作者:下列关于spring特性中ioc)

第一章:体验第一个游戏雏形

1-1 Unity 3D简介

1-2 课程内容介绍

1-3 创建游戏工程与界面介绍

1-4 添加灯光、材质

1-5 物体的基本操作与添加刚体

1-6 创建预制与复制物体

1-7 第一个脚本

1-8 添加Javascript代码

1-9 C#和Javascript的不同

1-10 游戏物体与脚本

1-11 修改脚本错误与注意问题

1-12 物体的生成、销毁、加力

1-13 发射炮弹

1-14 销毁炮弹

1-15 旋转物体

1-16 解决走到地面的问题

1-17 镜头的移动

1-18 GUI Text物体

1-19 访问其他物体

1-20 引用其他物体的公有变量

1-21 实现消灭计数

1-22 添加按钮

1-23 添加声音

1-24 声音设置

1-25 代码优化

1-26 发布游戏

1-27 添加天空盒子

1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数

1-29 添加新场景

1-30 调整场景发布顺序

第二章:创建游戏世界(环境)

2-1 地形-提升工具

2-2 地形-展平工具

2-3 地形-绘制纹理工具

2-4 地形-种树工具

2-5 地形-绘制细节工具

2-6 地形设置

2-7 添加雾和天空

2-8 添加湖泊

2-9 导入自定义资源包-添加声音

2-10 背景音乐

2-11 导入模型资源

第三章:角色控制器和脚本编写详解

3-1-1 检视窗口(1)

3-1-2 检视面板(2)

3-2 第一人称控制器(1)

3-3 第一人称控制器(2)

3-4 阴影设置

3-5 主摄像机

3-6 规范化窗口视图

3-7 画中画效果

3-8 脚本基础

3-9 变量

3-10 Vector3数据类型

3-11 ty

3-12 控制小案例

3-13 鼠标指向的旋转

3-14 循环语句

3-15 函数介绍

1-30 调整场景发布顺序

第二章:创建游戏世界(环境)

2-1 地形-提升工具

2-2 地形-展平工具

2-3 地形-绘制纹理工具

2-4 地形-种树工具

2-5 地形-绘制细节工具

2-6 地形设置

2-7 添加雾和天空

2-8 添加湖泊

2-9 导入自定义资源包-添加声音

2-10 背景音乐

2-11 导入模型资源

第三章:角色控制器和脚本编写详解

3-1-1 检视窗口(1)

3-1-2 检视面板(2)

3-2 第一人称控制器(1)

3-3 第一人称控制器(2)

3-4 阴影设置

3-5 主摄像机

3-6 规范化窗口视图

3-7 画中画效果

3-8 脚本基础

3-9 变量

3-10 Vector3数据类型

3-11 ty

3-12 控制小案例

3-13 鼠标指向的旋转

3-14 循环语句

3-15 函数介绍


本文标签: 添加 物体 脚本 游戏 地形